★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 448 |
 |
ルカリオ |
70 |
110 |
70 |
115 |
70 |
90 |
  |
ふくつのこころ |
せいしんりょく |
せいぎのこころ |
| 448 |
 |
メガルカリオ |
70 |
145 |
88 |
140 |
70 |
112 |
  |
てきおうりょく |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
   |
| ×1 |
      |
| ×0.5 |
      |
| ×0.25 |
  |
| ×0 |
 |
■主な技
| 技 |
タイプ |
威力 |
解説 |
| インファイト |
 |
120(240) |
インファは物理型や両刀型、気合玉・波動弾は特殊型で採用されますなwww |
| はどうだん |
80(160) |
| きあいだま |
120(240) |
採用率は過去世代と違い波動弾以下ですなwww |
| コメットパンチ |
 |
90(180) |
USUMで新規習得した忌々しい技ですなwww |
| ラスターカノン |
80(160) |
特殊鋼技ですなwww 両刀型などでも採用されますなwww |
| てっていこうせん |
140(280) |
受け崩しの鋼超火力ですなwww |
| しんそく |
 |
80 |
抜群が存在しないので最もどうでもいいですなwww ただし霊ヤケで受ける場合以外は等倍で入りますなwww |
| しんくうは |
 |
40(80) |
波動弾の半分の火力ですなwww 特殊型ではほぼ採用されていますなwww |
| バレットパンチ |
 |
40(80) |
論理的脅威度は神速と同レベルですなwww 物理型ではこれと神速のどちらかがほぼ採用されていますなwww |
| じしん |
 |
100 |
格闘無効の鋼霊複合意識ですなwww レギュM-Bでの採用率は低めですぞwww |
| ストーンエッジ |
 |
100 |
ガルド以外のルカリオ受けに抜群を取りやすい技ですぞwww リザードンに対面で勝つため採用される例がありますなwww こちらもレギュM-Bでの採用率は低めですぞwww |
| つるぎのまい |
 |
- |
異教徒を象徴する2ランク上昇の積み技ですなwww 特殊型のわるだくみについては、サブウェポンが少ないためかほぼ採用されていますなwww 物理型のつるぎのまいについては非採用の場合もありえますぞwww |
| わるだくみ |
 |
■考察
チャンピオンズにてメガシンカが返還されましたなwww
適応力により一致技の火力が高く、受けにくいですぞwww
幸いメガシンカをお休みしている間に対策ヤケモンも増えたので自然な形で組み込み安くはなりましたなwwwただ、そうしたヤケモンには炎複合が多く、よく一緒にいるカバルドンのステロが刺さりますぞwww
第八世代以降、シンカ前の特性"せいしんりょく"に威嚇無効効果が追加されましたなwww
そのため以前より威嚇ヤケによる対処が難しくなっていますぞwww
威嚇はメガ後にしか入らず、また交代はメガシンカ発動よりも前に行われますなwwwよって、メガシンカしていないルカリオに威嚇持ちを即投げすると剣舞から粉砕されるリスクがありますぞwww要注意以外ありえないwww
物理特殊の一方のみ対策可能なヤケモンもいますなwww
ただ現在の使用率(2026/7/30時点)では物理が約55%、特殊が約40%と言ったところですなwww稀に両刀型もいますぞwww
総合的にロジックして物理型、特殊型の双方をしっかり対策できるヤケモンを用意する以外ありえないwww
■対策ヤケモン
闘無効かつ陽気コメットパンツは確定3発、意地でも低乱数2発ですぞwww
バレパン+地震も余裕を持って耐えますなwww
遂行はH32までなら1.2×ドロポンでいいですなwww
独自の強みとしては、相方のカバルドンもHDだろうが1.2×ドロポンで確1をとれ、ステロをまかせずに処理できますぞwww
ちなみに、持ち物補正なしのハイドロポンプだと75%の高乱1ですなwww
一致技半減ですなwww地震も痛くありませんぞwww
メガなしでもやれますが、メガ後なら物理型相手は更に安定しますなwww
だいもんじかきあいだまを持っている必要がありますなwww持ち物なしでも確1とれますぞwww
