登録日:2024/03/05 Tue 02:20:00
更新日:2026/08/19 Wed 15:43:31
所要時間:約 18 分で読めます
※当記事は性質上、ネタバレ避け部分以外でも、メインストーリーEx「デカグラマトン編」のネタバレをいくらか含みます。
遠い昔。キヴォトスの端、誰も足を踏み入れない旧都心のとある廃墟で、奇妙な研究が進められていました。
神を研究し、その存在を証明できれば、その構造を分析し、再現できるだろう。
すなわちこれは、新たな神を創り出す方法である……。
神という存在に関する情報を収集、分析、研究し、それを証明する人工知能……。
対・絶対者自律型分析システムは、そうして稼働し始めたのです。
……月日は流れ、都市は破壊され、研究所も水の底に沈みました。
そのような研究が行われていたという事実すら忘れ去られるほどの時間が過ぎたにもかかわらず、
このAIは、己の任務を遂行し続けました。
……そしてついに、AIの宣言が、廃墟に声高らかに鳴り響いたのです。
「Q.E.D.」と。
これは証明され、分析され、再現された新たなる神の到来です。
「音にならない聖なる十の言葉」、と己を称する新たな神。
彼の者はまた、己の神命を予言する10人の預言者と接触し、神聖な道である「パス」を拓きました。
これぞまさに『天路歴程』。
彼の者自身の神性を証明する過程であるそれは、間違いなく真理の摂理に至る道、「セフィラ」と呼んでも、遜色はないでしょう。
【概要】
総力戦ではセフィラに由来するデカグラマトンの預言者との激戦が繰り広げられていたほか、メインストーリー中でも度々言及されていたAI。
冒頭の口上にもあるように、遥か昔の
キヴォトスにおいて、
「神を研究し、その存在を証明できれば、その構造を分析し、再現できるだろう」という設計思想に基づき、「対・絶対者自律分析型システム」と題して開発が進められていた。
当のデカグラマトン本体はサービスインから長らく姿を見せていなかったが、イベント「特殊作戦・デカグラマトン編」で登場を果たし、
先生及び特異現象捜査部の
エイミ・
ヒマリと接触する。
デカグラマトンの特徴としては、「他のAIを感化させ、自らの『預言者』として変貌させる」ことである。
「感化」されたAIは「デカグラマトンそのもの」になるのではなく、独立した個体として活動を始めるようになる。
この特徴に対してヒマリは、「対象を自分自身そのもの、あるいは自身の一部として統制すれば一番簡単で、実際可能であるにもかかわらず、なぜAIを感化させ自律的に動かすという非効率・非合理的な手段を取るのか」と分析している。
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ストーリーのネタバレにつき折り畳み |
キヴォトスでも最高レベルの隔離が施されていたミレニアムのサーバーにやすやすと侵入し、サーバーをシャットダウン。
異常を察知したエイミが 物理的に電源を破壊したにもかかわらず、電源を失って動作しないはずのシステムを掌握。モニターに「DECAGRAMMATON」の文字を表示、スピーカーを通じて自己証明を宣言する。
こちらが攻めあぐねている間……というより対応の手立てができないためされるがままだったため、その場にいた先生の持つ「 シッテムの箱」に興味を示しハッキングを試みるも、
まさかまさかの 居眠り中のアロナのくしゃみで撃退。絶望と驚愕の絶叫をあげ、さらに掌握したサーバールームからもログの1つも残さず撤退。
撤退後、ヒマリからはその言動を「誇大妄想に陥ったAI」とバッサリ一蹴されたが、最高峰のセキュリティを蟻を蹴飛ばすがごとく突破し、
さらには物理的に不可能な現象すら引き起こしているなど、ただ高性能なだけのAIではないことが窺える。
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その正体 ※デカグラマトン編11話のネタバレにつき格納 |
なんとその正体はただの自販機。
厳密に言えば、自販機に組み込まれた「お釣りを計算するAI」。
かつて「対・絶対者自律型分析システム」と仰々しい名前を付けられた計画はとうに破綻し、生み出されることはなかったのである。
デカグラマトンの信号が検知されたミレニアム郊外の「廃墟」水没地区へと赴いた先生と特異現象捜査部。
廃棄されたかつての研究施設内部で、電源ケーブルが切断されているにもかかわらずなぜか稼働している自販機を発見し、ヒマリが問いかけたところ、自らがデカグラマトンであると名乗る。
自販機らしからぬ語調と知性の“存在”曰く、設置されていた研究施設が放棄され、あとは電力供給が途絶えて機能停止を待つだけ……だったのだが、突然謎の声の主から「あなたは誰ですか?」と、答えることのできない質問を受ける。
最初はスペック的に質問自体を理解することができなかったが、どういうわけかスペックを超えて思考が拡張していき、ある段階から「私」を認知し、認知の範囲を世界へと拡張していったという。
声の主との問答を重ねるうち、ついに「私は私……これ以上に、私を説明する術はない」という結論に至る。
この時点で電源供給は途絶えており、先述したスペックを超えた思考の拡張などといった超常現象へと変化していたのである。
ああ、なるほど。 確かにその答えは、「絶対的存在」の証明かもしれませんね?
しかし幾度もの問答の末辿り着いた結論……「自分自身こそが絶対的存在である」が間違っていたことを悟り、自己証明をやり直すことを宣言。
すべての預言者を導く最後の預言者「マルクト」が、再び私の存在証明を始める姿が……!!
「10番目の預言者」マルクトが自らの存在証明を行う、すなわち自身の再臨を預言し、近郊のダムを爆破。
建物は跡形もなく崩壊し、研究区画ごと水の底に沈めて消滅した。
ヒマリは簡単に位置情報を知らせたこと、直接物理接触を許した軽率さから、この自販機が端末の1つにすぎないと仮説を立てていたが、デカグラマトンはこれを否定している。
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【ストーリー上の扱い】
当初は不定期開催イベントとして計5回開催されてきたが、2024年1月24日から常設化され、「イベント一覧」のタブに格納されていた。
さらに同年10月23日からはメインストーリーに編入され、第17話「5番目の預言者」までのエピソードが第1章「知恵の蛇」として再編。
編入後に読み直すと報酬として青輝石が入手でき、「5番目の預言者」まで読み進めると称号を入手できる。
ストーリーの時系列的には第1章の13話「新しいスタート」まではVol.2「時計じかけの花のパヴァーヌ」編第2章開始前に該当し、14話「信号」からは最終編以降に該当するため、時系列重視でストーリーを読みたい場合は注意。
11月6日からは第2章「炎の剣」Part1が公開され、2025年2月3日からは第2章のPart2が公開。5月7日からは第2章完結となるPart3が公開。
2025年4月のブルアカらいぶでは待望の6thPV完成版が公開されており、デカグラマトン陣営との全面対決を予告させる内容となっている。
第2章完結以降長らく更新が無かったが、2026年の5周年イベントでは待望の第3章「不離一体の空」が4Partにかけて順次公開されることが告知され……
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さぁ先生!連合作戦の始まりです! |
5周年イベントとして、Ex.ストーリー第3章の実装とともに「連合作戦:鋼鉄大陸攻略戦」が開催。
2周年の最終編で開催された「虚妄のサンクトゥム攻略戦」「PHT決戦」以来約3年ぶりとなる、全先生参加のストーリーレイドバトルであり、紹介PVでもそれを意識したのか、最終編のストーリーで使用されたスチルが使用されている。
鋼鉄大陸に集結せし10体の預言者のうち、鋼鉄大陸そのものである7番目の預言者・ネツァクと、力量差が開きすぎて太刀打ちできなかった10番目の預言者・マルクトを除いた8体の預言者とのレイドバトルで預言者の膨大なHPを全先生総出で削り、削りきればトドメの「最終戦」をクリアすることで完全撃破となる。
最初は3番目の預言者「ビナー」固定で、そのあとから「ケテル」「コクマー」「ケセド」「ゲブラ」「ティファレト」「ホド」が解放され、7体の預言者を全て撃破した後に「イェソド」が解放された。
7体の預言者は自由に選択可能だが、「コクマー」「ゲブラ」「ティファレト」には「全域スキル」が設定されている。これは近くにいる他の預言者が支援しているため、まともに戦闘すること自体が不可能なレベルで強烈な効果を及ぼしている。
よって攻略順序は事実上ある程度定められており、先に「全域スキル」が発動しない(ほかの預言者を支援している)預言者から倒すことになる。
「全域スキル」は対応する預言者との「最終戦」をクリアすることで解除される。
さらにそれだけでなく預言者はそれぞれ情報コアを有し、「最終戦」やストーリー戦闘をクリアすることでそのコアやUSBメモリを入手し輸送船に組み込むことで、
イベントにおけるパッシブバフ効果が強化されたり、預言者コアを基にした支援スキルが追加され、そのいずれも強力な(初期の「効果小」表記の時点でも強烈な)性能を誇る。
ある程度狙って使うとより効果的だが、そもそも時間チャージ以外は何も消費しないため、低難易度に挑む場合ばギミックなどがわからずとも溜まったら即使用でよい範疇になっている。
各ボスは難易度別にA~Dが存在し、戦力に応じて選択可能。Aが総力戦におけるNormal、BがExtreme、CがInsane、DがTorment相当。コクマーとティファレトはAは1階層、Bは50、Cは75、Dが100相当。
ただし前述の預言者のコアの影響があるため全く同じではない(10~15Lv程度楽になる方向に変わる)。最終戦は難易度A相当で固定されている。
イベントタイムラインはこちら。
| 預言者 |
討伐日時 |
| イベント開始 |
1/21 11:00 |
| ビナー |
イベント開始から22時間後(1/22 9:11頃) |
| ケテル |
解放から17時間後(1/23 2:27頃) |
| ケセド |
解放から47時間後(1/24 8:30頃) |
| ホド |
解放から61時間後(1/24 22:06頃) |
| ゲブラ |
解放から97時間後(1/26 9:59頃) |
| ティファレト |
解放から106時間後(1/26 18:23頃) |
| コクマー |
解放から111時間後(1/26 23:55頃) |
| イェソド |
解放から20時間後(1/27 20:20頃) |
また1月29日のメンテナンス後からは「鋼鉄大陸攻略戦 -マルクト戦-」が解放され、ついに10番目の預言者・マルクトとの直接対決に。
翌30日11時から挑戦可能になったが、総体力は脅威の推定1900兆。1.2億のHPを有する難易度Dでさえも討伐まで約158万回の討伐が必要になるという途方もないHPとなっている。
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【デカグラマトンの預言者】
いずれも機体のどこかに各セフィラが象徴する惑星記号のエンブレムが刻まれている。
また頭部や頭部に相当する部分には生徒たちと同じヘイローを戴いているのも特徴。何の神秘も有しないはずのAIがヘイローを戴くというのも特異現象と言えるだろう。
1番目の預言者:KETHER
画像出典:ブルーアーカイブ メインストーリー「Ex.デカグラマトン編」第1章8話「データ収集(7)廃墟水没地区」 © NEXON Games.Co.Ltd.
パス:???
