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チャンピオンズレギュM-C議論 > メガ候補1


ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww
もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww

このページでは新規候補、「落第生以下からヤケモン」への昇格候補のうち通常候補の使用感の書き込みや議論が出来ますなwww

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通常ヤケモン候補 メガヤケモン候補 技議論
候補1 メガ候補 技議論

+ 目次

■メガ候補

●メガガブリアスZ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
445 ガブリアス ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ドラゴンじめん すながくれ さめはだ
445 メガガブリアスZ メガガブリアスZ 108 130 85 141 85 151 ドラゴン ふゆう


+ ...
  • 雑に回してみましたが悪くはないですなwwwやはりヤーティにおいて浮いている竜は正義ですぞwww
    相変わらずリザ、ライチュウ、ボンガー、フロルには隙を見せないですし、そういった奴に強めのヤケモンの中ではミトムにも有利取れるのは中々無い個性ですなwww
    シンカ後の役割対象は特殊に偏るのでD振り推奨でしょうなwww
    まだ構築は固まってないので肌感覚になりますが、なんかいい構築が研究されたら十分ヤケモン足り得そうですなwww
    -- 名無しさん (2026-09-10 03:14:51)
  • 新規勢ではゴリランダーに強めですかなwww -- 名無しさん (2026-09-10 07:19:04)
  • 主力というよりは裏のメガ枠としてならありえそうですなwwwメガグソクと違って登場直後の今ですら殆ど警戒されずHB()水火ボトムやボウドボーンが平気で鬼火()してくるので勝手に意表を突かれる()感じですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 10:44:07)
  • 通常ガブを持ち物無し特殊で使うのは火力が話にならないのでメガ前提になりますかな?www
    一応ライチュウパモなどこいつでこそやれそうな相手はいますかなwww -- 名無しさん (2026-09-10 14:16:47)
  • 特殊技のみの構成であればメガ前提ですなwww他のメガ前提ヤケモンとは同時選出不可になりそうですぞwww1つのヤーティに同居させるかは論者次第ですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 14:40:39)
  • 単ドラゴンということは原種ヤメルゴンが競合となるのですかな?www
    特性の違いで無効できる範囲が違いますが原種ヤメルはリザY、ガモス、(過労気味ですが)ペリラグ、ライチュウY、ビビヨン、メガスコヴィランなど
    「あまり見ないが対策しなければ詰みかねない」ポケモンたちをメガ枠を使わず広く見れる強みがあるので、それを意識したメガガブZならではの役割対象を見つけたいですなwwwww -- 名無しさん (2026-09-10 15:36:56)
  • とりあえずマスターまで使いましたが、みんな新メガを使っているせいでライチュウもリザも全然いないので、どうにも選出し辛いですなwww補完枠みたいな役割範囲の割にメガ必須なので、構築が難しいのもあり、ぶっちゃけ我には使いこなせませんでしたぞwww
    一応、出せさえすれば、ヤフォクシーのような勝手で使えて、メガ枠相応の活躍はしたので、良い構築があれば知りたいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 18:40:41)
  • ↑我はメガグソクが選出できない場合の裏のメガ枠として使ってますなwwwメガグソクが余りにも警戒されるせいでアホ程物理受けを呼ぶのでこやつがやたら刺さってますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 18:59:05)
  • メガすると物理耐久が落ちるのと、大地の火力が下がるためにメガを切る判断が少し難しいですなWWW
    ヤカヌとの補完がよく、論理的ではありませんが、S()が高いのも便利でしたぞWWW
    ステロが痛くないのも偉いですなWWWメインで運用できる程度に好感触でしたが、やはり火力不足が否めないですなWWW -- 名無しさん (2026-09-10 19:34:51)
  • 正直耐久下がってるのは論外じゃないですかな通常メガヤブの方がマシですぞwww -- 名無しさん (2026-09-11 10:42:58)
  • 物理耐久は下がってはいますがこいつは特殊方面を見ることが多いのと、H振りならヤザンドラより硬く、D振りなら通常ヤラミドロより硬くなり割と硬いのでので論外なことはないですぞwww
    鉢巻眼鏡が無い関係で現状のヤブの中では最大の火力指数になっていますし、何より竜ヤケは物理より特殊の方が都合がいいですなwww -- 名無しさん (2026-09-11 13:00:56)
  • 使ってないんですが、ヤメルゴンとの差別化ってできるんですかな?wwwスイッチ運用がそれにあたるんですかなwww -- 名無しさん (2026-09-12 01:04:15)
  • 耐久はなんやかんや及第点でS()もあって無駄ではありませんが、やはり火力が中途半端ですなwww
    ヤケモン不相応のSもそれでいてパモさん抜けないのが中途半端ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-12 01:20:54)
  • ↑↑ スイッチもそうですが、浮遊と技範囲で差別化自体はできていますなwww問題は差別化点がどれだけ有益かですなwww正直個人的にはS()以外に際立った取り柄があるようには見えませんなwww弱いわけではないんですがなwww -- 名無しさん (2026-09-12 01:33:11)
  • 等倍流星とサブ火力の強化を両立しつつ耐久を削らない
    ヤーティ全体で無理なく地面の一貫性を下げられる
    トリック()をゴミに出来る
    鬼火など、通常ボブ想定のボーナス行動を誘いやすい
    初回はボルチェンをカット出来る
    初回は砂ダメを貰わない、ステロダメが低い
    ↑が圧倒的S()に頼らずにヤメルゴンと差別化出来る点ですなwww


    リザードン検定に強い
    キラフロルに対して恐らく全ヤケモンの中で1番強い
    ヤーティキラーである変な中速広範囲に対してマジレスしやすい
    ↑は圧倒的S()を活用した強みですなwww
    -- 名無しさん (2026-09-12 01:46:54)
  • さすがにおくびょう()個体だったとは思うのですが、相手のボブZが我のHPちょっぴり削れたヤリジュラスに大地の力を耐えられたの見てなんかこの子ダメそうだなと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-09-12 08:00:12)
  • 不一致抜群大地(180)<一致等倍流星群(195)なので相手のプレミですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 08:13:42)
  • ↑んんwwwなるほどですなwww一応サイクル中盤でこっち優位でしたのでCを下げたくなかったのでしょうなwwwというかお互い大地で落ちると思ってたのではないですかなwww
    特殊竜が地面炎のサブ使えるのは間違いなく偉いですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 08:42:00)
  • あるいはガブZの所持率と竜星の搭載率から4~5匹に1匹ほど竜波()個体がいるようなのでソイツだった可能性もありますなwww
    なお臆病()ボブZは竜星でH振り鰤をぎりっぎり確2で一発では落とせないようですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-12 09:27:07)
  • 運用が違うので比較対象としては不適切かもしれませんが、耐久面でも球ヤブよりは実質的には高いと思われますなwwww -- 名無しさん (2026-09-12 15:06:37)
  • 軽く触ってみましたが、補完枠としては無しではない気はしましたなwww
    ヤャラヤンギヤンタ山田+鋼みたいな組み方をするとメガ石に余裕ができる上に重くなるフロルミトムに強いので組み方次第では入るんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-09-12 15:07:04)
  • まだ触れてないのですが、地面の耐性を失うことに何かしら不都合はありませんでしたかな?www -- 名無しさん (2026-09-13 14:33:55)
  • あんまり不都合にはなりにくいですが、ボルチェンが通ったりキラフロルの一致技が等倍になる関係でサイクルが長引くと通常ヤブ以上にジリ貧になるのでそこは注意ですかなwww -- 名無しさん (2026-09-13 16:31:01)
  • なるほどですなwww早々にサイクル崩壊させられるような構築が求められそうですなwww -- 名無しさん (2026-09-13 16:41:25)
  • メガキラフロルに強いのもガブの魅力ではあったはずなので、隙を見せやすいのは明確な欠点ではありますなwww立ち回りで注意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-13 17:18:22)
  • フロルに対してはメガせずに運用すればいいのでは無いですかなwww
    例えば先発でガブフロル対面となった際は、向こうのヘドウェを受けた上で大地の力を叩き込んで襷まで削り(メガならそのまま倒せる)、次のターンでメガシンカして上からトドメを刺せば最低限の負担で退けられますぞwww
    Zの実装でフロル側はマッドショットを撃ちづらいはずですしなwwwサイクル終盤にキラフロルが来た場合は間違いなくメガなので、上からメガを叩き込んで一撃で屠ればいいですしなwww -- 名無しさん (2026-09-13 17:38:44)
  • ガブZが弱いと思いま線画、そもそも今の環境のヤブリアスが落第候補に思えますなwww
    最大の役割対象のライチュウがおらず、パーモットはほぼ冷パン搭載、増えたサーフゴーはほぼ風船持ちですなwww無論、まだ環境初期なので判断は時期尚早ですがなwww
    ガブが役割を持てる前提なら、メガの選択肢はアリと思いますが、メガ単体だけの性能でヤケモンを推せるほどの役割対象は見出せませんなwww -- 名無しさん (2026-09-16 23:48:56)
  • 火力が低すぎませんかな単タイプ故流星以外負担がかけられずメガ枠を割く価値が感じられませんなwww -- 名無しさん (2026-09-17 10:25:29)
  • 竜枠としては悪くないと思いますぞwwwしかし単メガは無理があるでしょうなwww -- 名無しさん (2026-09-17 20:06:17)
  • カイリューや原種ヌメルゴンとは違う役割がいないと意表をつく()以外の強みがないように思えますなwww
    耐性がスイッチするなら対面性能の補強になりますが、こいつの場合水草の等倍技が半減になるぐらいですなwwwいちおう不一致冷凍パンチぐらいには切り返せるのはメリットですかなwww -- 名無しさん (2026-09-17 21:29:58)
  • 試しに使っていますが弱くはないと思いますなwww
    ただ他の方も話されているように強みの大半が意表を突ける()、Sが高い()などの点に集中しているのはあまり論理的ではありませんなwww -- 名無しさん (2026-09-17 21:52:02)
  • 数値自体は足りていてその上でSだの意表だのなのでそこは問題ないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-09-17 22:34:46)
  • Aと素早さ以外はほぼメガジジーロン()の劣化ですなwww -- 名無しさん (2026-09-17 23:17:38)
  • ジジーロンを使った訳じゃないのであまり言えませんが、ボボーロンはメガ前耐久がロトム程度と低いので安定性が低いんじゃないですかなwww
    メガブはメガ前が硬いので劣化ではありませんぞwww結局メガ前の繰り出し性能がクリア出来るかは重要ですからなwww -- 名無しさん (2026-09-18 00:16:43)
  • メガ前でいいならヤブリアスそのまま使えばいいだけ、メガ後の耐性と特殊火力欲しいなら竜飛複合やヤザンドラ使えばいい、と独自性がかなり薄いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-18 06:03:37)
  • ヤザンドラと役割が被っている部分はかなり多いですが、肝心なのはライチュウとキラフロルですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 09:44:48)
  • 一応メガブzで1900(2000位代)に来れたので報告ですなwww
    最大のメリットはやはりフロル性能ですなwww通常だと技次第で返り討ちですが、メガなら最速でも上から殴れるので負けることはありませんなwww
    またエスバゴリラリザyもチラチラ入るので後だしからの進化はしやすいですぞwww論理的ではないですが、最速リザyの上を取れるのでどんな技を食らっても勝てますなwww
    また浮いてるステロ等倍、進化前半減なのでステロされてもほぼ無問題なのもいいですなwwwメガしなくてもある程度戦えるので2メガ選出も出来ますなwww
    総じて我はヤケモン足り得る性能あると判断しましたなwww -- 名無しさん (2026-09-18 12:21:38)
  • 上でジジーロンの話が出てましたが、ジジーロンは火力は良いのですが鈍足すぎるのに耐久が平凡なのが良くないですなwww余計な被弾が多いですぞwww特性ノー天気ならメガリザYに繰り出せたり、ノーマル耐性を活かしてメガジュペッタに繰り出せたりもできますが、流石にピンポイントすぎますぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 15:23:45)
  • ガブリアスの型としては強いと思うけどそれ以外はどうなんだ?って感じでしたなwww
    浮遊はあんま役に立たないですなwwwタスキキラフロルのマッドショットをスカしたぐらいだと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-18 16:50:37)
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●メガグソクムシャ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
768 グソクムシャ グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 むしみず ききかいひ
768 グソクムシャ メガグソクムシャ 75 150 175 70 120 40 むしはがね かたいツメ


