DEAD OR ALIVE 6 攻略wiki @ ウィキ

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初心者向け ハヤテガイド


忍者の一門「霧幻天神流・天神門」の18代目頭首。
妹である霞と綾音との家族関係に問題を抱えており解決したいと思っている。
誘拐され改造人間にされたが失敗したので森に捨てられた過去を持つ。

キャラクター性能

強キャラクターのひとり。
技の性能が高く、派生や特殊行動が強力で相手に揺さぶりをかけられる。
特殊行動を駆使してコンボチャンスを狙うことができる。

コマンド表記

入力方向をテンキー基準で表記しています。

上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。

とりあえず出していきたい技

コマンド 技性能
PPPP 出の速いPから始まる4段技、とりあえず触りたい、反撃したい時に出す
3H+KKP リーチが長くガードがしづらい奇襲技

お手軽空中コンボ

技の出し切りから相手が浮くお手軽な空中コンボです。

当てたい距離 コンボレシピ 備考
近距離 9KKKK 1発目から相手が浮き完走する
中距離 66PK → PPPP

  • ステップアップ:少し難しい出し切り浮かせ
    • 技の途中で方向キーが必要な技からの浮かせ
    • 4K6K → PPPP

とりあえずこれを当てたいコンボとコンボパーツ解説

DOA6のコンボシステムに合わせたコンボレシピと、要素別の技を解説します。

とりこれコンボ

当てたい距離 コンボレシピ
近距離 9P → PP → 6K → PPPP
中距離 66P → 3P → 8K → PKK

上記のコンボは後述する①→②→③の順でヒットさせた空中コンボです。
①→②→③の順で組み合わせを試してみましょう。
組み合わせによっては繋がらない場合もあります。

コンボパーツ解説①:当てたいコンボ始動技

ヒットさせると相手をよろけさせるコンボ始動技です。

コマンド 技性能
9P ヒットさせるとよろけが長く、2発目でフォローもできる
66P リーチが長く中距離で当ててコンボが始まり、2発目の派生が豊富
7P リーチが長く中距離で当ててコンボが始まる

コンボパーツ解説②:地上コンボパーツ

よろけている相手にヒットさせる地上コンボ技です。
よろけを長引かせて別の技を繋げやすくなります。

相手はよろけ中にホールドすることができます。

コマンド 技性能
PP ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい
3P ヒットさせると相手が長くよろめくので追撃がしやすい

コンボパーツ解説③:浮かせ技~空中コンボ

地上の相手を浮かせて空中コンボになる技とその後のコンボレシピです。

相手は1発目の浮かせ技をホールドすることができます。

コマンド 備考
6K → PPPP
8P → 背PPPP 8P後の背向け状態から直接P連打
8K → PKK

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