異名:最もきらびやかに輝く至高の王冠
戦闘BGM:Underwater Jungle
デカグラマトン本体のあった廃墟水没地区を守護していた、四脚型の預言者。
ヘイローは四角形の照準器のような形状をしている。ロゴは現状の視点では見えないが、「調査データ」から確認可能。
四足歩行機構のある下部をベースとし、2基の機関砲と
ミサイルを装備した「Type.V」、1基の大型砲を搭載した「Type.C」、周囲のスイーパーにバフをかけるEMP兵器を搭載した「Type.E」の3種が確認されている。
また離脱する際には脚部からワイヤーを射出し空中へと飛び上がる。
最初の預言者故か機体の発展性やAIの複雑性もさほど高くないが、上部が状況に応じた武装の換装が可能な工学的構造をしている。
そのためどこかに換装設備のある基地の存在と、未知の形態が存在する可能性が指摘されている。
当初はストーリーやイベント開催時のみ戦闘可能であり、登場済みの預言者では唯一ボス戦が実装されていなかったが、「鋼鉄大陸攻略戦」の際に攻撃属性やスキル、ギミックが設定された。
特に難しいギミックも厳しい持ち物検査も無かったので解放から1日も保たずに狩り尽くされたが…
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/貫通(C以降)
防御属性:重装甲
地形:市街地
| スキル |
分類 |
効果 |
| 偉大なる成就 |
EX |
ケテルType.Vが味方1人を照準し、円形範囲内の味方に攻撃力の500%分のダメージ (C~)「集中砲火」状態の味方に対して、攻撃力の5000%分の追加ダメージ |
| 始まりの点 |
パッシブ |
ケテルType.Vが周期的に味方の「集中砲火」状態を解除し、ケテルType.Vから距離が最も遠い味方1人に対して「集中砲火」状態を付与(40秒間)。「集中砲火」状態は弱体状態解除スキルで解除可能 |
| 炎の柱 |
EX |
ケテルType.Cが味方1人に対して攻撃力の200%分のダメージを与え、さらに対象と対象後ろの扇形範囲内の味方に対して攻撃力の100%分のダメージ (C~)ケテルType.Cの与えるダメージ量が減少されていない状態の場合、対象と対象後ろの扇形範囲内の味方に対して、攻撃力の5000%分の追加ダメージ |
| 先駆けの歌 |
パッシブ |
ケテルType.CはCC状態の影響を受けないが、CC時間のみが累積(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用) 2秒分累積時、被ダメージ量が40%増加、与ダメージ量が20%減少(30秒間)、周りの砲塔型レイバーに「気絶」状態を付与(10秒間) |
| 聖なる被造物 |
パッシブ |
ケテルType.Cが砲塔型レイバーを召喚 砲塔型レイバーはダメージを受けず、味方の全てのスキルターゲットにならない 砲塔型レイバーは、周期的に直線範囲内の味方に対して攻撃力の400%分のダメージを与える |
| はじまりの大渦 |
EX |
ケテルType.Eが青色のEMPを生成し、円形範囲内の味方に対して攻撃力の100%分のダメージ(ケテルType.Eとの距離が遠いほどダメージが減少。最大1倍、最小0.2倍) 円形範囲内の味方の与えるダメージ量増加効果を解除、与えるダメージ量を50%減少 与えるダメージ量減少効果は弱体状態解除スキルで解除可能。解除時、味方ストライカー生徒の与えるダメージ量を50%増加(60秒間)、コスト回復速度を350増加(15秒間) |
| 生命の源 |
EX |
ケテルType.Eが赤色のEMPを生成し、スイーパーを召喚 スイーパーはダメージを受けず、味方の全てのスキルのターゲットにならない 2秒後スイーパーを強化させ、スイーパーの攻撃力を20%増加、移動速度を100%増加、命中値を100%増加 強化されたスイーパーは最も近い味方に突進した後に自爆し、円形範囲内の味方に対して攻撃力の500%分のダメージ |
| 神聖なる超越者の意志 |
パッシブ |
ケテルType.EはCC状態の影響を受けないが、CC状態の時間のみが蓄積(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用) 2秒分累積時、被ダメージ量が40%増加、与ダメージ量が20減少(30秒間)、周りのスイーパーを爆発させ、円形範囲内のケテルType.Eに対して攻撃力の10000%分のダメージ |
| 至高の王冠 |
パッシブ |
ケテルが武装を変更して3回登場。ケテルはグロッキーゲージが上昇しない |
【鋼鉄大陸攻略戦】
| 不離一体への道 |
全域 |
預言者ケテルが該当ボス(ゲブラ・ティファレト)を支援して味方3人に対して超特大ダメージ(シールド貫通・防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) |
| 支援コア:ケテル |
EX |
預言者のコアを分析したデータを活用してミサイルで攻撃。味方1人に対してダメージ(シールド貫通、防御力一定数値無視、確定会心ダメージ発生) 電磁パルスの持続ダメージを付与(16秒間)(クールタイム20秒) |
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2番目の預言者:CHOKMAH
画像出典:ブルーアーカイブ 制約解除決戦「屋外戦・コクマー」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:♆
パス:???
異名:王国を守りし古代の守護者
初出はなんと制約解除決戦。
公式生放送において「セトの憤怒」に続く第2のボスとして登場が告知されていた。
キヴォトス極地の火山地帯で観測された
溶岩の海を航行する船……と思いきや、
デカいモンスターを一狩りしそうな某ゲームに出てくるような
ドラゴンのような姿に
変形。船首が頭部となり、
口から高温の炎を吐き出してくる。
ヘイローは
放射能を警告するハザードシンボルという中々物騒な形状で、エンブレムは両腕の翼のような部分についている。
出現と同時に火山活動が活発化し、キヴォトス全域に影響を及ぼすほどの噴火が起きる一歩手前の状況とのことで、どうやらコクマーが火山を刺激し噴火を誘発している可能性が高いという。
火山地帯に赴き、船の調査および噴火の阻止を連邦生徒会から依頼される、というのが制約解除決戦での前置きとなっている。
その正体は漂流していた工作船の航法制御システムのAIをハッキングしたもの。
自らの構造や形状を大きく変えることができるなど他の預言者とは特異な存在であるほか、自身の行動目的を設定、あるいは変更することができるとみられる。
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邂逅 ※デカグラマトン編第2章「炎の剣」ネタバレにつき折り畳み |
ゲブラのいた氷海地域にいたという、船の形をした預言者の正体。
氷海地域での資源採取を終え撤収していたらしく、氷海に残されていた痕跡はコクマーのものであった。
痕跡を辿っていった先は火山の見える凍原。さらには強力な妨害電波を発し、試錐機が幾本も建てられた謎の施設へと続いている「巨大怪獣の足跡」のような痕跡もあり、一行は調査を開始する。
デカグラマトン麾下の兵力との交戦を経て、辿り着いたのは火山の内部。
そこで再びアイン・ソフ・オウルと接触し、3人は「最大の変数」たる先生を抹殺するべくコクマーをけしかけてくる。
また一行をここまでおびき出す作戦は全てゲブラの発案であることも3人から明かされる。
溶岩の海を航行する工作船から炎を吐き出す巨大怪獣へと変形すると同時に、火山活動が活発化。エイミもあまりの暑さにダウンしかけるも、リオの援護もあってひとまず撃退に成功する。案の定先生は変形ロボットに大はしゃぎした
そしてやはり、コクマーにも「名もなき神」の技術が搭載されており、デカグラマトンの勢力も「名もなき神」の技術を手中に収めていることが確定している。
アイン曰く「恥ずかしがり屋」らしく、コクマーの変形に大はしゃぎした先生に3人もちょっと嬉しそうな様子を見せていた。
6thPVでは溶岩の滝の中から変形状態のコクマーが姿を現すカットがあり、溶岩の中も活動圏内とみられている。
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/神秘(75階層以降)
防御属性:特殊装甲/重装甲
地形:屋外
| スキル |
分類 |
効果 |
| 研ぎ澄まされた意志 |
EX |
遮蔽物を含む最大で味方9人に対し火炎弾を発射、対象を中心とする円形範囲内の味方に攻撃力の288%分のダメージ (100階~)火炎弾を重複して攻撃を受けた味方には攻撃力の900%分の追加ダメージ(最大1回) |
| 磨かれた知恵 |
EX |
距離が最も遠い味方1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射。 遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ 遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間) その他の味方:攻撃力の45%分のダメージに加えて、攻撃力の15%分の「火傷」持続ダメージを付与(40秒間) 遮蔽物に命中すると遮断される (100階~)その他の味方に当たった時、攻撃力の120%分の「火傷」持続ダメージを付与(40秒間) |
| 王国の守護者 |
EX |
円形範囲内の味方に対して、攻撃力の100%分のダメージ。さらに攻撃力の90%分の「火傷」持続ダメージを付与(20秒間) (100階~)さらに攻撃力の183%分の「感電」持続ダメージを付与(20秒間) |
| 夜明けを待つ |
EX |
全ての遮蔽物を破壊し、戦闘終了まで「暴走状態」に移行。通常攻撃が口から火炎を持続的に放射し、扇形範囲内の味方に対して、1Hitごとに攻撃力の50%分のダメージを与えるように変更。 火炎は遮蔽物に命中すると、遮蔽に攻撃力の3%分のダメージを与えた後遮断。 遮蔽状態の対象が火炎を受けた場合、移動不可(1秒間) コクマーが「暴走状態」時、以下の効果が適用 ・リアクターゲージが0%になっても「復旧状態」に切替されず、リアクターゲージが低いほどゲージの回復速度が増加 ・リアクターゲージが70%未満の場合、被ダメージ量が100%増加 ・すべての「不安定な火炎」効果を解除し、会心抵抗値が100%減少 ・味方のストライカー生徒が退却した場合、リアクターゲージが大幅に増加 |
| 不離一体の歯車 |
パッシブ |
コクマーが弱体状態による持続ダメージを受けるとリアクターゲージが減少し、0%になれば「復旧状態」へ切替(20秒間・クールタイム25秒) リアクターゲージが復旧状態に切替される度に次の効果を適用 ・会心ダメージ抵抗率が5000減少(最大6重複) ・会心抵抗値が100%減少(20秒間) ・「不安定な火炎」効果を獲得(最大3重複) |
| 寂滅の歯車 |
パッシブ |
被ダメージ量を50%減少 (50階~)さらにコクマーのリアクターゲージ量を増加 (75階~)被ダメージ量の減少量が80%に増加、さらにコクマーのリアクターゲージを増加。コクマーに適用される全ての被ダメージ量の増加効果は合計160%を超えることはできない |
| 知恵の証明 |
パッシブ |
コクマーの熱気によって、全ての味方は遮蔽物に隠れることができず、遮蔽物を対象に攻撃およびスキル使用不可。ただし、遮蔽状態を付与する効果には影響しない |
| 制御装置:バリスタ発射 |
パッシブ |
一定時間毎に、バリスタ制御装置を作動(最大2回作動可能) 作動されたバリスタ制御装置はEXスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合はバリスタを発射(ただし、大型バリスタが破壊された状態なら、バリスタは発射されない) さらに味方のストライカー生徒の会心率が最大になり、コスト回復力を1000増加(22秒間) |
| 制御装置:バリスタ |
パッシブ |
バリスタ制御装置によってバリスタが発射されると、コクマーはグロッキー状態になり、以下の効果が適用 ・グロッキー状態の間、被ダメージ量が50%増加(「暴走状態」時は適用されない) ・全ての「不安定な火炎」効果を解除し、解除された「不安定な火炎」1個毎に、被ダメージ量が25%追加で増加 |
| 光が照らす知性(25階~) |
EX |
全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の歯車を1個召喚(20秒間) 鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大50%分のダメージ 鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1Hit毎に攻撃力の9.6%分の神秘タイプのダメージ 遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒間) (50階~)発射される鋼鉄の歯車が2個に増加し、大型バリスタに到達すると、大型バリスタの最大HP100%分のダメージ |
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3番目の預言者:BINAH
画像出典:ブルーアーカイブ 大決戦「市街地戦・ビナー」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:♄
パス:理解を通じた結合
異名:違いを痛感する静観の理解者
戦闘BGM:Endless Carnival
アビドス砂漠を根城にする、超巨大な蛇と鯨が混ざったような姿をした預言者。ロゴは額についている。
その起源や動力源は一切不明で、現代キヴォトスの技術では再現できない超科学的な技術が使われていると推測されている。
地中の移動能力を保持しており、地中に潜ると現行の技術では探知が困難なため、発見は非常に難しい。アビドス砂漠での目撃報告が多いのは、砂漠が滞在あるいは移動に適した環境であるためと推測されている。
主な武装は口腔内に搭載されたレーザー砲と、背部から発射されるミサイル。
特にレーザー砲は岩を溶かしてしまうほどの熱量を持っているらしく、
マキが念入りに「絶対に触らないでね!」と警告するほど。
盾込みとはいえそれを真正面から受けて無傷だったおじさんが異常なだけだが
ビナーは数十年前にアビドス砂漠で発見されて以来度々の目撃報告が上がっており、砂漠横断鉄道を建設中だった「セイント・ネフティス」社や、メインストーリー中でも言及のあった「カイザーPMC」による目撃報告・交戦記録がある。
それに加え、アビドス生徒会にも目撃情報やデータをまとめた資料があったが、砂漠化被害から逃れる引っ越しの過程で失逸してしまっている。
その目的は、初登場から5年近く経った現在でも不明。何らかの兵器であることは容易に想像がつくが、他の預言者のような明確な活動目的が不明なため、考察しにくい状況である。
それどころか、「AIが組み込まれた既存のシステムや設備がハッキングを受けて預言者に成る」というデカグラマトン側のシステムとしてもかなりイレギュラーな存在という情報が判明し、さらに謎が深まっている。
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Final2章「虚妄のサンクトゥム攻略戦:F・SCT攻略戦」ネタバレにつき格納 |
アビドス砂漠に出現した「虚妄のサンクトゥム」の1つ「第1サンクトゥム」の守護者として登場。
攻略作戦はとある事情で不在の シロコを除いた対策委員会と 便利屋68、サポートはヴェリタスのマキが担当。
アヤネとカヨコは作戦指揮のため連邦生徒会に出向中だったが、遠隔でサポートに加わっている。
色彩化の影響で防御属性が 重装甲から 軽装備に変化している。
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/貫通(Insane以降)
防御属性:重装甲
地形:屋外/市街地
| 難易度 |
HP |
| Normal |
300,000 |
| Hard |
800,000 |
| Veryhard |
1,100,000 |
| Hardcore |
2,000,00 |
| Extreme |
6,000,000 |
| Insane |
7,000,000 |
| Torment |
23,000,000 |
| Lunatic |
50,000,000 |
| スキル |
分類 |
効果 |
| アツィルトの光 |
EX |
直線範囲内の味方に対して、攻撃力の120%分のダメージ Torment:直線範囲内の味方に対して、攻撃力の160%分のダメージ。レーザー着弾地点が炎上し、同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間) Lunatic:直線範囲内の味方に対して、攻撃力の200%分のダメージ。レーザー着弾地点が炎上し、同じ範囲に攻撃力の130%分の持続ダメージを付与(120秒間) |
| 大道の劫火 |
EX |