+ ...
  • 早速使って見ましたが素晴らしい性能ですなwwwS()が低いおかげでカバの欠伸ループ()も蜻蛉で抜けられ、出会い頭読みの蜻蛉によりヤッサム以上の負担を与えられますなwww懸念点はやはり初手以外では出しづらい事、メガ前はステロ()に弱いので初手ボラフロル等を強く呼んでしまう事ですなwww現状は出会い頭、インファ、アクブレ、蜻蛉でやってますなwww -- 名無しさん (2026-09-09 21:03:25)
  • まだ触れてはいないのでアレですが、初手のカバフロルには強めで先発スカーフ蜻蛉の連中は出会い頭でワンパンできる奴ばかりなので先発を要求気味なのは比較的ケアしやすそうに見えますなwww -- 名無しさん (2026-09-09 21:07:28)
  • ガブやマスカ、ブリフロルなど初手に来やすい相手に強めなのでメガを思ったより切りやすいですぞwww環境の炎で最も採用率が高いのがマフォなのも追い風ですかなwwwマスボ上げただけですが上位ヤケモン相当のスペックを持っていると感じさせられましたなwww今季一のあたりまでありますぞwww -- 名無しさん (2026-09-09 21:40:57)
  • こいつヤケモン歴も提案もないのに候補入りしれっとしてますがなんか手順踏んでるんですかな?www -- 名無しさん (2026-09-09 21:53:58)
  • その議論で初めて登場した/直接的強化を受けた有望そうなポケモンは初期から候補入り出来るルールにはなってますなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:00:43)
  • グソクムシャの復帰というよりはメガグソクムシャという新ポケモンの登場になるので提案無しの候補入りでいいと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:05:55)
  • ちょっと気になったんですがこいつの確定技ってとうなるんですかなwwwヤッサムのトンボと同じように今してしまうとめんどくさいことになるので一旦確定技を出会いアイへのみとし後日必要になったら議論ですかなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:48:55)
  • もう既に異教徒に初手グソクがめっちゃ読まれますなwwwやたらボカリオZなりボフォクシーやゴツメボデカバシ()すら先発で来ますので選出しない事もザラですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-09 23:02:11)
  • ボフォクシーは出会いでワンパンできませんかなwww -- 名無しさん (2026-09-09 23:10:01)
  • ↑初手ぼもる()→アンコとかされたんですぞwwwやはり安直な初手出会い頭は読まれやすいですなwww -- 名無しさん (2026-09-09 23:13:17)
  • 出会い頭意識のぼもる()が流行るとトータルで考えると楽ですがヤソクムシャ的には面倒ですなwww
    タイプ一致且つかたいツメ補正が乗った威力100先制技など意識しないわけがないですしなwww -- 名無しさん (2026-09-09 23:17:22)
  • まだハイパー上げただけですがめちゃくちゃに強いですなwww初手読みされるのは事実ですがそれを逆手に取れますし、出会い頭によって処理ルートを増やせるのがかなり大きいですなwww我は出会い頭/アイヘ/インファ/蜻蛉で使ってるので技範囲的に苦手な相手はとことん苦手ですが、出会い頭読み交代読み蜻蛉で非常に大きなアドを取れる状況も多いですなwwwそれにヤッサムもそうでしたが、誤魔化し性能が高いのも好印象ですなwww -- 名無しさん (2026-09-09 23:42:58)
  • ヤダイトウと組ませると良好っぽいですなwwwこやつが呼ぶボカリオZ、馬車、ボマガやボヒドイデに強いので相性良さそうですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 01:01:25)
  • ↑途中送信失礼ですぞwww
    逆にヤダイが苦手なゴリラボスカーニャ、アブソルZ等に強く、ヤダイはクイタンがあるので蜻蛉ルチェンっぽい動きも出来ますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 01:06:46)
  • ハッサムのロジックを援用するなら出会い頭が遂行に必要かが論点になりそうですなwww 対悪に必要そうなので、とんぼは採用するなら両採用になりますかなwww -- 名無しさん (2026-09-10 01:07:49)
  • 地味にイエッサンはPF展開して出会い頭を阻止してくる上にマジカルフレイムで焼き尽くしてくるので注意ですぞwww
    先ほど遭遇してサイクル戦の末にヤリーヴァで上書きしてブチ抜いたのですが、状況次第では敢えてメガせず炎技を受ける…なんて展開もあったりするんでしょうかなwww等倍は等倍なので半分以内で耐えられるのか知りませんがなwww -- 名無しさん (2026-09-10 01:41:25)
  • ギャラへの打点がないので、受けに来られると少々面倒ですなwww
    ギャラに役割持てる非メガで明確に役割持てそうなのはカットムぐらいですかな?wwwとんボルもできますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 01:41:56)
  • 下手な受けを許さない素晴らしい火力ですなwwwきちんと対策してないと蜻蛉出会い頭回してるだけで簡単にサイクルが崩壊しますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 03:33:48)
  • 単体スペックは高いですが取り巻きに少々悩むところがありますなwww
    呼ぶ炎や飛に強いヤンギヤャラ山田と組みやすいのはいいのですがグロスや電など他で誤魔化しにくいとこに穴ができる感じですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 03:43:29)
  • Sが低すぎるのと、非メガのスペックが壊滅的なのが大問題ですなwww
    ブリを一撃で倒せなかったりカバより遅いせいで先発適性が思ったほどよくなく、メガを他のヤケに温存するという手が使えないので構築が難しいですぞwww
    技範囲が微妙なため、思ったほど火力が高く感じないのも悩ましいですなwwwもうちょっと早くでて欲しかったですぞwww -- 名無しさん (2026-09-10 04:09:53)
  • 先発にせずに厳しくなるのはステロ要員がいる場合ですがグソクムシャは先発のステロ要員から致命傷を貰う可能性はゼロに近いのでそこまで困りませんでしたなwww
    そしてステロがない場合は普通に繰り出しが可能ですなwwwリザ入りの構築にはグソクムシャを後発に置くシーンが多かったですがメガ前の耐久が高く全く困りませんでしたなwww
    唯一ききかいひが裏目に出るのが使い捨て要員で無理矢理ステロ撒いている場合ですが、これはサイクル崩壊しているため死に出しすればいいだけでしたなwww
    総じて良い点が多数存在し、非常に優秀なヤケモンと感じられましたなwww -- 名無しさん (2026-09-10 07:16:34)
  • 異教徒にも使われまくってるせいで使用率が一桁台になってしまったのでもう既に選出段階で辛いですぞwww相手の選出の3分の2以上がグソクに不利な奴だらけとかもザラですなwww扱いが難しいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-10 07:38:13)
  • まだ使っていない上での意見なのですが、スペックは文句の付けようがないレベルだとは思いますが先発以外だと運用上メガシンカ前特性が致命的な点が気になりますなwww
    ヤチートみたいな出来れば先発で出したいみたいなメガヤケモンはこれまでもいましたが、ここまでのはいなかったと思いますなwww
    実際に使用されている方はこの辺どう回避しているのか聞いてみたいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-10 10:46:08)
  • ↑ ↑3の通りですなwwwステロ持ちにはメガとんぼしても致命傷になることがなく、ステロがない場合メガ前の耐久自体は高いため普通に受け出しが出来ますなwww
    唯一ゴツメボブはゴリゴリ削られて厳しかったですがそれくらいですなwww基本的にメガ出来ずに負けた試合はありませんでしたぞwww -- 名無しさん (2026-09-10 10:57:08)
  • 使用率トップのポケモンが対策されるのは仕方ないですなwwwボコヴィランや身代わり()アンコ()持ちボシレーヌは勿論のことぼもる()持ちメガボブリアスとも当たりましたぞwwwんんwww逆に言えば相手の選出を縛れるほどを強さがあるので裏で厚く対策すればいいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 11:02:15)
  • 一応Sが遅いことによってぼくび()から入るカバなんかはカモにしやすいですなwww蜻蛉を使えますから裏の特殊ヤケに任せればいいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 11:05:43)
  • 是非とも使ってみたいんですが有用そうな技が多すぎて悩みますなwww見てるとトンボはかなり人気高そうですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 13:07:15)
  • 単体性能は文句なしですなwww問題は耐性の変化とききかいひ()による構成の難しさですかなwww前後で変わる耐性役割対象を見れる別ヤケを組み込む必要がありますぞwww
    ききかいひさえなければスイッチ運用もがっつり視野に入る文句なし顔パス1軍レベルだったのですがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-10 13:14:20)
  • こいつの蜻蛉は交代技にして指数3万超えてるので半減でもバカにできない負担がかかりますなwww
    出会い頭の圧で有利対面の流し性能は高いので相性がいいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 15:06:25)
  • 死に出しからのスイーパーばかりやっていますなwwwありえないwww
    驚異的な選出誘導力なので、先発出し勝ちからサイクルに勝ちやすいので、死に出しはしやすいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 16:31:52)
  • ↑選出誘導力が強いとのことですが、具体的に誰を呼ぶか、また先発で呼びやすいのは誰かといった情報を頂けると嬉しいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-10 18:50:34)
  • ヤャラ/ヤリジュ/メガヤンギ/炎ヤンタ/通常山田/メガヤソクで使ってますなwww
    炎に強い一軍級のヤケモン達で威嚇や砂を撒きつつサイクルを回した後、メガヤソクでボッコボコに殴り倒しますぞwww
    なんだかやってはいけないことをやっているかのような強さですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 18:54:16)
  • ↑1
    ↑2の方とは別ですが、ボルガルド、ボノヨ、HB()水火ボトム、ボザードンボウブレイズ等の炎、ボカリオZ、ボシレ、ボャラ、ボマージョ()、ボエッサン()辺りを強く呼びますなwww特にボカリオZは今の所100%選出されるレベルですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 20:34:09)
  • イエッサンはともかくアマージョなんか出しても蜻蛉で潰すだけなのに、異教徒の考えてることはわかりませんなwww -- 名無しさん (2026-09-10 21:44:38)
  • 出会い頭でワンパンの欄にいる相手ですが、ライチュウはHBぶっぱまでされててもB補正無しだと50%の乱1で飛ばせる一方、
    マフォはB振りまでされてると耐えてきますなwwwマイナー気味ですが鬼火願い事のような耐久に厚い型も結果出して存在するので頭の片隅には置いた方がいいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 22:41:11)
  • ↑2多くがヤャラで対応できる連中ですなwww大変参考になりましたぞwww -- 名無しさん (2026-09-10 22:41:56)
  • 驚異的な~の者ですなwwwギャラ、ブリ、リザ、マンダなどはしっかり出て来ましたなwwwブリグソク対面はお互い怪しい気がしますがなwww -- 名無しさん (2026-09-10 23:10:23)
  • マンダを呼ぶので、ピンポですが吹雪もありな気がしますなwww
    耐久無振りのシンカ前相手でも低乱一なのは残念ですがなwww一応C12振りでH2振り相手を確一ですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 23:17:25)
  • メガ後の性能は文句なしですがやはりメガ前の受け出し性能は問題ですなwww
    メガの前後で耐性が違いすぎるためメガ後に見たい相手にメガ前で受け出しづらく初手か死に出しがどうしても多くなってしまいますぞwww
    メガ前はステロ弱点なのもサイクルに参加しにくさに繋がっている気がしますなwww
    素晴らしいスペックはあるもののやってることは対面構築に近く果たしてこれをヤケモンと呼んで良いのか悩ましいですなwww -- 名無しさん (2026-09-11 01:09:56)
  • 性能が対面寄りのヤケモンはこれまでもいたのでそれ自体はいいんじゃないですかなwww
    立ち回りにネックを抱えていて軸気質が強いだけでメガさえ切れればちゃんとサイクルには参加できますしなwww -- 名無しさん (2026-09-11 01:36:49)
  • 強いとは思いますが、先発前提&死に出しスイーパーで強いという印象ですなwww有利欄に上げられているポケモンも、メガ前はほぼ受けだし負荷なことが多いですなwww
    そもそも個別欄に「出会い頭でワンパン」という項目があるのがその象徴ですなwww上から縛ることができることが役割論理でそこまで評価されるのならS振りやスカーフも許容されるべきではないかと思ってしまいますなwww
    昨今の論理はサイクル戦をしかけてダメージレースで制するより、対面で上から倒せる圧をかけて相手にサイクルを強要する戦法になっているので、その考えからするならヤケモンになるのでしょうがなwwwwww時代ですかなwww -- 名無しさん (2026-09-11 02:24:40)
  • 先制技が最大火力で低耐久は等倍すらワンパン圏内というヤケモン候補がこやつ(とヤイアント)くらいしかいないのでヤケモンらしからぬ動きに戸惑うのはわかりますなwww
    奇しくも受け出しに難があるのも似通ってますなwww流石にヤイアントよりはまともにサイクル参加しますがなwww -- 名無しさん (2026-09-11 03:06:35)
  • 出会い頭の特異性に戸惑うのはわかりますが火力や耐久を損なうS()振りやボカーフを引き合いに出すというのは暴論ゲwww
    上から殴れるゆえの圧力による交換強制自体はヤティ姉が論理の象徴だったころの古来からずっとある圧のかけ方ですしなwwwSは6番目に重要なステータスですぞwwwぼいうちの幻影で結果相手を引かせるヤチートなんかもそうですかなwww
    ボーフリが超火力で先制技を撃てと言っているのですから使えるものは使うべきですなwww論理がどうこうというよりゲーム作ってる側がそうしろと言ってるんだから随時対応していく以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-11 03:21:10)
  • というかメガニウムやピクシーに比べたら耐性多くて防御高いので全然受け出し効く方ですぞwwwとんぼのお陰で炎技がない相手には楽に初手メガ出来るので結果的にその立ち回りになることは多いですがなwww -- 名無しさん (2026-09-11 07:59:11)
  • 出会い頭以前にフィジカルが強いので対面強く感じますなwww相手を無理矢理サイクル戦に持ち込もうとしてる点では役割論理らしい動きはできてると勝手に思ってましたぞwww -- 名無しさん (2026-09-11 09:12:57)
  • 地味に叩き没収されてたんですなwwwまぁこれ程の強化貰っといて叩きまであったら受けづらいにも程があったので残当ですなwww -- 名無しさん (2026-09-11 09:36:31)
  • であいがしらがそもそもサイクルとの相性が良いので、「対面だけ」とは感じにくかったですなwww
    上手く出せばタスキ対策や他のヤケモンの火力補強になって非常にありがたいですなwwwいかく組や再生力組、ヤンギラスなどとの相性も良好で、自身が一軍クラスの性能を持っておきながら他の一軍級ヤケと組ませやすいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-11 12:37:13)
  • あまりにも強すぎてこいつのせいでメガヤッサムが落第してしまいそうですなwwwロジックまとまってないので提案はしませんがなwww -- 名無しさん (2026-09-11 13:26:18)
  • 出会い頭はサイコフィールドあったら無効となるのでポルガイシャドクロが選択になってることを考えると出会い頭も吸血との選択になるんじゃないんですかなwww
    タイプ相性関係無しで技が封印されるのは痛いですぞwww -- 名無しさん (2026-09-11 20:58:02)
  • 合法的先制技ってのが威力差より大きなメリットなので、威力80技と比べたら優劣つくと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-11 21:04:42)
  • ↑2正直出会い頭抜きだとメガ前も耐性が優秀なヤッサムの方が小回りが効きそうですなwwwS以外はヤッサムの完全上位互換なのですがなwww -- 名無しさん (2026-09-11 22:17:24)
  • サイコフィールドを展開するのが現状イエッサンだけなので今はそこまで考慮しなくてもいいと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-11 22:24:01)
  • 出会い頭と蜻蛉のセットで相手に嫌な択を強いられますが、同時にこいつらが技スぺを圧迫してますぞwww技枠6つくらい欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 00:35:16)
  • マークがきついせいもありますが、現状サイクルに参加する場面はほとんどなく、我が使うと強さの大部分が出会い頭のスイープ性能と腐りにくさに依存してしまっていますなwww
    先制技のおかげでメガヤッサムより圧倒的に使いやすいのですが、半減出会い頭がだいたいバレパンくらいの威力なので、バレパン使えるヤッサムのような使用感になってしまいますなwww
    だからヤケモンでないと主張するわけではないですが、わざわざ役割論理パーティでやることか?という気持ちにはなりますなwww
    -- 名無しさん (2026-09-12 01:05:19)
  • 逆に出会い頭抜きメガヤソクってありえるんですかな?www吸血、とんぼ共にサイクル戦に置いて強い意味を持ち、また虫技2つ搭載するより役割範囲を広げる方が強い可能性はありそうですなwww個別議論要件に当てはまりそうかは謎ですがなwww -- 名無しさん (2026-09-12 01:40:09)
  • ↑2基本的に先制技がありえない理由は先制技だからありえないのではなくて威力が低いからありえないんですなwww極論威力150の先制技があれば論者でも使いますぞwwwちなみに不意打ちは後続に全く負担がかからないため威力150になろうと死んでもありえないwww -- 名無しさん (2026-09-12 01:56:26)
  • 初手でイエッサンに遭遇したことはありますが、どうせマジフレ撃ってくるのでシンカせずに蜻蛉したら普通に倒せましたなwwwボーナスですぞwww -- 名無しさん (2026-09-12 02:20:26)
  • フゴーが風船持ち出してドリライではワンパンできず鬱陶しいので地獄突きが欲しい場面がありますなwww蜻蛉切って入れるのも一考ですかなwww
    出会い頭/アイヘ/インファ/地獄突きでも範囲は悪くないはずですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 04:02:45)
  • ↑書いてから気づきましたが出会い頭アンコ狙い等で出てくるらしいアシレーヌに運よく刺されば向こうからの打点が無くなるのでほぼ消耗せず殴り倒せますなwww
    実戦で上手くいくかは謎ですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 04:05:31)
  • 「先制技」としての出会い頭の強みを感じたのは、さいきのいのりで生き返ったゾンビどもを処理できた時ですかなwww無法には無法で対抗ですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 08:09:22)
  • グソク+メガ枠で炎鋼呼び込んで残り4匹でメタるのが強いですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 09:06:54)
  • ↑4 地獄突きでもドリルライナーでも無傷相手のワンパンは怪しいですぞwwwH2振り相手でも56.2%の低乱一ですなwww
    シャドボは確三なので風船割ってからドリルライナーで良いですなwww
    蜻蛉は火力高すぎて安定択としての有用度が高いので切るのは個人的にはありえないと思ってますなwww -- 名無しさん (2026-09-12 13:55:07)
  • 異教徒間ですらヤケモンそのものみたいな構成が大半なあたり文句のつけどころがないですなwww
    ただ強いのはメガであってメガ前が色んな意味で信用できない性能なのだけは極めて大きな弱点ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-12 21:47:26)
  • 水虫自体の耐性は良い方なのですが耐性がガラッと変わるため使いづらいんでしょうなwww流石に草単のメガニウムやピクシーと比べたらレックウザとグラードン程の差はありますがなwww -- 名無しさん (2026-09-12 22:07:49)
  • 出会い頭とその他の虫技については、ほぼほぼ地震と馬力のロジックを持ってこれますなwww
    地震はグラスフィールドでゴミになりますが、対面に草生やされたことを考えて馬力にしておくなんてことは論理上ありえないとされてますなwwwwwwww
    故に相手のサイコフィールドを理由に他の虫技にするのもありえませんなwww地震と馬力よりも威力の差が大きいですしなwww
    先制である点についても、出会い頭は地震に優先度+2のおまけがついてるものであって、優先度が高いのがイヤという理由でわざわざ馬力を使う理由なんかどこにもありませんぞwww
    上から叩けることは論理においても強いに決まってますからなwwwそれで火力や耐久が落ちてるならともかく出会い頭はオマケで先制できるだけであって威力は地震と変わりませんぞwww -- 名無しさん (2026-09-12 22:22:49)
  • とんぼを優先技にし、インファを選択肢に落とすべきと考えますがいかがですかなwww
    ヤソクムシャのとんぼはあるだけでメガのタイミングが大きく増加する重要な技ですぞwww
    対するインファは優秀ではありますが鋼霊の多い現環境ではドリルライナーを優先する論者も多く、とんぼほどは優先度が高くないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-12 23:08:18)
  • 技範囲も欲しいのでとんぼは選択技のままでいいんじゃないですかなwww
