レイドボスバトル
期間限定(2022.02.17~2022.04.112022.05.12(期間延長))イベント。
→2022.05.11緊急撤回発表
(※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします)
→2022.05.11緊急撤回発表
(※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします)
基本は前回のレイドボスバトル(第二回)と同じだが、登場敵が「バグ」から「エラー」へと一新された。
「バグ、闇神姫は期間限定レイドでの登場でした、違う世界、未来?!の敵だったかもしれません。」との事。
マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ]の二種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。
「バグ、闇神姫は期間限定レイドでの登場でした、違う世界、未来?!の敵だったかもしれません。」との事。
マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ]の二種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。
オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。
オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(今回から初級/上級の難易度変更も出来るようになった)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。
ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3は種村ジュビ子が担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。
ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3は種村ジュビ子が担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。
オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが5戦×1周と減った事を除いてはほぼ変わらず。
COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3は通りすがりのジュビジー(種村ジュビ子/3戦目で名乗る)が担当する。
COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3は通りすがりのジュビジー(種村ジュビ子/3戦目で名乗る)が担当する。
なお、第2回にあった店内マッチは撤廃された(第4回では復活している)。
概要
神姫NETにまたまた異変が!?
ほぼすべてのインフラを支える神姫NETにエラーが発生!
植物に多大な影響を与えようとしているのが確認された。
人の食生活にまで悪影響を及ぼすエラーを殲滅せよ!!
ほぼすべてのインフラを支える神姫NETにエラーが発生!
植物に多大な影響を与えようとしているのが確認された。
人の食生活にまで悪影響を及ぼすエラーを殲滅せよ!!
最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。
60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒。WAVE2がWAVE1と同等程度に短くなった)。
初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはホワイトミラージュだが、低確率(5~10%?)でブラックミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)で黒種ジュビ美が出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。
WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。
青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。
エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。
小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた?
遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。
60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒。WAVE2がWAVE1と同等程度に短くなった)。
初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはホワイトミラージュだが、低確率(5~10%?)でブラックミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)で黒種ジュビ美が出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。
WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。
青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。
エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。
小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた?
遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。
ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
レイドボスのみロックオンするボタンが実装された。画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。
仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。
エラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。効果量はジェムバトルでの仕様と同じだが、今回は全体的にボスの耐久力が上がっているので要注意(特にボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している模様)。
ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。
有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定)
時々無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む)
無効:スピードダウン
(記載がないものは未検証)
ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。
有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定)
時々無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む)
無効:スピードダウン
(記載がないものは未検証)
NPCとして「種村ジュビ子」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、以下の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、以下の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。
- ジュビジー武装(効果大)
- ストラーフMk.2ラヴィーナ武装
- 新旧バレンタイン武装
- ツガルBX武装
- 闇神姫武装
- その他一部イベント武装
撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。
チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。
マップ
難易度設定
「初級」と「上級」の二種類がある。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。
攻略
同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです!
