概要
ローグの奥義スキル「デストラップ」を駆使して戦うビルド。
重要パッシブ危険要因とツイストブレードで罠スキルのクールダウンを短縮できるため、高頻度でデストラップを使用できる。
戦闘は、ツイストブレードで敵に攻撃、ダッシュ・シャドウステップで移動して、戻り刃をヒットさせる、というツイストブレードビルドと類似したスタイル。そこにポイズントラップとデストラップによるCCとダメージを与え、群れ全体を破壊する。
ツイストブレードビルドと比べると機動力が劣るが、集団に対するダメージやCCで勝る。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
串刺し | 1 |
├強化 | 1 |
└原理 | 1 |
コア | ポイント |
ツイストブレード | 5 |
├強化 | 1 |
└改良 | 1 |
頑丈 | 3 |
└吸収攻撃 | 3 |
疾足 | 1 |
神速 | ポイント |
シャドウステップ | 1 |
├強化 | 1 |
└精密 | 1 |
ダッシュ | 1 |
武器の達人 | 3 |
急所狙い | 3 |
└不意打ち | 1 |
先手必勝 | 1 |
遁走 | ポイント |
ポイズントラップ | 1 |
└強化 | 1 |
搾取 | 3 |
└悪意 | 3 |
注入 | ポイント |
死を誘う毒 | 1 |
├弱体の毒物 | 3 |
└錬金術の恩恵 | 1 |
奥義 | ポイント |
デストラップ | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
神経支配 | 3 |
罠の達人 | 3 |
余力 | 2 |
アドレナリン分泌 | 1 |
└迅速 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
危険要因 | 1 |
参考:ローグのスキル
真の能力
「内なる目」を選択
マークされた敵を攻撃すると〈内なる目〉のゲージが貯まっていく。ゲージが満ちると4秒間にわたり、エネルギーの制限が解除される。
参考:真の能力
装備・化身
ユニーク
レジェンダリー
相乗効果の化身(of Synergy Aspect)(近距離武器1)
神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[10 – 30]%増加する。
神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[10 – 30]%増加する。
加速の化身(Accelerating Aspect)(近距離武器2 or 指輪)
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。
圧壊する者の(Mangler's)(手袋)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大[25 – 45]%の確率でその敵を2秒間、目眩状態にする。
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大[25 – 45]%の確率でその敵を2秒間、目眩状態にする。
破壊の化身(Ravager's Aspect)(ブーツ)
〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、使用したチャージが回復し、2秒間にわたり〈シャドウステップ〉のダメージがx[1 – 6]%増加する。増加量は最大[[1 – 6] * 5|%x|]。
〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、使用したチャージが回復し、2秒間にわたり〈シャドウステップ〉のダメージがx[1 – 6]%増加する。増加量は最大[[1 – 6] * 5|%x|]。
古文書(レジェンダリー含む)
剣舞の化身(Bladedancer's Aspect)(遠距離武器)
〈ツイストブレード〉が戻ってきた際に短時間旋回し、1回当たる毎に〈ツイストブレード〉の帰還時の[10 – 15]% のダメージを与える。旋回ダメージは、ブレードの帰還距離に応じて帰還時のダメージの[20 – 30%]まで増加する。
〈ツイストブレード〉が戻ってきた際に短時間旋回し、1回当たる毎に〈ツイストブレード〉の帰還時の[10 – 15]% のダメージを与える。旋回ダメージは、ブレードの帰還距離に応じて帰還時のダメージの[20 – 30%]まで増加する。
守護者の化身(of the Protector Aspect)(兜)
エリートの敵にダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。
エリートの敵にダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。
不服従の化身(of Disobedience Aspect)(胸当て or ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect)(胸当て or ズボン)
操作障害状態の敵から受けるダメージが[15 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。
操作障害状態の敵から受けるダメージが[15 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。
ブラストトラッパーの化身(Blast-Trapper's Aspect)(アミュレット)
幸運の一撃: 罠スキルの影響下にある敵に直接ダメージを与えると、最大[30 – 50]%の確率でその敵を3秒間、脆弱状態にする。
幸運の一撃: 罠スキルの影響下にある敵に直接ダメージを与えると、最大[30 – 50]%の確率でその敵を3秒間、脆弱状態にする。
エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)(近距離武器2 or 指輪)
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
黒点を司る化身(of the Umbral Aspect)(指輪)
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
装備ごとの優先ステータス
遠距離武器
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 近距離の敵へのダメージ
4. 敏捷性
5. 全ステータス
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 近距離の敵へのダメージ
4. 敏捷性
5. 全ステータス
近距離武器
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 敏捷性
5. 近距離の敵へのダメージ
6. 全ステータス
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 敏捷性
5. 近距離の敵へのダメージ
6. 全ステータス
兜
1. クールダウン時間短縮
2. ライフ最大値
3. 防御力
4. 耐性
5. 全ステータス
1. クールダウン時間短縮
2. ライフ最大値