    威力120技(アイヘとインファ)は威力的に採用優先度高いと思いますが、虫技との補完がやや足りないので選択技でもいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-09-12 23:29:46)
  • インファはブリジュ押したり悠長に積んでくるボカリオをワンパンできるので打ちどころはありますなwww
    とはいえ出会い頭/蜻蛉/インファ/ドリライだと飛にあまりに打点無くなるので悩ましいですなwww -- 名無しさん (2026-09-13 02:10:33)
  • 地震はグラスで威力が下がるだけですが、頭はそもそも打つことが出来なくなりますなwww
    そうするとサイコフィールド貼られるだけで威力0の技が爆誕しますなwwwイエッサンの使用率が31位なので切れる範囲と言われたらそれでいいですが、本来は選択制が妥当ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-13 09:41:16)
  • ↑威力差的にも持ち物無しのためにポルガイ切るようなものですなwww技考察にはまだ反映されていませんが、先の技議論でポルガイ切ってシャドクロ単採用は不可になったので出会い頭も切れないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-13 10:01:10)
  • 使いましたがクッッッッッソ弱いですぞwwwレート200溶かした律役者()ですなwwwまずメガを強要されることと鈍足過ぎることがマイナス過ぎますなwwwマンダがいた時点で選出不可ですなwww次に出会い頭の通りの悪さですなwww有名すぎる故か飛行に簡単に交換されますなwww守るマフォクシーとか守るマスカーニャにも当たったことありますぞww交換読みトンボを打っても対してダメは入りませんなwww一番打った技はトンボですなwwwそしてやっぱり進化前の特性の弱さですなwwwこれがあるから先発で出さなきゃいけませんが相手もそれを読んで打点のあるポケモンを置いてきますなwww初手ガブはほぼメガであるにも関わらず出会い頭読みでメガをせず炎技をかましてきますなwwそれかステロドラテの起点にされますなwwwミミッキュも有利に見えて呪い身代わりとか炎技まで飛んできたことありますなwww総じてメタられる上に進化前がゴミ過ぎ役割対象も少ないという結論ですなwwwコーディネートチームがほしいなら公開しますがレート下がっても自己責任ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-13 10:50:55)
  • 役割論理で先制技が使われない理由はシンプルに威力が低く負担が掛けられないからですが、コイツの出会い頭は全技中最大火力なのて外す理由が無いですなwww仕様的にもサイクル戦で真価を発揮しますしなwww
    我が気になったのはメガ前とメガ後で耐性が完全変してしまうので受け出しに難がある点ですなwww例えば役割対象の中にバンギがいますが未メガの状態での受け出しは普通に死にますぞwwwそのためほぼ先発起用になってしまい、相手もそれを読んできますなwww -- 名無しさん (2026-09-13 12:01:11)
  • 何気に水虫の耐性が優秀なのでききかいひ()がなければスイッチ運用もできて文句なしだったんですがなwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2026-09-13 12:06:53)
  • グソク+炎耐性威嚇+ヤンギラスの補完がいいですなwww
    メガ2体目も炎に弱いヤケモンにすると基本選出使いまわせますなwww -- 名無しさん (2026-09-13 12:24:48)
  • 工夫すれば先発じゃなくても割と出せますなwww
    セグレイブは巨剣以外の全てに出せますし、事前に威嚇を入れればより盤石ですなwwwマスカゴリラの叩きを誘って出すこともありますぞwww
    こいつの強い点は序盤は普段の論理的立ち回りでサイクル回しつつ、終盤には先制技でスイープ()という勝ち筋が常に可能な点ですかなwww想定外の事態に陥ってもなんとかなることがありますぞwww -- 名無しさん (2026-09-13 12:53:54)
  • ヤソクを選出しない場面はリザマンダカイリュー入りとかが多く、その場合はヤンギにメガ回す方が安定するので個人的には3体目のメガは不要な印象でしたなwww
    非メガを増やした方がパワー落とさずに強い選出をしやすいですなwww -- 名無しさん (2026-09-13 13:24:44)
  • なんか勝手に技候補にしっぺ返しが追加されてますが、地獄突きがあるのにありえる技なんですかな?www -- 名無しさん (2026-09-13 13:28:05)
  • 交代戦で威力の上がらないゴミ技ですぞwwwあと削除してくれた方やつですなwww -- 名無しさん (2026-09-13 13:29:45)
  • メガマフォクシーの守る()アンコール()の所持率が上がっているのは注意ですなwww逆に言えばアンコール読みで無償降臨決めやすいですなwww -- 名無しさん (2026-09-13 17:23:20)
  • 異教徒マフォクシーのぼもる()ボンコール()採用が増えるなら美味い話なんですなwwwヤソクを選出しない、あるいはヤソク不採用ヤーティからすればボーナスですぞwww -- 名無しさん (2026-09-13 19:42:12)
  • 今のヤケモンの一軍級はヤャラヤンギ山田ヤンタなど総じて炎に強いやつが多いですなwww相手の炎ポケ・炎技を呼ぶならヤーティ全体にとってはむしろ有利までありますなwww -- 名無しさん (2026-09-13 20:53:54)
  • 非論理的ですが多くのヤーティを半壊させる襷()ソウブレを道連れの上からしばけるのがありがたいですなwww -- 名無しさん (2026-09-14 01:08:42)
  • 出会い頭にワンパンされる連中は軒並みなんらかの手段でやり過ごそうとしてくるのでそれ読んだ行動が刺さりまくって愉快痛快ですなwww
    出てくるリザをアクアブレイクで一撃以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-14 01:42:33)
  • 通りは全然違いますが、陽気メガボーマンダの捨て身以上の火力で優先度のおまけ付きは神の技の域に届きそうですなwww -- 名無しさん (2026-09-14 20:03:47)
  • 今回はやらないのは知ってますが正直略式降格レベルで弱いと思いますぞwww
    進化前の特性が終わってる、環境に包囲されてメタられている、役割が少ないとどうにもなりませんなwww -- 名無しさん (2026-09-15 06:08:14)
  • マークはきついですが、出会い頭強過ぎて腐りませんなwww
    たらればですが、こいつメガホーン覚えてたらサイクル戦では完全劣化の出会い頭は非採用になるんですかなwww
    怖い物見たさですが、その時の論理Wikiの混沌具合が気になりますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 12:34:36)
  • 環境に包囲されてるのはわかりますが、役割少ないというのはわかりませんなwww普通に役割対象いる方だと思いますがなwww -- 名無しさん (2026-09-15 13:35:46)
  • 時折ムックがヤケモンなのに先制技はありえないと言ってるのが笑えますなwww
    低火力なのが駄目なのであって超火力の先制技は寧ろ望む所ですぞwww
    後コイツ自体は現在は対策がキツすぎて動かしづらいですが通った時の破壊力と選出誘導力は凄まじいので全く困りませんなwww
    ドヤ顔で出して来た守る搭載ボイチュウがメガ抜きガブの大地で散っていきましたなwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2026-09-15 17:50:58)
  • どこが多いのですかなwwwセグレはきょけんに出したら回避発動、そうでなくても耐久降りにはアイへを耐えられる、ガブはメガが最多のため無理、ゴリラはウドハンに出すと回避発動、ミミッキュは舞玉シャドクロ二発が無理、グロスは鉄壁が無理ですぞwww
    論理的な役割対象といえるのはマスカゲザンくらいですなwwwマンムークエスバンギは数が少ないですしなwww流行りのカバマンダガルドには全員不利ですな(ガルドはダストか雪崩があれば五分には出来るかもですがな)www
    もしかしてもう既にメガしてる前提で役割考えてますかなwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:00:22)
  • ちなみにゴミ特性の危機回避ですが、極めて限定的な状況ですが、ヤソクムシャが不要と判断、かつ威嚇三兄弟等で威嚇を二回入れたい時にこいつを捨てて危機回避発動で威嚇を二回入れることができますなwww通常の捨てと違うのは、こいつがミリ耐えでも生きていれば、サイクル崩壊後の終盤で襷頑丈あるいは素の耐久力でミリ耐えした相手を出会い頭でスイープできる点ですなwww繰り返しになりますが極めて状況が限定的なので基本はゴミ特性ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:01:00)
  • ↑2 こいつは出会い頭と蜻蛉により先発適正が高く、また出し時を間違えなければ素の耐久力で特性発動させずに耐えられる攻撃も多いので実戦ではメガしやすい方ですなwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:04:27)
  • ゴミ耐性受け出し自体は前例としてボスゴドラとかメガニウムとかいくらでもいますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:04:53)
  • もしもメガホーン覚えたら出会い頭はなしでしょうが、立派な角が無いと覚えられない技なのでコイツには無理でしょうなwww(ドオーの側面から出てくるアレは角ということなんでしょうかな?www) -- 名無しさん (2026-09-15 18:18:57)
  • ゴミ耐性なのはいいんですがこいつの場合はそれで半分食らうと帰ることですぞwww
    それにボスゴはメガ前とメガ後はそんなに役割は変わりませんなwww例えば地震以外に出せるからボスゴはガブの役割対象とはいいませんよなwww炎技以外に出せるからサザンはメガニウムの役割対象とはいいませんよなwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:19:37)
  • ↑4 役割論理でスイープという言葉が出てくる日が来るとは思いませんでしたぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:21:26)
  • 半分喰らう技に受け出してる時点でプレミじゃないですかなwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:25:07)
  • 受け出しの際に記載されている役割対象から半分以上食らうのはコイツの性能云々というよりプレミの域だと我は考えていましたが、まぁその辺は個々によって認識が異なるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:25:25)
  • もっというとステロが入った時点でもう受け出しは4分の1以下の技しか無理ですなwww
    マスカの叩きですらアウトですぞwwwステロを巻かせるプレイングが悪いというならヤザyxはとっくにヤケモンになってますなwww
    -- 名無しさん (2026-09-15 18:29:31)
  • 炎技持ちガブリアス(起点構築型が炎技を持っているかは不明)以外のステロ撒きには対面有利を取れる、カバ相手もメガ切って後攻とんぼで削っていけるとプレイングでカバーできる範疇だと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-09-15 18:53:01)
  • たしかにききかいひによる受け出しのしにくさは明確なデメリットではあるのですが、一方で、ききかいひが完全なデメリットと言われればそうではないのではないですかなwww
    たとえば、クッションとしてわざとききかいひを発動させ、別のヤケモンを無償光臨させる……などのプレイングも考えられますぞwwwであいがしらにより、その後のこいつも最低限仕事はできますなwww
    もちろん役割論理上王道のプレイングとは言い難いでしょうし、どちらかと言えばデメリットの方が目立つでしょうが、一方でききかいひでしか行えないプレイングもあるのかなとは思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 19:41:35)
  • プレイングプレイングといいますが、選出で先発固定のヤケモンはいないので裏から出すことも想定しないのはあり得ないwww -- 名無しさん (2026-09-15 20:06:11)
  • ↑2アシレのムンフォを食らうと6割くらい削れて帰って来ますなwwwヤャラの過労死予防に役割持てますぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 20:14:33)
  • セグレのきょけんやゴリラのウドハンに受け出ししてるのは結構なプレミか相手の読みが相当上手いかだと思いますがなwwwというかメガヤソク以前に等倍でセグレのきょけん受けろは無理ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 21:07:19)
  • メガメタグロスやメガヘラクロスみたいなサイクル性能の低さを対面性能で補ってるタイプなので、ヤケモンらしくないという感じがするのもわかりますなwwwしかもメガ前にデメリットつきですなwww -- 名無しさん (2026-09-15 21:07:38)
  • その等倍で受けるのは無理っていうのが答えではありませんかなwww
    つまり普通セグレに出せるのは一致技に耐性のあるヤケモンを出すんですぞwwwそれが論理の基本ですなwww
    グソクが繰り出せるのは礫と龍舞のみ(龍舞も振り方次第では怪しいですが)ですぞwww
    ゴリラも同様で本当に役割持てるならウドハンに出せるはずですぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 21:27:03)
  • ウドハンはそもそも2割もいませんぞwww多くは草技はグラスラのみ、威力高い技もドラムアタック止まりであり基本的にはサブを搭載していますなwww
    マスカーニャルカリオは言わずもがなゲッコウガが19位におこれにも出せますぞwww
    実践値は更に上振れますが、机上でもここまで出せれば十分ではないですかなwww -- 名無しさん (2026-09-15 21:41:08)
  • 臆病メガゲコのヘドウェで半分削られますぞwww襷悪の波動もメガ前+メガ後2発耐えませんぞwww
    何いってんですかなwww? -- 名無しさん (2026-09-15 21:54:08)
  • 素の受け出し性能に難はありますが、それ以上にサイクル戦において重要な火力と十分な範囲を兼ね備えておりますぞwww
    であいがしらの性能の唯一無二さもあり、我としては略式昇格を推すレベルですが……「ヤケモンらしくなさ」はたしかにあるので難しいところですなwww
    ただし、受け出し性能の貧弱さはメガ前の話であり、メガさえしてしまえば十分複数サイクルに参加可能ですなwww先発選出と相性の良いとんぼがえりも持っていますぞwwwメガボクーダなどはメガ後も大して受け出し性能が良くなかったですからなwww「受け出し性能に難あり」として落第したメガヤケは数いれど、こやつは事情が特殊なケースだと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 21:59:02)
  • 襷ゲッコウガの悪波はメガしなくても確定3発(珠だと乱数2発)ですし、セグレは氷技、地震、、ぼゅうのまい()に出せるので役割持ててると言っていいんじゃないですかなwwwまあどこまでの範囲を役割持てると言うのかは個人の裁量もあるので、これ以上は言いませんがなwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:15:02)
  • こいつの役割対象は見れば見るほど盛られてる気がしますなwww
    ニンフィアはマジフレが31%なので必然力でカバーできないですし、ブリジュラスは無降り流星にすら出せませんなwww
    ブラッキーも毒を入れられたら守る願い事で粘られますがまあそこは大目に見ますがなwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:15:09)
  • ↑2 ゲッコウガは普段から処理しすぎて適当言ってましたなwww確かにメガ前で出せる相手ではないので謝罪以外ありえないwww
    しかしここまでメガ後の性能に優れ、簡単にメガを切れるのにそこを追求する意味はあまりないと思いますぞwww
    そこまでメガ後出し性能を追求したところで今メガ後の繰り出し性能でヤケモン入りしてるヤケモンは沢山いますし何なら昔ですらリザXとかはメガ前ではほぼ受け出し不可能でしたぞwww
    メガ後の優れた耐久とメガ前の技選べば出せる点を考慮すれば十分ではないですかなwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:17:39)
  • 役割対象が盛られてるのは同意ですなwww単純に、何に有利なヤケモンなのか分かり辛くもなってますぞwww
    それはそれとして、「明確な(両一致に受け出せる)役割対象」だけをヤケモンの指標にするのも違和感を感じていますなwwwこれはヤソクだけではなく、全体に思うことですなwww
    実践では受け出し時に飛んでくる技はひとつだけなのですなwwwどのヤケモンから受け出すかで飛んでくる技は変わってきますぞwwwたとえば我は、ボーフゴーのゴルラを読んで炎ヤンタを受け出したりしたことが何回もありますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:21:58)
  • それで火ヤンタはサフゴに有利かといわれると違いますなwww
    前メガフロルがアシレに有利かという話をされてそれも否定されてますぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:29:12)
  • ↑なので、そもそも「有利」だけが判断材料ではないのでは……という話ですなwww
    「これが飛んでくれば処理できる」と相手の技を読んで受け出すのも、役割破壊と同程度に必要なプレイングですぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:35:32)
  • それが通るならメガラグとかドサイも同じこと出来ますぞwww
    あいつも特定の技なら出せてその後の打ち合いは出来ますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:41:51)
  • 「ききかいひが発動してしまうせいでメガする機会がない」ことがこいつの欠点という話だったと思うので、特定の技なら出せるなら、メガする機会はあるのでは?と思ったのですぞwww
    事実、メガラグやドサイと違いこいつは着地してメガさえすればもう1サイクル行える程度のパワーがありますなwww「その後の打ち合い」だけではないということですぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:50:27)
  • まあ我はメガラグは支持してるのであまり言いませんが、ドサイの場合そもそもドサイの交代を確認したあとで撃てる2発目の技で死ぬことも多いですし、そもそもヤンギと言う最大の競合がいますぞwww
    ヤソクムシャとは独自性が全然違うと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:55:41)
  • 個別ページの役割欄を編集した者ですなwww正直盛りすぎ感は否めませんが、メガ後だったらこれほど役割を持てるのは事実ですぞwww正直候補入り前の初日の机上論段階のものも多いので一部編集しておきますなwww
    メガ前受け出しに関しては正直50%超える技に出してしまうのはだいぶプレミな気がしてならないですなwwwそもそも初手出しや死に出しが基本でしょうからメガ前受け出しをすることはほぼないですなwwwとはいえヤグラージや野菜よりも受け出しの性能は高いと思っていますぞwww無論そこからの崩し性能面ですなwww -- 名無しさん (2026-09-15 23:21:26)
  • メガ前でも受け出しを容易に狙えるものを有利、メガ前受け出しを読まれると着地が厳しくなるがメガ出来てしまえば受け出しを狙えるやつをやや有利にすべきじゃないですかなwww
    バンギ、マスカは正直有利に置きたくないですぞwww一度着地出来ればその後のサイクルも有利ですがなwww -- 名無しさん (2026-09-15 23:33:13)
  • …と思いましたがトリフラメガ前でも確定3なんですなwww
    思ったよりメガ前時点でそこそこ硬いんですなwww今までマスカをこいつで見てませんでしたが今後は後投げしようと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 23:37:38)
  • んんwww役割対象となり得るかとプレイングには何の関係もありませんぞwww役割対象は机上論的な面があり実戦では異なる選択肢で勝つこともままあることですなwww
    しかしそれとは役割対象の話は趣旨が全然違いすぎますなwww採用率高い一致技に受け出せない時点で、プレイングで補う必要がある時点で有利ではないですぞwww
    ちなみに我はヤソクは運用に注意は必要だがヤケモン足り得る派ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-15 23:44:45)
  • 基本的に初手運用が前提のヤケモンではあるので、後出しの場合の役割対象をどう考えるかは難しいところですなwww
    個人的には、現実的な複数の攻撃技に受け出せる相手はやや有利以上に入れてもいい気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-09-16 00:26:02)
  • 正直メガ前のグソクムシャの性能はかなり嘗められている気がしますぞwww物理であれば等倍でも生中な威力では危機回避ラインに届きませんなwwwどちらかと言えば出会い頭によるスイープで役立つ話であって役割を持てるかどうかとはあまり関係ありませんがなwww -- 名無しさん (2026-09-16 01:17:43)
  • マスカは有利で問題はないとおもいますが他は割りと問題ありですなwwwエッテとかムンフォに出せない時点でどう考えても有利ではないですなwww -- 名無しさん (2026-09-16 05:08:05)
  • 初手運用で扱ってるのですが初手ガブ対面からの引き先に悩みますなwwwヤャラ投げしか無いですかな?www -- 名無しさん (2026-09-16 08:15:50)
  • ↑メガトンボで威嚇入れてから出し直して出会い頭orトンボで処理が多いですなwww
    我は初手ヤャラからこいつに引いたりもしますぞwww初手ガブは大体ステロ()ですし、ぼきりんでも威嚇込みで3割ほどしか入らないため先発じゃんけんより安全にメガ進化できたりしますなwww -- 名無しさん (2026-09-16 13:29:46)
  • Z文字を警戒しすぎるより強気に押していくほうが勝率いいふしもあるんですかなwwwご教授感謝以外ありえないwwwとんぼしてみますぞwww -- 名無しさん (2026-09-16 14:01:45)
  • メガzだとギャラ対面は普通にパワジェ安定場面になりますがなwww -- 名無しさん (2026-09-16 18:34:13)
  • 放射+ジェムでは落ちないので普通にヤャラ引きは成立すると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-16 18:51:13)