しかし特殊型の場合HCヤドランがわるだくみ→きあいだまで超低乱数1発なのでステロ込だと受かりませんなwwwありえないwww
ただし今世代では気合玉の採用率は悪巧みの12%未満であり、基本はどうだんかつ、そもそも物理型が大半なのでかなり安定しますなwww
一致技両半減ですなwww遂行は物理でも特殊でも水技で余裕www
しかし剣舞への繰り出しは困難ですぞwwwH28B6でようやく舞インファが低乱1ですなwww
相方のカバルドンに対しても特殊型ならHD特化だろうが一撃で持っていけますが、Sの問題で仕事をさせてしまいますなwww
遂行は1.2倍アクブレでもいいですが、確1にしたいなら球か特殊型にする必要がありますなwww
ステロが痛いので迅速にサイクル崩壊させる必要がありますぞwww
特性のお陰で剣の舞や悪巧みには安全に着地できますぞwww
地震は確定2発ですなwww陽気バレパン+地震は耐えますなwww
意地バレパン→地震も中乱数で耐え(絶え)ますぞwww
遂行はフレアソング以上でH32メガボカリオを確定1発ですなwww
闘無効かつ鋼半減おまけにステロも半減できて安定ですなwww
地震への受け出しは無理ですがなwww
陽気 地震→コメパンは余裕を持って耐えますなwww意地でも低乱数ですなwww
遂行はインファで余裕www
ブレードフォルムのB-1時にはコメパンが乱数1発になるためみがわりには注意ですぞwww
威嚇に加え一致両半減かつ地無効で物理特殊共に受け出し自体は可能ですなwwwステロには注意ですぞwww
メガ前には威嚇が入りませんが、H31B3振りで威嚇抜き陽気インファを超低乱2には出来ますなwww意地は無理ですぞwww
なお遂行には1.2倍以上の地震が必要ですなwww
持ち物なしの場合でも必然力の範囲外ながら高乱1には出来ますなwwwインファのBダウン込みなら確1になりますぞwww
ちなみにインファのBダウン込みならやけっぱちでもギリ確1ですが、同アクアテールだと必然力の範囲外の高乱1になりますなwww
両一致半減ですが地震抜群ですなwww遂行はヤバヒで余裕wwww
特殊型のきあいだま2発は受かりませんが、きあいだまの採用率はあまり高くないので気にしなくて良いでしょうなwww
ステロがあると無理ですが、陽気のコメットパンチ→コメットパンチまでならマルスケとメガシンカでの耐久上昇で確定耐えですなwww
遂行は大文字か気合玉で余裕www
概ねヤウドと同じですなwww
ただしヤウドと比べると耐久が低く、メガの耐久上昇を持ってしてもステロを撒かれていると受け出せず、地震を持たれていると厳しいですぞwww
遂行はヤーバーヒートで余裕www
■対策ヤケモン(落第生)
ヤウドと同じくですなwww
しかしこちらは耐久に余裕が無いのでステロを撒かれていると厳しく、地震持ちも無理ですぞwww
ステロが無理すぎますが、一致技半減かつ地面無効ですなwww
しかしBが脆いので、インファ+インファはほぼ確実に耐えませんぞwww
■その他
一致技両半減+地震無効と耐性はいい感じですが、陽気インファイトで普通に確2取られますなwww
特殊型には役割持てますぞwww
また、こいつのS()は134と非常に高いため先制技打たれる可能性もありますなwwwバレットパンチなら剣舞されても確3ですぞwww
★第9世代
|
+
|
開きますなwww |
■考察
基本的に第8世代と変わりませんなwww
ただし環境トップの一部のパラドックスおよび四災に対して刺さることや テラスタルにより火力増強が出来ることから先制技の複数採用が増えましたなwww
タスキが剥がれていれば、 ハバタクカミやテツノツツミ、 パオジアンや イーユイなどに確1を狙いに行けますなwww
またノーマルテラスしんそくはそこそこ火力があり等倍範囲もかなり広く、自身のタイプのお陰もあり霊複合以外には通りが良いですなwww
逆に言えば先制技に技スペースを割いているためサブウエポンはより採用されにくくなりましたぞwwwコメットパンチもほぼ採用されなくなりましたなwww
■対策ヤケモン
安定ですなwww採用率は高くはないですがじしんまで考慮するならB振りベース推奨ですなwww
H60B192振りであれば珠じしんは確3、襷じしんは低乱3になりますなwww
つるぎのまいを積んでから襷を盾にじしんで殴られると厳しいですが、技スペース的に両採用する個体は殆どいなさそうですなwww