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
初級編
近接攻撃の立ち回り
武器1は強い特効をもつハンマーシードで安定。持っていればだが、死神の鎌も相変わらずの強さ。
リアには白兵系[RW]装備を装着していくとよい。特にストラーフMk.2ラヴィーナ用の各種[RW]装備が特効+元々の火力で高打点が期待出来る。前回猛威を振るった[15th]ストラーフ用各種[RW]装備も同様に有効だが、以前より特効が低い+飛行リアではない分いくらか劣る。
どちらにしても、出した時の隙が大きいものが多いため、通常時は振らずに相手がスタンしている間にだけ叩き込んでいくスタイルが無難か。
他にはシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]もオススメ。攻撃力の一点でこそ前述の[RW]装備たちに一歩譲るものの、踏み込みと攻撃判定の発生が早いので当てやすさはまずまず。
しかもスタン値が高いので2,3発当てれば現実的にスタンが狙えるし、ラヴィーナ用[RW]装備と同じく飛行リアなので上空に逃げられても追えるのが強み。
リアには白兵系[RW]装備を装着していくとよい。特にストラーフMk.2ラヴィーナ用の各種[RW]装備が特効+元々の火力で高打点が期待出来る。前回猛威を振るった[15th]ストラーフ用各種[RW]装備も同様に有効だが、以前より特効が低い+飛行リアではない分いくらか劣る。
どちらにしても、出した時の隙が大きいものが多いため、通常時は振らずに相手がスタンしている間にだけ叩き込んでいくスタイルが無難か。
他にはシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]もオススメ。攻撃力の一点でこそ前述の[RW]装備たちに一歩譲るものの、踏み込みと攻撃判定の発生が早いので当てやすさはまずまず。
しかもスタン値が高いので2,3発当てれば現実的にスタンが狙えるし、ラヴィーナ用[RW]装備と同じく飛行リアなので上空に逃げられても追えるのが強み。
遠距離武器の立ち回り
今回はWAVE2(中型エラー戦)の短縮に加え、WAVE3には当たり判定を複数持つボスが登場しない為、前回猛威を振るった爆風付き腰持ちヘビーガンにとっては一転、逆風となっている。
また、前回に引き続き多段系の射撃武器(下持ちヘビーガン、1トリガー3バースト系の武装、ポーレンホーミング)はダメージに下方修正が入る為使用しない方が良い。
[15th]ハンドガン各種は前回同様特効が付くものの以前程ではなく、しかも全体的にリロードが遅過ぎるので、フォートブラッグ以外にはあまりオススメ出来なくなっている。
強い特効が付き、かつ小回りのきくパウダースプレイヤーはかなり有効。こだわりがないのであれば基本これで良いだろう。
リアは射撃系[RW]装備、特にバリスティックブレイズ[RW]とFB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]が火力的にオススメ。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。
近接された時やWAVE3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2をハンマーシードにしておくと楽になるだろう(または武器1をハンマーシード・武器2をパウダースプレイヤーとし、WAVE1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。
また、前回に引き続き多段系の射撃武器(下持ちヘビーガン、1トリガー3バースト系の武装、ポーレンホーミング)はダメージに下方修正が入る為使用しない方が良い。
[15th]ハンドガン各種は前回同様特効が付くものの以前程ではなく、しかも全体的にリロードが遅過ぎるので、フォートブラッグ以外にはあまりオススメ出来なくなっている。
強い特効が付き、かつ小回りのきくパウダースプレイヤーはかなり有効。こだわりがないのであれば基本これで良いだろう。
リアは射撃系[RW]装備、特にバリスティックブレイズ[RW]とFB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]が火力的にオススメ。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。
近接された時やWAVE3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2をハンマーシードにしておくと楽になるだろう(または武器1をハンマーシード・武器2をパウダースプレイヤーとし、WAVE1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。
回復・補助武器での立ち回り
いちおう有効。ただし前回のバグに比べてエラーは総じて硬くなっており、相対的にただでさえ低いこの武器の火力が更に落とされているので、余程の緊急時でもなければ敵の撃破を図る事そのものは断じて得策ではない。
どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。
なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。
なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。
どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。
なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。
なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。
上級編
実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。
これは前回に比べて、初級ですら敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。
ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。
WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。
