初心者向け フェーズ4ガイド

霞クローン化計画の最終形態(そういう計画が作中にある)。
ただし調整に失敗して、オリジナルの人格と記憶がそのまま転写されている。
軍事用兵器として運用する予定があるものの先行きが不安。
ただし調整に失敗して、オリジナルの人格と記憶がそのまま転写されている。
軍事用兵器として運用する予定があるものの先行きが不安。
キャラクター性能
技構成がシンプルかつ性能が高く、コンボも難度と火力が高いピーキーな性能を持つ。
コンボはずっと難しいわけではなく練習すると安定するしカッコいい。
コンボはずっと難しいわけではなく練習すると安定するしカッコいい。
コマンド表記
入力方向をテンキー基準で表記しています。


上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。
とりあえず出していきたい技
コマンド | 技性能 |
KKK | 出の速いKから始まる3段技、とりあえず触りたい、反撃したい時に出す |
3P+KP | 高速で相手に突進する単発技、ヒットすると相手はダウンする |
9PP+K | 飛び込んで体当たりする単発技、ヒットすると相手はダウンする |
お手軽空中コンボ
技の出し切りから相手が浮くお手軽な空中コンボです。
当てたい距離 | コンボレシピ | 備考 |
近距離 | 4K → 6PK |
とりあえずこれを当てたいコンボとコンボパーツ解説
DOA6のコンボシステムに合わせたコンボレシピと、要素別の技を解説します。
とりこれコンボ
当てたい距離 | コンボレシピ |
近距離 | KK → P+K → 4K → 6PK |
中距離 | 66P → P → 33P → 背PKKK |
上記のコンボは後述する①→②→③の順でヒットさせた空中コンボです。
①→②→③の順で組み合わせを試してみましょう。
組み合わせによっては繋がらない場合もあります。
①→②→③の順で組み合わせを試してみましょう。
組み合わせによっては繋がらない場合もあります。
コンボパーツ解説①:当てたいコンボ始動技
ヒットさせると相手をよろけさせるコンボ始動技です。
コマンド | 技性能 |
KK | 2発当てればコンボが始まり、3発目でフォローできる |
66P | リーチが長く中距離で当ててコンボが始まり、2発目以降の派生が豊富 |
8P | リーチが長く中距離で当ててコンボが始まり、ガードされても隙が少ない |
コンボパーツ解説②:地上コンボパーツ
よろけている相手にヒットさせる地上コンボ技です。
よろけを長引かせて別の技を繋げやすくなります。
よろけを長引かせて別の技を繋げやすくなります。
相手はよろけ中にホールドすることができます。
コマンド | 技性能 |
P | ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい |
P+K | ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい |
コンボパーツ解説③:浮かせ技~空中コンボ
地上の相手を浮かせて空中コンボになる技とその後のコンボレシピです。
相手は1発目の浮かせ技をホールドすることができます。
コマンド | 備考 |
4K → 6PK | |
33P → 背PKKK | 33P後の背向け状態から直接PKKK |
33K・P+K → 天風T | 難しい。33Kヒット時にP+Kでワープして、浮いた相手をワープ中のTで投げている |
33K浮かせは他にレシピがありませんでした。