レイドボスバトル
基本的には第三回と同様だが、第二回の仕様に差し戻された部分も散見される。
今回はジルダリアに焦点が当てられており、前回種村ジュビ子が付いていたポジションには通常個体(個体名:花屋のジルダリア→「店長代理ジルダリア」ハナ)が、ボスとしてはバトロン当時のリペイント版ジルダリアbkの姿を引き継いだジルダリアB(個体名:イバラ/職業アルバイター)が登場する。
今回はジルダリアに焦点が当てられており、前回種村ジュビ子が付いていたポジションには通常個体(個体名:花屋のジルダリア→「店長代理ジルダリア」ハナ)が、ボスとしてはバトロン当時のリペイント版ジルダリアbkの姿を引き継いだジルダリアB(個体名:イバラ/職業アルバイター)が登場する。
マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。
前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。
前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。
オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。
オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。
ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はハナが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。
ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はハナが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。
オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが10戦×1周(画面表示上は従来のままだが、進展はきちんと10戦である)になった事を除いてはほぼ変わらず(ストーリーは新作)。
COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はハナが担当する。
COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はハナが担当する。
今回復活した店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。
マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。
マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。
概要
とある花屋の前を通りかかったマスターと神姫たち。
そこで働くジルダリアは音信不通のアルバイターに悩まされていた。
これもきっとエラーのせいだ!ジルダリアはマスターたちに助けを乞う。
働く神姫を困らせるエラーを殲滅し、事件を解決しよう!
そこで働くジルダリアは音信不通のアルバイターに悩まされていた。
これもきっとエラーのせいだ!ジルダリアはマスターたちに助けを乞う。
働く神姫を困らせるエラーを殲滅し、事件を解決しよう!
最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。
60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。
初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはブラックミラージュだが、低確率(5~10%?)でナイト(騎士ではなく夜)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でイバラが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。
WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。
青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。
エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。
小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた?
遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。
60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。
初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはブラックミラージュだが、低確率(5~10%?)でナイト(騎士ではなく夜)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でイバラが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。
WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。
青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。
エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。
小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた?
遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。
ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。
画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。
画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。
仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。
原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受けるが、今回ナイトミラージュだけはデバフ全般を反射してくるので、ナイトミラージュが出てきた時は使わないようにしていきたい。
効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、イバラがボスの場合のみ、黒種ジュビ美と同様に効果値が下げられている模様。
ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。
有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定)
時々無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む)
無効:スピードダウン
(記載がないものは未検証)
効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、イバラがボスの場合のみ、黒種ジュビ美と同様に効果値が下げられている模様。
ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。
有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定)
時々無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む)
無効:スピードダウン
(記載がないものは未検証)
NPCとして「花屋のジルダリア(ハナ)」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、以下の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、以下の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。
- ジルダリア武装(効果大/ただしポーレン テメーはダメだ)
- ベイビーラズ武装(M4 Eギターを除く)
- ミラージュ武装
- ステクロ武装
- GW(2022)武器の一部
- ツガルBX武装(防具)
- ストラーフMk.2ラヴィーナ武装(防具)
- ジュビジーB及びジルダリアB武装(防具)
- その他一部イベント武装
この他、主にポーレン以外の多段系射撃武器の下方修正が若干見直された。
撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。
今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。
今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。
チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。
マップ
レイドボスバトル恒例の場所(神殿)だが、時間帯は明るい昼間になった。
難易度設定
「初級」と「上級」の二種類がある。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。
攻略
同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです!