これは前回に比べて、初級ですら敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。
ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。
WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。
WAVE1
フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつパウダースプレイヤーと射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。
それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。
NPC(特に種村ジュビ子)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。
それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。
NPC(特に種村ジュビ子)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。
WAVE2
前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。
ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。
防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。
ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。
防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。
WAVE3
ホワイト/ブラックミラージュ、ジュビ美すべてに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。
この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。
ただし、相手がホワイトミラージュでかつアクティブスキル発動中(つまり剣ブンブンしてる間)なら例外。その間だけは他の雑魚エラーを減らしにかかり、発動が終わる頃合で再度ボスを狙い直せば良い。
ブラックミラージュやジュビ美が相手の場合は、アクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。
この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。
ただし、相手がホワイトミラージュでかつアクティブスキル発動中(つまり剣ブンブンしてる間)なら例外。その間だけは他の雑魚エラーを減らしにかかり、発動が終わる頃合で再度ボスを狙い直せば良い。
ブラックミラージュやジュビ美が相手の場合は、アクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。
全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。
そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。
そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。
エラー・ボス情報
小型エラー
WAVE1のみに出現。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | ? | 0.25? | 80? | 三連射する |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 5000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 300? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | 100? | 0.25? | 80? | 三連射する |
中型エラー
WAVE2とWAVE3に出現。
一定の確率でWAVE1にも出現する。その場合は、WAVE3での黒種ジュビ美の出現が確定する様子。
一定の確率でWAVE1にも出現する。その場合は、WAVE3での黒種ジュビ美の出現が確定する様子。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | ? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 7500? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 500? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | 500? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2と3で出現 |
ホワイトミラージュ/ブラックミラージュ
WAVE3に出現するレイドボス。多くの場合はホワイトミラージュに会う事になるだろう(ブラックミラージュは低確率で出現する様子)。
Naked素体に様々な神姫の武装を装着した、さながら阿修羅像のような外見。従来のレイドボスに比べて圧倒的な打たれ強さを持ち、アクティブスキル「多刀狂乱」の発動中は事実上手が付けられないわで、討ち漏らしてしまう危険性が高くなっている。
状態異常スタンによる足止めや防御ダウン系のスキルも効果的だが、実は地味に攻撃スピードダウンがとても刺さりやすい。純粋に大振りな高ダメージ攻撃を優先しがちなミラージュの手数を減らしてくれるのみならず、複数プレイヤーによる重ね掛けがうまく決まれば暫く棒立ちにすらなってくれるのだ(特に青オーラ=射撃モーション時に顕著)。
そうなったら、もうこちらのもの。肉弾戦で袋叩きにしても良いし、出撃している全ての神姫(共闘している他プレイヤーも含む)の装備が[RW]射撃装備であるなら、只管集中砲火を浴びせまくるのもよいだろう。
ただしこの場合移動速度は変わらないので、全員白兵戦を挑んだ方が(上記した復帰時間の件もあって)より有効だし、時として前述アクティブスキルを発動して各種デバフに纏めてキャンセルをかけてくる場合があるので注意していきたい。
