ユニオンチップ

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ユニオンチップ」(2022/12/13 (火) 00:01:02) の最新版変更点

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[[ユニオンバトル]]でのみ効果を発揮する専用チップで、機体用チップやサポートチップとは別枠の専用チップスロットへ装着する。 ユニオンキューブを100個獲得する毎に、自動で変換され入手する。 入手するチップはランダム。★3や★4は入手率が低いと思われる。 現状、全てのチップが最大装着数「1」の模様。 そのため、既に持っているチップを入手した場合、ボーダーズチェックに変換される。 同じ系統のチップは同時装着が可能で、効果は加算される模様。 (例えば、プラント連携自動修復を全て積むと3秒に1200回復するようになる) // ★にかかわらず一定の場合は修正お願いします |BGCOLOR(#EEEEEE):★|BGCOLOR(#EEEEEE):BC獲得量|h |1|RIGHT:200| |2|RIGHT:400| |3|RIGHT:1200| |4|RIGHT:3000| #contents(fromhere=true,level=2) **チップスロット数 ユニオンレベルで解放。 |BGCOLOR(#EEEEEE):レベル|BGCOLOR(#EEEEEE):スロット数|h |初期|RIGHT:0| |RIGHT:2|RIGHT:1| |RIGHT:10|RIGHT:2| |RIGHT:40|RIGHT:3| |RIGHT:80|RIGHT:4| |RIGHT:130|RIGHT:5| **ユニオンチップ一覧 // 効果(内容)は 同じ効果のチップが複数あるため、まとめています。文章はゲーム画面の説明文章最終行から「少し」や「大きく」を除いた文章を記述しています。 // 2020/04/28 動力部攻撃適性Ⅲ・対エース防御Ⅱ・Drone破壊時自動修復Ⅱ・ユニオン搭乗兵器適性Ⅱを追加 // 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ・吸収Ⅱ(7%)・プラント防衛強化Ⅱ・重火力Ⅲ・遊撃Ⅲ・支援Ⅱをゲーム画面で確認し確定 // 「適正」を画面表示の「適性」に修正、エース探知を系統順に調整 |BGCOLOR(#EEEEEE):★|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):効果(内容)|BGCOLOR(#EEEEEE):効果(値)|h |1|Drone攻撃適性|Droneへのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|Drone攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|強化機兵攻撃適性|強化機兵へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |1|強化機兵攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|エース攻撃適性|敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|エース攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|覚醒エース攻撃適性|覚醒した敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|覚醒エース攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|動力部攻撃適性|動力部へのダメージが上昇する。|RIGHT:+3%| |2|動力部攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+5%| |3|動力部攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+7%| |4|動力部攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+10%| |1|プラント防衛強化|敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+3%| |2|プラント防衛強化Ⅱ|~|RIGHT:+5%| |3|プラント防衛強化Ⅲ|~|RIGHT:+7%| |4|プラント防衛強化Ⅳ|~|RIGHT:+10%| |1|巡航爆雷攻撃適性|巡航爆雷へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|巡航爆雷攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|巡航爆雷攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |4|巡航爆雷攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+15%| |1|Golem攻撃適性|Golemへのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|Golem攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|Golem攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |4|Golem攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+15%| |1|吸収装置攻撃適性|吸収装置へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|吸収装置攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|吸収装置攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |4|吸収装置攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+15%| |1|侵攻兵器急所攻撃強化|Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが上昇する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+5%| |2|侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|ユニオン強襲兵装強化|強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン強襲兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン強襲兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン重火力兵装強化|重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン重火力兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン重火力兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン遊撃兵装強化|遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン支援兵装強化|支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン支援兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン支援兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ベース接近時攻撃強化|巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが上昇する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+4%| |2|ベース接近時攻撃強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ベース接近時攻撃強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン搭乗兵器適性|搭乗兵器の威力が上昇する。|RIGHT:+3%| |2|ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ|~|RIGHT:+5%| |3|ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ|~|RIGHT:+7%| |4|ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ|~|RIGHT:+10%| |1|対Drone防御|Droneから受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+5%| |2|対Drone防御Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|対Drone防御Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|対強化機兵防御|強化機兵から受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+5%| |2|対強化機兵防御Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|対強化機兵防御Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|対エース防御|敵エース機からから受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+5%| |2|対エース防御Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|対エース防御Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|オーダー中防御強化|ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+7%| |2|オーダー中防御強化Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|巨大兵器侵入時防御|巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+7%| |2|巨大兵器侵入時防御Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|窮地防御|味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを大きく軽減する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+7%| |2|窮地防御Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|Sバンカー運搬時防御|サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+7%| |2|Sバンカー運搬時防御Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|Drone破壊時自動修復|Drone破壊時に耐久力が回復する。