特殊技
スーパーモードを発動する。全キャラにあるシステム。
必殺技
ジャンピングアッパー→連続攻撃→最後に叩き飛ばす 必殺技。対空にも一応使えるが、 発生の早さを利用して連続技として組み込むのが基本。
ボタン連打によって追撃を加えていくことができ、最後の追撃の際に前か下にレバーを入れておくとその方向に相手を吹っ飛ばすことが出来る。
わくわくパワー版(以下、WP版と表記)は威力とヒット数が上昇するが、劇的には上がらない。
地面を殴るかのように拳を振るい、イナズマを地面に走らせる飛び道具技。
安定した性能を持ち、必殺技でキャンセルが可能。ガードされても問題が無いため、ヒット確認無しの連続技に組み込める。
WP版はノーマル版とは違い、空中イナズマキャノンと同じ雷球を2個まとめて前方へ飛ばす。
ノーマル版と違い必殺技キャンセルが出来ない。弾の攻撃 判定自体は大きいので牽制技としては使える。
片腕を突き出し、雷球をほぼ真下に発射する空中飛び道具技。低空でも出せ、発生も早いので割と強い技。
地上版よりも使いやすいが、こればかり使う訳にもいかない。
WP版はノーマル版とは違い、両腕を突き出し雷球を2個まとめて斜め下へ飛ばす。
発生の早さと奇襲性を考えると地上版よりもこちらに軍配が上がる。
拳にイナズマを纏って突進する突進技。発生は遅いが、判定は強い。下手をするとイナズマアッパーよりも対空性能が高い。
さすがに「 相手の飛び込み見てからクラッシュ余裕でした」は無理なので対空技とは言えないが。
WP版はノーマル版よりも発生が早く、簡単に連続技に組み込める。
ちなみにWP版・ノーマル版共に、スーパーモード中は空中でも使用可能。地上版よりも発生が無茶苦茶速いため、かなり強い。
わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備している コマンド投げ)。
相手を抱え上げ、グルグルと回りながらハイジャンプし、ジャンプの頂点で相手を放り投げる。
ドキドキアタック。
拳を地面に叩き付けて幾筋もの雷を発生させる。攻撃判定が上方向に長く、横に狭い。
性能が今一つで使いにくく、超力轟雷電撃拳の方が使えるため、まともに戦う場合は使う機会が無いに等しい。
起き攻めには使えないこともないが…。
ドキドキアタック。
乱舞技。走って攻撃を連発し、最後に派手なイナズマアッパー。最初の突進がガードされると技は終了する。
性能的には コマンドが面倒な分、威力がちょっと高いWP版イナズマクラッシュ。
発動時間、突進性能、反撃性能、連続技とあらゆる面で活用可能な性能を持つ。
ハラハラアタック。
コマンド入力と共に背景に赤い警告画面が表示され、「ばー、くー、らー、いー!」の掛け声の後「ハリケーン!!」のセリフと共に、
雷を纏いつつ独楽のように回転して前方へ移動する。移動距離は画面端まで。
またレバー上下方向である程度軌道のコントロールが可能。ハラハラアタックにしては妙に地味な見た目で、威力も低め。
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