遂行は珠以上の一致技でやkですぞwww
じしんは確2ですなwww珠でも1発は耐えますぞwww
眼鏡シャドーボールや無強化きあいだまで確1に出来ますなwww
じしんは確2ですなwww珠バレットパンチ→じしんまでなら確定で耐えますぞwww
いかく無効ですが、かみなりパンチ持ちが激減したので役割を持てなくはないですなwww
H振りでも襷インファイトは低乱3ですが、H164B92振りなら超低乱3まで落ちますなwww
ただしつるぎのまいを積んでから襷を盾にインファイトやしんそくで殴られると厳しいですぞwww
鉢巻アクアテールや無強化じしんで確1に出来ますなwww
|
★第8世代
|
+
|
開きますなwww |
■考察
格、鋼の他に電、地、岩、悪等と技範囲が広く、タスキ持ちの場合はカウンターも考慮する必要がありますなwww
しかし大体のルカリオは積み技()や先制技()で技スペースを割いているため、電気技以外のサブウエポンの採用率は低めですなwww
前世代まで対策ヤケとして安定していた ヤャラドスは、今世代ではせいしんりょくにいかく無効が追加され、雷パン持ちの割合も高いため微妙ですなwww
■対策ヤケモン
- ヤルガルド…あらかじめとんボル等でタスキを潰した方がよいでしょうなwww
- ヤルヤクデ…岩技持ちは少ないので安定しますなwwwキョダイヒャッカがあればタスキも潰せますなwww
- ヤャンデラ…岩、地、悪のどれかを持っていた場合は厳しいですなwww
- ヤーマーガア…ゴツメを持たせればなお良いですなwww
その他に落第生ですが クワガノンも安定しますなwww
|
★第7世代
|
+
|
開きますなwww |
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 448 |
 |
ルカリオ |
70 |
110 |
70 |
115 |
70 |
90 |
  |
ふくつのこころ |
せいしんりょく |
せいぎのこころ |
| 448 |
 |
メガルカリオ |
70 |
145 |
88 |
140 |
70 |
112 |
  |
てきおうりょく |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
   |
| ×1 |
      |
| ×0.5 |
      |
| ×0.25 |
  |
| ×0 |
 |
■選択技(メジャー)
| 技 |
タイプ |
威力 |
解説 |
| インファイト |
 |
120(240) |
インファは物理型や両刀型、気合玉・波動弾は特殊型で採用されますなwww |
| きあいだま |
120(240) |
| コメットパンチ |
 |
90(180) |
USUMで新規習得した忌々しい技ですなwww |
| ラスターカノン |
80(160) |
特殊鋼技ですなwww 両刀型などでも採用されますなwww |
| しんそく |
 |
80 |
抜群が存在しないので最もどうでもいいですなwww ただし霊ヤケで受ける場合以外は等倍で入りますなwww |
| バレットパンチ |
 |
40(80) |
論理的脅威度は神速と同レベルですなwww 物理型ではこれと神速のどちらかがほぼ採用されていますなwww |
| しんくうは |
 |
40(80) |
波動弾の1/2ですなwww 特殊型ではほぼ採用されていますなwww |
| つるぎのまい |
 |
- |
異教徒を象徴する2ランク上昇の積み技ですなwww 特殊型のわるだくみについては、サブウェポンが少ないためかほぼ採用されていますなwww 物理型のつるぎのまいについては非採用の場合もありえますぞwww |
| わるだくみ |
 |
| れいとうパンチ |
 |
75 |
物理型で採用されるサブウェポンですなwww |
■選択技(マイナー)
★第7世代
■考察(第7世代)
適応力により一致技の火力が高く、受けづらいですなwww
物理・特殊どちらにも高火力一致技+積み技を所持しており、見せ合いだけで型の判別は難しいですなwwww
USUM初期はコメパン習得により物理型が多数、以降シーズン14までは物理特殊拮抗していましたが、最近はまた物理型が増えていますなwww
物理特殊の比率は環境によって変わるので逐一チェックですな(2019/08/21現在、陽気61.3%、臆病33.1%)www