なお「多刀狂乱」が発動している間は無敵状態のため、攻撃しても全く無駄。よって、この間はためや救援、雑魚減らし等に回るしかない。
一方、ブラックミラージュはホワイトミラージュに輪を掛けて素早く、また白兵戦寄りのホワイトミラージュに比べて射撃戦寄りなので、プレイヤー達との距離を取ろうとして激しく動き回ろうとする事が多い。
アクティブスキルは、強力かつロックオン性能の高いビーム攻撃。ロックされたキャラがたとえ真後ろに陣取っていても即座に回転して撃って来る程だが、技の出自体は目視できる程には遅いので、狙われている者は素直にガードしておいた方が良い。その一方で、狙われていない者に対しては(アプデ前のジュビ美と同じく)背中が完全にがら空きとなる。
なお、2022.04.12アプデ後はボスのLPが調整されて若干少なくなり、ブラックミラージュの出現率も若干上がっている。
Naked素体に様々な神姫の武装を装着した、さながら阿修羅像のような外見。従来のレイドボスに比べて圧倒的な打たれ強さを持ち、アクティブスキル「多刀狂乱」の発動中は事実上手が付けられないわで、討ち漏らしてしまう危険性が高くなっている。
状態異常スタンによる足止めや防御ダウン系のスキルも効果的だが、実は地味に攻撃スピードダウンがとても刺さりやすい。純粋に大振りな高ダメージ攻撃を優先しがちなミラージュの手数を減らしてくれるのみならず、複数プレイヤーによる重ね掛けがうまく決まれば暫く棒立ちにすらなってくれるのだ(特に青オーラ=射撃モーション時に顕著)。
そうなったら、もうこちらのもの。肉弾戦で袋叩きにしても良いし、出撃している全ての神姫(共闘している他プレイヤーも含む)の装備が[RW]射撃装備であるなら、只管集中砲火を浴びせまくるのもよいだろう。
ただしこの場合移動速度は変わらないので、全員白兵戦を挑んだ方が(上記した復帰時間の件もあって)より有効だし、時として前述アクティブスキルを発動して各種デバフに纏めてキャンセルをかけてくる場合があるので注意していきたい。
なお「多刀狂乱」が発動している間は無敵状態のため、攻撃しても全く無駄。よって、この間はためや救援、雑魚減らし等に回るしかない。
一方、ブラックミラージュはホワイトミラージュに輪を掛けて素早く、また白兵戦寄りのホワイトミラージュに比べて射撃戦寄りなので、プレイヤー達との距離を取ろうとして激しく動き回ろうとする事が多い。
アクティブスキルは、強力かつロックオン性能の高いビーム攻撃。ロックされたキャラがたとえ真後ろに陣取っていても即座に回転して撃って来る程だが、技の出自体は目視できる程には遅いので、狙われている者は素直にガードしておいた方が良い。その一方で、狙われていない者に対しては(アプデ前のジュビ美と同じく)背中が完全にがら空きとなる。
なお、2022.04.12アプデ後はボスのLPが調整されて若干少なくなり、ブラックミラージュの出現率も若干上がっている。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
リューベック・シュタイン[W/B] | ||||
FB256 1.2mm滑腔砲二挺[W/B] | [W]爆風あり。スタン値がかなり高い(2発でほぼピヨる) [B]貫通属性。 | |||
多刀狂乱 | アクティブスキルホワイトミラージュのみ 複数の刀による乱舞攻撃。発生中無敵 | |||
ダークアフェクション | アクティブスキルブラックミラージュのみ ロックオン性能の高いビーム攻撃 |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
黒種ジュビ美(レイドボス)
一定確率でWAVE3に出現。ジュビジーのリペイントタイプで、出現モーションはツガルBXと全く同じ。
ただでさえ硬い事に定評のあるジュビジーだけに兎に角硬い上、純粋な移動速度に至ってはミラージュをも上回るため、一度逃げに入られると普通の神姫では追従しきれなくなる事が多い。
よって、こちらも状態異常スタンで動きを抑えた上で、防御ダウンや攻撃スピードダウンを仕掛けて全方位からタコ殴りにしていくしかないだろう。
アクティブスキルは2022.03.09のアプデ前後で変更されており、アプデ前は出の早いレーザー(ガラ空きになる背後から殴るのが効果的だった)、アプデ後は前回の闇神姫のそれに良く似た全方位衝撃波(範囲は広いが発動は早くないのでガードが望ましい)となっている。
どちらにしても、まともに喰らえば即死級のダメージをもらう事になるので、気をつけていきたい。
ちなみに彼女は元々神姫NET側の神姫なのだが、同僚のジュビ子によると「働き過ぎると敵味方の区別が付かなくなる」との事。
笑顔で登場するあたりサイコの気もあるか…?
ただでさえ硬い事に定評のあるジュビジーだけに兎に角硬い上、純粋な移動速度に至ってはミラージュをも上回るため、一度逃げに入られると普通の神姫では追従しきれなくなる事が多い。
よって、こちらも状態異常スタンで動きを抑えた上で、防御ダウンや攻撃スピードダウンを仕掛けて全方位からタコ殴りにしていくしかないだろう。
アクティブスキルは2022.03.09のアプデ前後で変更されており、アプデ前は出の早いレーザー(ガラ空きになる背後から殴るのが効果的だった)、アプデ後は前回の闇神姫のそれに良く似た全方位衝撃波(範囲は広いが発動は早くないのでガードが望ましい)となっている。
どちらにしても、まともに喰らえば即死級のダメージをもらう事になるので、気をつけていきたい。
ちなみに彼女は元々神姫NET側の神姫なのだが、同僚のジュビ子によると「働き過ぎると敵味方の区別が付かなくなる」との事。
初級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
bk.ハンマーシード | 赤オーラ時使用 | |||
bk.シェルスカートキュベレーアフェクション[RW] | 赤オーラ時のみ使用?スタン値が極めて高い | |||
bk.パウダースプレイヤー | 青オーラ時使用 | |||
ダークインジェクション | アクティブスキル 黒き燃料を込めた噴射攻撃。 2022.03.09アップデート後は使用してこない | |||
シードディメンション | アクティブスキル 全方位攻撃。2022.03.09アップデート後実装 |
上級
総合体力 | 75000~100000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エンディング(?)
