カプ・ブルル

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カプ・ブルル - (2018/06/30 (土) 14:17:37) の編集履歴(バックアップ)


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
787 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 くさフェアリー グラスメイカー テレパシー
(未解禁)

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 どく
×2 ほのおこおりひこうはがね
×1 ノーマルエスパーむしいわゴーストフェアリー
×0.5 みずでんきくさかくとうじめんあく
×0.25
×0 ドラゴン

■役割関係

有利 カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ガブリアス*1、キノガッサ*2、ギャラドス*3、スイクン、バンギラス
ラグラージ、ランドロス*4、ウォッシュロトム
不利 鋼全般、ウルガモス、カイリュー、フシギバナ、ボーマンダ、リザードン、その他残飯みがまも系全般、草1/4・草食持ち

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 グラスメイカー
持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorプレートorクサZ

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwwwwこいつはグラスフィールドで回復するので16n-1調整は不要ですなwwwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ウッドハンマー くさ 120(180)[270] 全ヤケモン中最高の物理火力を叩きだすヤバい技ですぞwwwwwwwただし反動が痛いですなwwwwwww
鉢巻ウドハンはB4メガルカリオを乱数1発にしますぞwwwwwww
ばかぢから かくとう 120 鋼への役割破壊技ですなwwwww
対鋼のダメージ量はグロスガルドクチートにはウドハン>馬鹿力、
カグヤハッサムジバコナットレイヒードランには馬鹿力>ウドハンですぞwwwwwwww
ストーンエッジ いわ 100 炎への役割破壊技ですなwwwwwwww必然力で必中ですぞwwwwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
しねんのずつき エスパー 80 バナバレルへの役割破壊技ですなwwwwwwガッサは草技で十分ですぞwwwwwww
ジャラランガには無振りでも確2ですなwwwwwww
メガホーン むし 120 ラティピンポですなwwwwwwww鉢巻でH252メガラティアスが確定1発ですなwwwwwwww
ウッドホーン くさ 75(112)[168] 超火力ウドハンの反動による役割放棄防止技ですなwwwwwなんとヤルガルドの諸刃以上の火力ですぞwwwww
使うならウッドハンマーとの両立以外ありえないwwwwwwヤロテスタント限定技ですぞwwwwww
ダブルチョップ ドラゴン 40×2[80] 草1/4かつ積み技が危険な襷アーゴヨンピンポですが無強化では落とせない上、襷アーゴヨン自体が環境にあまりいませんなwwwwwwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数
(草技はフィールド込)
54000(ウッドハンマー)
33750(ウッドホーン)
24000(ばかぢから/メガホーン)
20000(ストーンエッジ)
16000(しねんのずつき)
物理耐久指数 23895
特殊耐久指数 20355

■考察

高いAとグラスフィールドで凄まじい火力のウッドハンマーを撃てますなwwwwww全ヤケモン中物理最高火力ですぞwwwwwwww
妖物理技が無いのが残念ですが、有無を言わさぬ超火力で半減程度なら確定2発にとらえる事が可能ですなwwwwwww
ただしHが低いのに反動技がメインなので過労死しないように立ち回る必要がありそうですなwwwww幸いサブも高火力なので上手く使う以外ありえないwwwwwww
またフィールドの回復は必ずしもプラスに働く訳ではなく、残飯+みがまもといったコンボに非常に弱いですなwwwww注意ですぞwwwwww

その超火力ウッドハンマーは鉢巻を持つことで多くのポケモンを確定1にしてしまいますなwwwwwww
なんと鉢巻で威嚇込ヤャラドスが確定1になってしまいますぞwwwwwwありえないwwwwwww

攻撃技の種類が少ないですが、論理的にありえる他の物理攻撃技はおんがえし、からげんき、スマートホーンしかないですなwwwwwwwww
USUMできあいパンツとダブルチョップが追加されましたが、どちらも微妙と言わざるを得ませんなwwwww
きあいパンツは技自体は優秀ですが、こいつは飛行やギルガルドを呼びやすいんですぞwwwwwナットハッサムには刺さりますかな?wwwww
ダブルチョップは襷含むアーゴヨンが対面で悠長に積んだところを潰せますが、アーゴヨンとカイリュー以外の竜に対しては大抵他の技で良いですなwww