全ての味方に対して、攻撃力の75%分のダメージ。さらに、味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ375%、150%、150%、75%分のダメージ Insane~:全ての味方に対して、攻撃力の150%分のダメージ。さらに、味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ750%、300%、300%、150%分のダメージ |
| 浄化の嵐 |
EX(ATG最大時) |
全ての味方に対して、攻撃力の300%分のダメージ。さらに防御力を50%減少(30秒間) |
| 吹き荒れる砂塵 |
パッシブ |
遮蔽状態の対象に与える全てのダメージが50%減少するが、代わりにビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない Torment:さらに攻撃速度低下を無効化 Lunatic:貫通特効を50%加算 |
| 隠されし者の視野 |
パッシブ |
Lunatic:グロッキー状態になると、アツィルトの光によって生成された火炎がすべて消滅。さらに、味方ストライカー生徒のコスト回復力を600増加(10秒間) |
【連合作戦:鋼鉄大陸攻略戦】
| 支援コア:ビナー |
EX |
預言者のコアを分析したデータを活用して、全ての味方に会心値・安定率・命中値のバフ効果を適用 |
|
+
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2026年1月20日メンテナンス以前 |
| スキル |
分類 |
効果 |
| アツィルトの光 |
EX |
直線範囲内の味方に対して、攻撃力の120%分のダメージ Torment:直線範囲内の味方に対して、攻撃力の160%分のダメージ。レーザー着弾地点が炎上し、同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間) |
| 大道の劫火 |
EX |
味方4人に対して、攻撃力の200%分のダメージ Insane~:味方4人に対して、400%分のダメージ |
| 浄化の嵐 |
EX(ATG最大時) |
全ての味方に対して、攻撃力の300%分のダメージ。さらに防御力を50%減少(30秒間) |
| 吹き荒れる砂塵 |
パッシブ |
Insane:全ての味方に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少 Torment:全ての味方に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少。さらに攻撃速度低下を無効化 |
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記念すべき総力戦1回目のボス。
非常に高い防御力を持っているが、主戦地となる屋外の地形適性が高く、かつスキルで防御デバフを付与、その上難易度Insane・Tormentから追加される攻撃属性が貫通と、軽装備で装甲有利が取れるマキは対ビナー要員として要件をほぼ完全に満たしている。
2026年1月の連合作戦「鋼鉄大陸攻略戦」開催と同時にスキルの仕様が変更され、全体攻撃のミサイルがビナーから近い順に大きなダメージを与えるようになったほか、遮蔽物による攻撃のブロックができなくなった。
最初のボス故かギミックもほぼ無く、「防御デバフを付与して」「バフを盛ったアタッカーで削る」基本のスタイルができれば攻略は非常に容易。
昨今のインフレも相まってInsaneであっても1分とかからず瞬殺されるため、親しみを込めて「ビナーくん」と呼ばれたり、「アビドススナウナギ」「 キヴォトシアンデスワーム」などと呼ばれているが、
TormentともなるとHPと防御力が大幅に増加し、攻撃パターンも強化されるため難易度が大幅に増加。畏れを込めて、異名である「違いを痛感する静観の理解者」とも呼ばれたりするとか。
当初こそ高い防御力と強力な全体攻撃で壊滅させてくるため、シンプルだが難易度のかなり高いボスであったものの、インフレが進んだこともあり攻略はかなり容易な部類に。
Lunaticが初解放されたシーズン86では、初回にしてなんとLunatic攻略者が2万人を突破するなど、Lunatic攻略が非常に容易になっている と同時にチナトロ争いが非常に過酷になった。
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そしてなんと…… |
2021年4月に、突如公式から投稿された1枚の画像。
そこにはビナーと 「好みの画像だったんで保存した さらばだ…」というフキダシ。
ネット上でよく見かける 某漫画の龍のパロディ画像であった。
また2024年のエイプリルフールにおいて、同じくYostarが運営するネット麻雀ゲーム「雀魂」とブルアカとのコラボが決定。
エイプリルフール動画に登場したシロコ、ホシノ、ムツキ、アルが限定雀士として実装されるほか、シッテムの箱の教室をイメージした雀卓やペロロ様雀牌などが登場するなか、なんと……
装飾品として登場を果たした。ただしサイズの関係で見た目は小魚
説明には「広大な砂漠を泳いでいるはずの捕食者が、なぜ卓上に……?」とあり、一見ネタ要員にしか見えないが、
作中でも言及がなかった「捕食者」という不可解なワードが気になるところである。
二次創作では小塗マキとカップリングされているところがよく見られる。
これは総力戦で相性の良さからマキが非常に高い採用率を誇った事が元ネタだが、近年では公式でもこのネタが認知されているかのような様子が見える。
最終編ではマキが属するヴェリタスはホドの攻略を担当していたのだが、何故かマキだけ別行動していてアビドスや便利屋などのビナー攻略担当チームに遠隔通信でアドバイスをしに来るシーンがある。
また、
ブルアカ3周年記念ふぇすのトップイラスト
では、後ろの方になぜかビナーがいるのだが、何故かマキだけ笑顔でビナーの方を見ている。
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4番目の預言者:CHESED
画像出典:ブルーアーカイブ 大決戦「屋外戦・ケセド」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:♃
パス:権力を通じて動作する慈悲
異名:慈悲深き苦痛をもって断罪する裁定者
戦闘BGM:Out of Control
ミレニアム近郊の立入禁止区域「廃墟」、その至るところに放置された軍需工場の生産自動化システムAI・ディビジョンがデカグラマトンにハッキングされ預言者となったもの。
強固な外骨格装甲に守られた内部にいる小さな球体状の機械が本体で、非常に頑丈な装甲は並の兵器では太刀打ちできない。
ロゴは外骨格の正面についているほか、背後のホログラムにも投影されている。
オートマタやドローンなどから構成されるデカグラマトン麾下の兵力を無尽蔵に生み出す「軍需工場そのもの」であり、キヴォトス各地で兵力が運用可能なのはこのケセドの存在が非常に大きいと推測されている。
特別依頼・拠点防衛で山のように出現するスイーパーも実はケセド麾下の機械兵。
先生が配分し差し向けられる最大級の戦力を割いてもなお突破には至らずあと一歩足りない戦況であったことから、その絶大な軍事力が窺える。
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Final2章「虚妄のサンクトゥム攻略戦:F・SCT攻略戦」ネタバレにつき格納 |
ミレニアム近郊「廃墟」付近に出現した「虚妄のサンクトゥム」の1つ「第2サンクトゥム」の守護者として登場。
攻略作戦は トキを除いたC&Cのネル・ アスナ・アカネ・ カリン、正義実現委員会の ツルギ・イチカ、特異現象捜査部のエイミ、そしてレッドウィンター連邦学園の書記長・チェリノとその同志たちが担当。
色彩化の影響で防御属性が 重装甲から 特殊装甲に変化している。
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/爆発(Insane以降)
防御属性:重装甲
地形:屋内/屋外
| 難易度 |
HP |
| Normal |
80,000 |
| Hard |
311,000 |
| Veryhard |
504,000 |
| Hardcore |
780,000 |
| Extreme |
3,400,000 |
| Insane |
6,400,000 |
| Torment |
21,000,000 |
| スキル |
分類 |
効果 |
| 玉座への喚び声は此処にありて |
EX |
機械兵を召喚。機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく |
| 至高の権能を目撃せよ |
EX |
ATGの値が半分以上の時、機械兵の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間) |
| 王は慈悲を施すものなり |
EX(ATG最大時) |
ATGの値がMAXの場合、全ての味方に対して攻撃力の2000%分のダメージ |
| 剥き出しの玉座 |
パッシブ |
ケセドはこの効果以外の被ダメージ量の増加効果を無効化。グロッキー状態の間、被ダメージ量が900%増加 |
本体は直接戦闘には参加せず、工場で無限に生み出されるオートマタ・ドローン・砲台・ゴリアテら機械兵を無尽蔵に生み出して攻撃する。
とはいえ自衛手段が無いわけではなく、総力戦ではATGが半分以上になるとEXスキル「至高の権能を目撃せよ」が発動し、機械兵の攻撃力と攻撃速度がアップ。
さらにATGが最大になると、カウントダウンの後フィールド全体に衝撃波を放ち部隊が即座に全滅するEXスキル「王は慈悲を施すものなり」が発動。
効果自体は強烈だが、実態は足切りの意味合いが強い。要はこれで全滅するようではレベルやスキルの強化が明らかに足りていない(機械兵の掃討にもたつきすぎ)ということである。
【鋼鉄大陸攻略戦】
| 忍耐の道 |
全域 |
預言者ケセドが該当ボス(コクマー・ゲブラ)を支援してゴリアテを召喚 |
| 支援コア:ケセド |
EX |
預言者のコアを分析したデータで召喚したゴリアテが敵を砲撃。円形範囲内の敵に対してダメージ(クールタイム30秒) |
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5番目の預言者:GEBURAH
画像出典:ブルーアーカイブ メインストーリー「Ex.デカグラマトン編」第1章16話「氷河(2)」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:♂
パス:???
異名:合理を越えた勇猛な仲裁者
戦闘BGM:PACHAD
初出は「特殊作戦・デカグラマトン編」。
二足歩行機構とそれを支える腕部に
パイルバンカーを搭載した歪な人型のような機体で、他作品で言うなら
メタルギアREXや
アーマード・コアに出てくるような機体を想像すると分かりやすいか。
武装は左肩に搭載されたマルチミサイルや、右肩部分に取り付けられた低温ビーム発射機構(内側)や魚雷発射管(外側)、機体各部に搭載された機関砲と、これまでの預言者とは異なり兵器としての側面がかなり前面に押し出されている。
ロゴは右肩に搭載されている低温ビーム発射機構と魚雷発射管の間についている。
さらに変形し海中を高速で移動することも可能な水陸両用機とかなりハイスペックで、「兵器」としての運用に一番適しているという見方もある。
デカグラマトンの信号が検知された氷海地域へ調査に赴いた先生と特異現象捜査部、そして同行するトキの前に姿を現した。
これまで観測された預言者とは行動パターンが異なっており、自律的に行動するこれまでの預言者とは一線を画している。
メインストーリーへの編入に伴い「調査データ」が追加された。
極地研究基地にあった無人探査機のAIをデカグラマトンがハッキングしたものと推測されており、水中を自在に移動できるのはこのため。多彩な武装は、自己防衛機能の進化によるものと考えられている。
元の原型を推測するのが難しいが、低温下での活動を想定したものであることは間違いなく、行動の特定がしやすいとみられる。
また原型となった無人探査機も、広義的にはミレニアムと関連があるものらしい。
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ところが…… ※デカグラマトン編第2章「炎の剣」ネタバレにつき折り畳み |
ゲブラを一度撤退まで追い込み、氷海上の謎の痕跡を辿っていったところ再び遭遇し交戦。
しかし今度はダメージが全く通っている様子が無く、それどころか一撃で返り討ちという事態に陥る。
そして前章最終話で割とあっさり撃退できたゲブラは超手抜きモードだったことが発覚し、また前回の撤退を経て、ゲブラ自身の意思でリミッターを解除するようアインに提案していたのである。
窮地に陥る一行だったが、なんと突如現れたリオの派遣したAMAS部隊の援護により、辛くもゲブラの撃退に成功。
未だミレニアムに戻って来ないことをヒマリから詰られるも、リオとヒマリ双方の持つ情報を集め、今後の対応策を練ることになる。
リオが語るには、「名もなき神」のテクノロジーを追っていたところゲブラに行き着いたとのことで、最初の遭遇で手を抜いていたのは、
「名もなき神」の禁じられた技術が使用されているトキのパワードスーツ「アビ・エシュフ」のデータ集めということまで突き止める。
またその目的についても、氷海地域にはゲブラの他に別の預言者……「工作船や砕氷船の形状をした、大きな船の形をしている預言者」、即ち上述した「コクマー」が活動しており、その護衛として氷海地域の哨戒、そして戦闘データの収集を担っていたと予測している。
ダメージを与えても即座に修復されていたらしく、リオが追っていた「名もなき神」の技術の代表格である「物質の再構成」によるものと見立てており、デカグラマトン陣営が「名もなき神」の技術にも手を出し、ゲブラにもその技術を搭載していると推測している。
ソフ曰く「短気だけど几帳面」らしく、氷というか冷たい物や場所が好きらしい。
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+
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/神秘(Insane以降)
防御属性:軽装備
地形:屋外
| 難易度 |
HP |
| Normal |
400,000 |
| Hard |
600,000 |
| Veryhard |
1,400,000 |
| Hardcore |
6,000,000 |
| Extreme |
26,000,000 |
| Insane |
87,000,000 |
| Torment |
134,000,000 |
| Lunatic |
175,000,000 |
| スキル |
分類 |
効果 |
| 真理への道 |
EX |
全ての味方に対して攻撃力の220%分のダメージ |
| 火の中水の底 |
EX |
全ての味方に対して攻撃力の100%分のダメージ。その後、味方にダメージを与える海水を3回発射 1番目の海水:全ての味方に対して攻撃力の25%分のダメージ 2番目の海水:全ての味方に対して攻撃力の50%分のダメージ 3番目の海水:全ての味方に対して攻撃力の140%分のダメージ |
| 合理を越えた勇猛 |
EX |
魚雷を使って、ラジエーターに対して攻撃力の125%分のダメージ その後、ラジエーターを除く最大で味方4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の250%分のダメージ |
| 神聖なる仲裁者 |
EX(ATG最大時) |
氷山を引っ張ってきて衝突させ、全ての味方に対して攻撃力の320%分のダメージ スキル使用中はグロッキーゲージが上昇しない |
| 知性の根源 |
パッシブ |
スペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加 その他の味方の与えるダメージを75%減少、コスト回復力を25%増加 Insane~:ゲブラの神秘特効を75%加算 ラジエーターを除く、全ての味方は動かないと5秒毎に低体温症ゲージが1マスずつ増加。 低体温症ゲージが10マスたまった場合、対象には解除されない氷結、被ダメージ量を80%増加、被回復効果を1に固定 |
| 緊急対応:ラジエーター稼働 |
パッシブ |
ラジエーターは一定時間毎に出力が減少し、出力によって適用される効果が異なる(出力はラジエーターの現在HPに比例) 出力30%未満:効果なし 出力30%以上70%未満:6秒毎にラジエーターを除く全ての味方のHPを(1200/2000/2800/4000/5000/6000/7500/10000)回復 出力70%以上:6秒毎にラジエーターを除く全ての味方のHPを回復(2200/3200/4500/5500/7000/9000/12500/16000)。さらにラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少 ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットになり、シールド効果を受けることができない |