こうして種村ジュビ子と黒種さんは
[マスター名]とその神姫たちに別れを告げ
[マスター名]とその神姫たちに別れを告げ
安全で豊かな食生活を守るため
新たな畑へと旅立ってゆくのであった…
新たな畑へと旅立ってゆくのであった…
その小さく逞しい背中を見送りながら
[マスター名]はパスタだけでなく、野菜も食べようと誓う
[マスター名]はパスタだけでなく、野菜も食べようと誓う
働く神姫たちのために、今何ができるのか
「そうだ…バトコンやろう!」
オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!)
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。
平行して表示される画像は、「参戦神姫3人とジュビ子」→「ホワイト&ブラックミラージュとエラー軍団」→「出現するジュビ美」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「ジュビ子&ジュビ美のツーショット」
ぶっちゃけ全体的にバグ編の使い回しな気もするが気にしてはいけない
報酬
バトル参加報酬として初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×20個獲得できる。
(2022.04.12アプデ後は初級10個・上級15個、オフラインでは初級5個・上級10個とかなり渋くなった)
WAVE1の小エラー、WAVE2の中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。
WAVE3は中エラーの撃破数は関係なく、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。
コンテナの最大数はオンライン31個・オフライン19個(2022.04.12アプデ後はオンライン15個・オフライン10個と、これもかなり減少)で、初級上級の区別はない。
レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬は貰える。今回は部位破壊出来るボスがいないので、部位破壊報酬はない(アプデ後は対ミラージュ戦に限り、ミラージュ用武装のどちらかが手に入るようになった)。
また、オフライン/オンライン問わずジュビ美を倒すとジュビジーのリペイント装備が手に入るが、なぜかミラージュ戦でもランダムで落ちてくる事がある(アプデ後は修正された模様)。
(2022.04.12アプデ後は初級10個・上級15個、オフラインでは初級5個・上級10個とかなり渋くなった)
WAVE1の小エラー、WAVE2の中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。
WAVE3は中エラーの撃破数は関係なく、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。
コンテナの最大数はオンライン31個・オフライン19個(2022.04.12アプデ後はオンライン15個・オフライン10個と、これもかなり減少)で、初級上級の区別はない。
レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬は貰える。今回は部位破壊出来るボスがいないので、部位破壊報酬はない(アプデ後は対ミラージュ戦に限り、ミラージュ用武装のどちらかが手に入るようになった)。
また、オフライン/オンライン問わずジュビ美を倒すとジュビジーのリペイント装備が手に入るが、なぜかミラージュ戦でもランダムで落ちてくる事がある(アプデ後は修正された模様)。
アップデート履歴
日時:2022.04.12
内容:期間延長の告知ならび出現するボスの確率調整とLP調整(減少)
ご褒美の最大数減少
オンライン:最大10+10+10+ボス撃破報酬=31個→最大5+5+4+ボス撃破報酬=15
オフライン:最大6+6+6+ボス撃破報酬=19個→最大3+3+4+ボス撃破報酬=10
内容:期間延長の告知ならび出現するボスの確率調整とLP調整(減少)
ご褒美の最大数減少
オンライン:最大10+10+10+ボス撃破報酬=31個→最大5+5+4+ボス撃破報酬=15
オフライン:最大6+6+6+ボス撃破報酬=19個→最大3+3+4+ボス撃破報酬=10
日時:2022.03.09
内容:初級(オンライン)で、撃破された際の復活時間を短縮(UR24→8秒 SR15→5秒 R → 秒 N → 秒)