ウッホwwwwwwwwwwwwwwwこいつはゴリラじゃなく牛ですなwwwwwそれともそっちの方ですかな?wwwwwwww

マジカルシャインがあればジャラランガに確定1を取れますがありえるんですかな?wwwwww無補正無振り無強化で無振りジャラランガを確定1ですぞwwwwww
ジャラランガはフェアリー以外ではほぼ対策不可能なのでYTにフェアリーがブルルしかいない場合は使えそうですがなwwwwwww

実はボブの毒突きはかなりマイナーですぞwwwwwwシーズン9では採用は9.9%でしたなwwwwww
また、シーズン9で再評価されつつある襷剣舞ボブは毒突きを持っていないのでやや有利ですなwwwwww襷が残っていると剣舞炎の牙確二ですなwwwwww
グラスフィールドとウッドホーンの回復込みでも確二は変えられないので剣舞を許さない立ち回り推奨ですなwwwwww
積んでない炎の牙は確三かつフィールドウッホで粘れるので余裕ですぞwwwwwwついでにブルルならドラゴンZボブも対策できますなwwwwww

  • 選択技のウッドホーンについて
基本的に回復技と最高火力技の両立はありえませんが火力が規格外なので例外ですなwwwwww
超火力ウドハンの「高火力故に遂行前に反動で過労死しやすい」という欠点を緩和するためヤロテスタント限定で両立が認められていますぞwwwwww
ちなみにこいつのウッドホーンの火力はヤットレイのパワーウィップやブリガロンのウッドハンマー以上の火力ですなwwwwwww
そればかりかヤルガルドの諸刃やヤサイドンやヤンギラスクラスの火力をも上回りますぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwww

  • ダブルチョップ採用時の持ち物について
ブルルの持ち物が草プレート・クサZ等の場合はアーゴヨンにダブルチョップを当てても落とせないので論外ですなwwwwwww
採用理由を考えると持ち物はいのちのたま・こだわりハチマキが必須になりますぞwwwwww
ただしダブチョで拘るとアーゴヨン以外に起点にされる恐れがあるため珠のほうがいい気がしますなwwwwwww
どうしても珠が嫌な場合は「ちからのハチマキ」ですなwwwwww倍率がしょっぱすぎですがこれでダブルチョップで必然力の範囲で顎を倒せるようになりますぞwwwwww

  • グラスフィールドの効果
接地しているポケモンは草技の威力が1.5倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww
また、「じしん」「マグニチュード」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww
ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww
ちなみにダメージ半減の効果は接地しているポケモンのみが対象な為、「ふゆう」ヤケモンに対するかたやぶり地震は半減にならないので気をつける以外ありえないwwwwwwwww
この情報は誤りですなwwwwww誤情報を記載してしまい誠に申し訳ございませんぞwwwwww

草技強化によって相手のガッサのタネマシンガンがブルルに対して結構入ってしまうので注意以外ありえないwwwwwww
またフィールドの回復を利用されてしまう残飯みがまもに対しては非常に弱いですなwwwww
具体的にはボニゴーリとの対面時にはガン不利なので注意以外ありえないwwwwwwムラっけの試行回数をガンガン稼がれてしまいますぞwwwwww
対ボニゴーリPTはこいつでないと勝てないポケモンがいない限り基本的にお留守番ですなwwwwwwありえないwwwww