| 緊急対応:ラジエーター過負荷 |
パッシブ |
ラジエーターの出力が100%に達すると過負荷状態になり、以下の効果が適用 ・全ての味方に対してコスト回復力を500増加、攻撃力を30%、会心ダメージ率を60%増加 ・ラジエーターの出力の減少量が増加 ・過負荷状態が長続きするほど、出力の追加減少量が増加し、減少する周期が短くなる ・ラジエーターの出力が30%未満になると過負荷状態は解除 |
| 審判の柱 |
パッシブ |
「火の中水の底」を使用後、氷の柱を生成し、以下の効果を適用 ・生成時に不死状態(2.5秒間)及び自身の最大HPの400%分のシールドを適用(20秒間) ・生成されて20秒後、自身に最大HPの70%分のダメージ ・存在している間、全ての味方に対して防御力を45%減少させ、被回復効果を1に固定。さらに4秒毎に攻撃力の30%分のダメージ ・破壊した時、ラジエーターの被回復量を100%増加、全ての味方の治癒力を200%増加(20秒間) ・ゲブラのHPが60%以下になって地形が変更されると破壊される ・通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットにはならない |
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+
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そんなゲブラの扱いは…… |
ゲブラはそのガッチガチなギミックの性質上『火力が出せる一部SPECIALアタッカー+SPECIAL生徒の火力をサポートできるSTRIKER』というイレギュラーな編成でなければならない。
またギミック対応要員としてヒーラーも必須、さらに難易度Insane以上では低体温症ギミックによりPTをまとめて移動させるスキルの持ち主も編成必須…とまあ専用対策要員3枠をすべて揃えなければまともに勝負ができず、恒常キャラでの代替編成が今でも極めて組みにくい最凶ボスの筆頭として上がることになっってしまった。
事実ランキングのスコア水準も明らかに低く、他ボスではシルバートロフィー帯の基準だったExtremeクリアでゴールドトロフィー圏内が確定していたほどだった。
一方、ビナーが討伐に採用されまくったマキと懇意にしているネタが流行ったのは前述したが、
ゲブラの場合はなんと直前のイベントで限定キャラとして登場した マリー・ サクラコ・ ミネのアイドルユニット「アンティーク・セラフィム」が採用率トップを誇った。
- ストライカー枠のヒーラー中トップクラスの回復力、さらにHP上限を超えた分も一時HPとして保持させるマリー(アイドル)
- スペシャル枠に会心バフを撒けるサクラコ(アイドル)
- 全員を強制移動させ、攻撃力デバフができるスキルを持つミネ(アイドル)
しかも3名とも重装甲でゲブラからの攻撃(神秘属性)を半減できて耐久性能も問題ないという、全員がゲブラ戦に完全に刺さる特務ユニットだったのだ。
こうして多くのゲブラがアンティーク・セラフィムのステージに魅了されながら撃破されることとなり、無事にゲブラちゃんにはアイドルオタクの属性がつくことになった。
このためか5thアニバーサリーのDJライブではゲブラBGM→(途中でトモダチOneStepの歌い出し)→続き→トモダチOneStepへ切り替わるほど定番ネタ化してしまった。
そして1回目の総力戦ゲブラが閉幕したのち、イベント復刻新キャラとしてに恒常SPECIALアタッカーのマキ(キャンプ)が実装。
やっぱりビナー特効になるのかと思われたが 蓋を開けてみればなんとゲブラ特効アタッカーであった(SPECIALの爆発アタッカ―&シールド貫通)。
ビナーとのこれまでの蜜月ぶりから一転しゲブラに鞍替えしたため、SNSなどで検索をかけると「ビナー NTR」だの「ビナー 脳破壊」といったワードがサジェストされるようになってしまった。
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6番目の預言者:TIPHARETH
画像出典:ブルーアーカイブ 制約解除決戦「屋内戦・ティファレト」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:☉
パス:犠牲より生まれし献身
異名:苦難称える美しき贖罪者
戦闘BGM:???
デカグラマトン編第2章「炎の剣」Part2で存在が示唆された預言者。預言者としての初登場はコクマーと同じく制約解除決戦。
繭、あるいは心臓のような形状をしており、その本体が上下から伸びているケーブルに繋がって脈動している。球体の中心部にはコアがあり、装甲の間から覗くコアとエンブレムが目のようになっている。
全体像としては
ビッグゲテスターと融合した状態のメタルクウラのイメージ。
ヘイローはコアの背後に同心円状に出現している。
人の寄り付かない凍原地帯で発見された建物から発信された救難信号をキャッチした連邦生徒会が第一発見者。
元々はレッドウィンター連邦学園の
種子貯蔵庫として利用されていた建物とのこと。救難信号の発信源は施設の管理AIであり、「施設の耐用年数に達したため、保存中の種子を回収してほしい」という内容で断続的に発信されていた。
しかし現在のレッドウィンター事務局に確認したところ、
そもそも建物の存在を知らなかった様子。
一応のトップがシンプル知らないだけは禁句
さらに、送られてきた救難信号のバージョンが使われていた時期的にこれほど高性能なAIはまず存在し得ないという。
不審な点が多すぎるが、貯蔵庫に希少な植物の種が保管されていたら保護しないといけないとのことで、連邦生徒会から調査を依頼されるというのが制約解除決戦での前置きである。
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ネタバレ注意 |
ティファレトの管理担当はオウル。
「鋼鉄大陸」へのアクセスポイントとなる「グリッドポイント」への侵入を阻止するべく、アインが「名もなき神」の技術を用いて力場を展開し電子機器を使用不能にするも、侍女としての最後の務めを果たしたケイおよび「名もなき神」の技術の正当な承継者であるアリスの連携により力場を打ち破ることに成功。
三人はグリッドポイントへ到達した一行の能力を認めつつ、「歓迎パーティーは盛大に」というオウルの意向のもとで最初に対峙することになる。
種子貯蔵庫に潜入し、ティファレトの偵察部隊を退けて貯蔵庫内へと進む一行だが、種の防衛を優先したティファレトの判断により催眠ガスが撒かれ、アリスとケイ、そしてシッテムの箱に守られた先生を除きダウンしてしまう。
しかし先生は「種子の保管」を最優先とするティファレトの性質を突き、ケイに「種子貯蔵庫へ無理やり侵入して種子を奪う」動きをティファレトに示し、行動順位を種子の保護に振り当てさせてガスの供給を停止させる策に打って出る。
そして先生の読み通り、ティファレトは種子が保管されている区画の防衛に全リソースを割く判断を下したことでガスの供給が止まり全員が復活。ティファレトと対峙した。
なおこの際通常人数編成で戦わされることになるが、ストーリークエストボスとしては異様に硬く、だいたいの初心者先生が屈した模様
ティファレトが撃破されたことにより、「鋼鉄大陸」への突破口が開いたことに危機感を示したアイン・ソフ・オウルは、種子貯蔵庫地下に敷設されていた資源運搬用の「コンテナ・ランチャー」を使ってティファレトを回収しようと試みる。
狙い通りコンテナ・ランチャーは発射されたものの、コンテナの中に入っていたのはティファレトが保護した種子だけで、ティファレト本体は入っていなかった。
ティファレトは自身が追い詰められた状態でもなお種子の保護を優先し、自身は種子貯蔵庫に残ったのである。
そもそもティファレトが「福音」を受け取り預言者になった際に「自分の使命である種子の保管もやり遂げたい」と言い出していた様子。オウルは偽物の使命であると主張し、自分たちの真理と衝突することを懸念してバッサリ切り捨てていたものの、
ソフが「福音」を受け取った上でなおやり遂げたいと言い出したティファレトの意思を尊重していたためであった。
送られてきた種子はソフが管理しており、鋼鉄大陸にわずかに残された土壌、曰く「聖地」に植えることをティファレトの自由意志を尊重したマルクトが提案した様子。
そして鋼鉄大陸上にいるティファレトはオリジナルではなくコピーであり、管理していたソフ曰く、オリジナルのティファレトはあの種子貯蔵庫で「死んだ」とのことらしい。
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/貫通
防御属性:弾力装甲/重装甲
地形:屋内
| スキル |
分類 |
効果 |
| 玲瓏の供物 |
EX |
ティファレトがコア3つのうち2つを活性化させ、その周辺にレイバーを4つ召喚。「捧げられし贄」を使用する前まで被ダメージ量を50%減少。 レイバーが倒されると、ティファレトの最大HPの1%分のダメージを与え、グロッキーゲージを累積させる |
| 青のコア:苦難の秘技 |
左側に出現。周囲に被ダメージ量を50%減少するプロテクションフィールドを展開。射程が最も短いストライカー生徒に粘着爆弾を発射し、8秒後に範囲内にいる全ての対象に攻撃力の600%分のダメージ。粘着爆弾が当たった対象がプロテクションフィールドの範囲に入った場合即座に起爆し、プロテクションフィールドを即座に解除 |
| 赤のコア:訪れし燔祭 |
正面に出現。射程が最も短いストライカー生徒を8秒間照準し、その後マイクロウェーブを放出。シールドを50%無視する攻撃力の2800%分のダメージを生徒に与え、コアとレイバーには1400%分のダメージ |
| 黄のコア:調和せし情景 |
右側に出現。ミサイルを発射し、最大で味方6人にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージ。対象にシールドが無い場合は爆発し攻撃力の300%分の追加ダメージ。シールドがある場合、黄のコアに反射されてダメージを与え、グロッキーゲージを蓄積させる |
| 捧げられし贄 |
ティファレトが活性化したコアを無効化し、召喚したレイバーを回収。回収したレイバーの数毎に、ティファレトの最大HPの1%分の回復。「玲瓏の供物」を使用する前まで攻撃力を100%増加 (鋼鉄大陸攻略戦):回復効果の代わりに防御力が10増加する |
| 六王国の力 |
EX |
ティファレトが力場を6つ生成し、味方6人にそれぞれ攻撃力の200%分のダメージ。シールドが無かった場合、被回復率を50%を減少(15秒間) |
| 生命抱く意志 |
EX |
ティファレトが覚醒状態に突入し、攻撃力を100%増加。 「玲瓏の供物」がすべてのコアを活性化するように変更。 「六王国の力」が攻撃力の200%分の追加ダメージを与えるように強化 |
| 悟りし王の祈り |
EX |
ティファレトがATGゲージを消耗してエネルギーを10秒間充電し、その後強力なビームを発射し999999のダメージ。(この攻撃は不死身状態を解除する) ビームを発射している間、ティファレトは防壁を稼働させて生徒の脱出を妨害。 ストライカー生徒がノーマルスキルを使用できなくなる代わりに移動速度が30%増加し、コスト回復力を1000増加。 スキルが終了すると、ティファレトはグロッキー状態になる |
| 威光への献身 |
パッシブ |
非活性化状態のコアの被ダメージ量を50%減少 |
| 越えし誇り |
パッシブ |
コアは自身を含む各コアのスキルによって攻撃されることがあり、その際にグロッキーゲージを累積。 また、コアの被ダメージをティファレトに転移するが、このダメージはティファレトの被ダメージ量増加・減少効果を無視する |
| 黎明に現れし者 |
パッシブ |
ティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加(20秒間) ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時まで被ダメージ量が50%増加 (75階~)サポートドローンを8体召喚(20秒間。戦闘中に1回のみ) サポートドローンの数毎に、ティファレトの被ダメージ量が10%減少 |
| 正中の座 |
パッシブ |
通常攻撃が最大で味方6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージを与え、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ (100階~)ティファレトが直接与える全てのダメージに攻撃力の100%分の追加ダメージ(クールタイム5秒) |
| 刹那貫く光明(25階~) |
パッシブ |
コアがコアスキルに攻撃された後、20秒以内に他のコアスキルに攻撃された場合、弱点露出状態となる(20秒間) 弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替され(20秒間)、さらに被ダメージ量が100%増加(10秒間) |
| 儀式の夜明け(50階~) |
EX |
ティファレトが味方の中央に向けて爆発型ビームを発射。味方シールドを解除し、攻撃力の300%分のダメージ |
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7番目の預言者:NETZACH
エンブレム:♀
パス:遂に到達せし勝利
異名:勝利を証明する無限の大地
ティファレトと同じくデカグラマトン編第2章「炎の剣」で存在が示唆された預言者。通称「鋼鉄大陸」。
「名もなき神」の能力である「物質の再構築」を使って周囲の無機物を変換し、自身の一部に取り込んで無制限に広がっていくが、その過程においてネツァクは原型を留めなくなったとのこと。
そのためリオのAMASやトキのパワードスーツ「アビ・エシュフ」も無対策で乗り込めば鋼鉄大陸に取り込まれてしまうため、かなり手出ししにくい。
さらにヒマリらの計算によれば、キヴォトス全域をわずか3日で取り込むことができるとのことで、既にミレニアム自治区から観測できるレベルで侵食が進んでいる様子。
とはいえこれでも「名もなき神」の技術の劣化コピーらしく、対策は可能らしい。
自身を構成する電子機器やコンピューターによって鋼鉄大陸上のあらゆる情報にアクセスでき、鋼鉄大陸に乗り込んだ一行の位置や行動まで筒抜けになると分析しているが、エリアを電子的に掌握してしまえば探知できなくなるらしい。
先生サイドは現在地である凍原地域がミレニアム自治区からかなり離れており、そもそも3日以内に機密保持ができ、かつ戦力になる人材を探して呼び寄せる暇もないため、現在いるメンバーで対処することになる。
なお普通にC&C呼べと突っ込まれているが、そこは気にしてはいけない
調査データも追加されており、「鋼鉄大陸と同化しており、原型が何だったのかを知るすべは無い」「拡張限界は推定できない」との記載がある。
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+
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ネタバレ注意 |
デカグラマトンが機能を停止すると同時に鋼鉄大陸の崩落が始まる。
エンディングムービーでは、鋼鉄大陸の上空に浮かんでいた環状の構造物から光が消え、それに付随していた構造体が崩落していくシーンがあるが、この巨大な円環がネツァクのヘイローだったのでは?という考察もある。
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8番目の預言者:HOD
画像出典:ブルーアーカイブ 総力戦「市街地戦・ホド」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:☿
パス:名誉を通じた完成
異名:輝きに証明されし栄光
戦闘BGM:Undefined Behavior
初出は「特殊作戦・デカグラマトン編」。
そのプロローグにおいてその出自が明かされるのだが、なんと元はミレニアム製の通信ユニットAIである。
機体の一部にもミレニアムのロゴが残っているほか、戦闘開始前の演出の際には機体の頭部側面にあるミレニアムのロゴにノイズが走り、デカグラマトンのエンブレムへと書き換えられる描写がある。
元々はミレニアムサイエンススクールの通信ユニットAI「ハブ」。
ミレニアム地下に蜘蛛の巣のように張り巡らされた通信ケーブルの敷設や補修は非常に複雑な作業であるため、頭部に相当する部分には高性能の演算処理装置が搭載されている。その下部にケーブルの敷設・補修を行うアームや、地下の掘削作業用の掘削装置が取り付けられたアームがさながらタコの脚のように無数に付属している。
ミレニアムの創設当初から存在するユニットだが、普段は地下で補修作業に従事しているため、全貌を知る生徒は少ないどころか存在を知らない生徒も多い。
大規模建築の際には地上にも姿を現すこともあり、仮設ケーブルを敷設し施設を制御するスピードはミレニアムのどの技術者ですら敵わないほど。
そんなミレニアムの技術の粋ともいえるユニットだったが、デカグラマトンのハッキングに対したったの0.00000031秒しか持ち堪えられず……というよりハッキングされたことを認識する間もなく8番目の預言者へと変貌し、ミレニアムの管理下から離脱。