|RIGHT:150| |2|Drone破壊時自動修復Ⅱ|~|RIGHT:200| |3|Drone破壊時自動修復Ⅲ|~|RIGHT:250| |4|Drone破壊時自動修復Ⅳ|~|RIGHT:400| |3|巨大兵器侵入時弾薬回復|転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。|RIGHT:―| |1|プラント連携自動修復|味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が回復する。&br()※補足:被弾すると時間はリセットされる。またプラントの中心(距離が表示される箇所)からの距離のため、実質プラント内に居る必要がある。|RIGHT:300| |2|プラント連携自動修復Ⅱ|~|RIGHT:400| |3|プラント連携自動修復Ⅲ|~|RIGHT:500| |4|プラント連携自動修復Ⅳ|~|RIGHT:800| |1|ベース内自動修復|味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が回復する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:500| |2|ベース内自動修復Ⅱ|~|RIGHT:700| |3|ベース内自動修復Ⅲ|~|RIGHT:1000| |4|ベース内自動修復Ⅳ|~|RIGHT:1300| |1|ユニオンリペア適性|再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が上昇する。|RIGHT:+20%| |2|ユニオンリペア適性Ⅱ|~|RIGHT:+30%| |3|ユニオンリペア適性Ⅲ|~|RIGHT:+40%| |1|ユニオン対物修理適性|施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が上昇する。|RIGHT:+20%| |2|ユニオン対物修理適性Ⅱ|~|RIGHT:+30%| |3|ユニオン対物修理適性Ⅲ|~|RIGHT:+40%| |1|エース撃破BU促進|敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが上昇する。&br()&color(red){自機以外が撃破した場合は無効。}|RIGHT:+10%| |2|エース撃破BU促進Ⅱ|~|RIGHT:+20%| |3|エース撃破BU促進Ⅲ|~|RIGHT:+30%| |4|エース撃破BU促進Ⅳ|~|RIGHT:+40%| |1|巨大兵器侵入強化|巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。|RIGHT:―| |2|Sバンカー運用強化|サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:―| |3|侵攻兵器探知|自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:―| |1|エース探知|敵エース機の位置が常に表示される|RIGHT:―| |1|巨大兵器攻撃誘導|巨大兵器から自身が狙われやすくなる。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:―| |1|ユニオン弾薬奪取|強化機兵撃破時に、確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。&br()(Ver3.02で追加、Ver3.03利用停止、Ver3.05で再追加)|RIGHT:+10%| |2|ユニオン弾薬奪取Ⅱ|~|RIGHT:+15%| |3|ユニオン弾薬奪取Ⅲ|~|RIGHT:+20%| |4|ユニオン弾薬奪取Ⅳ|~|RIGHT:+25%| |1|強化機兵撃破BU促進|強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが上昇する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+4%| |2|強化機兵撃破BU促進Ⅱ|~|RIGHT:+6%| |3|強化機兵撃破BU促進Ⅲ|~|RIGHT:+8%| |1|Sバンカー運用適性|サテライトバンカー設置に要する時間を短縮する。|RIGHT:+25%| |2|Sバンカー運用適性Ⅱ|~|RIGHT:+50%| //|||RIGHT:1||RIGHT:+%| //↑テンプレ。ご自由にどうぞ #region(一覧表) |BGCOLOR(#DDD):★|BGCOLOR(#DDD):★★|BGCOLOR(#DDD):★★★|BGCOLOR(#DDD):★★★★| |&infobox(title=Drone攻撃適性,trigger=hover){Droneへのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=Drone攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){Droneへのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=強化機兵攻撃適性,trigger=hover){強化機兵へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=強化機兵攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){強化機兵へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=エース攻撃適性,trigger=hover){敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=エース攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){敵エース機へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=覚醒エース攻撃適性,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=覚醒エース攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=動力部攻撃適性,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが3%上昇する。}|&infobox(title=動力部攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=動力部攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=動力部攻撃適性Ⅳ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが10%上昇する。}| |&infobox(title=プラント防衛強化,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが3%上昇する。}|&infobox(title=プラント防衛強化Ⅱ,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=プラント防衛強化Ⅲ,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=プラント防衛強化Ⅳ,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが10%上昇する。}| |&infobox(title=巡航爆雷攻撃適性,trigger=hover){巡航爆雷へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=巡航爆雷攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){巡航爆雷へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=巡航爆雷攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){巡航爆雷へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Golem攻撃適性,trigger=hover){Golemへのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=Golem攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){Golemへのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=Golem攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){Golemへのダメージが10%上昇する。