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「重火力兵装 副武器」(2023/01/20 (金) 19:59:43) の最新版変更点
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#contents(fromhere=true,level=1)
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&aname(M32,option=nolink){}
*[[サワードロケット系統]]
#include(サワードロケット系統)
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&aname(M34,option=nolink){}
*[[スクラムバスター系統]]
#include(スクラムバスター系統)
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&aname(M42,option=nolink){}
*[[シーカーロケット系統]]
#include(シーカーロケット系統)
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&aname(PC,option=nolink){}
*[[プラズマカノン系統]]
#include(プラズマカノン系統)
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&aname(RC,option=nolink){}
*[[ラプチャーカノン系統]]
#include(ラプチャーカノン系統)
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&aname(CC,option=nolink){}
*[[チャージカノン系統]]
#include(チャージカノン系統)
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&aname(A46,option=nolink){}
*[[インパルスカノン系統]]
#include(インパルスカノン系統)
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&aname(MLRS,option=nolink){}
*[[MLRS系統]]
#include(MLRS系統)
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&aname(SPL,option=nolink){}
*[[スプレッドランチャー系統]]
#include(スプレッドランチャー系統)
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&aname(A,option=nolink){}
*[[DGランチャー系統]]
#include(DGランチャー系統)
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&aname(PNC,option=nolink){}
*[[PNC系統]]
#include(PNC系統)
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&aname(F,option=nolink){}
*ブレイズランチャー系統
2019年9月23日実装。
高分子イオンの放熱によって、''着弾地点に継続ダメージを与える球状のフィールドを形成''するグレネードランチャー。
''起爆方式がグレネードランチャー同様''で、安全措置解除後に起爆時間が経過するか、何らかの物体に触れた時に爆発する。
弾道はどれも真っすぐで弾速も早め。
カタログには載っていないが、起爆時間はだいたい1秒程度と非常に早く、限界射程は80m~90m。
形成されるダメージフィールドの仕様に関しては強襲副武器のフレアグレネードと共通なので[[該当部分>強襲兵装 副武器#id_aea13a60]]を参照されたし。
まさにランチャーに込めた重火力版フレアグレネードといった塩梅で、発射速度や射程に優れ、威力も大幅に高くなっているため、それなりの即応性も兼ね備える。
薄い壁やバリアを貫通するので、閉鎖空間や停滞戦での制圧能力が非常に高い。
射線や爆風が通らない複雑な地形でも積極的にダメージを拾っていける武器になっている。
ただし、着発式でありながら、グレネードランチャー仕様のせいで&color(red){近すぎると起爆せず}、起爆時間のせいで&color(red){遠すぎるとそもそも届かない}という間合いの難しさが付きまとう。
また、継続ダメージの仕様上、ダウンや怯みが入ることは皆無であり、爆発半径も狭いので、撃破が取れるだけのダメージを与える前に抜けられてしまう。
爆発すると大きく綺麗な炎が出るがただの魅せエフェクトで、実際のダメージフィールドは中心の小さな球体のみ。想像以上に狭い。
おまけに重量が重火力副武器の中でも&color(red){トップレベルで''重い''}。
総じて''強力だが非常にクセの強い仕様''の武器なので、活躍させるにはゲームモードやMAP相性に大きく左右されやすい。
シンプルに好相性なのは大攻防戦で、攻守共にプラントへの敵の侵入を妨害しつつ別の武器を構えながら長時間居座り続ける立ち回りが可能になる。
重火力の比重が比較的高いモードなので、対バリア性能が高い点や、危険なガンタレが多いためそれらを蒸し焼きにしやすい点、更には大混戦のプラント内でも味方にダメージ面で一切影響がない点もGood。