  • シンカ前なら確実に一発耐えるので、シンカ温存してであいがしら撃つのもありですなwww
    相手が殴ってきて半分以上削られた場合でも危機回避で有利対面に交代できますなwww
    まあZはあまり初手に来ませんし、HBが面倒なので蜻蛉の方が無難ですかなwww -- 名無しさん (2026-09-16 20:06:47)
  • ヤンギと格闘地面が一環しない鋼タイプってのが1番の強みだと思いましたなwww
    砂で削って出会い頭で刈り取りつつ炎受けにヤンギの耐性が生きると相性がいいですなwww
    -- 名無しさん (2026-09-16 21:10:13)
  • 個別ページの役割一覧がカオスすぎますなwwwwww注釈12個かつ有利欄が3つに分かれてるとはwww
    ただ実際、メガ前後で耐性違いすぎる上、ゴミ特性で受け出し難、異例の高火力先制技で体力ミリでも役割が残るという役割論理的にカオスすぎる性能なんですなwww
    ある意味ヤソクの実態をよく表しているともいえますが、さすがにカオスすぎるのでヤンドロスのように明確な役割対象は少ないが、実戦では強い的な書き方になるんですかなwww -- 名無しさん (2026-09-16 23:42:01)
  • 実戦では優先度+2による圧倒的な縛り性能()が持ち味ですからなwww
    ボボ回避のせいで役割関係無しになってる相手も対面ならゴミのように吹き飛ばしますぞwww -- 名無しさん (2026-09-17 00:27:55)
  • サイクル戦に特化した役割論理に置いて、サイクルができないと弱いという弱点を補ってくれるという考え方もできますなwww -- 名無しさん (2026-09-17 01:02:05)
  • ステロ撒かれてるとシンカ前の受けだしが全くできないので初手か死に出しから対面的しか活躍できないんですがこれは果たして本当に役割論理なんですかなwww
    貴殿らはシンカ前受けだしは誰に出してるんですかなwww全くもってヤケモンとしての扱いが出来ないので誰か教えて欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-17 01:03:53)
  • ↑ステロ読みで出す→初手ガブなど、先発を読んで出す→初手カバ読みなど、有利な相手に出す→マスカなど、の3パターンがメインですなwww
    繰り出す機会は普通にありますぞwwwボーナス行動せず半減でもぼぼかいひが発動しかねないヤーティ同士の対戦となると初手か死に出ししかできないかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2026-09-17 01:36:54)
  • こいつの重要な役割対象=フロルブリ辺りとイエカメのカメ辺りなので自然と先発や死に出しでの立ち回りが噛み合ってしまうのがヤケモンらしくないと感じる方がおられる原因なんでしょうなwww
    とはいえこいつは全く受け出しが効かない訳ではないですなwww上でも挙げられてますがこいつはトリフラくらいなら等倍2耐えの物理耐久・進化前でもヤャラに近い良耐性がありますなwww
    そのため威嚇サポートやヤンギとのシンカ前後共に良好な耐性補完での一貫切り等で受け出しを狙える場面は全くの0ではないですなwwwまた、シンカ前後で氷鋼半減は一貫してるのでセグレサーフガルド辺りは半減受けを読めばキッチリ一人で受けられますぞwww
    ほぼデメリットのききかいひに耐性スイッチと癖も個性も強すぎますが、鋼虫の耐性の隙の無さで高火力というのが偉いので我はヤケモン推しですなwww -- 名無しさん (2026-09-17 01:41:06)
  • 上手く出せればメチャクチャ強いんですが環境に同族も対策要員?も多く、なかなか選出機会に恵まれませんぞwww
    コイツの対策要員にはヤャラヤンギ山田といった基本選出組の役割対象も多いので、そういう意味でも専ら選出誘導係になってる気もしますなwww -- 名無しさん (2026-09-17 11:24:15)
  • 鋼でありながらメガ前は地面格闘に耐性があるので、意外とヤリジュと同居しやすいと感じましたなwww
    他にもヤャラ、ヤンギ、山田、炎ヤンタのような一軍レベルのヤケモンと食い合わせがよく、取り回しの難しさを差し引いてもヤケモン足りえると思いましたなwww
    であいがしらも便利っちゃ便利ですが、やはり高火力蜻蛉が本体ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-17 14:22:19)
  • 特性があまりにゴミ過ぎて実装前は懐疑的でしたがBが高いこともあって意外と受け出せますなwww
    メガセグレイブの地震や礫もステロ込みで余裕で受かって驚きましたなwww -- 名無しさん (2026-09-17 15:26:59)
  • 素早さ以外はザシアンやメガメタグロス並みの数字で、しかも高火力先制技の腐りにくさもあって雑に強いって感じがしますなwww -- 名無しさん (2026-09-17 22:00:54)
  • メガ前受け出しについては結構直感に反する強さがあるので考察の項目にもまとめていた方がいいでしょうなwww -- 名無しさん (2026-09-18 00:37:20)
  • 特性のせいで役割が持てなかっただけで種族値自体はメガ前の時点で十分優秀ですからなwww物理耐久などはメガせずともメガバナやメガッサム以上ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 03:05:54)
  • 今まではサイクル戦のどこかで必ず発動するのがネックでしたが一度出しさえすればメガで特性消えるので何とかなりますなwww
    メガせずに二度受けるのは控えた方が良いですなwww -- 名無しさん (2026-09-18 09:59:37)
  • ステロ()撒かれるとメガ前受け出しが厳しいと言われますが、そもそもステロ()がボーナス技であることを忘れていませんかな?www
    1ターン貰っておいてまだサイクル崩壊させられていないのであれば、役割論理のプレイングとしては既に失敗していませんかな?www異教徒側もステロ()要員は切る覚悟で動いていると思いますぞwww
    基本的にはサイクル崩壊さえさせれば一体は切って死に出しして、人数有利の代わりに有利対面の継続をすればいいんですなwww
    ヤバヒ等でCダウンしたけどまだ役割が残っているというパターンなら逆にヤソクを切る手もありますなwww
    ききかいひ()を逆手に取ってクッションや最後の弾として残しつつ、Cダウンリセットや三体目の無傷降臨を狙うこともできますぞwww(ステロ()が入るので無傷ではありませんがなwww) -- 名無しさん (2026-09-18 10:08:12)
  • その理論だとリザもガモスもとっくにヤケモンですなwww
    ききかいひ発動されるって話がありますがそれはもう役割放棄と同意義ですなwww
    なんかグソク誉めてる方は本当に役割論理を理解しているのか、もっというとポケモンやってるのか疑問が湧いてきますぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 12:49:34)
  • その2匹は少なくとも論者間でメガ後のメリットや役割対象のメリットが評価されなかっただけではないですかなwww
    ちなみにリザはヤケモン考慮する下地が整いつつあると思いますなwwwまだ使っていませんがなwww -- 名無しさん (2026-09-18 15:27:34)
  • まあステロは撒いてるターンに潰すというのが理想形ですからなwwwリザガモスと違うのは、メガヤソクはステロ要員に隙を見せづらいというのはあると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 15:29:56)
  • リザガモスは一発で死に出しでも厳しいのに対し、グソクはメガ前ステロ着地でも半減、補助技、死に出しであれば以降のサイクル参加は可能ですからなwww
    流石に同列には見れないと思いますぞwwwあと役割持てない挑発は控える以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-18 15:47:23)
  • ここのコメント欄でちょくちょく過激な発言が目立ちますなwww自分の意見を主張したいなら冷静な物言いをする以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-18 16:07:41)
  • 議論は強い言葉を使って否定すりゃいいってもんじゃないですぞwww
    そのポケモンを否定したいが為に、使用者まで否定するのはありえないwww -- 名無しさん (2026-09-18 16:16:48)
  • 我は今シーズンずっと使ってますが一度も危機回避で帰ったことなんてありませんぞwww
    役割論理は半減で受けるのが基本ですからなwww -- 名無しさん (2026-09-18 16:35:21)
  • そもそもリザガモスは過去世代で環境によってはヤケモンでしたなwwwそれらの時代もステロ()採用率はさして低くありませんでしたなwww
    あくまで総合的なロジックでヤケモン足りえないと判断されていますぞwww
    まあチャンピオンズから始めた新規も多いでしょうし、知らないのも無理はないですが、ステロ()で死ぬからヤケモン足りえない扱いこそ暴論もいいとこですぞwwwボーロンゲはありえないwww -- 名無しさん (2026-09-18 16:39:49)
  • まあこいつで勝てない論者がいるのも無理もないことではありますかなwww
    先発以外だと役割論理らしからぬ動きを求められる側面は確かにありますからなwww
    それができないのを実力不足と切り捨てるのは少し酷な気もしますが、実際に勝てる方が大勢いる中で否定するなら、それなりの論理が必要ですなwww -- 名無しさん (2026-09-18 17:18:59)
  • 一体を切るのは相手のサイクル崩壊後の話ですぞwww相手のサイクルを先んじて崩壊させたなら、こちらも同数は捨てる動きをしても役割放棄ではありませんなwwwあくまでもそれで有利を維持できるならですがなwww
    寧ろ最後まで一体も捨てずに戦うつもりなんですかな?wwwミッション消化を狙うのはおすすめしませんぞwww
    ききかいひ()はあくまで他二体をどうしても切りたくない場合の話で、普通に死に出しした方が大抵の場合はいいですなwww
    それ以前に先発でメガする動きも別に弱くないんですがなwww先発を読まれることとステロ()を同時に対策したいならこういう方法もあるってだけですぞwww
    ステロ込みで後出しを耐えるのが難しいのは間違っていないとおもいますぞwww例外もいくつか挙げられている方はいますが、あくまで例外ですからなwww -- 名無しさん (2026-09-18 17:42:13)
  • こいつはhpが1でも残っていれば仕事できる可能性がありますからなwww
    その感覚が異教徒みたいで好きじゃないという論者はいるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:16:21)
  • 具体的にどういう場面で受け出してるのですかなwww前もいいましたがステロ込みだとマスカの叩きにすら出せませんぞwww
    危機回避で帰ったことないって人は脳死で初手に出して後出しはしてないんじゃないんですかなwww
    セグレの補助技読みくらいなら出せますが、そもそも補助技期待自体が論理的なプレイングではないですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:23:01)
  • ついでにいうと先発に出てくるのは軒並みグソクに不利なのですぞwww
    メタられてるから当然といえば当然ですがなwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:25:16)
  • そもそもステロ巻かれてマスカも出てるのにまだ一度も出てないという想定が意味不明ですなwww
    そもそもダメ計したら陽気マスカの叩きは最大乱数で24%なので確定で受かってますぞwww
    -- 名無しさん (2026-09-18 18:40:44)
  • 異教徒の補助技読みが論理的ではないとか初めて聞きましたなwww
    というより巨剣意外なら全部出せますぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:43:20)
  • マスカはあくまで例えですぞwwwステロ巻かれてる時にマスカが始めてきたらどうするんだとのことですなwww
    マスカは維持前提でしたが陽気スカーフで考えてますかなwww? -- 名無しさん (2026-09-18 18:47:21)
  • 後実力がないから使いこなせない的ないわれ方をしますが一応三桁経験はありますなwww
    自分語り申し分ないですなwww不快になった方がいたらここは削除で構いませんなwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:50:13)
  • 補助技に出す前提なら有利ならヤャラはマンダに有利ではなければいけませんなwww
    龍舞捨て身は大体耐えますからなwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:52:22)
  • ヤソクの肯定的意見に何故そこまでムキになって張り付いているのか分かりませんなwww
    「自分は使えなかったから弱いと思う」と一度書けば良いんじゃないですかなwww
    議論とは自分の意見を押し通すバトルの場ではないですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:54:38)
  • ムキになってませんが、使えないのは下手だからみたいな言い方は控えてほしいですぞwww
    挑発は役割持てませんなwww先制技もですがなwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:58:03)
  • ↑ (2026-09-18 12:49:34)の自分自身のコメントを見て同じことが言えるんですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:03:15)
  • 双方余計なひと言をやめるべきですなwwwぼょうはつ()もぼちゃもん()もありえないwwwヤケモンとしてありえると思う理由、ありえないと思う理由だけ言えば十分ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:04:10)
  • 実戦と理論が混ざっていると思われますなwww
    理論において求められるのはメガ前で出してメガ後で処理できることのみであり、ステロを想定する必要はありませんぞwww
    なのでステロ対策はステロ持ちに即死させられることはほぼないので先発メガで解決するでいいんですなwww
    現実にはステロ持ちにサイクルを回されメガシンカできるタイミングを逸失することがなくはないですが、実戦ではHBボブでもない限りムシャを投げてステロ際に後出し、その後とんぼで解決するためほぼ問題ないですぞwww
    ステロボブに対して安定してメガして圧をかけ、ステロで危機回避するリスクをゼロにまですることまで求めるのは明らかにヤケモンに求める水準を超えていますなwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:06:24)
  • 結論ほほ先発固定ってことですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:16:05)
  • ステロ撒き要員に対して強いので適当に先発でもいけますなwww
    先発ガブzは相手の勝率を疑えばヤkwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:16:25)
  • むしろ我が使ってた時は先発ガブzばかりでしたなwww
    メタられてるから無理はないですし、出会い頭打つ勇気はありませんなwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:26:43)
  • ヤソクに対面有利かつステロを巻いてくる具体的なポケモンを教えて欲しいですぞwww
    ボクーダとかですかなwwwガブは型が不明だと怖いですがなwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:29:05)
  • 対面有利ではないですが、コノヨザルとかだととんぼ返りが使いにくいので結構面倒になりますなwwwあとはインファがないとミミズズも難しいですなwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:56:39)
  • 炎技持ちピクシー、エアームド、クチート、バクーダ、コータス、ゴウカザル、炎技持ちガブリアス、炎技持ちタスキサザンドラ、炎技持ちジャラランガとかですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 19:58:08)
  • ヤソクが有利を取れる先発ステロ撒きはカバ、ラグ、ムドー(あちらから有効打無いので後攻トンボで帰りますなwww)フロル(アイへで余裕www襷だとしてもパワージェム2耐えしますなwww)ブリ、エンペ(向こうから有効打無いのでインファブッパでいいですぞwww耐久甘えてればそのまま吹っ飛ばしますなwww)マンムー(役割対象なので当然余裕www)ガブ(zは無理ですが炎牙くらいなら耐えるのでメガ優先の後攻トンボもアリエールwww)
    逆にコイツが対面でメガれないステロ撒きが知りたいくらいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 20:01:35)
  • ↑2
    ほぼステロ打ってるとこなんて見たことないボケモンばかりですなwww本当にステロなんて覚えるんですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 20:13:07)
  • あと一応炎技持ちプクリンなんかもいますぞwww
    ヤソクに対面有利のステロ持ちで、メジャー級なのは炎技持ちガブ、ややマイナーでコノヨザルといった感じですかなwww有利でも不利でもないのを含めればもう少しいますかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 22:20:27)
  • カバもフロルも役割対象ではないことはご存じですかなwww
    論理は対面構築ではないですぞwww先発に出してメガしやすいということなら納得はしますがじゃあ後出しはできますかなwww?
    やっぱりどうも対面有利だからいいって話になってませんかなwww
    とりあえずステロ持ちには役割対象ではないが大体居座れてそこでメガシンカできるって主張でいいですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 22:41:57)
  • ステロ痛い理論を現状のヤケモンに当てはめてみると岩抜群はそれだけで役割持てない場面が多発しますがそれは大丈夫なんですかなwww
    やや有利程度の役割対象は軒並み厳しくなり、一部耐久に厳しい所があるヤケモンは有利欄の一部すら失いますぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-18 23:53:59)
  • 正直岩抜群はそれだけでマイナス要素になり得ると思いますぞwww
    マンダやヤャラの評価が少し落ちてるのもそのせいですぞwww
    ただグソクの場合は痛いだけではなく危機回避が発動しやすくなるというデメリットもありますなwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:06:34)
  • ヤソクの場合高い耐久と出会い頭の威力でメガさえできればHP7割ぐらいになっても役割持てるので、初手出してメガシンカしつつ蜻蛉撃っておけばその後はサイクル戦には参加できますなwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:18:32)
  • 実戦でいえばステロ撒かれたらサイクル戦はヤソクムシャに限らずかなり厳しいものになりますなwww
    逆にステロターンのボーナスにより相手のサイクル崩壊も飛躍的に早まりますしそもそもステロ要員はサイクルに参加させる気がないこともありますぞwww
    つまりステロを撒かれている時点で良くも悪くもお互いのサイクルが崩壊気味なのでステロ状態での受け出し性能(しかもメガ前のみ)に難があるというのはそこまで気にすることではないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:27:33)
  • 何度も聞いてますがこいつはもう初手メガ前提のポケモンってことでいいんですよなwww
    今のところ初手メガの話ばかりですなwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:31:19)
  • そもそもメガ前愚息はゴミなので繰り出し性能に多少の難があるのは当然ですぞwww
    もちろんメガ後はそれを十分に補う性能があるため、落第はあり得ないレベルだと思いますがなwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:37:47)
  • ヤラクロスやヤチートのようにメガ前がゴミ寄りの先発推奨でメガ後の性能だけで食ってるヤケは既にいるのでヤソクだけ過剰に取り沙汰される理由がわかりませんなwww
    それに全く後出しできないならともかくできる状況はあると既に言われているので猶更ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:42:13)
  • メガクチは威嚇で耐久底上げ、ヤラクロスは正直微妙と思ってますが、まあ特殊耐久はないわけではないのである程度は出せることがありますなwww
    ではグソクは具体的にどこに出せますかなwww
    とりあえずマスカの技とセグレの龍技に出せるのは聞きましたが他にはありますかなwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:49:14)
  • これも散々言いましたが一貫切れば出せる場面はありますぞwww我が実際によく使うルートだとフロル相手に鋼先発を合わせて大地へ受け出し・ヤンギカメ対面で超悪の一貫切っておいて水氷闘に受け出しなどですなwww
    念のため言っておきますが全ての技に出せないなら役割持ててない、という暴論ゲは無しでお願いしますぞwwwでないとヤンギはマンダの地震に出せないので役割持てないゴミ、のような実戦と全く噛み合ってない結論になってしまいますなwww
    威嚇や一貫切りによる受け出しチャンスの増大は構築単位でやって当然ですからなwww -- 名無しさん (2026-09-19 01:10:58)
  • シンカ前の時点でH75B140の高耐久なので結構耐えますぞwww
    具体的にはようきガブの逆鱗でようやく12.5%で危機回避発動する程度の耐久ですなwww鉢巻や眼鏡のない現状だと物理方面は等倍で半分削れる場面はかなり少ないですぞwww
    それに加え水氷闘地鋼とメジャーなタイプに耐性あるので半減受け出しもそれなりに狙えますなwww -- 名無しさん (2026-09-19 01:18:57)
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●メガセグレイブ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
998 セグレイブ セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ドラゴンこおり ねつこうかん アイスボディ
998 メガセグレイブ メガセグレイブ 115 175 117 105 101 87 ドラゴンこおり ねつこうかん