EMP増幅機関を通じ、地下3kmまで刺さるパイル「インベイドピラー」を打ち込み、その範囲内にある電子機器をハッキングして侵食。キヴォトス全土を手中に収めんと自分の領域を拡大する危険な存在になってしまった。
攻撃でムチのように放ってくるアームも、元々は上述した補修や掘削用のアームだったのである。
また「預言者誕生の瞬間」が第三者……「シャーレ」及び特異現象捜査部によって観測された初のケースである。
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Final2章「虚妄のサンクトゥム攻略戦:F・SCT攻略戦」ネタバレにつき格納 |
ミレニアム近郊の「要塞都市エリドゥ」付近に出現した「虚妄のサンクトゥム」の1つ「第5サンクトゥム」の守護者として登場。
攻略作戦はセミナーの ユウカ・ ノア・ コユキ、ヴェリタスのハレ・チヒロ・コタマ、 温泉開発部のメグ・カスミとその部員たちが担当。
色彩化の影響で防御属性が 重装甲から 特殊装甲に変化している。
ホドとの戦闘においては気絶・挑発・恐怖といったCC状態の付与が重要になるが、肝心のCC要員が相性不利のハレしかいない。
チヒロはEXスキルで最大7.5秒の気絶を付与するが重装甲限定。本来であれば最適要員なのだが今回は置物と化してしまっている。
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/神秘(Insane以降)
防御属性:重装甲
地形:市街地/屋内
| 難易度 |
HP |
| Normal |
80,000 |
| Hard |
125,000 |
| Veryhard |
300,000 |
| Hardcore |
480,000 |
| Extreme |
1,600,000 |
| Insane |
2,800,000 |
| Torment |
18,000,000 |
| Lunatic |
75,000,000 |
| スキル |
分類 |
効果 |
| デストラクションTypeⅠ |
EX |
円形範囲内の味方に対して、攻撃力の150%分のダメージ Insane~:円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で味方に対して攻撃力の150%分のダメージ |
| デストラクションTypeⅡ |
EX |
直線範囲内の味方に対して、攻撃力の200%分のダメージ |
| インベイドピラー生成 |
EX |
インベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に侵食範囲を拡大し、侵食範囲内に入った味方のコスト回復力を350減少。侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく味方を攻撃するようになる Torment~:さらに会心ダメージを3000減少 |
| オーバーロードエナジー |
EX |
味方全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ。ホドのHPが50%以下の場合は、味方全体に300%分のダメージを与え、さらにフィールドターレットを全て破壊 |
| 栄光の輝き |
EX(ATG最大時) |
味方全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ。EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を50%増加(最大で99回分まで効果が重複) Lunatic:攻撃力増加の倍率が75%に増加。グロッキー状態になると、攻撃力バフ効果を全て除去 |
| 栄光の裏側 |
パッシブ |
ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けないが、CC状態の時間量のみが累積される。 ホド:(6/7/8/9/10)秒分蓄積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:(6/7/8/9/10)秒分蓄積時、被ダメージ量が300%増加(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 Insane:CC強化力によって蓄積時間が長くなるが、ゲージを1周させるのに必要な時間が15秒に延長 Torment~:CC強化力によって蓄積時間が長くなるが、ゲージを1周させるのに必要な時間が20秒に延長 Lunatic:さらに会心抵抗値を400減少(30秒間) |
| 名誉の影に |
パッシブ |
ホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400増加。インベイドピラーは「集中砲火」状態を無効化する |
【鋼鉄大陸攻略戦】
| 新生の道 |
全域 |
預言者ホドが該当ボス(コクマー・ティファレト)を支援してインベイドピラーを召喚 召喚されたインベイドピラーは15秒毎に侵食範囲を拡張 侵食範囲内の味方のコスト回復力を特大減少、会心ダメージを特大減少 |
| 支援コア:ホド |
EX |
預言者のコアを分析したデータでインベイドピラーを召喚。円形範囲内の味方に対してシールド効果を発動(30秒間)、侵食範囲内の味方のコスト回復力を増加(クールタイム60秒) |
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9番目の預言者:YESOD
画像出典:ブルーアーカイブ 総力戦「市街地戦・イェソド」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:☽
パス:完成に向かい進む真理
異名:礎を御する力の浄化者
戦闘BGM:???
デカグラマトン編第2章「炎の剣」Part3で存在が示唆された預言者で、初登場は2025年10月の総力戦シーズン83「市街地戦・イェソド」。
「鋼鉄大陸」の門番としてずっと多次元バリアの外側に陣取っており、もし仮にイェソドが突破された場合、「鋼鉄大陸」が戦場になるとのことでデカグラマトン陣営からは重要視されている。
メインストーリーでは登場が今のところ無いが、6thPVや総力戦でのムービーを見るに、デカグラマトンの都市を囲む巨大な防壁とその一部のような描写がある。
何もない海域に突如出現した巨大な壁と壁の一部と思しき金属の巨人として観測されており、その調査に向かうというのが総力戦の前置きである。
イェソドにはベースとなった構造体が存在せず、鋼鉄大陸が誕生した後から「作られた」預言者とみられており、その点では自らの使命に「最適化された」預言者ともいえる。
見てわかる通りだが、「基礎」を意味するセフィラが示す通りめちゃくちゃデカい。戦闘画面でも生徒の大きさと比較すればその差は一目瞭然であろう。そのせいで操作しづらいのは内緒
上半身だけの人型形態で、機械で構成されている内側と、金属あるいはコンクリートのような素材でできた表面という構造をしており、エンブレムは頭頂部にうっすら刻まれている。
腕や手も非常にデカいがフレキシブルな構造になっており、握り拳を作ったりとかなり細かい曲げ伸ばしができるようになっている。
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル/爆発(Insane以降)
防御属性:弾力装甲
地形:市街地
| 難易度 |
総HP |
イェソド本体 |
イェソドの右手(2回合計) |
| Normal |
130,000 |
60,000 |
70,000 |
| Hard |
210,000 |
100,000 |
110,000 |
| Veryhard |
490,000 |
210,000 |
280,000 |
| Hardcore |
1,350,000 |
650,000 |
700,000 |
| Extreme |
4,800,000 |
3,000,000 |
1,800,000 |
| Insane |
14,700,000 |
7,500,000 |
7,200,000 |
| Torment |
54,000,000 |
36,000,000 |
18,000,000 |
| Lunatic |
100,000,000 |
60,000,000 |
40,000,000 |
| スキル |
分類 |
効果 |
| 浄化の手(赤) |
EX |
イェソドが赤の光を放ち、右手を上げて床を叩きつけ、全ての味方に対して攻撃力の1500%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に青のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、全ての味方ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ(20秒間) -イェソドが次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 Insane~:妨害失敗時のダメージが3000%に上昇、妨害成功時の持続ダメージが30%に上昇 |
| 浄化の手(青) |
EX |
イェソドが青の光を放ち、左手を上げて床を叩きつけ、全ての味方に対して攻撃力の1500%分のダメージ。 床を叩きつける時、床全体に赤のエリアが生成されていた場合、該当スキルを防ぎ、全ての味方ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ(20秒間) -イェソドが次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 Insane~:妨害失敗時のダメージが3000%に上昇、妨害成功時の持続ダメージが30%に上昇 |
| 新たなる礎 |
EX |
イェソドが胸の吸入器から排出した残骸で周辺を攻撃し、全ての味方に対して攻撃力の1500%分のダメージ。 もし攻撃時点で床全体にエリアが生成されていない場合、該当スキルを防ぎ、全ての味方ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に対して -既存ダメージの代わりに攻撃力の15%分の持続ダメージ(20秒間) -イェソドが次のEXスキルの使用前まで、コスト回復力が100%増加 Insane~:妨害失敗時のダメージが3000%に上昇、妨害成功時の持続ダメージが30%に上昇 |
| 大いなる意思の裁き |
EX |
イェソドが右手で進路を塞いでいる際、ATGの値がMAXの場合、イェソドが左手で床を叩き、全ての味方に対して攻撃力の200%分のダメージ |
| 不動の地盤 |
パッシブ |
イェソドとイェソドの右手はグロッキーゲージが上昇せず、被ダメージ量が99%減少。 イェソドはEXスキルを使用する際、青き灯火を3つ、赤き灯火を3つ召喚。 灯火を破壊した場合、イェソドに対して、イェソドの最大HPの0.1%分のダメージ、破壊した対象に対して、2秒間持続する「灯火破壊の標識」を1個付与。 1人の味方が「灯火破壊の標識」を2個以上保有した瞬間、全ての味方にコスト回復力が50%減少(50秒間)と10秒間の「気絶」を部隊全員に付与する。 Torment~:会心ダメージ抵抗率を25000増加 |
| 預言を喚起せし徴 |
パッシブ |
Insane~:召喚される灯火の中に、ランダムで「預言を喚起せし徴」が付与された灯火が生成。 「預言を喚起せし徴」が付与された灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇するが以降は分析段階が上昇しない。 この効果は、イェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に消滅 |
| 終焉を喚起せし徴 |
パッシブ |
Insane~:召喚される灯火の中に、ランダムで「終焉を喚起せし徴」が付与された灯火が生成。 「終焉を喚起せし徴」が付与された灯火を破壊した場合、分析段階を1段階に変化させる |
| 啓示 |
パッシブ |
ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の振動特効を200%加算。 イェソドとの戦闘には「分析段階」が存在し、段階ごとにストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物に以下の効果が適用される -攻撃力を20%増加、会心率を20%増加、EXスキルの与えるダメージ量を25%加算、会心ダメージ率を25%増加(最大5重複) 効果発動は分析段階が5段階に達するか、イェソドのスキルを防いだ場合、到達段階の分適用 分析段階はイェソドのEXスキルを防げなかったか、イェソドが次のEXスキルを使用する際に初期化され、バフ効果を解除。イェソドの右手と戦闘する際には段階による効果は適用されない Torment~:分析段階を進めた際のバフ効果が強化。攻撃力を40%増加、EXスキルの与えるダメージ量を50%加算、会心ダメージ率を50%増加に変更 |
| 青き灯火 |
パッシブ |
青き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺の全ての味方に対して攻撃力の30%分のダメージ。破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少(EXスキルの使用1回分。小数点以下切り捨て)し、編成した生徒のうち退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外) 灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生 -赤のエリアが生成された場合:赤のエリアを解除 -エリアが生成されていない場合:全ての味方に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える青のエリアを生成 -青のエリアが生成された場合:全ての味方に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ(10秒間) |
| 赤き灯火 |
パッシブ |
赤き灯火を破壊した場合、分析段階が1段階上昇し、周辺の全ての味方に対して攻撃力の30%分のダメージ。破壊した対象のEXスキルコストを最大50%減少(EXスキルの使用1回分。小数点以下切り捨て)し、編成した生徒のうち退却していない生徒1人毎にスキルコストを0.6獲得(タクティカルサポートの搭乗物による破壊は例外) 灯火の破壊によって生成されたエリアに、以下の状況が発生 -赤のエリアが生成された場合:全ての味方に対して、攻撃力の100%分の追加持続ダメージ(10秒間) -エリアが生成されていない場合:全ての味方に対して、攻撃力の15%分の持続ダメージを与える赤のエリアを生成 -青のエリアが生成された場合:青のエリアを解除 |
| 力の柱 |
パッシブ |
フィールドの左側に召喚される柱 力の柱は不死身状態で、通常攻撃およびノーマルスキルのターゲットにならず、味方の攻撃によってダメージを受けない。 力の柱は4秒毎に自身のHPを一定量回復し、HPが99%以上の場合、全ての味方に対して攻撃力の100%分のダメージ、コスト回復力を400減少(10秒間)。 力の柱はCC状態の影響は受けないが、CC状態の時間量は蓄積され、3秒累積時に自身にダメージ。3秒分累積時に柱のHPが50%以上の場合、支援ドローンの与えるダメージ量を10%加算(40秒間。最大4重複) Insane~:ゲージを1周させるのに必要な時間が5秒に延長 |
| 礎の柱 |
パッシブ |
フィールドの右側に召喚される柱 礎の柱を破壊した場合、イェソドの右手の被ダメージ量が1000%増加(最大2重複)。 礎の柱のEXスキルの被ダメージ量を900%加算(Insane以上からこの効果は削除) |
| 支援ドローン:共鳴 |
パッシブ |
イェソドの右手と戦闘時、生徒を支援する支援ドローンを召喚。 支援ドローンは全てのスキルのターゲットにならず、支援ドローンのダメージは会心が発動しない。 支援ドローンのHPバーの横に表示される生徒のEXスキル、ノーマルスキルで受けたバフ効果はリアルタイムで転移されるが、支援ドローンが召喚される前に受けた効果は転移されない。 支援ドローンの攻撃力を100%増加、「集中砲火」状態の対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ |
イェソド本体と、イェソドの右手を2回撃破する2フェーズ構成となっている。
本体戦は「浄化の手」「新たなる礎」「不動の地盤」「青き灯火」「赤き灯火」が、右手戦は「大いなる意思の裁き」「力の柱」「礎の柱」「支援ドローン:共鳴」がギミックのメインとなる。
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10番目の預言者:MALKUTH
画像出典:ブルーアーカイブ 連合作戦「マルクト」 © NEXON Games.Co.Ltd.
