アットウィキロゴ

構築対策 > バトン構築

★第9世代

■基礎情報

エース理論(展開構築)の一種ですなwww
サポート役が特性や変化技を使用して能力を上げてからバトンタッチをし、エース役が引き継いで全抜きを狙う構築のことですなwww

採用されるポケモン一覧(バトン役)

ポケモン タイプ 備考
クエスパトラ クエスパトラ エスパー 能力アップ手段は基本加速と瞑想ですぞwww技構成はルミコリ/瞑想/守るor身代わり/バトンなどですかなwww
他のバシャーモ等にも言えますが、こいつ自体の攻撃性能もそこそこあるため瞑想してもバトンとは決めつけられませんなwww
ボーブル ドーブル 禁伝2体環境頃から増えてきましたなwww積み技は基本的に小さくなるですぞwww
きのこのほうしの採用率が高いため、催眠耐性を持たないヤケモンだと起点にされる危険がありますなwww
フワライド フワライド ゴーストひこう 小さくなるを積んできますなwww運が悪ければ身代わりも残される危険がありますぞwww
軽業発動させるため、各シードを持たせてフィールド特性持ちと組むことも多いですなwww
バシャーモ バシャーモ こいつ自体の使用率は過去世代と比べて下がっていますなwww積み技は剣舞かビルドのどちらかですぞwww


採用されるポケモン一覧(エース)

ポケモン タイプ 備考
ガチグマ(アカツキ) 暁ガチグマ じめんノーマル 上記の中ではクエスパトラと組むことが多いですかなwww加速で低いSを上げ、瞑想でさらなる火力アップ+薄めのDをカバーしますぞwww
エース役のアチグマチョッキではなく、残飯で月の光などを入れた型が多いですかなwww
ブリジュラス ブリジュラス はがねドラゴン こちらもDSを上げたい特殊アタッカーですなwww

禁伝環境では禁止伝説がエースとなることが多いですぞwww

■考察

今作では新たなるバトン要員として、クエスパトラが登場しましたなwww加速瞑想が能力アップ手段なので、受け取り先は低〜中速の特殊アタッカーが多いですぞwww

天然ヤケモンとしてヤウドボーンとヤイラッシャが増えましたなwwwただし、どちらも対物理寄りなため特殊アタッカー相手は少し厳しいですぞwww

■対策ヤケモン

バトンでの能力上昇を無効化しますなwww耐久上昇も無効化できるため、瞑想やビルド等を積まれても大丈夫ですなwwwヤウドボーンは身代わり貫通もできますぞwww

ただし、アシパつけあがるの威力上昇は無効化できない点、エースとの相性によっては能力上昇無効化しても勝てない点には注意ですぞwww

小さくなる対策(主にフワライド)ですなwwwハイボで身代わりも貫通できますぞwww

ステータスが高いため、耐えて返しで倒せる可能性もありますなwww

こちらも小さくなる対策(主にフワライド)ですなwww必中連続技のタキオンカッターで小さくなるも身代わりもゴミにしますぞwww
バトン先によってはタキオンカッターの刺さりが悪い可能性はありますなwww

  • バトン役をワンパンする
ドーブルは襷持ちが大半なため難しいですが、他は襷以外の持ち物を多いためワンパンできる可能性がありますなwww
相手の想定外の火力で破壊しますぞwww

  • バトンのタイミングでエースに攻撃
先制バトンの場合だとエース着地時に1発殴れるため、そこで読んで弱点を突けばワンパンできる可能性もありますぞwwwそうなれば超絶有利ですなwww
ワンパン出来なくても大ダメージを与えれば、テラスや1発耐える奴などで殴って倒せますぞwww
ただ事前に壁を貼られていると厳しくなりますなwww

  • 草タイプ・草テラス・草食
禁伝環境でボーブルが持っているきのこのほうしに耐性を持ちますなwwwヤンギヤウド水ポンあたりなら汎用性を落とさずに対策できますかなwwwどうしても負けたくないならヘビボン採用のヒスイヤメルですなwww実用性は知りませんぞwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎情報