}|&infobox(title=Golem攻撃適性Ⅳ,trigger=hover){Golemへのダメージが15%上昇する。}| |&infobox(title=吸収装置攻撃適性,trigger=hover){吸収装置へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=吸収装置攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){吸収装置へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=吸収装置攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){吸収装置へのダメージが10%上昇する。}|&infobox(title=吸収装置攻撃適性Ⅳ,trigger=hover){吸収装置へのダメージが15%上昇する。}| |&infobox(title=侵攻兵器急所攻撃強化,trigger=hover){Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ,trigger=hover){Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ,trigger=hover){Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン強襲兵装強化,trigger=hover){強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン強襲兵装強化Ⅱ,trigger=hover){強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン強襲兵装強化Ⅲ,trigger=hover){強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン重火力兵装強化,trigger=hover){重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン重火力兵装強化Ⅱ,trigger=hover){重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン重火力兵装強化Ⅲ,trigger=hover){重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン遊撃兵装強化,trigger=hover){遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ,trigger=hover){遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ,trigger=hover){遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン支援兵装強化,trigger=hover){支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン支援兵装強化Ⅱ,trigger=hover){支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン支援兵装強化Ⅲ,trigger=hover){支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ベース接近時攻撃強化,trigger=hover){巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ベース接近時攻撃強化Ⅱ,trigger=hover){巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ベース接近時攻撃強化Ⅲ,trigger=hover){巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性,trigger=hover){搭乗兵器の威力が3%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ,trigger=hover){搭乗兵器の威力が5%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ,trigger=hover){搭乗兵器の威力が7%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ,trigger=hover){搭乗兵器の威力が10%上昇する。}| |&infobox(title=対Drone防御,trigger=hover){Droneから受けるダメージを5%軽減する。}|&infobox(title=対Drone防御Ⅱ,trigger=hover){Droneから受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=対Drone防御Ⅲ,trigger=hover){Droneから受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=対強化機兵防御,trigger=hover){強化機兵から受けるダメージを5%軽減する。}|&infobox(title=対強化機兵防御Ⅱ,trigger=hover){強化機兵から受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=対強化機兵防御Ⅲ,trigger=hover){強化機兵から受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=対エース防御,trigger=hover){敵エース機からから受けるダメージを5%軽減する。}|&infobox(title=対エース防御Ⅱ,trigger=hover){敵エース機からから受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=対エース防御Ⅲ,trigger=hover){敵エース機からから受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=オーダー中防御強化,trigger=hover){ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=オーダー中防御強化Ⅱ,trigger=hover){ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=巨大兵器侵入時防御,trigger=hover){巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=巨大兵器侵入時防御Ⅱ,trigger=hover){巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|&infobox(title=巨大兵器侵入時弾薬回復,trigger=hover){転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=窮地防御,trigger=hover){味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=窮地防御Ⅱ,trigger=hover){味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Sバンカー運搬時防御,trigger=hover){サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=Sバンカー運搬時防御Ⅱ,trigger=hover){サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Drone破壊時自動修復,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が150回復する。}|&infobox(title=Drone破壊時自動修復Ⅱ,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が200回復する。}|&infobox(title=Drone破壊時自動修復Ⅲ,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が250回復する。}|&infobox(title=Drone破壊時自動修復Ⅳ,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が400回復する。}| |&infobox(title=プラント連携自動修復,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が300回復する。}|&infobox(title=プラント連携自動修復Ⅱ,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が400回復する。}|&infobox(title=プラント連携自動修復Ⅲ,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が500回復する。}|&infobox(title=プラント連携自動修復Ⅳ,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が800回復する。}| |&infobox(title=ベース内自動修復,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が500回復する。}|&infobox(title=ベース内自動修復Ⅱ,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が700回復する。}|&infobox(title=ベース内自動修復Ⅲ,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が1000回復する。}|&infobox(title=ベース内自動修復Ⅳ,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が1300回復する。