★第9世代
■ヤケモン判定
+
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SV環境における変遷 |
- A-D:未実装
- E-F:二軍ヤケモン
- G:微妙(非禁伝環境ヤケモン)
- H:ヤケモン
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■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
901 |
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ガチグマ (アカツキ) |
113 |
70 |
120 |
135 |
65 |
52 |
  |
しんがん |
901 |
 |
ガチグマ |
130 |
140 |
105 |
45 |
80 |
50 |
  |
こんじょう |
ぼうだん |
きんちょうかん |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
    |
×1 |
          |
×0.5 |
  |
×0.25 |
|
×0 |
  |
■役割関係
有利 |
ガオガエン、カバルドン、グライオン、バンギラス |
やや有利 |
キョジオーン、ディンルー、ドオー、ドドゲザン、ドヒドイデ、ドラパルト、ヘイラッシャ、ラウドボーン |
B振り時有利 |
ガブリアス、ランドロス |
不利 |
格闘全般、鋼飛行 |
役割関係表は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■性格・特性・持ち物
性格 |
ひかえめorれいせい |
特性 |
しんがん |
持ち物 |
いのちのたまorシルクのスカーフorノーマルジュエルorこだわりメガネ |
■努力値
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努力値配分 |
備考 |
B振り |
H4 B252 C252 |
物理中~低火力をギリギリ数値受けですなwww物理耐久はB振りヤチグマより硬いですが特殊耐久はだいぶ低いですぞwww ボディプレスの確定数が結構ズレますなwww |
ロジカルヤチグマ |
H244 C252 B12orD12 |
珠ダメ軽減の調整ですぞwww |
※最遅
アーマーガアの後攻蜻蛉による対面操作を阻止する場合、ひかえめのS個体値13以下(推奨)かれいせいのS個体値29以下にすることで下を取ることができますなwww
■テラスタイプ
タイプ |
備考 |
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耐性はゴミになってしまいますが超火力ブラッドムーンで敵を血祭りにあげますぞwww一応弱点は減りますなwww |
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こちらは大地の火力を底上げしますなwww毒意識ですかなwww |
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見た目は役割持てませんがただでさえ超範囲な無地に相性抜群の妖の火力を上げますなwww |
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草妖炎意識ですぞwww特に炎オーガポンとの偶発対面を有利対面に変えるのが目的ですなwww |
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弱点をスイッチ+最小限にするテラスですなwww |
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電耐性を維持しつつ草水炎に切り返せますが氷は一貫しますぞwww |
テラスタイプは随時追加する以外ありえないwww
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
ブラッドムーン |
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140(210) |
タイプ一致最大火力ですぞwww連発出来ないデメリットはありますが火力がヤバコイルwwwwwwwww 1.3倍以上の等倍ブラッドムーンで無振りハバタクカミが確1ですなwwwwww |
だいちのちから |
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90(135) |
無を半減する鋼や岩に刺さりますなwww |
■選択技
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タイプ |
威力 |
備考 |
ムーンフォース |
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95 |
地との相性がいいサブウェポンですなwwwしかし基本一致で事足りるので妖テラス用ですかなwww |
きあいだま |
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120 |
いしずえオーガポンへの最高打点ですなwww真空波はありえないwww 心眼のおかげでサーフゴーにも一貫するんですなwww浮いている鋼や岩にも撃てますがピンポ気味ですなwww |
ボディプレス |
80 |
両刀ですぞwwwしかしひかえめでやkwww 上位にはいませんがハピナスラッキーバンギラス、チョッキ持ちのドドゲザンやカビゴン辺りへの打点ですなwww 無振りインファイトより無振りボディプレスの方が火力が高いのでインファイトは不要ですなwww |