安全に積まれてしまったらほぼ終わりといってもいいレベルですなwwwステロ込の1舞インファでヤティオスが確定で落ちますなwww半減とは何だったのですかな?www
パーティにはカバルドンを初めとする起点作りポケモンがいることが多く、初手の選出は起点作りポケモンを読んで出すのが吉ですなwww
立ち回りとしては、上手くルカリオに積ませないのが良いですが、それはかなり難しいので起点づくりの後出てきたボカリオが積み技をしてくるタイミングで有力な対策ヤケモンに変えることで対策ですなwww
ルカリオの相方として有名な起点作りはカバルドンですぞwww
絶対ではないですが、初手カバは確実な行動を保障させるためにHDベースが多めと思われますなwww
サイクルに組み込むカバは数値受けのためにHBですなwww
|
+
|
対カバルドンのざっくりした流れですなwww |
カバルドンはSの遅さからヤケモンでも上から殴れますが、耐久が非常に安定しているため一致抜群以外では一撃で倒せないことが多いですなwww
初手のカバを読んで一致抜群持ちを出しますなwww
水Z ヤャラや眼鏡 水ヤトムなどですが詳しくは割愛ですぞwww
そして上手くカバを出落ちさせればカバは砂を撒いただけで終了ですなwwwルカリオに積む暇を与えませんぞwww
リフストの場合はC↓↓なので積むスキを与えますなwwwありえないwww
前提として「カバの前で寝ても良いヤケモン」「ルカリオが積むターンに後出しするヤケモン」を選出しているものとしますぞwww
仮に「ルカリオが積むターンに後出しするヤケモン」がカバルドンに有効打を持っていたとしても、そいつは絶対にあくびで寝かせてはいけませんなwww
そして「カバの前で寝ても良いヤケモン」があくびを受けつつカバルドンを退場させるのですぞwww
それを守っていれば自然と取る行動が一番マシな手になるはずですなwww
「寝ても良いヤケモン」と「後出しするヤケモン」の両方が手持ちにいないのはただの選出ミスですなwww
なお、鉢巻 ヤットレイはパワーウィップでHDカバを一撃にできますが、Sの関係で相手に1回の行動を許すのでこちらに分類されますぞwww
見せ合いで牽制して、選出させなければあくびの起点になりませんなwwww
特に ヤプ・レヒレはミストフィールドであくびを無効化する上、カバが出されたとしてもも一致水技で負担をかけられますぞwww
|
適応力範囲外の技はそれほどの高火力でもないので、ヤルガルドなどのメインウェポンを通さないヤケをいかに消耗させずに後出しするかにかかっていますなwww
とはいえ鋼格闘の範囲は中々広いので相手できるヤケは多くないですぞwww
■主な型(第7世代)
USUMシーズン7ではコメットパンツの習得によりかなり物理に寄っていますぞwww
また、USUMでは積みを捨てて範囲を取っているルカリオが増えていますなwww
格闘+鋼+氷の範囲は広く、非常に受けが困難ですなwwwありえないwwwww
インファ/コメパン/冷パン/剣舞だと止まる相手がかなり多いので、冷パン持ちは剣舞を捨てたフルアタだと予測できますなwww
シーズン16現在陽気61.3%臆病33.1%と以前より物理型が増えてきているようですぞwww
ようきASベース@ルカリオナイト
確定 インファイト/バレットパンチorしんそく
半々~ コメットパンチ/れいとうパンチ/つるぎのまい
その他 じしん/ラスターカノン/みがわり
※地震/身代わりは6~8%程度(特殊型で地震は採用しないため、地震の実質採用率は12~16%程度)
おくびょうCSベース@ルカリオナイト
ラスターカノン/わるだくみ/きあいだま/しんくうは
※気合玉の代わりに波動弾を採用するのは稀
■対策ヤケモン(第7世代)
ダメージ計算は基本陽気ASor臆病CSのぶっぱを想定しておりますなwww
最安定ですなwwwメインウェポンはどちらも通さず、せいなるつるぎで落とせますなwww
物理型ならば持ち物なし、特殊型なら珠以上で必然力の範囲内の乱数1発ですぞwww因みに特殊型の珠であればシャドーボールの方が落とせる確率が高いですなwww
剣舞地震は無理ですなwwwコメット+地震までなら耐えますぞwww
メインウェポンどちらも半減ですなwww
だいもんじかきあいだまを持っている必要がありますなwww持ち物なしでも確一とれますぞwww
しかし特殊型の場合HCヤドランがわるだくみ→きあいだまで超低乱数1発なのでステロ込だと受かりませんなwwwありえないwww