  • 言い訳振りについて
結論から申し上げますとヤプ・ブルルに言い訳振りは絶対にありえないwwwwwwww

+ 説明が長いので折りたたんでいますなwwwwww
まず言い訳振りについて少し説明しますなwwwwww
言い訳振りとは、「攻撃技が物理・特殊どちらか一本のヤケモンに奇数調整・定数ダメージ調整などにより余った努力値を残り2つの耐久ステータスに振り分け、最終的に余った努力値4を素早さに振る」事ですなwwwwww
特にヤリルリ等が有名で、ヤリルリの場合はA252 H220 B12 D20 …と振る事で総合耐久が最も高くなり、かつ努力値が4、完全に余りますなwwwwwwSかCにしか振れないのですぞwwwwww
使わないCに振っても仕方ないので余りの4はSに振る事になりますなwwwwwww火力と耐久が落ちていないので誰も文句を言えないのですなwwwwwwww
以下の説明はこの「言い訳振りは火力・耐久が落ちていないからありえる」ということを念頭に置いて欲しいですなwwwwww

こいつはグラスフィールドで定数回復をするので定数ダメージ調整の意義が限りなく薄いですなwwwwwww
例えば天候ダメージを受ける→グラスフィールドで天候ダメージと同じ数字だけ回復するといった具合ですぞwwwwwww
定数ダメージ調整の意義が薄い=定数ダメージ調整をするだけ総合耐久を無駄に削っているということがロジック出来ますなwwwwwwww
特にH236に振った後の余りをBやDのどちらかに20振り切るなら兎も角、言い訳振りの為にBDに振り分けてしまうと物理・特殊共に元の耐久より低くなってしまうんですなwwwwwww

定数ダメージ軽減の意義が薄いのに耐久まで劣化していたのでは何のための調整か分かったものではないですぞwwwwwwww
これは「耐久を削って素早さに振っている」のと何ら変わりませんなwwwwwwwwつまりありえないwwwwwwwwwwww

以下が耐久比較表ですなwwwwww

基本の振り方 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数 言い訳振り 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数
H252 B4 24072 20355 44427 H236 B12 D4 23975 20300 44275
H252 D4 23895 20532 H236 B4 D12 23800 20475
んんwwwwwwwww物理耐久・特殊耐久いずれも劣っている事がよく分かりますなwwwwwwwww

  • Q.チョッキはありえないの?持ち物なしでも超火力じゃん
まず役割論理の基本として、元々の耐久でヤケモン足りえるポケモンにチョッキを持たせることはチョッキ容認派でもありえないという事を理解していただきたいですなwwwwww
その上で更に付け加えると、ヤプ・ブルルはチョッキを着ても役割対象があまり増えませんぞwwwwwwヤーティにおいてチョッキを着るメリットが小さいですなwwwwww
この小さなメリットを取るよりも、超火力ウッドハンマーで受けを許さない範囲を広げるべきですなwwwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤードラン 異教徒の間でも相性がいいとされているブルルドランですなwwwwww地面技が弱化されないのが利点ですなwwwwww
メガヤタグロス ブルルが苦手なマンダバナに対して強いですなwwwwww
ただしフィールドによりじしんが撃てずガルドへの打点がじたんだになりますぞwwwwww
メガヤスゴドラ ヤスゴが苦手とする水やコケコなどに役割を持て、更にヤスゴが物理地面に役割持てるようになったり、
役割破壊に強くなったりしますぞwwwwww
また、ブルルを入れるとナットを入れられない為ミミッキュに弱くなってしまいますが、その穴をカバーできますなwwwwww
ヤャンデラ ヤャンデラのエナボを第3の一致技のような感覚で使えるようになりますなwwwww
不安な耐久面も僅かながらカバー出来ますなwwwww
ヤラヤラの場合は弱化されない地面技を打てますぞwwwww
ヤャンデラと違いガモスリザYには対応出来ませんが、電気に対して強くなりますなwwwww
ヤラミドロ バシャーモに対するケアとなりますなwwwww本来ヤラミは膝に対する受け出しがかなりギリギリですが、それをグラスフィールドでカバー出来ますぞwwwww

この他の炎ヤケ水ヤケや鋼ヤケとも相性が悪くないですなwwwwww
ただし炎ヤケを採用した場合は竜が重めになり、鋼ヤケを採用した場合は炎が重めになりますぞwwwwww

■コメント



■一行AA

wwwwwwwwwwwwwwwwww