【いであのひ】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 16MbitROMカートリッジ | |
発売元 | ショウエイシステム | |
開発元 | オフィス恒環 | |
発売日 | 1994年3月18日 | |
価格 | 9,700円 | |
判定 | 良作 | |
怪作 | ||
ポイント |
摩訶摩訶と似たカオスな世界観 その世界観とは裏腹のシリアスなストーリー 後半の未来世界は強烈なトラウマ |
『摩訶摩訶』でキャラデザインを担当したギャグ漫画家・相原コージ氏が、製作総指揮を担当したRPG。(*1)
キャラデザも同氏が担当しているため、パッケージの雰囲気は摩訶摩訶と似ている。
そのため、「摩訶摩訶の続編」「同じくらいのクソゲー」と誤解している人も少なくないが、実際はメーカーも異なり、続編でも外伝でもなく世界観も全くの別物。
ただし鑑定システム、預かり所呼び出し、宝箱2重底、換金アイテムなど、摩訶摩訶に存在した数少ない良点は受け継がれている。
プログラミングは摩訶摩訶と同じスタッフが担当しているが目立ったバグはなく、魔訶魔訶で猛威を振るっていたバグ嵐も本作ではほとんど見当たらない。
ちなみに発売日は1994年3月18日。魔訶魔訶のミジサイバーにかけたか。
主人公は幼少の頃に両親を殺害された上に、愛犬と共に拉致され見知らぬ研究所に収容されていた。
そこでは主人公の超能力を引き出すため、昼夜を問わず過酷な人体実験が行われていた。
唯一の支えであった愛犬が殺害されたのが引き金となり主人公は暴走、
怒りと悲しみから来る力で博士は絶命し研究所は崩壊。約10年の時を経て外の世界を見る事が出来た。
しかし、世界は災害に見舞われ、化け物まで出没するようになり大きく荒れ果てていた。
一体何が起きたというのか、そして研究員が言っていた「イデア」とは何者なのか?
旅を進めるにつれ、それは徐々に明らかになっていく。
「荒れ果てていた」とはいうものの、デパート、病院、学校、自動販売機などの施設は存続し、通貨(単位は"マネー"略してM)も機能していることから『北斗の拳』ほどでは無い。
そのような状況下の中でも、たくましく生き抜く人々とのドラマも見所の一つと言える。
あらゆる街に自販機が設置されているという事は治安の良さの表れか、ゲーム中にそういうとこで荒事になるのは殆どない
序盤は日本から始まり、アメリカ、南極など、全世界が舞台となっている。ただし、ヨーロッパの半分は無くなっているが、現在でパンダや、中国拳法の使い手や、ロシアダコなどが登場して、更なる未来は殆ど消失しているところを見ると、元々は全世界があったと思われる。
地底世界、海底などにも行き、昼夜の概念もある。
相原の手がけた世界観だけに、一癖も二癖もある人物たちばかり。能力も非常に個性が強い。
パーティーは最大で、4人+NPC又はペットで構成される。他のメンバーは預かり所で待機する事になる。
それぞれが1人旅を経た後主人公に合流するという『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に近い形式をとっている。
+ | メインキャラクター |
+ | 重要人物 |
+ | 放射能関連事項 |
+ | イデアの計画について |
+ | 絶望の未来 |
+ | ネタバレ注意・終盤の展開 |
+ | では、なぜバカゲーでとどまらないのかというと… |
当時のゲームとしては相原コージの独特の世界観をアニメーションを使い上手に表現しており、
着替え等の意欲的な部分を取りそろえながら当時としては丁寧なゲームバランスに仕上がっていることは非常に評価が高い。難易度は若干高いが行き詰る個所は特に無い。
もしあの『摩訶摩訶』に酷いバグが搭載されていなければ?システムこそ違うが全体的なノリは似ているため、このゲームは一つの答えになっているかもしれない。
下品なネタやお使いイベント過多と若干人を選ぶ側面はあるものの、ゲームの評価を落とすほど悪いものではない。
普通のRPGに飽きた人、高難易度は嫌だがパンチの効いたシナリオを求める人、相原コージの独特の世界観が好きな人には十分におススメできる出来栄えで、「北斗の拳シリーズでクソゲーを量産し悪名高かったショウエイシステム(*11)でもやればこれだけのことができる」ということを証明した一作でもある。