}| |&infobox(title=ユニオンリペア適性,trigger=hover){再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が20%上昇する。}|&infobox(title=ユニオンリペア適性Ⅱ,trigger=hover){再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が30%上昇する。}|&infobox(title=ユニオンリペア適性Ⅲ,trigger=hover){再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が40%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン対物修理適性,trigger=hover){施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が20%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン対物修理適性Ⅱ,trigger=hover){施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が30%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン対物修理適性Ⅲ,trigger=hover){施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が40%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=エース撃破BU促進,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが10%上昇する。}|&infobox(title=エース撃破BU促進Ⅱ,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが20%上昇する。}|&infobox(title=エース撃破BU促進Ⅲ,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが30%上昇する。}|&infobox(title=エース撃破BU促進Ⅳ,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが40%上昇する。}| |&infobox(title=巨大兵器侵入強化,trigger=hover){巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |BGCOLOR(#EEE):|&infobox(title=Sバンカー運用強化,trigger=hover){サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=エース探知,trigger=hover){敵エース機の位置が常に表示される}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=巨大兵器攻撃誘導,trigger=hover){巨大兵器から自身が狙われやすくなる。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン弾薬奪取,trigger=hover){強化機兵撃破時に、10%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}|&infobox(title=ユニオン弾薬奪取Ⅱ,trigger=hover){強化機兵撃破時に、15%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}|&infobox(title=ユニオン弾薬奪取Ⅲ,trigger=hover){強化機兵撃破時に、20%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}|&infobox(title=ユニオン弾薬奪取Ⅳ,trigger=hover){強化機兵撃破時に、25%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}| |&infobox(title=強化機兵撃破BU促進,trigger=hover){強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが4%上昇する。}|&infobox(title=強化機兵撃破BU促進Ⅱ,trigger=hover){強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが6%上昇する。}|&infobox(title=強化機兵撃破BU促進Ⅲ,trigger=hover){強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが8%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Sバンカー運用適性,trigger=hover){サテライトバンカー設置に要する時間を25%短縮する。}|&infobox(title=Sバンカー運用適性Ⅱ,trigger=hover){サテライトバンカー設置に要する時間を50%短縮する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|&infobox(title=侵攻兵器探知,trigger=hover){自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。}|BGCOLOR(#EEE):| #endregion //-------------------------------------------------- #areaedit() #region(調整履歴) 調整履歴 全般 -2020/08/20(Ver.3.02) --新規のユニオンチップを追加 -2021/02/15(Ver.3.07) --%%新規のユニオンチップを追加%% 不具合のため出現せず -2021/03/22(Ver.3.08) --Ver.3.07で追加した新規のユニオンチップが出現しない不具合を修正 ユニオン修理適性 -2020/08/20(Ver.3.02) --説明文に修理速度が上限に達した際の注意を追記 ユニオン弾薬奪取 -2020/08/26(Ver.3.03) --利用停止 -2020/11/17(Ver.3.05) --ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 --利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅱ -2020/08/26(Ver.3.03) --利用停止 -2020/11/17(Ver.3.05) --ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 --利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅲ -2020/08/26(Ver.3.03) --利用停止 -2020/11/17(Ver.3.05) --ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 --利用停止解除 #endregion #areaedit(end) //-------------------------------------------------- **お勧めチップ //適当に追加しているため、適宜修正お願いします。 -動力部攻撃適性 純粋に対コア火力が上がるので圧勝狙いなら非常に有用。 欠点は圧勝が無理で勝利狙いとなったときには有用性がかなり落ちること。 採用するのであればコア火力を高めた装備を運用したい。 -巨大兵器侵入強化 圧勝を重視する場合に限り有用。侵入待機中に敵の攻撃で耐性を崩す事故がなくなるので、装甲や耐性により即死しない耐久力を担保すれば侵入を続行しコア攻撃を行える。 動力部攻撃適性と同じく圧勝を狙えない際には価値が下がる。 -強化機兵攻撃適性 強化機兵と戦う機会は非常に多いので腐ることが少ない。 ただ他に優先するべきチップがある場合に、それを捨ててまで1~3までガン積みする必要はあまりない。 -Sバンカー運用適性 迅速なサテバン設置が可能になり、巨大兵器停止はもちろん内部設置でのコア攻撃やプラント侵攻阻止などが円滑に行える。 ただし設置が速くなるとはいえ照射前カウントはそのままであり、敵のド真ん中で設置したりすれば攻撃により消失してしまうので過信は禁物。 -Drone攻撃適性 各Droneの耐久力は1000の倍数になっている。 FLAP-04(無凸時威力980、ニュード強化チップ未装着時)やサーバル・カスタム(威力無凸480/3凸499)のように、単発威力が1000(500)にギリギリ届かない主武器に対して有効。 -ユニオン搭乗兵器適性 MAPによるが、支援メインで立ち回る時などに。 脚部チップの「搭乗兵器適性」、「搭乗兵器自動脱出」との組み合わせも有効。 -ユニオン対物修理適性 ツィタデル採掘島など、強力なベース内ガンタレが設置されたマップで特に有効。これらは終盤の防衛勝ちにも寄与するが、壊される危険度も高い。 ポストやショットなどの装備と組み合わせれば、破壊されても即座に修復し再度の攻撃に移ることができる。 -ユニオン支援兵装強化 1~3まで積むことで支援に乗っていても重火力に迫るコアダメージを出すことができる。 どうしても落ちる対コア火力を大幅に補える支援メインで立ち回るなら必ず採用したい。 -巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器に侵入できても副武器の弾がない!なんて状況から完全におさらばできる。 &bold(){侵入直前に弾薬を回復させるという動作もいらなくなる}ので、よほど機能停止が取れないという部屋でもない限り絶対に腐らない。 砲台とコア攻撃の両方に全力を投じられるので効率が非常に良くなる。持っているなら最優先で装備したい。 ただし、アルド・シャウラ戦ではバウンダーを使用しハッチから内部へ侵入する方法が存在する。この方法ではほぼ安全に中枢攻撃が行えるが、チップ効果は適用されないので注意。