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
初級編
近接攻撃の立ち回り
武器1は強い特効をもつアレルギーペタルやモールトブレイドが安定。死神の鎌も一応有効ではあるが、前述の通りナイトミラージュが出現した時だけはデバフを反射してくる為、使わない事。
リアには白兵系[RW]装備を装着していくとよい。特にアルトレーネ・アイネスのゴールデン版[RW]が特効+元々の火力で高打点が期待出来る。以前のレイドでも猛威を振るった[15th]ストラーフ用各種[RW]装備も同様に有効だが、以前より特効が低い+飛行リアではない分いくらか劣る。
どちらにしても、出した時の隙が大きいものが多いため、通常時は振らずに相手がスタンしている間にだけ叩き込んでいくスタイルが無難か。
他にはシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]もオススメ。特効は乗らないがスタン値が高いので2,3発当てればスタンが狙える。デバフを反射してくるナイトミラージュ相手であれば希少なスタン手段となる。他のボス相手でも普通にスタンを狙える点もよい。飛行リアなので上空に逃げられても追えるのが強み。
なお、デバフ系アクティブスキルを反射してくるナイトミラージュ対策に、スタン属性のある近接武器を使用するのも有効。具体的には片手打撃武器(アレルギーペタルは特効付きで最適)や格闘打撃武器(特にスタンショッカー)。スキルは攻撃スピードアップを併用すればよりスタンを狙いやすくて良いだろう。マスタースキルで誰でも[中]は使える点も評価できる。
リアには白兵系[RW]装備を装着していくとよい。特にアルトレーネ・アイネスのゴールデン版[RW]が特効+元々の火力で高打点が期待出来る。以前のレイドでも猛威を振るった[15th]ストラーフ用各種[RW]装備も同様に有効だが、以前より特効が低い+飛行リアではない分いくらか劣る。
どちらにしても、出した時の隙が大きいものが多いため、通常時は振らずに相手がスタンしている間にだけ叩き込んでいくスタイルが無難か。
他にはシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]もオススメ。特効は乗らないがスタン値が高いので2,3発当てればスタンが狙える。デバフを反射してくるナイトミラージュ相手であれば希少なスタン手段となる。他のボス相手でも普通にスタンを狙える点もよい。飛行リアなので上空に逃げられても追えるのが強み。
なお、デバフ系アクティブスキルを反射してくるナイトミラージュ対策に、スタン属性のある近接武器を使用するのも有効。具体的には片手打撃武器(アレルギーペタルは特効付きで最適)や格闘打撃武器(特にスタンショッカー)。スキルは攻撃スピードアップを併用すればよりスタンを狙いやすくて良いだろう。マスタースキルで誰でも[中]は使える点も評価できる。
遠距離武器の立ち回り
今回はWAVE2(中型エラー戦)の短縮に加え、WAVE3には当たり判定を複数持つボスが登場しない為、前々回猛威を振るった爆風付き腰持ちヘビーガンにとっては今回も逆風となっている。
また、前回に引き続き多段系の射撃武器(下持ちヘビーガン、1トリガー3バースト系の武装、ポーレンホーミング)はダメージに下方修正が入る為使用しない方が良い。
[15th]ハンドガン各種は前回同様特効が付くものの以前程ではなく、しかも全体的にリロードが遅過ぎるので、フォートブラッグ以外にはあまりオススメ出来なくなっている。
強い特効が付き、かつ小回りのきくフレグランスキラーはかなり有効。こだわりがないのであれば基本これで良いだろう。
リアは射撃系[RW]装備等が良いか。となると前回猛威を奮ったバリスティックブレイズ[RW]だが、今回は今回は名指しで下方された為流石にお役御免か?……と思いきや、実は雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりする。流石にボス格に対しては、たいしたダメージソースにならない為自重すべきだが。
一方、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアはノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。
近接された時やWAVE3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2をモールトブレイドにしておくと楽になるだろう(または武器1をモールトブレイドやアレルギーペタル・武器2をフレグランスキラーとし、WAVE1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。
また、前回に引き続き多段系の射撃武器(下持ちヘビーガン、1トリガー3バースト系の武装、ポーレンホーミング)はダメージに下方修正が入る為使用しない方が良い。
[15th]ハンドガン各種は前回同様特効が付くものの以前程ではなく、しかも全体的にリロードが遅過ぎるので、フォートブラッグ以外にはあまりオススメ出来なくなっている。
強い特効が付き、かつ小回りのきくフレグランスキラーはかなり有効。こだわりがないのであれば基本これで良いだろう。
リアは射撃系[RW]装備等が良いか。となると前回猛威を奮ったバリスティックブレイズ[RW]だが、今回は今回は名指しで下方された為流石にお役御免か?……と思いきや、実は雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりする。流石にボス格に対しては、たいしたダメージソースにならない為自重すべきだが。
一方、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアはノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。
近接された時やWAVE3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2をモールトブレイドにしておくと楽になるだろう(または武器1をモールトブレイドやアレルギーペタル・武器2をフレグランスキラーとし、WAVE1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。
回復・補助武器での立ち回り
いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。
どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。
なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。
なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。
どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。
なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。
なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。
上級編