とはいえ、この武器では絶対に大破させられないので、敵を次々倒しても後方より片っ端から再起されてかえって大ピンチ!なんて事態も多発する。
あくまで牽制・妨害を最優先とし、敵への直撃や撃破狙いは状況に応じて使い分ける、またリアクティブボムと組み合わせて積極的に大破を狙うなど工夫したいところ。
ランクマにおいては、ロケットランチャーなどと比べ重火力としての役割を果たしにくく、登場時はマニアックな武器という評価だったが、ヤシの木ことPHユニットや、バルサムマイン、ジャンマZEの様な「前線へ投げ込まれる高性能な設置武器」が大量に追加。
迅速かつ正確に障害物越しでも設置物を狙えながらも、高耐久のPHユニットも一気に蒸発させられる高い除去性能が注目され、現在は上位マッチでも愛用するプレイヤーが見られる程度には評価が上がっている。
ニュード・爆発が50%ずつなので、いくつかの腕チップとの組み合わせが考えられるが、中でも爆風範囲拡大とは特に相性がいい。
そもそもの爆風が狭いため、半径0.5mほど範囲が広がるだけでも敵を効果範囲に収めやすくなり、当てやすさ・削りやすさが目に見えて変わってくるだろう。
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#areaedit()
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDD):''ブレイズランチャー系統'' 属性:&color(orange){''爆発50%''} &color(green){''ニュード50%''}|
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):型番|BGCOLOR(#EEE):射撃方式|BGCOLOR(#EEE):重量|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):装弾数|BGCOLOR(#EEE):爆発半径|BGCOLOR(#EEE):連射速度|BGCOLOR(#EEE):効果持続|BGCOLOR(#EEE):リロード|BGCOLOR(#EEE):性能強化|
|ブレイズランチャー|F15T-N|単射|RIGHT:570&br()&font(#F00){541.5}|RIGHT:毎秒5200&br()&font(#F00){毎秒5408}|RIGHT:2×3|RIGHT:8m&br()&font(#F00){8.3m}|90/min|1.5秒|4秒|①重量 541.5&br()②爆発半径 8.3m&br()③威力 毎秒5408|
|BGCOLOR(#cde):ブレイズランチャーC|F15T-C|3点射|RIGHT:590&br()&font(#F00){560.5}|RIGHT:毎秒4500&br()&font(#F00){毎秒4725}|RIGHT:3×4|RIGHT:7m&br()&font(#F00){7.4m}|240/min|1.2秒|3秒|①重量 560.5&br()②爆発半径 7.4m&br()③威力 毎秒4725|
|BGCOLOR(#dec):ブレイズランチャーX|F15T-X|単射|RIGHT:630&br()&font(#F00){589}|RIGHT:毎秒7400&br()&font(#F00){毎秒7844}|RIGHT:1×4|RIGHT:9m&br()&font(#F00){9.5m}|-|2秒|4秒|①重量 589&br()②爆発半径 9.5m&br()③威力 毎秒7844|
#areaedit(end)
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#areaedit()
#region(調整履歴)
調整履歴
ブレイズランチャー
-2020/04/09(Ver.3.00)
--威力&br()毎秒4600 → 毎秒5000&br()&font(#F00){毎秒4784} → &font(#F00){毎秒5200}
-2020/11/17(Ver.3.05)
--接触ダメージ&br()1200 → 1500&br()&font(#F00){1200} → &font(#F00){1500}
--威力&br()毎秒5000 → 毎秒5200&br()&font(#F00){毎秒5200} → &font(#F00){毎秒5408}
ブレイズランチャーC
-2020/04/09(Ver.3.00)
--威力&br()毎秒4100 → 毎秒4400&br()&font(#F00){毎秒4305} → &font(#F00){毎秒4620}
-2020/11/17(Ver.3.05)
--接触ダメージ&br()1000 → 1300&br()&font(#F00){1000} → &font(#F00){1300}
--威力&br()毎秒4400 → 毎秒4500&br()&font(#F00){毎秒4620} → &font(#F00){毎秒4725}
ブレイズランチャーX
-2020/04/09(Ver.3.00)
--威力&br()毎秒6500 → 毎秒7000&br()&font(#F00){毎秒6890} → &font(#F00){毎秒7420}
-2020/11/17(Ver.3.05)
--接触ダメージ&br()2000 → 2600&br()&font(#F00){2000} → &font(#F00){2600}
--威力&br()毎秒7000 → 毎秒7200&br()&font(#F00){毎秒7420} → &font(#F00){毎秒7632}
-2021/06/08(Ver.3.09)
--接触ダメージ&br()2600 → 3000&br()&font(#F00){2600} → &font(#F00){3000}