+ ...
  • こいつを使わなければ見られないという役割が現状ないのが厳しそうですなwww
    数値は凄まじく状態異常に強めで連続技も豊富なのでスコヴィランとかゲンガーとかだるいとこを雑に殴り倒したりはできるんですかな?www -- 名無しさん (2026-09-09 21:14:09)
  • 雷の牙採用でギャラに強く出られたりしませんかなwww試してませんがなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:11:43)
  • 非メガもそうですが、耐性が刺さってないですなwwwついでに火力の伸びも悪いのでメガのうまみもないように感じられますなwww -- 名無しさん (2026-09-09 23:11:23)
  • ヘイラッシャが来たらフレドラ撃つ機会もありそうですが所詮ニラレバですなwww現環境ただでさえ役割薄い所にメガまで要求されては堪りませんぞwww -- 名無しさん (2026-09-10 01:42:49)
  • ヤュウコンと組む事で数値受けレベルまで耐久が化けますが氷2体は流石に厳しいですかな?www -- 名無しさん (2026-09-10 03:51:27)
  • ↑2フレドラ覚えたら呼ぶアマガを破壊できましたなwww(フリドラの間違いですかなwww)
    ちなみに文字等も覚えないどころか、一致技以外で使える特殊技ははかいこうせん()のみですなwwwドラゴンなのにありえないwww -- 名無しさん (2026-09-10 18:50:11)
  • ヤュウコンと合わせて使用してみましたが、鋼を見れるヤケモンと組めば結構いけそうな感じはしましたなwww我はヤオガと組んでましたぞwwwしかしセグレイブ単体では我が上手に扱えないのもあって微妙な感じがしましたなwww先述されている通り独自の役割対象がいない影響でしょうかな? -- 名無しさん (2026-09-10 20:46:11)
  • 役割対象に欠けるが、圧倒的なフィジカルで暴れられるというのはメガヤタグロスに近いですかなwww
    マフォ、マスカ、ペリッパーあたりには有利ですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 22:45:11)
  • 通常個体含めて厄介なメガスコヴィランに強いのは利点ですが、ものすごく数が多いわけではないですなwww -- 名無しさん (2026-09-11 09:09:00)
  • 物理耐久は高いですが耐性が噛み合ってないコイツはかなり使いづらかったですなwww火力は高いため後出しが成功した際のサイクル崩壊性能は眼を見張るものがありますがなwww -- 名無しさん (2026-09-11 22:23:27)
  • 対ゲコなども考えるとDに厚く振った方がいいのですかなwww
    マスカはB振りじゃないとトリアクが厳しいですがなwww
    -- 名無しさん (2026-09-11 23:01:04)
  • 数値は良いんですが役割迷子ですなwww有利欄は通常ヤメルゴンでも見れるラインナップですなwww -- 名無しさん (2026-09-13 11:52:06)
  • 選出機会は少ないですが選出さえできれば全員破壊して対戦終了しますなwww
    曲がりなりにも氷等倍の龍なので役割破壊はされづらいですぞwww
    例によってスケショのインチキっぷりが光りますなwww -- 名無しさん (2026-09-13 12:58:52)
  • ↑どのような運用をされていたのかは存じ上げませんが、最大火力の突撃よりスケショを振り回す運用ってアリなんですかな?www -- 名無しさん (2026-09-13 14:35:58)
  • ヤメルゴンとの差別化は特に意識する部分は無いんじゃないですかなwww
    あいつは後続への負担が安定しにくいですからなwwwヤケモンの評価項目は役割範囲だけではありませんぞwww -- 名無しさん (2026-09-13 16:36:11)
  • 使いましたが強いか弱いかで言うと強いですなwww
    ロトムが環境に割りといる上にゴリラマスカ辺りにも強く、物理ヤケが苦手なカバの受けだしを許さないのもいいですなwww
    メガシンカしなくても戦えるので無理なく二メガで挑めますしなwww論理的ではないですが耐久が高いのでスケショを打って強引に素早さも上げられますなwww -- 名無しさん (2026-09-14 19:59:11)
  • ちょっと試しにヤュウコンヤグレイブを使ってみたのですが、まだ僅か10戦にも満たない程度なので有用な使用感は示せないものの、それでもあからさまな先発キュウコンメタが入れ食いレベルでなかなか戦いやすかったですなwww
    なお肝心のヤグレイブは選出・活躍の機会はあれどヤュウコンとの同時選出は今のところ0ですなwwwもう数十戦ほどやったらまた書きに来ますかなwww -- 名無しさん (2026-09-15 21:22:36)
  • 我も同じくヤュウコンヤグレイブを使ってみましたなwww勝率は悪くなく調子が良ければ連勝できましたなwww
    ただし、ヤュウコンの雪で耐久補助できたから勝てた……という試合はほぼありませんでしたぞwwwそれ以上にタイプ被りによる一貫がきつく感じましたなwww
    同時選出しなかった試合の方が勝てた印象がありますなwww -- 名無しさん (2026-09-15 22:31:36)
  • こいつの評価にはあまり関係ない話ですが、立派な尻尾がある癖にアインテ覚えないんですなwwwアインテのマシンが存在しないパルデア出身であるが故の弊害ですかなwwwんんwww -- 名無しさん (2026-09-15 23:46:45)
  • 使いましたが想像以上に悪くなかったですなwww役割対象こそ少ないですが高い耐久と火力で相手を1匹以上持っていくこともざらにありましたなwwwヤケモンとしての強みかどうかはわかりませんが無理やり等倍技に受け出しからの御剣で破壊しに行くのはなかなかに強かったですぞwww -- 名無しさん (2026-09-17 14:29:27)
  • 不安定でも出せるなら出したいレベルのスペックはしてるんですよなwwwゴリラマスカギャライダイリザゲコイエッサンミトムガモスラウドボーンあたりになら無理矢理勝ちにいけますかな?www他にもいいところあったら教えて欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-17 15:59:36)
  • 無理矢理というかリザエッサン以外は全員役割対象じゃないですかなwww
    それだけ出せて対面性能も申し分ないなら十分な気がしますなwww
    余談ですが、H降りメガセグは特化1舞マンダの捨て身を低乱に抑えますなwww役割対象ではないですが捨て身と流星以外には出せることは覚えておいていいですなwww -- 名無しさん (2026-09-17 20:23:13)
  • お相手視点つぶてが見えるので対面引かざるを得なさそうなのは良いですなwww -- 名無しさん (2026-09-17 20:46:23)
  • M-A時代のメガヘラやメガグロスのように、受け出しこそ不安定なものの、高いスペックと破壊力により、降臨さえ出来れば相手のサイクルを無理やり破壊できるパワーがある……といったところでしょうなwww
    いくらサイクル破壊性能があっても役割対象がゼロならばゴミですが、ミトムやゴリラも普通にいますしなwww -- 名無しさん (2026-09-17 20:56:04)
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●メガボーマンダ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう
373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ドラゴンひこう スカイスキン