3. 防御力
4. 耐性
5. 全ステータス
胸当て
1. ダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. 毒の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 耐性
1. ダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. 毒の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 耐性
手袋
1. ツイストブレードのランク
2. クリティカルヒット率
3. 攻撃速度
4. 罠スキルの起動準備時間短縮
5. スロウダメージでの幸運の一撃発生率
1. ツイストブレードのランク
2. クリティカルヒット率
3. 攻撃速度
4. 罠スキルの起動準備時間短縮
5. スロウダメージでの幸運の一撃発生率
ズボン
(推奨) 負傷時に使用したポーションが追加でライフ最大値のX%の障壁を獲得
1. ダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. 毒の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 耐性
(推奨) 負傷時に使用したポーションが追加でライフ最大値のX%の障壁を獲得
1. ダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. 毒の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 耐性
ブーツ
(推奨) 回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. エネルギーのコスト減少
3. 負傷中のダメージ減少
4. 回避率
5. 全ステータス
6. 敏捷性
(推奨) 回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. エネルギーのコスト減少
3. 負傷中のダメージ減少
4. 回避率
5. 全ステータス
6. 敏捷性
アミュレット
1. 移動速度
2. ダメージ減少率
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. クールダウン時間短縮
5. 毒の敵からのダメージ減少率
6. 搾取のパッシブ効果のランク
7. 悪意のパッシブ効果のランク
8. 武器の達人のパッシブ効果のランク
1. 移動速度
2. ダメージ減少率
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. クールダウン時間短縮
5. 毒の敵からのダメージ減少率
6. 搾取のパッシブ効果のランク
7. 悪意のパッシブ効果のランク
8. 武器の達人のパッシブ効果のランク
指輪
1. クリティカルヒット率
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. ライフ最大値
5. 幸運の一撃率
6. リソース生成量
1. クリティカルヒット率
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. ライフ最大値
5. 幸運の一撃率
6. リソース生成量
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | トパーズ |
マリグナントの心臓
卑劣なる薬師の(of the Vile Apothecary)(激怒)
攻撃時に[5 – 15%]の確率で、すべての注入効果について通常の[40 – 50%x]の効力が適用される。
攻撃時に[5 – 15%]の確率で、すべての注入効果について通常の[40 – 50%x]の効力が適用される。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
闇の舞踏の(of the Dark Dance)(悪辣)
ライフが60%を超えているとき、5秒毎にコアスキルがプライマリリソースの代わりにXのライフを消費する。ライフを消費するスキルは[15 – 20]%のダメージボーナスを与える。
ライフが60%を超えているとき、5秒毎にコアスキルがプライマリリソースの代わりにXのライフを消費する。ライフを消費するスキルは[15 – 20]%のダメージボーナスを与える。
マリグナントの心臓の代替案
マリグナントの契りの(of the Malignant Pact)(激怒)
20キルごとにマリグナント・ボーナスが切り替わる。
悪辣: 攻撃速度がX上昇する。
狡猾: コアおよび基本スキルがX%の確率でプライマリリソースを完全回復させる。
狂暴: X秒毎にダメージをX吸収する障壁を獲得する。
20キルごとにマリグナント・ボーナスが切り替わる。
悪辣: 攻撃速度がX上昇する。
狡猾: コアおよび基本スキルがX%の確率でプライマリリソースを完全回復させる。
狂暴: X秒毎にダメージをX吸収する障壁を獲得する。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 切り札(Closer)
レアノード: 最上なる者、対抗力、無法者、熟練
レアノード: 最上なる者、対抗力、無法者、熟練
致死的な奇襲(Deadly Ambush)
開始ボードに、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 減少(Diminish)
レジェンダリーノード: 致死的な奇襲(Deadly Ambush)
レアノード: 殺害者、工作、狡猾、ぜんまい仕掛け
レジェンダリーノード: 致死的な奇襲(Deadly Ambush)
レアノード: 殺害者、工作、狡猾、ぜんまい仕掛け
卑劣な手管(Cheap Shot)
致死的な奇襲ボードの右に、レジェンダリーノードが上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 戦闘(Combat)
レジェンダリーノード: 卑劣な手管(Cheap Shot)
レアノード: 先鋒、策略、ひねくれ者、防衛、圧迫
レジェンダリーノード: 卑劣な手管(Cheap Shot)
レアノード: 先鋒、策略、ひねくれ者、防衛、圧迫
手業のコツ(Tricks of the Trade)
卑劣な手管ボードの上に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 領域(Turf)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 一騎当千、無法者、集中、動乱
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 一騎当千、無法者、集中、動乱
目撃者なし(No Witnesses)
手業のコツボードの左に、グリフソケットが右になるよう回転させて接続する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 訓練、知識ある者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 訓練、知識ある者
参考:ローグのパラゴン