実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。
これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。
ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。
WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。
これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。
ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。
WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。
WAVE1
フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつフレグランスキラーと射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。
それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。
NPC(特にハナ)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。
それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。
NPC(特にハナ)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。
WAVE2
前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。
ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。
防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。
ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。
防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。
WAVE3
ブラック/ナイトミラージュ、イバラすべてに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。
この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。
基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。
この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。
基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。
全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。
そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい(ナイトミラージュが相手の場合は除く。理由はボスの項参照)
そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい(ナイトミラージュが相手の場合は除く。理由はボスの項参照)
エラー・ボス情報
小型エラー
WAVE1およびWAVE3に出現。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | ? | 0.25? | 80? | 三連射する |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 5000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 300? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | 100? | 0.25? | 80? | 三連射する |
中型エラー
WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | ? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 7500? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 500? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | 500? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
ブラックミラージュ/ナイトミラージュ
WAVE3に出現するレイドボス。多くの場合はブラックミラージュに会う事になるだろう(ナイトミラージュは一定確率で出現する様子)。
Naked素体に様々な神姫の武装を装着した、さながら阿修羅像のような外見。従来のレイドボスに比べて圧倒的な打たれ強さを持ち、単独での撃破は至難を極める(前回に比べれば若干楽になっている、とはいえ)。
特にブラックミラージュは、前回ほとんど出現しなかった事で非難が集まったのか、途中から出現率がアップしたと言う経緯がある。
Naked素体に様々な神姫の武装を装着した、さながら阿修羅像のような外見。従来のレイドボスに比べて圧倒的な打たれ強さを持ち、単独での撃破は至難を極める(前回に比べれば若干楽になっている、とはいえ)。
ブラックミラージュが相手の場合、前回と同様射撃戦を挑んできやすいために、プレイヤー達との距離を取ろうとして激しく動き回ろうとする事が多い。
状態異常スタンによる足止めや防御ダウン系のスキルも効果的だが、実は前回同様攻撃スピードダウンがとても刺さりやすい。純粋に大振りな高ダメージ攻撃を優先しがちなミラージュの手数を減らしてくれるのみならず、複数プレイヤーによる重ね掛けがうまく決まれば暫く棒立ちにすらなってくれるのだ(特に青オーラ=射撃モーション時に顕著)。
そうなったら、もうこちらのもの。肉弾戦で袋叩きにしても良いし、出撃している全ての神姫(共闘している他プレイヤーも含む)の装備が[RW]射撃装備であるなら、只管集中砲火を浴びせまくるのもよいだろう。
ただしこの場合移動速度は変わらないので、全員白兵戦を挑んだ方が(上記した復帰時間の件もあって)より有効だし、時として前述アクティブスキルを発動して各種デバフに纏めてキャンセルをかけてくる場合があるので注意していきたい。
アクティブスキルは、強力かつロックオン性能の高いビーム攻撃。ロックされたキャラがたとえ真後ろに陣取っていても即座に回転して撃って来る程だが、技の出自体は目視できる程には遅いので、狙われている者は素直にガードしておいた方が良い。その一方で、狙われていない者に対しては(アプデ前のジュビ美と同じく)背中が完全にがら空きとなるが、そもそも発動している間は無敵状態のため、攻撃しても全く無駄。よって、この間はためや救援、雑魚減らし等に回るしかない。
