フォビドゥンガンダム

作品枠 機動戦士ガンダムSEED
パイロット シャニ・アンドラス
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 エクツァーン 5 91 2発同時発射の実弾
射撃CS アルムフォイヤー - 9~68 新武装。歩き撃ち可
サブ射撃 フレスベルグ 1 120 レバー入れで弾道変化
後サブ射撃 フレスベルグ【照射】 1 203 曲げ撃ち可能なゲロビ
N特殊射撃 カラミティガンダム&レイダーガンダム 呼出 2 123前後 バズーカ連射&機銃突撃
前特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 123 一斉照射
後特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 110 ハンマー振り回し
特殊格闘 エクツァーン&アルムフォイヤー【突撃連射】 1 48~160 新武装
射撃派生 ニーズヘグ【投擲】 70 旧格CS
虹ステ不可
N格闘派生 縦斬り 89 フワ格の旧前格
N格闘派生後派生 斬りつけ→爆破 Nと同様
横格闘派生 薙ぎ払い 82 回り込む旧横格
横格闘派生後派生 斬りつけ→爆破 Nと同様
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ニーズヘグ NN - 121
後派生 斬りつけ→爆破 226 新モーション
手早く終わる高火力派生
前格闘 引っ掛け&投げ飛ばし - 119 掴み属性
横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 117 回り込み
後派生 斬りつけ→爆破 Nと同様
後格闘 ゲシュマイディッヒ・パンツァー&薙ぎ払い - 142(200) 構え中バリア判定()は先端で当てたダメージ
BD格闘 2連斬り上げ BD中前 - 111 1入力2段
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ニーズヘグ連続攻撃 1 //300 連撃から単発射撃の乱舞系
後覚醒技 レイダーガンダム&
カラミティガンダム 呼出
//246 アシストが突撃


概要

アズラエルが従える強化人間『ブーステッドマン』向けの調整が施された、地球連合軍の後期GAT-Xシリーズの1機。
ブリッツガンダムの系譜にある機体で、ミラージュ・コロイドを応用したビーム偏向シールドなどを持つのが特徴。

『EXVS』無印から長らく後衛寄り射撃万能機のポジションにいた本機だったが、今作から獲得した射撃CSを始めとする新武装により原作設定に近い強襲、電撃侵攻を得意とする機体へと変貌した。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月18日 20:57
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