初心者向け 霞ガイド

DOAシリーズ主人公。
忍者の一門「霧幻天神流・天神門」の元・18代目頭首にして抜け忍。
そのため兄・ハヤテ、妹・綾音との家族仲が悪いのが悩み。
忍者の一門「霧幻天神流・天神門」の元・18代目頭首にして抜け忍。
そのため兄・ハヤテ、妹・綾音との家族仲が悪いのが悩み。
キャラクター性能
強キャラクターのひとり。
技の出が速く、派生や特殊行動が強力で相手に揺さぶりをかけられる。
速い展開から様々な技でコンボチャンスを狙うことができる。
技の出が速く、派生や特殊行動が強力で相手に揺さぶりをかけられる。
速い展開から様々な技でコンボチャンスを狙うことができる。
コマンド表記
入力方向をテンキー基準で表記しています。


上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。
とりあえず出していきたい技
コマンド | 技性能 |
PPPPP | 出の速いPから始まる5段技、とりあえず触りたい、反撃したい時に出す |
6PK | 出の速い6Pから始まる。3発目の派生で中段・下段の択を迫れる |
お手軽空中コンボ
技の出し切りから相手が浮くお手軽な空中コンボです。
当てたい距離 | コンボレシピ | 備考 |
近距離 | KKP → PPPP | |
近距離 | 4KK → 背KKK | 4KK後の背向け状態から直接K連打 |
- ステップアップ:少し難しい出し切り浮かせ
- 技の途中で方向キーが必要な技からの浮かせ
- KK4K → PPPP
- KK7K・P → 236P
とりあえずこれを当てたいコンボとコンボパーツ解説
DOA6のコンボシステムに合わせたコンボレシピと、要素別の技を解説します。
とりこれコンボ
当てたい距離 | コンボレシピ |
近距離 | KK → P → 8K → 4PKK |
中距離 | 66P → 3P → 33P → PPPP |
上記のコンボは後述する①→②→③の順でヒットさせた空中コンボです。
①→②→③の順で組み合わせを試してみましょう。
組み合わせによっては繋がらない場合もあります。
①→②→③の順で組み合わせを試してみましょう。
組み合わせによっては繋がらない場合もあります。
コンボパーツ解説①:当てたいコンボ始動技
ヒットさせると相手をよろけさせるコンボ始動技です。
コマンド | 技性能 |
KK | 2発当てればコンボが始まり、3発目の派生が豊富 |
4PP | 1発目の出が速く、2発目を当てればコンボが始まる |
1PP | 1発目が上段を潜り、2発目を当てればコンボが始まる |
66P | リーチが長く中距離で当ててコンボが始まり、2発目の派生が豊富 |
コンボパーツ解説②:地上コンボパーツ
よろけている相手にヒットさせる地上コンボ技です。
よろけを長引かせて別の技を繋げやすくなります。
よろけを長引かせて別の技を繋げやすくなります。
相手はよろけ中にホールドすることができます。
コマンド | 技性能 |
P | ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい |
3P | ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい |
コンボパーツ解説③:浮かせ技~空中コンボ
地上の相手を浮かせて空中コンボになる技とその後のコンボレシピです。
相手は1発目の浮かせ技をホールドすることができます。
コマンド | 備考 |
8K → 4PKK | |
33P → 背PPPPP | 33P後の背向け状態から直接P連打 |
33K → SSSS |