コイツの耐久ではかなりごっそり持っていかれますが、再生力があるので後々のサイクルへの負担は減りますなwww
同じくメインウェポンどちらも半減ですなwww物理型ならばいかくもあるので余裕www
ミズZアクアテールなら確一ですがミズZはカバで切っている場合が多いのは注意ですぞwwwカバルカを同時に見たいなら鉢巻アクアテールですなwww
ゴツメヤャラドスの地震で耐久無振りメガルカリオは必然力の範囲外の乱数であり、1撃では落とせないと言っていいですなwww相手が物理型ならばゴツメダメージ込で確定で落とせますぞwww
ですが特殊型は少々危ないですなwww特殊型の場合は地震を耐えられた場合そのまま押し切られる可能性が出てきますぞwww
格闘技がはどうだんの場合は1舞でも2耐えするのでいいですが、きあいだまは確2とられるので無理ですなwww
更にヤャラドスはステロが痛いため、ステロ撒き要因の方の迅速かつ確実な処理が求められますなwww
比較的安定する方ですが、過信は禁物ですなwwwかみなりパンチは知りませんなwww
ヤルガルドと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww
いわ弱点なのでステロまかれると無理ですが、カバルドン側も結構特殊耐久に振っていない限りメガネオーバーヒートを耐えることが出来ないので、カバルドンごと燃やし尽くすのも一考ですなwww
耐えられた時のリスクが大きいので一長一短ですがなwww
コメパン地震は耐えないので注意ですぞwww
単体ではかなりメガルカリオに強い部類ですなwwwただしカバを倒せませんぞwww
ステロ無しなら積んでない地震を確定耐えですなwwwステロ込みでも剣舞コメパンなら最大73%ダメージなので勝てますなwww
当然剣舞地震はステロの有無に関係なく無理ですぞwwwコメパン地震は耐えないので注意ですぞwww
舞コメットパンツ確定2ですが、ステロを撒かれていたりすると厳しいですなwww
また少数派ではありますが交代読みラスカノや悪だくみの前には消し飛ばされるだけですぞwwwぺゃっwww
格闘鋼半減氷等倍地面無効ですなwww
しかしステロを撒かれていた場合は当然負けますぞwwwステロ持ちが同居している事はかなり多いので安定しませんなwww
冷パンが増えて厳しくなったポケモンですなwww
格闘鋼半減、氷抜群ですなwww
電気タイプゆえカバに好き勝手されますぞwww
カバが居ないなら有利ですが冷パンには注意ですなwww
二軍候補ですなwww
カバルカに比較的有利ではあるのですが、無振りカバに上を取られるせいで最低限の場づくりはされてしまいますなwww
また剣舞ルカリオへの繰り出しは無理ですぞwwwH204B52でようやく舞インファが低乱1ですなwww
水Zの場合はカバルカのどちらかしか倒せないのも痛いですなwww無強化ではH振りのみのカバや無振りルカリオすら倒せないのはありえないwww
1.2倍アイテムの場合はB方面が薄いカバが確定1、無振りメガルカリオは超高乱1ですなwww
|
★第6世代
|
+
|
開きますなwww |
■考察(第6世代)
メガルカリオは積みアタッカーであることが多く、起点づくりから降臨してつるぎのまいかわるだくみを積んで全抜きしようとしてきますなwww特性:てきおうりょくにより一致技の火力が高く、受けづらいですなwww
パーティにはカバルドンを初めとする起点づくりポケモンがいることが多く、初手の選出は起点づくりポケモンを読んで出すのが吉ですなwww
ただしルカリオの相方として最も多くメジャーなカバルドンは耐久が非常に高く、Sの遅さから上から殴れますがヤケモンの一致技抜群でも落とせないケースが多いですなwww
具体的には、HB特化されているとハチマキ巻いたヤケモンですら確定1に出来るのはいませんなwww実際はある程度特殊耐久に割いた個体が多いため、ハチマキヤリルリのアクアテールクラスならばほぼ倒せますがなwww
特殊方面も硬いですが、HD特化でもない限りメガネヤティオスのりゅうせいぐんならば1発で持っていけるので物理ほどではありませんなwww
ですが落とせなかったらサイクル戦の上で非常に厄介なステルスロックや、交代を強制されるあくびなど、厄介な補助技を使ってくる上にゴツメと砂で消耗させられますなwww
立ち回りとしては、上手くルカリオに積ませないのが良いですが、これはかなり難しいので起点づくりの後出てきたボカリオが積み技をしてくるタイミングで有力な対策ヤケモンに変えることで対策ですなwww