--継続ダメージ&br()毎秒7200 → 毎秒7400&br()&font(#F00){毎秒7632} → &font(#F00){毎秒7844}
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
|ブレイズランチャー|BGCOLOR(#cde):ブレイズランチャーC|BGCOLOR(#dec):ブレイズランチャーX|h
|F1ST-N|BGCOLOR(#cde):F1ST-C|BGCOLOR(#dec):F1ST-X|h
|&blankimg(https://img.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/attach/375/2565/F1ST-N.png,x=176,y=176)|BGCOLOR(#cde):&blankimg(https://img.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/attach/375/2566/F1ST-C.png,x=176,y=176)|BGCOLOR(#dec):&blankimg(https://img.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/attach/375/2567/F1ST-X.png,x=176,y=176)|
|>|>|RIGHT:&mark_copy()SEGA|
#areaedit(end)
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#areaedit()
図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示)
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):接触固定ダメージ|BGCOLOR(#EEE):スリップダメージ合計|BGCOLOR(#EEE):合計ダメージ|BGCOLOR(#EEE):マガジン火力|BGCOLOR(#EEE):総火力|
|ブレイズランチャー|1500&br()&color(red){1500}|7713.33&br()&color(red){8021.87}|9213.33&br()&color(red){9521.87}|18426.67&br()&color(red){19043.73}|55280&br()&color(red){57131.2}|
|BGCOLOR(#cde):ブレイズランチャーC|1300&br()&color(red){1300}|5325&br()&color(red){5591.25}|6625&br()&color(red){6891.25}|19875&br()&color(red){20673.75}|79500&br()&color(red){82695}|
|BGCOLOR(#dec):ブレイズランチャーX|3000&br()&color(red){3000}|14676.67&br()&color(red){15557.27}|17676.67&br()&color(red){18557.27}|17676.67&br()&color(red){18557.27}|70706.67&br()&color(red){74229.07}|
※接触固定ダメージ + 秒間ダメージ × ( 持続時間 - 1/60 ) = 合計ダメージ
#region(ダメージ検証(Ver.3.10時点、XはVer.3.17時点))
ダメージ検証(Ver.3.10時点、XはVer.3.17時点)
-合計ダメージ(チップ装備無し)
|>|武器|>|撃破|>|生存|1発当たりの合計ダメージ&br()(実耐久力)|h
|~|~|N-DEF|平均装甲|N-DEF|平均装甲|~|h
|ブレイズランチャー&br()(2発)|無強化|1690|40.25%|1620|40.5%|9213.20~9213.36|
|~|3凸|5530|26%|1500|43%|9521.76~9521.93|
|ブレイズランチャーC&br()(3発)|無強化|4250|36%|4950|33%|6625.00~6625.12|
|~|3凸|2240|45.75%|3580|41.5%|6891.06~6891.34|
|ブレイズランチャーX&br()(1発)|無強化|1990|36.25%|3340|30.25%|17676.27~17676.92|
|~|3凸|3290|34.5%|4620|28.25%|18557.18~18557.28|
-接触固定ダメージ
N-DEF無し・エナジーバリアチップで被弾し、接触固定ダメージを変化させる
理論ダメージ:接触固定ダメージ + 秒間ダメージ × ( 持続時間 - 1/60 ) = 合計ダメージ
|>|武器|>|エナジーバリア|撃破|生存|合計ダメージ&br()(実耐久力)|>|>|理論ダメージ|h
|~|~|装着|軽減量|平均装甲|平均装甲|~|接触固定|スリップ|合計|h
|ブレイズランチャー|無強化|無し|0%|-8.75%|-8.50%|9195.40~9216.59|1500|7713.33|9213.33|
|~|~|Ⅰ|20%|-12.25%|-12.00%|8908.69~8928.57|1200|~|8913.33|
|~|~|Ⅱ|30%|-14.25%|-14.00%|8752.74~8771.93|1050|~|8763.33|
|~|~|Ⅰ×2|40%|-16.25%|-16.00%|8602.15~8620.69|900|~|8613.33|