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  • 別ページの方で流れてしまったのでこちらにコメントしますが、やけっぱちとサイコファングを技一覧に追加しても大丈夫ですかな?wwwサイコファングは撃ち先不明なので壁破壊性能以外微妙な気もしますがなwww他に載ってないものだと噛み砕くもありますが、こちらも撃ち先不明ですなwww -- 名無しさん (2026-09-09 23:55:34)
  • 良いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 00:10:38)
  • やけっぱちは勇敢大文字のほうが有用そうではありますなwww浮いてない鋼には地震で良さそうですしなwww -- 名無しさん (2026-09-10 00:37:34)
  • 暫定的にやけっぱちとサイコファング追加しましたなwww一応S()を下げずにいじっぱりで運用したい場合にやけっぱち採用になるかと思いますなwwwサイコファングは微妙そうなので、優先度の低い技として格納した方がいいかもしれませんなwwwガッサいないのでいびきも優先度低いですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 01:12:54)
  • 捨て身地震やけっぱちサイファンの物理一本で使いましたがくそ強いですぞwww
    とりあえず脳死で捨て身を打つだけで相手がバタバタ倒れていきますなwww
    止めてくるのはブリグロス程度ですなwwwやけっぱちは殆ど打たなかったのでこの枠はダイブでもいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-09-10 07:24:41)
  • ↑我は既に何度か見かけてますがHB()ゴツメミトムヒトムには注意ですなwwwまぁ対策は比較的容易ですがなwww -- 名無しさん (2026-09-10 08:21:51)
  • ↑2 サイコファングは使う場面がありましたかな?www有用ならばページの文言を修正する必要がありますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 09:07:48)
  • スカイスキン捨て身の火力がヤバコイルwww色々試しましたがコイツ使うなら物理型でしょうなwww威嚇を失うことによって実践上の物理耐久は通常山田に劣りますし特殊火力も劣りますからなwww浮いてる鋼対策に勇敢大文字を仕込むくらいなら良さそうですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 11:28:55)
  • こいつのBの上昇幅はB無振りなら1.5倍ですのでメガ前後で物理耐久は据え置きですぞwww
    捨て身でHP削るんでそういう意味では通常山田に劣ってしまいますがなwww -- 名無しさん (2026-09-10 15:14:52)
  • サイファンも使うチャンスは殆どありませんでしたなwww
    ほぼ捨て身と地震しか打ってませんなwww
    -- 名無しさん (2026-09-11 17:44:01)
  • 現状特殊型メガ山田ってありえるんですかな?www
    特殊1本だとメガヤイリューのほぼ下位互換な気がしてならないので、我としては物理もしくは物理ベースの両刀のみありえるような気がするのですがどうでしょうなwww -- 名無しさん (2026-09-11 18:03:25)
  • 特殊1本なら珠山田のが良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-11 18:18:40)
  • 先ほどゴンダイをぶっ放したらセグレイブの着地を許しましたなwww
    H振り相手に悪い乱数を引いたようですが愕然としましたぞwww
    他にもドラゴン後投げワンチャンを狙われることがあったので、上の件はともかく龍技を撃つ機会は少なくなさそうですかなwww -- 名無しさん (2026-09-11 23:06:23)
  • 過去作の書き込みでメガ山田構築は電気が重くてクセが強いという話を聞いていましたが、めざ氷無いし耐久のある準伝電気がいないしで平然と悪質タックルが通りますなwww -- 名無しさん (2026-09-12 08:18:23)
  • ↑スキン補正があるので
    等倍捨て身>抜群ゴンダイ
    ですなwwwとはいえ過労死も怖いので技選択は悩ましいですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 08:44:56)
  • ↑捨て身が216、抜群ドライブが300ですぞwww流石に一致抜群の方が火力は出ますなwww -- 名無しさん (2026-09-12 09:07:46)
  • 強いのは確かなのですがメタられて扱いにくいですなwwwそのため対策として大文字採用型の両刀型で運用しましたがなかなか好印象ですなwww -- 名無しさん (2026-09-12 22:11:05)
  • スカイ捨て身+地震で技範囲が完結してるおかげでサブの自由度が高いですなwww我はロトム用のゴンダイと身代わり襷対策のダブルウィングにしてますなwww -- 名無しさん (2026-09-13 01:35:41)
  • 今はそこまで流星群の必要度が高くがない印象を受けますなwww反面大文字は撃ちまくりですなwwwアマガグソク風船サーフと刺せる相手が多いですからなwww -- 名無しさん (2026-09-13 01:54:03)
  • 控えめハイボ暴風両採用で使いましたが普通に強いですなwwwアマガブリの後だしを許しませんなwww
    論理的ではないですが暴風のくそ外しに怯えなくていいのもいいですなwww逆に暴風はほぼ打ちませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-09-13 11:00:40)
  • メガで特殊型はメガカイリューの劣化な感じがしますがどうなんですかなwww -- 名無しさん (2026-09-13 12:55:18)
  • 特殊型ならメガする必要性を感じませんなwwwメガ権使ってものしりメガネ以下の火力はもったいないように思いますぞwww
    メガ山田の強みはなんといってもすてみタックルですなwww -- 名無しさん (2026-09-13 14:00:51)
  • 異教徒型にも一定数特殊型がいるので意表性能もそこまでですなwww意表性能で言えば通常型に珠持たせた方がいい気がしますなwww -- 名無しさん (2026-09-13 14:38:52)
  • 我のヤーティ構築のせいでしょうが他をメガさせたい場面が多すぎて物理型→メガらずとも飛行技を使える特殊型→結局非メガに落ち着きましたぞwww
    まぁヤーティ構築が難しいというだけで間違いなくパワーはあるので落第する可能性はナッシーでしょうなwww -- 名無しさん (2026-09-14 01:04:45)
  • 玉山田と比べるのがいますがあちらは玉でゴリゴリ削れていくので短命に終わりますから個人的には別物ですぞwww