[[ユニオンバトル]]でのみ効果を発揮する専用[[チップ]]で、機体用チップやサポートチップとは別枠の専用チップスロットへ装着する。 ユニオンキューブを100個獲得する毎に、自動で変換され入手する。 入手するチップはランダム。★3や★4は入手率が低いと思われる。 現状、全てのチップが最大装着数「1」の模様。 そのため、既に持っているチップを入手した場合、[[ボーダーズチェック]]に変換される。 同じ系統のチップは同時装着が可能で、効果は加算される模様。 (例えば、プラント連携自動修復を全て積むと3秒に1200回復するようになる) // ★にかかわらず一定の場合は修正お願いします |BGCOLOR(#EEEEEE):★|BGCOLOR(#EEEEEE):BC獲得量|h |1|RIGHT:200| |2|RIGHT:400| |3|RIGHT:1200| |4|RIGHT:3000| #contents(fromhere=true,level=2) **チップスロット数 [[ユニオンレベル]]で解放。 |BGCOLOR(#EEEEEE):レベル|BGCOLOR(#EEEEEE):スロット数|h |初期|RIGHT:0| |RIGHT:2|RIGHT:1| |RIGHT:10|RIGHT:2| |RIGHT:40|RIGHT:3| |RIGHT:80|RIGHT:4| |RIGHT:130|RIGHT:5| **ユニオンチップ一覧 // 効果(内容)は 同じ効果のチップが複数あるため、まとめています。文章はゲーム画面の説明文章最終行から「少し」や「大きく」を除いた文章を記述しています。 // 2020/04/28 動力部攻撃適性Ⅲ・対エース防御Ⅱ・Drone破壊時自動修復Ⅱ・ユニオン搭乗兵器適性Ⅱを追加 // 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ・吸収Ⅱ(7%)・プラント防衛強化Ⅱ・重火力Ⅲ・遊撃Ⅲ・支援Ⅱをゲーム画面で確認し確定 // 「適正」を画面表示の「適性」に修正、エース探知を系統順に調整 |BGCOLOR(#EEEEEE):★|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):効果(内容)|BGCOLOR(#EEEEEE):効果(値)|h |1|Drone攻撃適性|Droneへのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|Drone攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|強化機兵攻撃適性|強化機兵へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |1|強化機兵攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|エース攻撃適性|敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|エース攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|覚醒エース攻撃適性|覚醒した敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|覚醒エース攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|動力部攻撃適性|動力部へのダメージが上昇する。|RIGHT:+3%| |2|動力部攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+5%| |3|動力部攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+7%| |4|動力部攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+10%| |1|プラント防衛強化|敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+3%| |2|プラント防衛強化Ⅱ|~|RIGHT:+5%| |3|プラント防衛強化Ⅲ|~|RIGHT:+7%| |4|プラント防衛強化Ⅳ|~|RIGHT:+10%| |1|巡航爆雷攻撃適性|巡航爆雷へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|巡航爆雷攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|巡航爆雷攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |4|巡航爆雷攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+15%| |1|Golem攻撃適性|Golemへのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|Golem攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|Golem攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |4|Golem攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+15%| |1|吸収装置攻撃適性|吸収装置へのダメージが上昇する。|RIGHT:+5%| |2|吸収装置攻撃適性Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|吸収装置攻撃適性Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |4|吸収装置攻撃適性Ⅳ|~|RIGHT:+15%| |1|侵攻兵器急所攻撃強化|Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが上昇する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+5%| |2|侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|ユニオン[[強襲兵装]]強化|強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン強襲兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン強襲兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン[[重火力兵装]]強化|重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン重火力兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン重火力兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン[[遊撃兵装]]強化|遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン[[支援兵装]]強化|支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが上昇する。|RIGHT:+4%| |2|ユニオン支援兵装強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ユニオン支援兵装強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ベース接近時攻撃強化|巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが上昇する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+4%| |2|ベース接近時攻撃強化Ⅱ|~|RIGHT:+8%| |3|ベース接近時攻撃強化Ⅲ|~|RIGHT:+12%| |1|ユニオン搭乗兵器適性|搭乗兵器の威力が上昇する。|RIGHT:+3%| |2|ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ|~|RIGHT:+5%| |3|ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ|~|RIGHT:+7%| |4|ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ|~|RIGHT:+10%| |1|対Drone防御|Droneから受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+5%| |2|対Drone防御Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|対Drone防御Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|対強化機兵防御|強化機兵から受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+5%| |2|対強化機兵防御Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|対強化機兵防御Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|対エース防御|敵エース機からから受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+5%| |2|対エース防御Ⅱ|~|RIGHT:+7%| |3|対エース防御Ⅲ|~|RIGHT:+10%| |1|オーダー中防御強化|ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+7%| |2|オーダー中防御強化Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|巨大兵器侵入時防御|巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+7%| |2|巨大兵器侵入時防御Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|窮地防御|味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを大きく軽減する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+7%| |2|窮地防御Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|Sバンカー運搬時防御|サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを軽減する。