|~|~|Ⅰ+Ⅱ|50%|-18.25%|-18.00%|8456.66~8474.58|750|~|8463.33|
|~|~|Ⅰ×2+Ⅱ|70%|-22.50%|-22.25%|8163.27~8179.96|450|~|8163.33|
|~|3凸|無し|0%|-5.25%|-5.00%|9501.19~9523.81|1500|8021.87|9521.87|
|~|~|Ⅰ|20%|-8.50%|-8.25%|9216.59~9237.88|1200|~|9221.87|
|~|~|Ⅱ|30%|-10.25%|-10.00%|9070.29~9090.91|1050|~|9071.87|
|~|~|Ⅰ×2|40%|-12.25%|-12.00%|8908.69~8928.57|900|~|8921.87|
|~|~|Ⅰ+Ⅱ|50%|-14.25%|-14.00%|8752.74~8771.93|750|~|8771.87|
|~|~|Ⅰ×2+Ⅱ|70%|-18.25%|-18.00%|8456.66~8474.58|450|~|8471.87|
|ブレイズランチャーC&br()(2発)|無強化|無し|0%|24.50%|24.75%|13245.03~13289.04|1300|5325.00|13250|
|~|~|Ⅰ|20%|23.00%|23.25%|12987.01~13029.32|1040|~|12990|
|~|~|Ⅱ|30%|22.00%|22.25%|12820.51~12861.74|910|~|12860|
|~|~|Ⅰ×2|40%|21.25%|21.50%|12698.41~12738.85|780|~|12730|
|~|~|Ⅰ+Ⅱ|50%|20.50%|20.75%|12578.62~12618.30|650|~|12600|
|~|~|Ⅰ×2+Ⅱ|70%|18.75%|19.00%|12307.69~12345.68|390|~|12340|
|~|3凸|無し|0%|27.25%|27.50%|13745.70~13793.10|1300|5591.25|13782.5|
|~|~|Ⅰ|20%|26.00%|26.25%|13513.51~13559.32|1040|~|13522.5|
|~|~|Ⅱ|30%|25.25%|25.50%|13377.93~13422.82|910|~|13392.5|
|~|~|Ⅰ×2|40%|24.50%|24.75%|13245.03~13289.04|780|~|13262.5|
|~|~|Ⅰ+Ⅱ|50%|23.75%|24.00%|13114.75~13157.89|650|~|13132.5|
|~|~|Ⅰ×2+Ⅱ|70%|22.25%|22.50%|12861.74~12903.23|390|~|12872.5|
|ブレイズランチャーX|無強化|無し|0%|43.25%|43.50%|17621.15~17699.12|3000|14676.66667|17676.67|
|~|~|Ⅰ|20%|41.25%|41.50%|17021.28~17094.02|2400|~|17076.67|
|~|~|Ⅱ|30%|40.25%|40.50%|16736.40~16806.72|2100|~|16776.67|
|~|~|Ⅰ×2|40%|39.25%|39.50%|16460.91~16528.93|1800|~|16476.67|
|~|~|Ⅰ+Ⅱ|50%|38.00%|38.25%|16129.03~16194.33|1500|~|16176.67|
|~|~|Ⅰ×2+Ⅱ|70%|35.75%|36.00%|15564.20~15625.00|900|~|15576.67|
|~|3凸|無し|0%|46.00%|46.25%|18518.52~18604.65|3000|15557.26667|18557.27|
|~|~|Ⅰ|20%|44.25%|44.50%|17937.22~18018.02|2400|~|17957.27|
|~|~|Ⅱ|30%|43.25%|43.50%|17621.15~17699.12|2100|~|17657.27|
|~|~|Ⅰ×2|40%|42.25%|42.50%|17316.02~17391.30|1800|~|17357.27|
|~|~|Ⅰ+Ⅱ|50%|41.25%|41.50%|17021.28~17094.02|1500|~|17057.27|
|~|~|Ⅰ×2+Ⅱ|70%|39.00%|39.25%|16393.44~16460.91|900|~|16457.27|
理論値と結果が一致している
#endregion
#areaedit(end)
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&aname(F15T-N,option=nolink){}
**ブレイズランチャー
初期型お馴染みのバランス型最軽量。接触固定ダメージは1500。
弾の性能は中間的であるものの、3マガジンで継戦能力が少々心許ない感じ。
フルに当てた場合は1発で9000程度、マガジン2発合計で19000程度となる。
障害物を貫通するので、プラント支柱や感圧シャッター等の障害物越しに攻撃することが出来るのが利点。
重火力副武器でありながら誤射判定が無い安全安心な武器である。
とはいっても、範囲が狭い上に拘束力も無いので、実際に与えるダメージはそれほどでもない。
戦果を上げるためにもきっちり立ち回りを決めてから採用したい武器である。
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//--------------------------------------------------