    -- 名無しさん (2026-09-15 00:05:24)
  • こちらも捨て身の反動でゴリゴリ削れますがなwww -- 名無しさん (2026-09-16 23:51:51)
  • フル特殊型の話をしてますぞwww
    倍率と引き換えに素早さと耐久と命中安定飛行技(両立ですぞもちろん)を手に入れてますなwww
    論理的メリットが少ないのは事実ですがなwww -- 名無しさん (2026-09-17 13:50:36)
  • ボライオンも居ないのに技範囲狭めて命中安定()のハイボを使う意味ってあるんですかな?wwwどうしても珠ダメが嫌だとしても物知り眼鏡で良いですなwww
    というか火力は物知りの方が上なので、論理的には火力を落とす代わりにDが10上がって負けん気と叩きを対策できるというだけのゴミですぞwww -- 名無しさん (2026-09-17 15:34:07)
  • メガ山田から特殊型が消されましたが、それなら暴風を選択技に下げたうえでハイボ削除でいいんじゃないですかなwwwどうせ一致の身代わり対策ならダブルウイングがありますなwww -- 名無しさん (2026-09-17 16:08:56)
  • 特殊主体型メガ山田ですが、7世代から引っ張った際に残っていたまま放置されていたものであり、暴風を習得した現状物知り眼鏡山田の劣化でしかなく、使用実績も少ないため記述を削除しましたなwww独断で削除したので何か異論ある方は意見欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-09-17 16:11:18)
  • 異教徒メガマンダのせいで役割対象が環境から数を減らしている上、環境から包囲されてるのもあって、なかなか選出する機会に恵まれない気がしますなwww選出できた時のパワーは凄まじいんですがなwww多少無理してでも選出すべきなんですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 03:34:17)
  • もうそんなに両刀が強いなら勇敢オンリーにしたらいいんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 12:54:28)
  • 両刀やるにしてもメガヤイリューでやkな感じはしますなwwwあちらは馬鹿力まで習得しますからなwww -- 名無しさん (2026-09-18 22:56:30)
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■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有)