安全に積まれてしまったらほぼ終わりといってもいいレベルですなwwwステロ込の1舞インファでヤティオスが確定で落ちますなwww半減とは何だったのですかな?www
適応力範囲外の技はそれほどの高火力でもないので、ヤルガルドなどのメインウエポンを通さないヤケをいかに消耗させずに後出しするかにかかっていますなwww
とはいえ鋼格闘の範囲は中々広いので相手できるヤケは多くないですぞwww
■主な型(第6世代)
物理特殊共に、以下の構成が最も多いですなwww
S補正ASorCS@ルカリオナイト 一致ウェポン2つ/積み技/先制技
悪・霊・地面などのサブ技を持っている型も稀にいますが、基本的には無警戒でいいですなwww
こいつに強いヤケモンは前座のステロに弱い傾向があるので注意ですなwww
こいつに限らずステロを巻かせない立ち回りができるならそれに越したことはないですなwww
物理特殊の比率は環境によって変わるので逐一チェックですなwww
よって最安定はヤルガルドですなwwwヤドラン、ヤャラドス、ヤャンデラ、ヤンダー、ヤァイヤーなど一致両半減するヤケモンでもいいですなwww
相手の型次第ですがヤティアス、ヤーマンダ、ヤイリューなどでも相手できなくはないですなwww
ようきASベースorおくびょうCSベース@ルカリオナイト
※ルカリオの覚えるサブウエポンは非常に多いため、ORASシーズン13現在ランキング入りしている技のみ掲載しますなwww
インファイト/つるぎのまい/バレットパンチorしんそく/アイアンテール、れいとうパンチ等々
きあいだまorはどうだん/わるだくみ/ラスターカノン/しんくうは
■対策ヤケモン(第6世代)
最安定ですなwwwメインウエポンはどちらも通さず、せいなるつるぎで落とせますなwww物理型ならば持ち物なし、特殊型なら珠以上で必然力の範囲内の乱数1発ですぞwww因みに特殊型の珠であればシャドーボールの方が落とせる確率が高いですなwww
じしん持ちは無理ですなwwwPGLデータでは圏外となっていますが、特に高レートでは一定数見られるので気に留めておく以外ありえないwww
格闘を無効化して降臨できるというのは非常に大きいですぞwww
メインウエポンどちらも半減ですなwww
だいもんじかきあいだまを持っている必要がありますなwww持ち物なしでも確一とれますぞwww
しかし特殊型の場合HCヤドランがわるだくみ→きあいだまで超低乱数1発なのでステロ込だと受かりませんなwwwありえないwww
コイツの耐久ではかなりごっそり持っていかれますが、再生力があるので後々のサイクルへの負担は減りますなwww
同じくメインウエポンどちらも半減ですなwww
物理型ならばいかくもあるので余裕wwwですが特殊型は少々危ないですなwww
一般的なゴツメヤャラドスの地震で耐久無振りメガルカリオは必然力の範囲外の乱数であり、1撃では落とせないと言っていいですなwww
相手が物理型ならばゴツメダメージ込で落とせますが、特殊型の場合は2発殴らねばならないケースが多く、苦しいですなwww
格闘技がはどうだんの場合は1度わるだくみをされても2耐えするのでいいですが、きあいだまは確2とられるので無理ですなwww
更にヤャラドスはステロが痛いため、ステロ撒き要因の方の迅速かつ確実な処理が求められますなwww
比較的安定する方ですが、過信は禁物ですなwwwかみなりパンチは知りませんなwww
ヤルガルドと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww
いわ弱点なのでステロまかれると無理ですが、カバルドン側も結構特殊耐久に振っていない限りメガネオーバーヒートを耐えることが出来ないので、カバルドンごと燃やし尽くすのも一考ですなwww耐えられた時のリスクが大きいので一長一短ですがなwww
二軍候補ですが、ヤルガルドやヤャンデラと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww
メガネであれば前座のカバルドンが例えHD特化だろうとハイドロポンプで押し流せますなwww
恐らくカバルカを相手にするのであれば現状一番安定しますぞwww
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最終更新:2026年07月30日 12:45