投げの仕様
発生:4F
全体フレーム:30F
投げ成功時:ダメージ + 相手のGRD2個減少(相手のGRDが0の場合は変化しない)
投げスカ時:投げスカ側がGRD1個減少(0の場合は変動なし)
投げ抜け時:投げ抜けした側がGRD2個増加、投げ抜けされた側が2個減少
追撃可能かはキャラによって変化
状況によってダメージが変わる。なお、カウンターの有無によってダメージは変わらない
以下非ヴォーパル中ワレンシュタインの場合
青シールド中投げが一番補正が良く、金投げが補正が悪い
コマンド投げはシールドが割れるが補正はかからない。
全体フレーム:30F
投げ成功時:ダメージ + 相手のGRD2個減少(相手のGRDが0の場合は変化しない)
投げスカ時:投げスカ側がGRD1個減少(0の場合は変動なし)
投げ抜け時:投げ抜けした側がGRD2個増加、投げ抜けされた側が2個減少
追撃可能かはキャラによって変化
状況によってダメージが変わる。なお、カウンターの有無によってダメージは変わらない
以下非ヴォーパル中ワレンシュタインの場合
青シールド中投げが一番補正が良く、金投げが補正が悪い
コマンド投げはシールドが割れるが補正はかからない。
投げの種類 | 投げのダメージ | 補正(%) | 備考 |
通常の投げ(赤投げ) | 1770 | 100%(基礎ダメージ) | |
金投げ(赤金投げ) | 1416 | 80% | |
青シールド中投げ | 1947 | 110% | |
緑シールド中投げ | 1557 | 約88% | |
通常コマンド投げ | 2080 | 100%(コマ投げ基礎ダメージ) | |
金コマンド投げ | 2080 | 100% | |
青シールド中コマンド投げ | 2080 | 100% | |
緑シールド中コマンド投げ | 2080 | 100% | |
クリーピングエッジ中投げ | 1770 | 100% | |
クリーピングエッジ中コマ投げ | 2080 | 100% |