|RIGHT:+7%| |2|Sバンカー運搬時防御Ⅱ|~|RIGHT:+10%| |1|Drone破壊時自動修復|Drone破壊時に耐久力が回復する。|RIGHT:150| |2|Drone破壊時自動修復Ⅱ|~|RIGHT:200| |3|Drone破壊時自動修復Ⅲ|~|RIGHT:250| |4|Drone破壊時自動修復Ⅳ|~|RIGHT:400| |3|巨大兵器侵入時弾薬回復|転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。|RIGHT:―| |1|プラント連携自動修復|味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が回復する。&br()※補足:被弾すると時間はリセットされる。またプラントの中心(距離が表示される箇所)からの距離のため、実質プラント内に居る必要がある。|RIGHT:300| |2|プラント連携自動修復Ⅱ|~|RIGHT:400| |3|プラント連携自動修復Ⅲ|~|RIGHT:500| |4|プラント連携自動修復Ⅳ|~|RIGHT:800| |1|ベース内自動修復|味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が回復する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:500| |2|ベース内自動修復Ⅱ|~|RIGHT:700| |3|ベース内自動修復Ⅲ|~|RIGHT:1000| |4|ベース内自動修復Ⅳ|~|RIGHT:1300| |1|ユニオンリペア適性|再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が上昇する。|RIGHT:+20%| |2|ユニオンリペア適性Ⅱ|~|RIGHT:+30%| |3|ユニオンリペア適性Ⅲ|~|RIGHT:+40%| |1|ユニオン対物修理適性|施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が上昇する。|RIGHT:+20%| |2|ユニオン対物修理適性Ⅱ|~|RIGHT:+30%| |3|ユニオン対物修理適性Ⅲ|~|RIGHT:+40%| |1|エース撃破BU促進|敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが上昇する。&br()&color(red){自機以外が撃破した場合は無効。}|RIGHT:+10%| |2|エース撃破BU促進Ⅱ|~|RIGHT:+20%| |3|エース撃破BU促進Ⅲ|~|RIGHT:+30%| |4|エース撃破BU促進Ⅳ|~|RIGHT:+40%| |1|巨大兵器侵入強化|巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。|RIGHT:―| |2|Sバンカー運用強化|サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:―| |3|侵攻兵器探知|自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:―| |1|エース探知|敵エース機の位置が常に表示される|RIGHT:―| |1|巨大兵器攻撃誘導|巨大兵器から自身が狙われやすくなる。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:―| |1|ユニオン弾薬奪取|強化機兵撃破時に、確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。&br()(Ver3.02で追加、Ver3.03利用停止、Ver3.05で再追加)|RIGHT:+10%| |2|ユニオン弾薬奪取Ⅱ|~|RIGHT:+15%| |3|ユニオン弾薬奪取Ⅲ|~|RIGHT:+20%| |4|ユニオン弾薬奪取Ⅳ|~|RIGHT:+25%| |1|強化機兵撃破BU促進|強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが上昇する。&br()(Ver3.02で追加)|RIGHT:+4%| |2|強化機兵撃破BU促進Ⅱ|~|RIGHT:+6%| |3|強化機兵撃破BU促進Ⅲ|~|RIGHT:+8%| |1|Sバンカー運用適性|サテライトバンカー設置に要する時間を短縮する。|RIGHT:+25%| |2|Sバンカー運用適性Ⅱ|~|RIGHT:+50%| //|||RIGHT:1||RIGHT:+%| //↑テンプレ。ご自由にどうぞ #region(一覧表) |BGCOLOR(#DDD):★|BGCOLOR(#DDD):★★|BGCOLOR(#DDD):★★★|BGCOLOR(#DDD):★★★★| |&infobox(title=Drone攻撃適性,trigger=hover){Droneへのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=Drone攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){Droneへのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=強化機兵攻撃適性,trigger=hover){強化機兵へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=強化機兵攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){強化機兵へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=エース攻撃適性,trigger=hover){敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=エース攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){敵エース機へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=覚醒エース攻撃適性,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=覚醒エース攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=動力部攻撃適性,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが3%上昇する。}|&infobox(title=動力部攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=動力部攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=動力部攻撃適性Ⅳ,trigger=hover){覚醒した敵エース機へのダメージが10%上昇する。}| |&infobox(title=プラント防衛強化,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが3%上昇する。}|&infobox(title=プラント防衛強化Ⅱ,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=プラント防衛強化Ⅲ,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=プラント防衛強化Ⅳ,trigger=hover){敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが10%上昇する。}| |&infobox(title=巡航爆雷攻撃適性,trigger=hover){巡航爆雷へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=巡航爆雷攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){巡航爆雷へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=巡航爆雷攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){巡航爆雷へのダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Golem攻撃適性,trigger=hover){Golemへのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=Golem攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){Golemへのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=Golem攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){Golemへのダメージが10%上昇する。}|&infobox(title=Golem攻撃適性Ⅳ,trigger=hover){Golemへのダメージが15%上昇する。}| |&infobox(title=吸収装置攻撃適性,trigger=hover){吸収装置へのダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=吸収装置攻撃適性Ⅱ,trigger=hover){吸収装置へのダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=吸収装置攻撃適性Ⅲ,trigger=hover){吸収装置へのダメージが10%上昇する。