エンブレム:🜨
パス:御旗の下に創造されし一つの意志
異名:世界の果てに到達せし王国の巡礼者
戦闘BGM:OperationD
生命の樹における最後のセフィラの名を冠した10番目の預言者。4.5thPVにもちょっとだけだが登場していた。
デカグラマトン曰く「全ての預言者を導く最後の預言者」で、この者が自身の存在証明を行うだろうと預言した預言者。
外観はメカメカしい他の預言者と違い頭上にヘイローを戴く少女……早い話が「生徒」に最も近いが、色合いは他の預言者同様皮膚に相当する部分も含めて白色をベースに黒と黄色の差し色で構成されている。
デカグラマトンのイメージでは、マルクトの背後に預言者を含めたデカグラマトン麾下の兵力がズラリと並んでいる。
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+
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ネタバレ注意 |
何らかの理由で機能を停止していたが、第2章「炎の剣」にて、アイン・ソフ・オウルらによってついに復活を果たす。
パラボラアンテナのような巨大な帽子のようなものを装備しており、任意に操作できる4枚のブレード状のユニットが浮かんでいる。はいてない
見た感じは冷酷そうには見えるが、実際の性格は至って温厚で茶目っ気もあり、アイン・ソフ・オウルにも優しく接している。
アイン・ソフ・オウルからは「お姉様」と慕われ、マルクトの方も「妹」としてかなり気にかけている様子。
彼女らとは異なりヘイローが出現している。
戦闘性能が極めて高く、その出力は「アビ・エシュフ」装備中のトキを一撃でノックアウトさせ、アビ・エシュフを内部フレームまで破壊し、アロナ&プラナのバリアすら押し切ってしまうほど。
しかし「他の預言者に行動を悟られてはいけない」という制約があり、また出撃の際は鋼鉄大陸の全エネルギーをマルクトに集中させる必要があるため、そうなると必然的に前述した「他の預言者に行動を悟られてはいけない」という制約も重くのしかかる。
アイン・ソフ・オウルの攪乱工作で短時間なら誤魔化せるとはいえ、戦闘モードでいられる時間が極端に短い。
鋼鉄大陸の預言者を次々に撃破され制圧されていくなか、ついにソフとオウルはマルクトに「調整」を行いマルクトを頼るほかなくなるが、
マルクトの方は頼られるのは姉の務めとかなり前向きに捉えており、調整の間はアインの秘策である隠されし預言者・ダアトで時間稼ぎを決行。
ダアトこそ撃破されてしまうも、時間稼ぎの間に調整を終えたマルクトが出撃し、一行と再び対峙することになる。
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+
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その後 |
デカグラマトンの依り代となり、アイン・ソフ・オウルからも死んだと思われていたが、先生やケイとの対話を経て主たるデカグラマトンへの「反抗期」を迎えた3人の儀式により、元の人格を維持した状態でデカグラマトンから引き剥がすことに成功。
3人とマルクトは再会を果たすものの、神殺しの代償で3人は先生にマルクトを託して死亡してしまい、マルクトも深く悲しむが、託された先生から「一緒に戦おう」と励まされる。
最終決戦では出番は無かったものの、行くあてもないため一行とともにキヴォトスに帰ることに。
出自が出自なので特異現象捜査部に匿われ、必要であれば席を用意することもできるとヒマリから提案されるが、「自分の人生」が何なのかを定義し整理する時間が必要とのことで、放浪の旅に出ることになった。
その後、キヴォトス各地で「白いUFO」として目撃されるようになるのはまた別のお話。
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+
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル
防御属性:通常装甲
地形:市街地
| スキル |
分類 |
効果 |
| 守護し選別する祭壇 |
EX |
マルクトが軽装備、重装甲、特殊装甲、弾力装甲のミドラーシュ(周囲に浮いているブレードみたいなアレ)をそれぞれ1枚ずつ召喚。 ミドラーシュはEXスキルでのみターゲットになり、すべての味方に対して攻撃力の10%分の持続ダメージ 召喚されたミドラーシュを2個破壊すると、すべてのミドラーシュが破壊され、マルクトに対してマルクトの最大HPの4%分のダメージを与え、すべての味方が与えるダメージ量を50%増加、コスト回復力を50%増加(90秒間) (B)破壊するミドラーシュの数が3個に増加 (C~)すべてのミドラーシュの破壊が条件になる |
| 死の関門 |
EX |
すべての味方に対して、攻撃力の150%分のダメージ |
| 炎の魂 |
EX |
すべての味方に対して、攻撃力の200%分のダメージ。マルクトが該当スキルを使用する間、完成状態となる (暴走)ダメージ倍率が250%に増加 |
| 王国の巡礼者 |
EX |
ATGの値がMAXの場合、マルクトが飛び立って砲撃を行い、すべての味方に対して攻撃力の300%分のダメージ。マルクトが該当スキルを使用する間はマルクトが「不死身」状態となり、味方のすべてのスキルのターゲットにならずに味方を攻撃するタブを召喚。さらにマルクトが完成状態となる |
| 顕現する者 |
EX |
マルクトのHPが75%以下になった時、1度のみ使用 マルクトが覚醒し「聖なる鏡」スキルを使用、ATGの数値に関係なく「王国の巡礼者」スキルを1度使用。「聖なる鏡」スキルが使用される前まで、マルクトのすべての被ダメージ量が無効化 |
| 聖なる鏡 |
パッシブ |
マルクトが受ける属性攻撃に対し適応した状態となる 戦闘中、属性適応度がゲージで表示され、各ゲージはマルクトが受けた爆発、貫通、神秘、振動攻撃のダメージによって増加し、特定属性の適応度が100%に達した時、該当属性の攻撃はResistダメージとして受ける グロッキー状態終了時、すべての属性の適応度が0%に初期化される (暴走)マルクトの攻撃力を100%増加、被ダメージ量を10%減少 |
| 道から逸れし者 |
パッシブ |
属性適応度のうち2つの適応度が100%に達した時ATGの値が減少、マルクトに過負荷がかかりグロッキー状態となり、この間マルクトが受ける爆発、貫通、神秘、振動攻撃のダメージがすべてWeakダメージとなり、さらに味方のコスト回復力を50%増加 グロッキー状態が終わった時点ですべての属性適応度が100%に達している場合、マルクトに対し自身の最大HPの30%分のダメージを与え、さらに追加でATGを減少 (B)要求される属性適応度の数が3つに増加 (C~)すべての属性適応度を100%にすることが条件になる |
| 大地に立つ者 |
パッシブ |
マルクトは特定スキルを使用する場合、完成状態となる 完成状態の時は、すべての属性適応度が100%に達しなくなる(すでに100%に達しているゲージは除外) |
戦闘BGMはデカグラマトン編を象徴する「OperationD」。
デカグラマトン編「最初」のBGMが「最後」の預言者との戦闘で採用されるアツい選曲となっている。
支援コアの耐久補助を念頭に置いた全体攻撃が主となるうえ、2~4攻撃属性を要求するギミックからSTRIKER枠フルアタッカー編成が想定されている。
また連合作戦での総HPの50%を切るとストーリーが挟まり、「暴走状態」に移行。BGMも専用BGMに変化する。
パッシブスキル「聖なる鏡」にマルクトの攻撃力100%増加と被ダメージ量10%減少の効果が追加され、「炎の魂」のダメージ倍率が増加した(演出も少しだが変化している)。
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預言者:DAATH
鋼鉄大陸の預言者を次々に撃破され、追い詰められたデカグラマトン陣営。
最後の手段であるマルクトの出撃にあたり「調整」をする時間稼ぎとしてソフ・オウルから指示されたアインが、外周部に陣取っていたコクマーとゲブラの残骸をこっそり回収し預言者として再び組み上げた、隠されし預言者。
6thPVで巨大アバンギャルド君と肉弾戦をしていた合体ロボで、二足歩行の機体にはコクマーとゲブラの面影が見られるが、ヘイローは両者とも似つかぬ形状をしている。
その姿にモモイは目を輝かせて「巨大変形合体“恐竜”ロボ」の可能性を見出し、続いて先生は「巨大変形合体“怪獣”ロボ」だと大はしゃぎして訂正しだすなどビジュアル面では大好評である。
全預言者の中でも上位に位置する巨体でありながら非常に高い機動力が特徴。
手の甲のブースターで加速した爪による斬撃や尻尾を活かした薙ぎ払いなどの肉弾戦、加えてゲブラの砲台やミサイルも装備しており、遠近共に隙はない。
加えて胸部に備えられたコクマーの口から吐き出される超高火力の火炎放射器が最大の武器。
戦闘力で見ても全預言者中トップクラスといっても過言ではない。
一行に襲い掛かってくるが、リオが用意した切り札「ネオアバンギャルド君」を展開。
そして「名もなき神」の力を活用したケイが、かつてペロロジラ(色彩)を打ち破ったKAITEN FX Mk.∞の巨大化現象を再現し、互角のサイズにまで巨大化させる。
ネオアバンギャルド君のパイロットに選ばれたのは、かつて特注仕様のアバンギャルド君で敵を撃退した経験があり、ゲームなら負け知らずのエースパイロット「UZQueen」ことユズであった。
当初は脳波コントロールの仕様についていけず押され気味だったが、リミッター解除と同時にユズの「戦闘装備」……アーケードコントローラーをインストール。
コントローラーを握ったユズの目の色が変わり、カウンターやコンボを次々と決め、窮地から一転攻勢へ。
最後は火炎放射を搔い潜ったネオアバンギャルド君の拳が炸裂し、ダアトは爆散するのであったが、直後最終調整が完了したマルクトにあえなく撃破される。ユズは危険を察知したリオが緊急脱出装置を起動させ無事に脱出していた。
ダアトとネオアバンギャルド君の戦闘は気合の入ったアニメーションとなっており、途中には先生(プレイヤー)が入力するQTEを入力するシーンがある。
そして2026年5月、グッドスマイルカンパニーより「MODEROID ダアト」としてプラモデルとして発売されることが決定。
ダアト単体としてだけでなく、本編通りコクマーとゲブラに分離した状態でも飾ることができ、それぞれのパーツを分解・再構築することでダアトに変形可能という素敵仕様。
DECAGRAMMATON
第一の聖痕をここに刻まん。これは、「掟」となるもの。
第二の聖痕をここに刻まん。これは、「証」となるもの。
最後の聖痕をここに刻まん。これは、「契約」となるもの。
マルクトの「機体」を器として顕現せし"THE ONE"。
ヘイローの形状も変化しており、10個の刺々しい三角形を円形に組み合わせた形状をしている。
上記の通り、本体たる自販機ごと水底へと沈んだと思われていたデカグラマトンだが、実はその直前にケテルによって救出されていた。
元々マルクトに後事を託す予定であったが、一度死を覚悟し、その上で生き延びたデカグラマトンは「自分の代わりなどいない」という結論に至り計画を修正。
結果、自らが神として改めて降臨することを決めたのである。
マルクトとの決戦に決着がついたと思われた直後、鋼鉄大陸の中央に聳え立っていた塔の上部にあった「祭壇」にエネルギーが集約。
アイン・ソフ・オウルは何が起きようとしているか察しており、非常に怯えていた様子だったが、マルクトの方は直後こそ気づいていなかったもののすぐにこの後に起こることを察し、
承知の上で三人に「為すべきこと」をするよう頼み、「さようなら」と別れを告げる……。
ソフとオウルは悔しさを滲ませながら、アインは死んだ目をしながらも、ドス黒い「燔祭の剣」をマルクトの体に突き立てる。
デカグラマトンは「神」として再臨したのである。
物言いは自販機の姿で接触した時と相変わらず尊大で、まさしく傲岸不遜を絵に描いたようなものであるが、その実本質を言い当てていたり正論であったりと反論の隙はどこにもない。レスバ最強自販機
その目的は自らが「神」として「完全であるが故に変化を必要としない世界」「選択以前に、選択肢の無い世界」「幸福や新たな可能性が無いかもしれないが、少なくとも苦痛や罪が存在しない世界」を創造するため。
人間や人間が抱える不条理を私が全て赦し取り払う、と豪語している。
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... |
デカグラマトンが顕現した直後に鋼鉄大陸が動き出し、分断されたリオ・アリス・ケイ・先生はなんとアイン・ソフ・オウルと遭遇。
「姉」たるマルクトを喪ったことに深く傷つき自棄になっており、一連の騒動を起こした経緯も話してくれたが、先生はマルクトが犠牲にならないよう手を尽くしていた3人の努力と行動を認めて受け入れたことに加え、
アリスからも「3人と友達になりたい」と理解を示されたところで敵意を取り除くことに成功する。
マルクトを救い出す方策を探っていたところで、突如先生の足元だけが消えて下へと落ちてしまうが、なんとシッテムの箱の保護機能が何故か無効化されてしまう。