&aname(F15T-C,option=nolink){}
**ブレイズランチャーC
1トリガーで3発出る、お馴染みの3点射方式になったモデル。接触固定ダメージは1300。
カタログ上の威力低下はわずかなものの、効果時間も短縮されているので1発あたりの火力はガクッと低下している。
3凸火力を一点に集中させれば秒間火力2万オーバーの溶鉱炉を作れるが、大抵3発目が炸裂するくらいで逃げられるので要工夫。
1発当たりの威力や範囲の低下を弾のばらまき、または集弾によってカバーするというのが3点射武器の特徴なのだが、流石に爆発半径7mでは狭すぎてカバーしきれていない印象。
視覚効果自体は絶大なので、プラントに居座る敵を追い出すには有効だろうか。
フルに当てた場合は1発で6000程度、1射3発合計で20000程度となる。
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&aname(F15T-X,option=nolink){}
**ブレイズランチャーX
単発威力重視の広範囲高火力モデル。接触固定ダメージは3000。
相変わらず範囲が狭いが、威力、効果持続共に伸びて火力が大幅にアップ。
ちょっと触っただけでもしっかり相手を削るので、障害物としてこの上なく邪魔な存在となった。
フルに当てた場合は1発で18000程度となる。
威力上昇のおかげで単純に直撃させてもそこそこのダメージが与えられるため、敵の耐久値や状況に応じて柔軟に使い分けていきたい。
&color(red){重量630}は重火力副武器全体でも2位の重さでアセンの敷居は高いが、武器の特性を理解した上で持ち込む場所を選べば頼もしい戦果を挙げてくれるだろう。
//余談だが
//爆風範囲拡大チップで範囲を1m増やせば、コア傘の上の隙間から突っ込んでギリギリ爆風が届く(未検証)ので、系統中では唯一コアシュートができる…はずだが、そこまでするくらいならコア下の台座を直撃するほうが楽そう。
//↑要検証
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#contents(fromhere=true,level=1)
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&aname(M32,option=nolink){}
*[[サワードロケット系統]]
#include(サワードロケット系統)
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&aname(M34,option=nolink){}
*[[スクラムバスター系統]]
#include(スクラムバスター系統)
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//--------------------------------------------------
&aname(M42,option=nolink){}
*[[シーカーロケット系統]]
#include(シーカーロケット系統)
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//--------------------------------------------------
&aname(PC,option=nolink){}
*[[プラズマカノン系統]]
#include(プラズマカノン系統)
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&aname(RC,option=nolink){}
*[[ラプチャーカノン系統]]
#include(ラプチャーカノン系統)
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&aname(CC,option=nolink){}
*[[チャージカノン系統]]
#include(チャージカノン系統)
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&aname(A46,option=nolink){}
*[[インパルスカノン系統]]
#include(インパルスカノン系統)
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&aname(MLRS,option=nolink){}
*[[MLRS系統]]
#include(MLRS系統)
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&aname(SPL,option=nolink){}
*[[スプレッドランチャー系統]]
#include(スプレッドランチャー系統)
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&aname(A,option=nolink){}
*[[DGランチャー系統]]
#include(DGランチャー系統)
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&aname(PNC,option=nolink){}
*[[PNC系統]]
#include(PNC系統)
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&aname(F,option=nolink){}
*[[ブレイズランチャー系統]]
#include(ブレイズランチャー系統)
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