チャンピオンズ初期環境について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww
新規強化を得たポケモンの候補追加議論はここですなwww
ヤケモン候補一覧(チャンピオンズ)/コメントログ
ヤケモン候補一覧(チャンピオンズ)/コメントログ2
  • 別の提案になりますが、降格議論は提案のみ受け付け、翌議論に備えてもよいと思いますがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-09-12 13:48:10)
    • 賛成ですが、降格議論の議論切りの条件はどのようなものですかなwww?顔パスの提案されてその場で否定意見が3つ以上あれば却下的なものですなwww - 名無しさん (2026-09-12 15:16:10)
      • 新規ヤケと同様でいいと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-12 16:59:47)
    • 議論開始まで一か月程度あり、大きく使用率が変化する可能性があるので反対ですなwww
      提案のみ受け付けと言いますが、一か月後の議論時の環境を見据えてたらればで候補入りするかどうか話すことになるので無駄が生じますぞwww - 名無しさん (2026-09-12 16:20:15)
      • その場合ゼロ匹からスタートで全員提案からになりますぞwww非常にわかりづらいですし時間もかかり、提案も多数にわたる可能性が高いためわかりづらいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-12 16:59:17)
        • 横からですが、今はまだトップメタの型が変わっていくと思うので今時点での提案はかえって二度手間になるかもと思いますなwww
          あと来シーズンにライチュウのように数体が追加される可能性もありますし、何より来月は今月よりもっと暇になるはずなので先送りでも問題ありませんなwww - 名無しさん (2026-09-12 17:08:41)
        • 議論のタイミングで提案から実施するのは当然なのでそれが正しいですなwww
          むしろ大量に却下するかどうか曖昧な提案が残っていると分かりづらいですなwww - 名無しさん (2026-09-12 18:52:20)
      • その意見に賛成ですぞwww - 名無しさん (2026-09-12 18:42:08)
        • んんwww送信してしまいましたぞwww流石に早すぎると思いますなwww誰もが解禁組を使いたいだろう時期に役割対象が減ったからという理由で降格されたらたまったものじゃないですぞwwwMB時点でも力不足だったヤケのみ降格提案受け付けなら良いと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-12 18:47:55)
          • その面でみるとヤラフロル、ヤルビアルの二匹はより厳しくなってますかなwww苦手な相手ばかり増えていますぞwww一方ヤリルリはセグレやガブZの解禁により役割対象不足が解消されたので残留でしょうなwww - 名無しさん (2026-09-12 19:04:59)
            • セグレには役割持てるか若干怪しいですなwww2割ほどいるタスキが無理、メガもH振られると1.2倍じゃれでは43.7%の低乱一になってしまいますなwww
              それとヤャラが前シーズン以上に刺さっているので入れづらさを感じますなwww - 名無しさん (2026-09-12 19:17:13)
              • んんwww4倍弱点無しであの耐久のポケモンにタスキとかありえないwww冗談は置いといてH振りメガセグレイブに乱一の火力は素晴らしいっちゃ素晴らしいですが足りてないとは惜しいですなwwwやはり鉢巻待ちのヤケの1体ですなwww - 名無しさん (2026-09-13 11:08:20)
              • 物理水はみんなヤャラが目の上のたんこぶですなwww実際我も安定はしませんがヤャラと組ませるならヤシレがいいですぞwwwあっちは耐久振りもあんま関係ないですしなwww特殊の炎や電気が入りにくい中でアマガ崩せるのもありますかなwww - 名無しさん (2026-09-13 11:18:23)
    • そもそも降格議論については議論決定したまま先送りされてる候補が何体かいますなwww そっちの整理も必要ですし、早めに1回議論したいですぞwww - 名無しさん (2026-09-12 17:27:40)
  • 告知していませんでしたが、議論日程及び今後の議論についてのヤンケートを設置しましたなwww投票お願いしますぞwww - 名無しさん (2026-09-13 09:09:52)
    • 答えましたが、どちらでもよい的な選択肢が欲しくはありましたなwww - 名無しさん (2026-09-13 09:47:28)
    • 役割論理アンケートまとめの現在実施中のヤンケートに乗っていないようですぞwww リンクの設置をお願いいたしますなwww - 名無しさん (2026-09-13 11:28:18)
  • 他の方が我のものより出来のいいヤンケートを作成したため、貼り直しましたなwww既に投票した方は面倒だと思いますがもう一度お願いしますぞwww - 名無しさん (2026-09-13 11:55:53)
    • 回答しましたなwww ちなみにヤンケート参加は初なのですが、期限や結果はどうやって見るのですかなwww - 名無しさん (2026-09-14 01:58:33)
  • 提案されなければ杞憂に終わりますが、ヤリランダーが提案された場合、グラスシード+アクロバットの裁定はどうなるんですかな?www - 名無しさん (2026-09-13 20:27:28)
    • 飛行技の火力アップアイテムの上位互換なので当然あり得ますなwwwただこいつに飛行技を強化する旨味があるかは別ですなwww - 名無しさん (2026-09-13 20:29:52)
    • 一回限りの擬似威嚇+飛行火力強化アイテムになりますかなwwwブーエナと違ってAが上がるわけではないのが残念ではありますがなwww草単でB上げるのは悪く無さそうですが、水物理と地面物理がほとんど居ないので旨みは少なそうですなwww - 名無しさん (2026-09-13 23:30:36)
    • 原則面では否定出来ないので、実用面でどうかというところでしょうなwww
      一応ゴリランダー同士での殴り合いには強そうですなwwwはたきおとすも効きませんしなwww
      またグラスシードの効果単体だけ見るならカバルドン/ギャラドス/イダイトウ/パーモットあたりには有効ですかなwww
      特殊ヤケのとんぼがえりやクイックターンのように論理wikiの選択技には載らないレベルだとは思いますがなwww - 名無しさん (2026-09-14 18:49:12)
  • ヤトリンダー軽く使いましたが流石に数値不足ですなwwwちょっと削れただけで受け出せなくなる低耐久で耐性が台無しですなwww - 名無しさん (2026-09-16 22:36:26)
    • H75BD70は流石に伊達じゃないですなwww数値だけで見ても通常ニャオニクス以下ですぞwwwやわすぎますなwww - 名無しさん (2026-09-17 00:07:45)
      • ペラいペラい言われがちなヤラパルトでさえH88BD75ですからなwwwあちらは高いS()と耐性、600族特有の基礎スペックの高さからヤケモン認定されてますなwww - 名無しさん (2026-09-17 00:18:13)
        • 耐性自体はヤトリンダーもかなり良いのですが、無効タイプがないのは結構馬鹿にならない差ですなwww 音技半減だけでは補いきれませんなwww - 名無しさん (2026-09-17 00:23:31)
        • 論理的には優先度低いとはいえ、耐久低めなのにSも中途半端なのは微妙ですなwww
          ギャラとかゴリラとか上から地面技でワンパンされるのが辛いですなwww - 名無しさん (2026-09-17 12:26:30)
    • マジで火力も耐久も一回り足りませんなwwwダメ計回すたびに失望させられますなwww何で誰も使わないのかがよくわかりますぞwwwガラルボクーダ以外ありえないwww逆に数値があと一歩高くて範囲もあと一歩広ければアシレ、ルカリオ、パモ、ムクホ、グソク、ニンフなど面倒なところを見れたので一軍クラスになる可能性すらありましたなwww - 名無しさん (2026-09-17 07:32:44)
      • 一応ハイとローの使用率合わせればまあまあ使われている方なんですなwwwボーフリは優秀な毒複合を低耐久にする謎の縛りを解除してほしいですぞwww - 名無しさん (2026-09-17 11:16:30)
    • たらればで役割持てない雑談なのですが、なんとなくブリジュラスみたいな進化がこないかな?とちょっと思いますなwww「人気はあるが、性能が抑えられているせいであまり使われない8世代出身」という点で、ジュラルドンと近いものを感じますなwww - 名無しさん (2026-09-17 21:05:30)
  • 今の環境では矢沢イの活躍できる土俵があるのではないかとふと思いましたなwwwガブのステロは減少しており、グソクサーフルカあたりに強いですぞwwwジュラスのミラコ没収も追い風ですかなwww - 名無しさん (2026-09-17 09:20:17)
    • ちょいちょい使っていますなwwwしかしシンプルに我の使い方がド下手クソすぎて今のところ先発でカバブリを瀕死寸前まで追い込んで残り2体のサイクルで勝ち切るという変な使い方しかできていませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2026-09-17 11:01:01)
    • 他のステロ要員が増えてたりしますので厳しいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-17 16:44:56)
      • レギュBで昇格提案がされていた時に使いましたが、「ステロ要因を強く誘うことで相手の選出を誘導しやすい」という強味も感じましたなwwwもっとも組むヤケをヤャラではなくヤドランにするなど、YT構成に気をつかう必要はありましたなwww - 名無しさん (2026-09-17 21:09:41)
    • 結局ステロ撒き自体はいるのですが、役割対象が増えたのと技の通りが案外悪くないのとで活躍はしていますなwww - 名無しさん (2026-09-18 12:29:48) New!
  • 議論順ですが、我はヤケモンを最初にするべきだと思いますがどうなんですかなwww最初に注目度の高いそれらをしてしまったほうが参加者が多く来て意見が出、負担は少ない気がしますぞwwwヤケモンはある程度使ってるけど技に関しては該当ヤケ未使用だったりそもそも興味がなかったりで参加しない方もいると思われますしなwww - 名無しさん (2026-09-17 12:17:54)
    • それでよいと思いますなwww昇降格が今回の議論のメインですしなwww - 名無しさん (2026-09-17 12:27:53)
    • 反対ですなwww「同時採用ヤケモンが原因で論理的有用性を満たせなくなる場合の次点の技の両採用/単採用」は少なくともヤリーヴァ、提案中のヤリランダーの評価に関わってくるものであり、これに限ってはヤリーヴァ及びヤリランダーの昇格議論前に済ませておくべきと我は思慮しますなwww - 名無しさん (2026-09-17 13:00:49)
      • 逆にそれ以外の技議論を後ろに回すことは大丈夫ですなwwwこれらは今議論の新規候補には関係ないものであり、後ろに回したとて新規候補の昇降格にはあまり関係ないからですなwww - 名無しさん (2026-09-17 13:10:20)
  • ふと思ったのですがヤクシーって今でも役割持てているんですかな?www正直インフレが少し進んで怪しくなってないかと思っているのですがなwww - 名無しさん (2026-09-18 00:31:34)
    • 役割対象自体は減っておらず何ならガブZやゴリラグソク等処理に絡める相手は増えたくらいなのですが入れる枠が無いという感じですなwwwヤケモン一覧にいてもいなくてもいいみたいな立ち位置ですなwww - 名無しさん (2026-09-18 01:06:14)
    • ヤクシー・ヤドラン・ヤラクロス・ヤルビアル・ヤトム三種、この辺りは結構怪しいですかなwww - 名無しさん (2026-09-18 02:07:55) New!
      • 実際に使って「こいつ無理だろ」と感じた訳ではないのですが、ヤケモン一覧を眺めていたら「そういやこんな奴いたな」と思いましたなwwwヤケモン一覧を見るまで存在すら忘れていたのでかなり影が薄いですぞwwwヤケモンの数も増えてきてるのでそろそろ実は強いor弱いが見逃されてる奴はいくらかいそうですなwww - 名無しさん (2026-09-18 02:52:18) New!
      • ヤドランはメガセグメガマンダ通常ガブあたりをまとめて見てくれますぞwww - 名無しさん (2026-09-18 20:19:33) New!
      • カットムは役割範囲はそこそこなんですが、役割対象以外が軒並み対面すら不利なので扱うのが難しかったですなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:59:26) New!
        • カットムはヘイラッシャが来てからが本番みたいなとこありますなwwwSV時代の輝きはとんでもなかったですなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:43:22) New!
    • ヤクシーは結構使ってますぞwww初手に多いカバガブを高確率で完封でき、ガブZにも対応できますなwww同じく初手の多いグソクも焼けますぞwwwちなみにグソクに逃げられたパターンは数回しかなく、結構焼かれてくれますぞwww恐らく積まれる前にアイへで処理したかったのでしょうなwww - 名無しさん (2026-09-18 10:08:43) New!
      • ガブムシャ行けるなら悪く無さそうですなwww情報感謝ですぞwww - 名無しさん (2026-09-18 15:58:53) New!
    • ヤクシーはむしろM-Bの方が微妙寄りでしたが、ガブZの実装で需要は上がった気がしますなwww - 名無しさん (2026-09-18 13:38:10) New!
  • ヤクシー自体は悪くは無いと感じますなwww相方に悩まされてるんですがなwwwガルドなんですかなwww - 名無しさん (2026-09-18 18:41:47) New!
    • メガ全般に言えますが、準伝も鉢巻眼鏡もないのにインフレが進んでいるためヤンギなど他のメガヤケの選出を強制される場合が多く難しいですなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:55:03) New!
  • ヤケモンの火力と技範囲がヤケモンの耐久では受からないためヤーティカップは素早さゲーと言われてますが、ヤソクムシャのであいがしらが新たな風穴となるのですかなwwwレートなら山田や炎ヤンタ投げるだけなのですが読まれてアイへアクブレ撃たれるとか恐ろしいですなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:33:46) New!
    • 実は出会いがしら使いとしてはSV時代チヲハウハネがいましたなwww当時の環境トップのツキ、ラティ、水ポンがこぞって虫弱点なのもありそこそこ使われてた気がしますぞwwwハネがいないならグソクも一定数使われるかもですなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:41:53) New!

新規ヤケモン候補の追加の提案はこちらからお願いしますなwww新規ヤケモン提案(チャンピオンズ)
改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

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最終更新:2026年09月19日 01:18