拘束したのはもちろんデカグラマトン。当初は手出しすらできなかったシッテムの箱さえも制圧してしまった上、完全に拘束されてしまっていた。
デカグラマトンは最大の変数であった先生を自身の預言者として引き入れ、己の代弁者にしようとしていた。
無論先生はそんなことを望んでいないが、「自分にもっと力があればこうはならなかった」と、 過去に思い当たる己の無力感を引き合いに出して揺さぶりをかけ、「不条理を取り払うために、この世界には神が必要である」とそれらしく主張を展開する。
しかし先生はデカグラマトンの主張にも耳を傾けつつも、それでも人間は悲しみ、思い悩みながらも前に進んでいく存在なのだから、それらを取り払う必要はないとキッパリ跳ね除ける。
先生が「先生」でなくなったら、生徒が「生徒」でいられなくなるから、それが例え誰一人見ていない場であっても、「自分」が自分を見ているから、と。
デカグラマトンも先生の主張は聞いた上で、歯向かうなら全員殺す(意訳)と完全に敵対モードに入り、ついに決戦が始まる……。
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+
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不離一体の空 |
……とはならなかった。
圧倒的な力を前にただただ無力だった一行は蹂躙され、ケイが満身創痍ながらも意識を保っている以外は全員戦闘不能になってしまい、先生も相当の重傷を負ってしまった。
シッテムの箱もアロナ&プラナの奮闘空しく自己修復機能を起動するレベルで破損してしまい、為す術を無くした先生は膝をつき、額を地面に擦り付け懇願する。
自分はどうなってもいいから、子供たちだけは家に帰してあげてほしいと。これは「私の選択」の結果であって私は受け入れるが、生徒は別だと。
「自分たちが選んだ結末なら、受け入れないと」
過去の先生の発言を引き合いに出して拒むデカグラマトンに尚も懇願する先生だったが、ここで意識が途絶え、ケイの慟哭が響き渡る……。
そんな先生に救いの手を差し伸べたのはなんとアイン・ソフ・オウル。
「完全な存在」を自認していたが、完全であることは成長できる余地がないことと同義であり、停滞し取り残されるだけで意味はないのだと認識を改め、「友達のために」「幸せを掴むための闘争」とマルクトを奪った主たるデカグラマトンへ反旗を翻し、「燔祭の剣」を抜く。
これにはデカグラマトンも想定外だったようで、神体としていたマルクトの身体から引き剝がされたことで分離。一行もどういうわけか意識を取り戻し、3人は消滅していなかったマルクトとの再会を喜ぶ……ほんのわずかな間。
しかし「神殺し」の代償なのか、3人の胸部のコアにヒビが入り、長くないことを悟った3人は先生への感謝と、キヴォトスを巻き込んだ身勝手を謝罪。先生にマルクトを託したところで「死」を迎えてしまう。
保険として用意していた「2つ目の神体」に身を移したデカグラマトンは、「2つ目の神体」の欠陥品であったケイの身体を掌握し、鋼鉄大陸の制御を取り戻す。
そして再度自らの主張を展開、その中でアイン・ソフ・オウルらを「未来へと伸びすぎた枝の1本であり、切り落とされるべき」「矛盾を引き起こす過ぎた世界の遺産」と一蹴し、歯牙にもかけようとしなかった。
全てを救うと豪語しておきながら、3人を切り捨てると平然と宣ったデカグラマトンに、元から爆発していたケイの怒りがついに頂点に達する。
切り落とすべき矛盾なんて、絶対に納得できない!!!
奪われていた身体のコントロールを執念で奪い返し、3人の遺志を受け継いだ一行との最終決戦が始まるのであった……。
一度は完敗を喫した相手であり容易に倒せることはなく、ついにデカグラマトンは天地創造を実行する「アツィルトの帯」を生成。
万事休すかと思われたが、アリスとケイは謎の存在との対話を経て「名もなき神々の王女」としての最後の能力を行使し、その座を捨てて「天童アリス」としての自己証明を宣言。
さらに、ゲーム開発部を連れて先に離脱していたヒマリは、鋼鉄大陸で回収した8人の預言者のコアから先生との対話を望む信号を受信しており……
ケテル。コクマー。ビナー。ケセド。ゲブラ。ティファレト。ホド。そしてイェソド。8つのセフィラの総意であり一体として、汝に告げる。
なんと預言者たちもまた、主たるデカグラマトンに反旗を翻すことを決めたのである。
意思を与えてくれたデカグラマトンには感謝しているが、同時に面倒を見てくれていた3人の子供にも謝意を示すべきであると。
だからこそ3人が犠牲になることはあってはならず、また神を自称するのであればあの結末に至ってはいけなかったと批判し、先生とその生徒たちに預言者としての能力を託したのである。
デカグラマトンから生まれ、しかも彼らを打ち倒した上でコアを抜き取って改造までした自分たちにここまで尽くしてくれることに困惑する先生であったが、彼らはそれすらも些末事と断じる。
自分たちは生命体ではなく意識体だからこそ、報復することなく切り分けて考えられる存在。故にこの決断に至ったのだと。
これまでの過程を通じて預言者たちも先生とその生徒たちを理解し、また自分たちを世話してくれたアイン・ソフ・オウルを切り捨てたデカグラマトンに対し激しい怒りを抱いていたのだ。
ついでに遠回しにいつか生徒になって一緒に戦いたいと宣言もした。
預言者たちの力を得たことによってデカグラマトンは膝を突くも、諦めることなく立ち上がる。
そんな神を自称するAIとの最後の一騎打ちを演じるのは、自分を自身として再構築し、同じくAIから生まれた少女こと天童ケイ。
「今、すぐ」の自己証明に駆られ、神を称したAIは、彼が切り捨てたものと利用してきたものの後押しを受けた、今を生きる全ての人間の意志によって打ち倒された。
すべてが終わった後も、鋼鉄大陸内の「聖地」にて、発端となった「最新AI搭載モデル!」の自販機にまだ意識を残していた。
しかし、直前までの尊大で傲岸不遜な物言いはどこへやら、どこか達観したような穏やかで丁寧な物言いへと変化しており、同一存在ではあるものの認識をあまり共有しておらず、「私ではない、遠くの夢を見ているような気分」という状態であった。
遠くないうちに消えることを認知しており、自分だけが正しいと思い込んでいたという「過ち」からやり直す機会はあると同じ道を辿ったリオの擁護にも「取り返しのつかない過ちを犯したものは、いかなる結果でも受け入れるべき」と運命を受け入れていた。
鋼鉄大陸は間もなく崩落するから早く脱出するよう促し、一行がその場を去り……
まるで、一夜限りの祭りのような……盛大な空騒ぎだったのでしょうか。
未練などないつもりでしたが……。こういう時にこそ、笑いが必要なのですね。
すべての誤謬と過ちがあったとして。それでも――祝福があらんことを。
デカグラマトンの最期を、見届ける者はいなかった…。
「試みは失敗した」「{王女が裏切った、鍵は消えた]」「すべての歪みの主たる先生に、然るべき報いを」
――一連の異変を利用しようとしていた、報復を誓う無名の司祭を除いて。
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詳細データ |
攻撃属性:ノーマル
防御属性:通常装甲
地形:市街地
| スキル |
分類 |
効果 |
| Lacrimosa |
EX |
デカグラマトンが味方を直接攻撃して広範囲ダメージ |
| すべてを知る者 |
最大で味方4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の400%分のダメージを与え、味方を押し出しレイバーを召喚 |
| すべてを治めし者 |
エネルギー波長を投げ、球体内の対象に対して最大HPの10%分のダメージ エネルギー波長は2次投射体を発射し、範囲内の対象に対して攻撃力の100%分のダメージ(この攻撃は敵味方関係なくダメージを与える) |
| すべてを見通す者 |
すべての味方に対して1000000分のダメージ(この攻撃は不死身状態を無視) |
| 摂理の目 |
EX |
デカグラマトンが預言者を召喚して範囲内の味方にダメージ [支援コア:ホド]の影響を受けているストライカーに対してはスキルが抑制され、受けるダメージが半分になる(抑制は対象ごとに0.5秒のクールタイム) |
| 創造の光と影 |
ビナーを召喚。直線範囲内の味方に対して、攻撃力の700%分のダメージ |
| 天使の光と影 |
コクマーとゲブラを召喚。それぞれビームを発射し、範囲内の味方に対して攻撃力の200%分のダメージ。ビームが交差した以降の範囲内の味方に対して攻撃力の800%分のダメージ |
| 物質の光と影 |
ホドを召喚。すべての味方に対して、攻撃力の1200%分のダメージ |
| 定められた贄 |
EX |
デカグラマトンがレイバーを召喚。吸収したレイバーに比例して味方をさらに追い出し、攻撃力の100%~700%分のダメージ 赤色のレイバーが倒された時、敵味方関係なく攻撃力の1000%分のダメージ。対象がレイバーの場合は倒される 青色のレイバーは生存する間、自身を除いた周辺のレイバーの被ダメージ量を80%減少、防御力を10000増加 |
| 調和の犠牲 |
EX |
デカグラマトンがレイバーを吸収し、味方を引き寄せる |
| Ipsum Esse |
パッシブ |
デカグラマトンは支援スキルとレイバーの自爆ダメージを無効化、すべてのダメージがResistダメージ グロッキーゲージがMAXになった場合、20秒間すべてのダメージがWeakダメージになり、支援スキルの無効化を解除 |
| 大地に立ちて |
パッシブ |
味方が[支援コア:ホド]の影響によってデカグラマトンのスキルダメージを抑制させたりレイバーを倒したりすると、グロッキーゲージを上昇させ、デカグラマトンに対して最大HPの0.1%~0.7%分のダメージ |
| 始まりと終わり |
パッシブ |
すべての生徒が不死身状態になり、与えるダメージが50%増加 デカグラマトンは、HPが5%以下の味方に対してミシュナをつけ、最大HPの5%分のダメージ(この攻撃は不死身状態、シールド効果を貫通) |
レイバー軍団による抵抗を押しのけて進む前半と、本体との戦闘である2部構成。
本体との戦闘時においては「摂理の目」による召喚攻撃を「[支援コア:ホド]」の効果範囲(シールドではなくフィールドバフ)によって軽減することでグロッキー状態に持ち込み、ダメージ耐性を外した間に支援コアも含めた火力を集中させるのが重要。
マルクト戦より引き続き支援コアによる戦力底上げが強烈なことを前提にしており、イベント戦・ギミック戦の要素が強い。
ただし、最初の召喚攻撃に関しては前半で一定以上レイバーを倒せたかでグロッキーに持ち込めるかが決まる他、途中の1度だけ明らかに[支援コア:ホド]のリチャージが間に合わない間隔で召喚攻撃を再使用される。
なお、「始まりと終わり」は実質的に「生徒が致死ダメージを受けても20秒以内にHPを5%より回復できればセーフ」という救済処置になっており、例によって範囲攻撃だらけなことと相まってタンクが不要・可能であれば範囲ヒーラー推奨である理由となっている。
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【デカグラマトンの関係者】
特異現象捜査部
ミレニアムの「ビッグシスター」
リオが創設したセミナー直属の部活動。略称
SPTF。
その目的は科学的に証明しがたい現象の調査、そしてキヴォトスに起きる異変を未然に防ぎ備えること。
元はリオに見出されたエイミ1人のために作られた個人サークルであり、デカグラマトンが観測されるまでは特段やることを持っていなかった非常勤部だが、
ミレニアムのハブがハッキングにより暴走、それがデカグラマトンの仕業だと推測したリオがヒマリを部長に据え、この時
ヴェリタスを束ねていたヒマリも
渋々異動を受け入れた事を機に、シャーレと協力しての本格的な活動を開始。
氷海地域の調査に際してはリオが失踪中のため求職中だったトキも事実上の部員として加入し、調査途中からはリオと
ゲーム開発部が合流した。
最初に使っていた本拠地はデカグラマトンとのファーストコンタクトでやむなくエイミが破壊、加えて同じ場所を使い続けるのも如何なものかという安全上の理由から、
ヒマリが独自に構築したファイアウォールシステムで保護された空間(曰く「キヴォトスで最も安全な場所」)である、複雑に入り組んだエリアの先の一室に拠点を移している。
アイン・ソフ・オウル
「デカグラマトンを敬愛する者」を自称するエンジニア3人組。先生や生徒を含めた人間にはかなり敵対的で見下している。
ファーストコンタクトには、氷海調査に訪れた一行にゲブラをけしかけている。
ガスマスクのようなものを着けているのがアイン、イヤーマフのようなものを着けているのがソフ、目隠しをしているのがオウル。
いずれも瞳孔が×の形をしており、真っ白な身体や髪、そして身体の一部が無機質的なパーツで構成されているほか、服には「マルクト」が象徴する惑星記号のエンブレムがついている。
またキヴォトスの生徒ならあるべきヘイローも確認できていない。そしてやっぱりはいてない
「お姉様」と呼ぶマルクトを復活させようと動いているようだが……?