状態異常スタンによる足止めや防御ダウン系のスキルも効果的だが、実は前回同様攻撃スピードダウンがとても刺さりやすい。純粋に大振りな高ダメージ攻撃を優先しがちなミラージュの手数を減らしてくれるのみならず、複数プレイヤーによる重ね掛けがうまく決まれば暫く棒立ちにすらなってくれるのだ(特に青オーラ=射撃モーション時に顕著)。
そうなったら、もうこちらのもの。肉弾戦で袋叩きにしても良いし、出撃している全ての神姫(共闘している他プレイヤーも含む)の装備が[RW]射撃装備であるなら、只管集中砲火を浴びせまくるのもよいだろう。
ただしこの場合移動速度は変わらないので、全員白兵戦を挑んだ方が(上記した復帰時間の件もあって)より有効だし、時として前述アクティブスキルを発動して各種デバフに纏めてキャンセルをかけてくる場合があるので注意していきたい。
アクティブスキルは、強力かつロックオン性能の高いビーム攻撃。ロックされたキャラがたとえ真後ろに陣取っていても即座に回転して撃って来る程だが、技の出自体は目視できる程には遅いので、狙われている者は素直にガードしておいた方が良い。その一方で、狙われていない者に対しては(アプデ前のジュビ美と同じく)背中が完全にがら空きとなるが、そもそも発動している間は無敵状態のため、攻撃しても全く無駄。よって、この間はためや救援、雑魚減らし等に回るしかない。
一方、青い体躯でマントを羽織った姿のナイトミラージュ(よく間違われるが、公式の解説によれば「騎士(Knight)」ではなく「夜(Night)」である)は白兵戦寄りだが、前回有効だったデバフ系スキルを悉く反射してくる。
特に「死出の旅」「全員攻撃スピードダウン」は確実に反射するので、これらをアクティブスキルにセットしている場合は、絶対に使わない事を推奨する。
一方、武器攻撃によるスタンに弱い側面もあるので、スタン特性のある武器を選んでおくのもかなり有効。「攻撃スピードアップ」と合わせて殴りまくれば、延々スタン状態にさせ続ける事も可能だ。
特に「死出の旅」「全員攻撃スピードダウン」は確実に反射するので、これらをアクティブスキルにセットしている場合は、絶対に使わない事を推奨する。
一方、武器攻撃によるスタンに弱い側面もあるので、スタン特性のある武器を選んでおくのもかなり有効。「攻撃スピードアップ」と合わせて殴りまくれば、延々スタン状態にさせ続ける事も可能だ。
+ | オフラインでの出現順は… |
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
リューベック・シュタイン[B] | ||||
バルムンク(夜)[N] | ||||
FB256 1.2mm滑腔砲二挺[B] | 貫通属性 | |||
ケイローン(夜)[N] | 二段攻撃。爆風あり | |||
ダークアフェクション(射撃) | アクティブスキルミラージュ共通 ロックオン性能の高いビーム攻撃。発生中無敵 |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
イバラ(レイドボス)
一定確率でWAVE3に出現。ジルダリアのリペイントタイプ。
攻撃力が非常に高い上デバフに対する耐性が高く、特に「攻撃スピードダウン」については複数刺さってもほとんどスピードが下がらない。
ただし、過去の闇神姫や黒種ジュビ美に比べれば防御面は割と手薄。
攻撃力が非常に高い上デバフに対する耐性が高く、特に「攻撃スピードダウン」については複数刺さってもほとんどスピードが下がらない。
ただし、過去の闇神姫や黒種ジュビ美に比べれば防御面は割と手薄。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
bk. | 赤オーラ時使用 | |||
bk. | 青オーラ時使用 | |||
ダークインジェクション | アクティブスキル 黒き燃料を込めた噴射攻撃。 |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エンディング(?)
+ | 「そうだ…バトコンやろう!」 |
オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!)
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
+ | 平行して表示される画像は… |
今回も第3回と同様、オフラインの進展をリセットする事ができる。
報酬
オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個)
WAVE1の小エラー、WAVE2の中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。
WAVE3は中エラーの撃破数は関係なく、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。
コンテナの最大数はオンライン15個・オフライン10個で、初級上級の区別はない。
レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬は貰えるが、今回も部位破壊出来るボスがいないので部位破壊報酬はない。
ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは第三回と同様だが、ナイトミラージュからは本レイド開始時点で実装されてないプロキシマの武器をドロップする事がある(その後無事実装された)。
更に2022/06/08のアプデで、ナイトミラージュ用武装「ナイトマント」が追加された。
また、イバラからはジルダリアのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にイバラが登場しなくても稀にドロップする事がある。
WAVE1の小エラー、WAVE2の中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。
WAVE3は中エラーの撃破数は関係なく、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。
コンテナの最大数はオンライン15個・オフライン10個で、初級上級の区別はない。
レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬は貰えるが、今回も部位破壊出来るボスがいないので部位破壊報酬はない。
ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは第三回と同様だが、ナイトミラージュからは本レイド開始時点で実装されてないプロキシマの武器をドロップする事がある(その後無事実装された)。
更に2022/06/08のアプデで、ナイトミラージュ用武装「ナイトマント」が追加された。
また、イバラからはジルダリアのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にイバラが登場しなくても稀にドロップする事がある。
アップデート履歴
日時:2022.05.17
内容:期間限定イベントとして実装
内容:期間限定イベントとして実装
コメント
- ジル・黒ミラは前回同様 -- 名無しさん (2022-06-13 16:44:53)