エース理論(展開構築)の一種ですなwww
サポート役が特性や変化技を使用して能力を上げてからバトンタッチをし、エース役が引き継いで全抜きを狙う構築のことですなwww
大抵は起点構築(特に壁構築)と複合させて構築を組むので、起点作りを封じるのも対策にはなりますなwww
+ 複合する構築
  • 起点構築×バトン構築の場合、
    1. サポート役①が起点を作る
    2. サポート役②が能力を上げてバトン
    3. エース役が全抜きを狙う
  • バトン構築×積みサイクルの場合、
    1. サポート役が能力を上げてバトン
    2. 片方のエース役が全抜きを狙う
    3. 支障が出ればもう片方のエース役が全抜きを狙う

採用されるポケモン一覧

ポケモン タイプ 備考
イーブイ 全能力2段階上昇のナインエボルブーストですなwww低種族値のためサポート必須ですが隙を逃すと3タテですなwww
ドーブル 技が読めませんなwww積み技は蝶舞/殻破/コットン/小さくなるですかなwww胞子キンシに注意ですぞwww
ただしUSM以降はキンシが激減し、積み技も殻藪や小さくなる以外は少なくなりましたなwww
バシャーモ 加速によるS上昇も加わりますなwww守る/バトン/積み技/何かという構成で、積み技は大抵剣舞ですがビルドや影分身持ちもいますなwww
ペンドラー バシャと同じですが場合により我武者羅に切り替えられますなwww積み技は剣舞か鉄壁ですなwww
フワライド エレキシードと小さくなるで耐久を上げて特性で上からバトンですなwww他の技は身代わりシャドボで置き土産持ちは皆無ですなwww
ナマコブシ 全能力上昇のZ浄化バトンですなwww構成は再生/毒々/浄化/バトンで、これを突破出来るポケモンに強いエースが後続に控えますなwww

エースは同じエース理論の起点構築と同じ様なポケモンになりますなwww
ただバトン構築ではエース自身が積む必要はないですなwww自身ではSを上げる積み技を持たないつけあがるワルビアルなどの有意性は上がりますなwww
ポケモン タイプ 備考
メガヘラクロス 高火力高耐久なものの中速ゆえに上から縛られる欠点をトリルや加速バトンで補いますなwww
ワルビアル 素で速く威嚇もあり、つけあがるの火力が上がりますなwwwゴロンダは型破りにより頑丈や化けの皮で止まりませんなwww
エーフィ 変化技に耐性がありCSが高くアシパも使えますなwwwバトンで耐久を補うことが多いですなwww
カビゴン バトンエースでないリサイクル型が大半ですが、最近は分身バシャからバトン後に腹太鼓を積んで暴れることもありますなwww

■考察


■対策ヤケモン

起点構築のページの積みエースの対処法と被りますなwww
分身バシャは有利対面作られると交代際の分身または身代わりから一気に辛くなりますなwww
耐久振りと回避率上昇が厄介で、メガマンダのハイボやヤャララの専用Zなどでないと複数ターン稼がれますなwww

他にはバトンするタイミングを読んで後続に通るZワザを撃ち込むのがありますかなwww
Zワザは必中かつ高火力なので、かなり読みが必要ですが耐久を上げる場合を除き有効ですなwww
1発限りなので身代わりなどで透かされないよう注意ですなwww

またとんボル+威嚇の組み合わせを連発してバトン時にA下降を引き継がせるのもありではありますなwww
+ ...
またこれは最終手段ですがブラフをかけるのもありではありますかなwww
挑発や黒い霧、あるいは一部の積み技を覚えるヤケモンが選出時にいればバトン選出の牽制になることはあるかもしれませんなwww
まあ対策になっていないですがなwww



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年03月14日 00:01