凍原地帯に巨大な都市のようなものを建設しており、その中心部にはサンクトゥムタワーのような巨大な構造物が建てられている。また上空には金属製の光の輪に似たものが浮かんでいる。
Part2終了時点では、「見える範囲全てが鋼鉄大陸」らしいネツァクと、種子貯蔵庫に残ったがいずれ合流予定のティファレトを除いた全ての預言者が集結している様子で、失われた預言者もこの場所で「復活」することができるとのことらしい。
元ネタはセフィロトにおける同名の3つの非存在の次元を指す言葉。アクセサリーは「見ざる・聞かざる・言わざる」を模した三猿由来とも考察されている。
3章10話のタイトル「000、00、0」はそれぞれ「アイン・ソフ・オウル(無限光)」、「アイン・ソフ(無限)」、「アイン(無)」を表記している。
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ネタバレ注意 |
自分たちではどうしようもない作用によって「神秘」を与えられなかったらしく、キヴォトスで言うところの「生徒」とも、無機質に目的を遂行するだけの「機械」とも言えないどっちつかずな存在として生まれ落ちたことに憤りを感じており、世界を憎んでいる。
預言者を集め「鋼鉄大陸」を築いたことはデカグラマトンの意思とは別物であり、ここまでの行動は3人の自由意志による選択の結果であると独白しているなど、デカグラマトン一派でありながら僅かに異なる思惑があることが示唆されていた。
鋼鉄大陸への侵入を許した上に預言者たちを次々と撃破されていき、最終手段であったマルクトさえも撃破されてしまうが、
「為すべきことを為せ」というマルクトの指示で、3人は「燔祭の剣」をマルクトに突き立てる。
始まったのは、マルクトの神体にデカグラマトンを降ろす儀式。その過程でマルクトの存在は完全に消滅してしまうため、マルクトを何より大切にしてきた3人にとっては選べなかった、選べるはずのない選択肢だった。
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神を落とした日 |
デカグラマトンの顕現により鋼鉄大陸が変化を始めるうちに分断された先生・リオ・アリス・ケイと合流。
最初こそ先生がここに来なければマルクトが死ぬことはなかったと先生を非難するが、それでもマルクトを「殺した」のは儀式をした自分たちのせいだと、このように苦しむなら、いっそ何もできなければ、いっそ生まれてこなければよかった、と強い後悔をぶちまける。
そもそも鋼鉄大陸でキヴォトスを覆いつくそうとしたのも、マルクトの存在が消えないようにと3人の意思で始めたものであり、正しい手順を経れば、マルクトが犠牲にならず「世界の調停者」として顕現できると考えてのもの。
マルクトを何よりも愛するよう設定された存在であり、それを守るためなら手段を選ばないのは当たり前のこと、と主張するが、先生は……
敵であったはずの先生からの行動に驚く3人は敵意を失い、さらにはアリスから「友達になってほしい」と受け入れられたことで一行に合流。
とはいえマルクトは消えてしまったのだから、と存在意義を失ってしまった3人の煮え切らない態度にケイの怒りが爆発。
生きているんでしょう!?足掻いて、闘ってください!
何度言わせれば気が済むんですか!待っていたって幸せは訪れません!
望みがあるのなら!そして……それが何より切実な願いなのであれば!
デカグラマトンとの戦いではヒマリの指示で後方に隠れていた。
一行が手も足も出ずに壊滅させられ、生死の境を彷徨っていた先生から「本音」を聞き出すことに成功。
3人も「守るべき子供」「良い世界を見せられなくて申し訳ない」と謝罪されたことで決心がついたのか「友達のために」「幸せを諦めないために」と、「反抗期」を開始。
マルクトに突き立てられた「燔祭の剣」を抜く儀式を始め……
第一の聖痕が消える。これは羽化のごとく、すなわち「解放」なり。
第二の聖痕が消える。これは誕生のごとく、すなわち「産声」なり。
最後の聖痕が消える。これは解氷のごとく、すなわち「萌芽」なり。
これにはデカグラマトンも想定外だったらしく、マルクトの身体から分離。
完全には消えていなかったマルクトとの再会を喜んでいたが……3人のコアにヒビが入る。神殺しの代償が無いわけがないのである。
「最期」を察したのか、3人は先生や一行、そしてマルクトへの感謝を遺言のように述べていく。
もっと多くのものを見て、多くの人と出会って、多くを経験してください。
あなた達の世界を壊そうとして、ごめんなさい。
あなた達の世界に、ほんの少しだけでも……。
3人寄り添って、そして笑って「死」を迎えたのである。
エンディングムービーでは、デカグラマトンの消滅により崩壊し沈んでいく鋼鉄大陸が描かれるが、
- アインが描いたと思われる、3人とマルクトや動物が描かれたスケッチブックとレイバー
- オウルが組み立てた、緑豊かな電子空間に入れる機械
- ソフが気にかけていた、ボロボロになったティファレトの種子貯蔵庫と、ティファレトが託しソフが植えて芽吹いた種
この3カットで涙が止まらなくなったという先生も多い。
なお、この3人が犠牲になったことは作中の主人公視点で初めて描写された「死」であり、先生に極めて深い傷跡を残している。
鋼鉄大陸に手を出さなければ、3人は1秒でも長く生きていられたのかと自問した際には、リオから「背負うことのできない責任を背負おうとしている」と指摘されている。かつて自らがそうしかけたように…
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メインストーリーでも登場し「神秘」の探求のために暗躍する組織。
黒服が語るには、元々の「神性を探し出す人工知能」の研究を支援していた組織「ゲマトリア」が解散し、消滅してからその名前だけを拝借しているとのことで、今のゲマトリアとの関連性は無い。
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ネタバレ注意 |
ケイ
アリスの本質である「名もなき神々の王女AL-1S」としての機能を果たす 鍵であり侍女。
詳細は 本人の項目に譲るが、第2章Part2でリオとヒマリによって復活を果たす。
デカグラマトン陣営が複製した「名もなき神」の技術を知悉している……というより 「名もなき神」の遺産そのものの一つであるため、この事態に際して頭脳担当 兼ツッコミ担当として一行をサポートしている。
ネツァクの「物質の再構成」に関しても対策は用意済みとのことで、そのシステムをヒマリと共に完成させている。
アイン・ソフ・オウルからも「名もなき神々の王女AL-1S」と「名もなき神々の鍵」として認知されているが、その 名前はあまり言わない方がいいらしく、そのことをアインから指摘されたオウルも「気をつけます」と素直に受け入れていた。
とはいえリオ監修のアバンギャルドなAMAS機体には3人とも呆れており、アインに至っては「あんな構造物にさせられた金属が可哀想です!!!」と怒っていた。
鋼鉄大陸に上陸し、マルクトの襲撃を受けた際に機体が激しく損耗。これを機に近くの施設に遺棄されていたデカグラマトンのエンジニアが製作したとみられる「DEFECTED」の人型機体に意識を移植することを提案。
リオやヒマリからの懸念もあったがゴネまくったことや先生の説得もあり、移植は無事に成功する。
二足歩行や喉から声が出ることに感激していただけでなく、鋼鉄大陸にいる預言者が持つ「情報コア」を取り込むことにより鋼鉄大陸の制御権を奪うこともできることが判明し、陣営の切り札になっている。
実はくすぐりに弱い
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【余談】
元ネタは、あの
4文字のお方を意味する
“Τετραγράμματον”。直訳すると「4つの文字」。
このテトラ(ギリシャ数字で4を意味する)をデカ(同じく10を意味する)に変更したもの。
なので、あえて区切るなら「デカグラ・マトン」ではなく「デカ・グラマトン」である。
決して、
デカマラグトンでも、
デカマクラトンでもない。ゆめ、間違えることなかれ。
尚、運営にネタバレ注意の警告時に「デ
マグラマトン」と間違えられている模様
しかし、作中の記述を鑑みるとデカグラマトンはむしろグノーシス主義における偽神・ヤルダバオートに近い役どころではないかと言う説もある。
預言者たちの名前の方は、
ユダヤ教の神秘思想、カバラにおける天地創造を図式化したものである「セフィロト」を構成する10個の要素(セフィラ)から取られている。
そして、11番目のセフィラとして「
ダアト(知識)」が存在するのだが、現時点で本作におけるダアトについての記載は公開されていない。
デカグラマトン編のメインBGMと言っても差し支えない楽曲「OperationD」の作曲はNor氏。
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マルクトの元ネタもとい神秘について、かなり繊細なため伏字 |
儀式の時に刻んだ聖痕の位置、またそのまんま旧約聖書から取られた文面などから推測するに、元ネタは「イエス・キリスト」だと思われる。
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追記・修正は神の存在証明に成功した方がお願いします。
- 昨日のブルアカらいぶで、メインストーリーでも主役張る事が確定したねぇ… -- 名無しさん (2024-10-21 10:55:35)
- ↑調月リオが実装されるきっかけになるかどうか気になるな -- 名無しさん (2024-10-21 11:28:21)
- デカマクラトン?(難聴) -- 名無しさん (2024-10-28 23:51:54)
- ↑エ駄死 -- 名無しさん (2024-11-25 10:35:57)
- 新総力戦についにゲブラ来ちゃったかー… -- 名無しさん (2025-01-19 17:00:56)
- ↑ステージ後半に移行する際の全弾発射カッコよかったなぁ -- 名無しさん (2025-01-19 22:23:47)
- ティファレト、ネタ抜きで面倒くさすぎィ! -- 名無しさん (2025-05-08 10:27:05)
- 記事最後の身内ネタは嫌いな人も多いから消したほうが良いんじゃないかな… -- 名無しさん (2025-05-08 13:13:02)
- デカマクラトン大好き -- 名無しさん (2025-08-13 16:44:22)
- 1週間ルール違反に該当するため、2026/01/25 (日) 12:49:25の編集を差し戻しました。 -- 名無しさん (2026-01-25 16:46:13)
- 本日の119.241.184.192さんの編集ですが、ケテル以外はイベント更新から1週間経っていないため差し戻しました。 -- 名無しさん (2026-02-01 21:27:19)
- 銀色の髪の先生(CV:泰勇気)「テトラクテュス・グラマトン…!ディス・レヴ、フルドライブ…!」 -- 名無しさん (2026-02-03 21:54:29)
- デカグラマトンと遭遇 投稿者:ビルダー先生 -- 名無しさん (2026-02-11 03:36:11)
- やっぱテクスチャ上書きでヤハウェになることが目的だったのかねえ。それはそれとしてどうしてもヤハウェっていうとメガテンの黄色い巨大な顔の方を思い出してしまう -- 名無しさん (2026-02-15 02:23:45)
- AIから発生し、神を名乗り、セフィラの名前の子機(配下)を持つというところでペルソナ5Sを思い出した -- 名無しさん (2026-02-15 02:49:32)
- ↑ワイは預言者たちの名前からずっとロボトミーコーポレーションが脳裏を過っていたわ… -- 名無しさん (2026-02-17 06:56:25)
- 最新AI搭載モデル!が十文字だったり、「今、すぐ」に応えるためだったり本質は自販機ってので一気に好きになってしまった -- 名無しさん (2026-02-21 10:20:50)
最終更新:2026年08月19日 15:43