}|&infobox(title=吸収装置攻撃適性Ⅳ,trigger=hover){吸収装置へのダメージが15%上昇する。}| |&infobox(title=侵攻兵器急所攻撃強化,trigger=hover){Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが5%上昇する。}|&infobox(title=侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ,trigger=hover){Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが7%上昇する。}|&infobox(title=侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ,trigger=hover){Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが10%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン強襲兵装強化,trigger=hover){強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン強襲兵装強化Ⅱ,trigger=hover){強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン強襲兵装強化Ⅲ,trigger=hover){強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン重火力兵装強化,trigger=hover){重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン重火力兵装強化Ⅱ,trigger=hover){重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン重火力兵装強化Ⅲ,trigger=hover){重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン遊撃兵装強化,trigger=hover){遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ,trigger=hover){遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ,trigger=hover){遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン支援兵装強化,trigger=hover){支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン支援兵装強化Ⅱ,trigger=hover){支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン支援兵装強化Ⅲ,trigger=hover){支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ベース接近時攻撃強化,trigger=hover){巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが4%上昇する。}|&infobox(title=ベース接近時攻撃強化Ⅱ,trigger=hover){巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが8%上昇する。}|&infobox(title=ベース接近時攻撃強化Ⅲ,trigger=hover){巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが12%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性,trigger=hover){搭乗兵器の威力が3%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ,trigger=hover){搭乗兵器の威力が5%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ,trigger=hover){搭乗兵器の威力が7%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ,trigger=hover){搭乗兵器の威力が10%上昇する。}| |&infobox(title=対Drone防御,trigger=hover){Droneから受けるダメージを5%軽減する。}|&infobox(title=対Drone防御Ⅱ,trigger=hover){Droneから受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=対Drone防御Ⅲ,trigger=hover){Droneから受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=対強化機兵防御,trigger=hover){強化機兵から受けるダメージを5%軽減する。}|&infobox(title=対強化機兵防御Ⅱ,trigger=hover){強化機兵から受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=対強化機兵防御Ⅲ,trigger=hover){強化機兵から受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=対エース防御,trigger=hover){敵エース機からから受けるダメージを5%軽減する。}|&infobox(title=対エース防御Ⅱ,trigger=hover){敵エース機からから受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=対エース防御Ⅲ,trigger=hover){敵エース機からから受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=オーダー中防御強化,trigger=hover){ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=オーダー中防御強化Ⅱ,trigger=hover){ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=巨大兵器侵入時防御,trigger=hover){巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=巨大兵器侵入時防御Ⅱ,trigger=hover){巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|&infobox(title=巨大兵器侵入時弾薬回復,trigger=hover){転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=窮地防御,trigger=hover){味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=窮地防御Ⅱ,trigger=hover){味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Sバンカー運搬時防御,trigger=hover){サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを7%軽減する。}|&infobox(title=Sバンカー運搬時防御Ⅱ,trigger=hover){サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを10%軽減する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Drone破壊時自動修復,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が150回復する。}|&infobox(title=Drone破壊時自動修復Ⅱ,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が200回復する。}|&infobox(title=Drone破壊時自動修復Ⅲ,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が250回復する。}|&infobox(title=Drone破壊時自動修復Ⅳ,trigger=hover){Drone破壊時に耐久力が400回復する。}| |&infobox(title=プラント連携自動修復,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が300回復する。}|&infobox(title=プラント連携自動修復Ⅱ,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が400回復する。}|&infobox(title=プラント連携自動修復Ⅲ,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が500回復する。}|&infobox(title=プラント連携自動修復Ⅳ,trigger=hover){味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が800回復する。}| |&infobox(title=ベース内自動修復,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が500回復する。}|&infobox(title=ベース内自動修復Ⅱ,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が700回復する。}|&infobox(title=ベース内自動修復Ⅲ,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が1000回復する。}|&infobox(title=ベース内自動修復Ⅳ,trigger=hover){味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が1300回復する。