DEAD OR ALIVE 6 攻略wiki @ ウィキ

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初心者向け 霞ガイド


DOAシリーズ主人公。
忍者の一門「霧幻天神流・天神門」の元・18代目頭首にして抜け忍。
そのため兄・ハヤテ、妹・綾音との家族仲が悪いのが悩み。

キャラクター性能

強キャラクターのひとり。
技の出が速く、派生や特殊行動が強力で相手に揺さぶりをかけられる。
速い展開から様々な技でコンボチャンスを狙うことができる。

コマンド表記

入力方向をテンキー基準で表記しています。

上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。

とりあえず出していきたい技

コマンド 技性能
PPPPP 出の速いPから始まる5段技、とりあえず触りたい、反撃したい時に出す
6PK 出の速い6Pから始まる。3発目の派生で中段・下段の択を迫れる

お手軽空中コンボ

技の出し切りから相手が浮くお手軽な空中コンボです。

当てたい距離 コンボレシピ 備考
近距離 KKP → PPPP
近距離 4KK → 背KKK 4KK後の背向け状態から直接K連打

  • ステップアップ:少し難しい出し切り浮かせ
    • 技の途中で方向キーが必要な技からの浮かせ
    • KK4K → PPPP
    • KK7K・P → 236P

とりあえずこれを当てたいコンボとコンボパーツ解説

DOA6のコンボシステムに合わせたコンボレシピと、要素別の技を解説します。

とりこれコンボ

当てたい距離 コンボレシピ
近距離 KK → P → 8K → 4PKK
中距離 66P → 3P → 33P → PPPP

上記のコンボは後述する①→②→③の順でヒットさせた空中コンボです。
①→②→③の順で組み合わせを試してみましょう。
組み合わせによっては繋がらない場合もあります。

コンボパーツ解説①:当てたいコンボ始動技

ヒットさせると相手をよろけさせるコンボ始動技です。

コマンド 技性能
KK 2発当てればコンボが始まり、3発目の派生が豊富
4PP 1発目の出が速く、2発目を当てればコンボが始まる
1PP 1発目が上段を潜り、2発目を当てればコンボが始まる
66P リーチが長く中距離で当ててコンボが始まり、2発目の派生が豊富

コンボパーツ解説②:地上コンボパーツ

よろけている相手にヒットさせる地上コンボ技です。
よろけを長引かせて別の技を繋げやすくなります。

相手はよろけ中にホールドすることができます。

コマンド 技性能
P ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい
3P ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい

コンボパーツ解説③:浮かせ技~空中コンボ

地上の相手を浮かせて空中コンボになる技とその後のコンボレシピです。

相手は1発目の浮かせ技をホールドすることができます。

コマンド 備考
8K → 4PKK
33P → 背PPPPP 33P後の背向け状態から直接P連打
33K → SSSS

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