ホワイトミラージュを討伐した際、ミラージュの武装(リューベック・シュタイン[W]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[W])どちらか1つをドロップ
ブラックミラージュを討伐した際、ミラージュの武装(リューベック・シュタイン[B]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[B])どちらか1つをドロップ
内容:初級(オンライン)で、撃破された際の復活時間を短縮(UR24→8秒 SR15→5秒 R → 秒 N → 秒)
ホワイトミラージュを討伐した際、ミラージュの武装(リューベック・シュタイン[W]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[W])どちらか1つをドロップ
ブラックミラージュを討伐した際、ミラージュの武装(リューベック・シュタイン[B]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[B])どちらか1つをドロップ
日時:2022.02.17
内容:期間限定イベントとして実装
内容:期間限定イベントとして実装
コメント
- 黒ジュビジー装備出るっぽいかなあ。パウダースプレイヤー(黒)と黒ボディは確認した -- 名無しさん (2022-02-18 18:32:55)
- オフラインレイド最終戦でbk.シェルスカート(ジュビジー腰装備/黒)の出現を確認。 -- 名無しさん (2022-02-18 20:33:16)
- 黒ジュビ装備は黒ジュビが出現すれば確定です -- 名無しさん (2022-02-20 20:22:24)
- 虎装備で裸エンディングになるらしい。虎武装一個も落ちなかったから知らんけど -- 名無しさん (2022-02-26 03:50:09)
- 初級オンラインでマッチングせず、その後再度初級オンラインを選ぶと、リスポン時間がオンライン仕様のままオフライン対戦になりました。同じ操作で2回なったので、注意が必要です。 -- 名無しさん (2022-02-26 18:25:17)
- スキルは鎌が無ければハンマーシードのスタンかマスタースキルの全体攻撃速度ダウン大積んどけば大分楽になる -- 名無しさん (2022-02-27 13:29:39)
- 遠距離主体なら補正武器+アーティルリアウェポンで事足りるからスキルでスタン求めるならチャーミークリアボイスも選択肢に入る -- 名無しさん (2022-02-27 15:22:16)
- マスタースキルに攻撃速度ダウン有るの知らなかったわ -- 名無しさん (2022-02-28 14:11:55)
- ボスの武装ってほかに何が使われているんだろう・・・ラヴィ(腕)とアイネス(羽、腰パーツ?)っぽいけど残りが分からん -- 名無しさん (2022-03-02 10:04:46)
- 修正が入ったのかな?ミラージュ武器実装後は黒種ちゃんのスキルが凡庸衝撃波になってるし高速機動しなくなったから攻撃速度ダウンさえ積めば余裕でタコ殴り出来るようになってる -- 名無しさん (2022-03-11 12:32:21)
- 飛行リアを逆向きに付けたアーンヴァルMk2脚とジルダリアリアの基部にラヴィーナリア腕と素体腕だね -- 名無しさん (2022-03-31 10:06:39)
- あと双ライトガンと両手打撃に得意補正がのる組み合わせハーモニーグレイスしかいないから素体はたぶん… -- 名無しさん (2022-03-31 10:19:06)
- ひとつ気になったのですがブラックミラージュしか -- 名無しさん (2022-04-15 12:40:14)
- 途中送信すいません。ブラックミラージュしか出ない武装ってあるんですか? -- 名無しさん (2022-04-15 13:06:19)
- リューベック・シュタイン[B]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[B]は撃破報酬限定ですよ。ついでにいうと[W]はホワイトミラージュの限定ドロップです。 -- 名無しさん (2022-04-15 14:54:02)
- なるほど各ミラージュの双ライトガンと両手打撃武器がある感じですね。情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-04-16 21:58:14)