}| |&infobox(title=ユニオンリペア適性,trigger=hover){再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が20%上昇する。}|&infobox(title=ユニオンリペア適性Ⅱ,trigger=hover){再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が30%上昇する。}|&infobox(title=ユニオンリペア適性Ⅲ,trigger=hover){再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が40%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン対物修理適性,trigger=hover){施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が20%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン対物修理適性Ⅱ,trigger=hover){施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が30%上昇する。}|&infobox(title=ユニオン対物修理適性Ⅲ,trigger=hover){施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が40%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=エース撃破BU促進,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが10%上昇する。}|&infobox(title=エース撃破BU促進Ⅱ,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが20%上昇する。}|&infobox(title=エース撃破BU促進Ⅲ,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが30%上昇する。}|&infobox(title=エース撃破BU促進Ⅳ,trigger=hover){敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが40%上昇する。}| |&infobox(title=巨大兵器侵入強化,trigger=hover){巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |BGCOLOR(#EEE):|&infobox(title=Sバンカー運用強化,trigger=hover){サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=エース探知,trigger=hover){敵エース機の位置が常に表示される}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=巨大兵器攻撃誘導,trigger=hover){巨大兵器から自身が狙われやすくなる。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=ユニオン弾薬奪取,trigger=hover){強化機兵撃破時に、10%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}|&infobox(title=ユニオン弾薬奪取Ⅱ,trigger=hover){強化機兵撃破時に、15%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}|&infobox(title=ユニオン弾薬奪取Ⅲ,trigger=hover){強化機兵撃破時に、20%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}|&infobox(title=ユニオン弾薬奪取Ⅳ,trigger=hover){強化機兵撃破時に、25%の確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。}| |&infobox(title=強化機兵撃破BU促進,trigger=hover){強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが4%上昇する。}|&infobox(title=強化機兵撃破BU促進Ⅱ,trigger=hover){強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが6%上昇する。}|&infobox(title=強化機兵撃破BU促進Ⅲ,trigger=hover){強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが8%上昇する。}|BGCOLOR(#EEE):| |&infobox(title=Sバンカー運用適性,trigger=hover){サテライトバンカー設置に要する時間を25%短縮する。}|&infobox(title=Sバンカー運用適性Ⅱ,trigger=hover){サテライトバンカー設置に要する時間を50%短縮する。}|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|&infobox(title=侵攻兵器探知,trigger=hover){自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。}|BGCOLOR(#EEE):| #endregion //-------------------------------------------------- #areaedit() #region(調整履歴) 調整履歴 全般 -2020/08/20(Ver.3.02) --新規のユニオンチップを追加 -2021/02/15(Ver.3.07) --%%新規のユニオンチップを追加%% 不具合のため出現せず -2021/03/22(Ver.3.08) --Ver.3.07で追加した新規のユニオンチップが出現しない不具合を修正 ユニオン修理適性 -2020/08/20(Ver.3.02) --説明文に修理速度が上限に達した際の注意を追記 ユニオン弾薬奪取 -2020/08/26(Ver.3.03) --利用停止 -2020/11/17(Ver.3.05) --ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 --利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅱ -2020/08/26(Ver.3.03) --利用停止 -2020/11/17(Ver.3.05) --ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 --利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅲ -2020/08/26(Ver.3.03) --利用停止 -2020/11/17(Ver.3.05) --ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 --利用停止解除 #endregion #areaedit(end) //-------------------------------------------------- **お勧めチップ //適当に追加しているため、適宜修正お願いします。 -動力部攻撃適性 純粋に対コア火力が上がるので圧勝狙いなら非常に有用。 欠点は圧勝が無理で勝利狙いとなったときには有用性がかなり落ちること。 採用するのであればコア火力を高めた装備を運用したい。 -巨大兵器侵入強化 圧勝を重視する場合に限り有用。侵入待機中に敵の攻撃で耐性を崩す事故がなくなるので、装甲や耐性により即死しない耐久力を担保すれば侵入を続行しコア攻撃を行える。 動力部攻撃適性と同じく圧勝を狙えない際には価値が下がる。 -強化機兵攻撃適性 強化機兵と戦う機会は非常に多いので腐ることが少ない。 ただ他に優先するべきチップがある場合に、それを捨ててまで1~3までガン積みする必要はあまりない。 -Sバンカー運用適性 迅速なサテバン設置が可能になり、巨大兵器停止はもちろん内部設置でのコア攻撃やプラント侵攻阻止などが円滑に行える。 ただし設置が速くなるとはいえ照射前カウントはそのままであり、敵のド真ん中で設置したりすれば攻撃により消失してしまうので過信は禁物。 -Drone攻撃適性 各Droneの耐久力は1000の倍数になっている。 FLAP-04(無凸時威力980、ニュード強化チップ未装着時)やサーバル・カスタム(威力無凸480/3凸499)のように、単発威力が1000(500)にギリギリ届かない主武器に対して有効。 -ユニオン搭乗兵器適性 MAPによるが、支援メインで立ち回る時などに。 脚部チップの「搭乗兵器適性」、「搭乗兵器自動脱出」との組み合わせも有効。 -ユニオン対物修理適性 ツィタデル採掘島など、強力なベース内ガンタレが設置された[[マップ]]で特に有効。これらは終盤の防衛勝ちにも寄与するが、壊される危険度も高い。 ポストやショットなどの装備と組み合わせれば、破壊されても即座に修復し再度の攻撃に移ることができる。 -ユニオン支援兵装強化 1~3まで積むことで支援に乗っていても重火力に迫るコアダメージを出すことができる。 どうしても落ちる対コア火力を大幅に補える支援メインで立ち回るなら必ず採用したい。 -巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器に侵入できても副武器の弾がない!なんて状況から完全におさらばできる。 &bold(){侵入直前に弾薬を回復させるという動作もいらなくなる}ので、よほど機能停止が取れないという部屋でもない限り絶対に腐らない。 砲台とコア攻撃の両方に全力を投じられるので効率が非常に良くなる。持っているなら最優先で装備したい。 ただし、アルド・シャウラ戦ではバウンダーを使用しハッチから内部へ侵入する方法が存在する。この方法ではほぼ安全に中枢攻撃が行えるが、チップ効果は適用されないので注意。

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