ハイパーボイス |
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90(135) |
みがわり対策用ですなwwwまたブラッドムーンと異なり連打可能なノーマル技ですなwww |
テラバースト |
80(120) |
不一致テラス用ですなwwwこちらもテラス切る前は連打可能なノーマル技として使えますなwww |
ねごと |
- |
催眠対策ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww 4枠目は本当に打つ技がないため選択肢に入ってきますなwww ヘイラッシャはともかくキノガッサは一致技で抜群取られるので工夫がいりますなwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
120 |
特殊火力指数 |
43050(ブラッドムーン) 27675(だいちのちから/ハイパーボイス) 24600(きあいだま) 19475(ムーンフォース) |
物理耐久指数 |
30660(H244) 26460(H4) 32508(H4 B252) |
特殊耐久指数 |
18615(H244) 22113(H4 D252) 16065(H4) |
■考察
キタカミの地で特殊型になった
ヤチグマですなwww
新特性しんがんはきもったまとするどいめを合わせた効果を持ちますぞwww
いかくを通すので厳密にはきもったまとは違いますがなwwwボディプレス以外の物理技を使わないのでいかくを通すのはむしろプラスですなwww
この特性を活かしてゴーストタイプに無効化されない超火力超一貫性のノーマル技を放つ超火力特殊ヤケモンですぞwwwww
新技かつ専用技のブラッドムーンは威力140の特殊ノーマル技ですぞwwwしんがんによりゴーストに等倍なので半減が岩鋼のみという一貫性の高い技になりますなwww
ただし
デカハンマーと同様の「2連続で使用できない」制限がありますなwww
火力指数にすると43050となり、ヤバコイルのかみなりやヤャンのヤバヒ、ヤラミドロのりゅうせいぐんを上回りますなwww
目安としては1.3倍ブラッドムーンで無振りオーガポン/ハバタクカミ/ガブリアス/イダイトウ辺りが確1ですぞwww
中耐久相手に対して、耐久無振りなら1.3倍以上で確1、耐久振りなら1.5倍以上で確1と考えれば良いですなwww
ボーダーとしてはそれぞれ特殊耐久指数21000、24000辺りですぞwww
+
|
持ち物とダメ計ですなwww |
役割関係欄にある相手へのダメ計の続きですなwww
1.3倍ブラッドムーンで、H振りロトムが確1、H振りヘイラッシャ/サンダー/サザンドラ≒無振りトドロクツキが高乱1、H振りコノヨザルが低乱1ですぞwww
しんがんブラッドムーン+大地だけで技の一貫が取れているのでシルクのスカーフも持ちやすいですなwww
シルクのスカーフの場合、確1ポケは変わらず確1~高乱82%程度で落とせますが、高乱80%程度のポケは乱数35%程度まで下がりますなwww
しかし確1に届かなくても相手目線でぼんくうは()を意識してわざわざ下げてくれるケースもあるため、二度美味しい展開になることもありますかなwww
またノーマルテラスを切れば、耐久やや厚めに振られていても上記ポケを確1圏内に入れられますなwww
ノーマルテラス込みであれば、マルチスケイルカイリューに対してブラッドムーンとハイパーボイスを交互に撃つことで回復技による受け切りを許しませんなwww
珠は上記のダメ計のポケをいろいろ確1で落とせますが、こいつ自身の耐久がギリギリなので自傷ダメで役割遂行できなくなるケースもままあり一長一短ですなwww
ジュエルなら耐久を保持出来ますが、一度引かれてしまうと役割対象含む中耐久回復技持ちを崩し切れなくなることがありますなwww
とはいえ引かれたならば後続に高負担がかけられるのでそれはそれで悪くはないですがなwww
眼鏡の場合、ブラッドムーンを撃つと次のターンは攻撃出来なくなりますなwww
鈍足高火力という種族値からは撃ち逃げに向いていそうですが、眼鏡ブラッドムーンの撃ち逃げが安定する状況は案外少ないですぞwww
役割対象にはタスキ持ちがほぼいないため遂行時にタスキで耐えられて困るということは少ないでしょうがなwww
ただしハイパーボイスの火力が程よく上がるため、役割対象含む中耐久回復技持ちをハイパーボイス連打で崩しやすくなりますなwww
単純威力ではシルクのスカーフを持たせてブラッドムーン→ハイパーボイスとする方が上ですが、これはお相手からも簡単に読めるためハイパーボイスを撃つタイミングで低負担降臨を狙われやすいというデメリットがありますぞwww
ノーマルテラス時の対カイリューはこちらでも良いですなwwwHD特化気味だと半分削れませんがそのような個体は少ない上にはねやすめのPPが先に切れるため問題ありませんなwww
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原種ガチグマと比較すると異常玉発動を待つ必要がなく、初動のノーマル火力が非常に高いのは見逃せませんなwww
特に初手や死に出しから役割対象に対していきなりテラスを切って火力を押し付けるムーブは原種には真似できない要素ですぞwww
しかし物理耐久は互角なものの特殊耐久が結構落ちますなwww原種のH12BD無振りとアカツキのH12D244振りがほぼ同等の特殊耐久ですなwww
またブラムの仕様上眼鏡が持ちにくいのと地面技威力に差があるので原種の火力感覚でいると撃ち漏らして困るかもしれませんなwww
ちなみに原種と比較すると種族値の無駄は大きいですが合計種族値は5勝ってますなwww
まあアカツキが無駄配分というよりは原種の種族値効率が狂っているだけですがなwww
耐久については、B振りをすることで陽気珠パオジアンのつららを低乱25%、陽気おもかげA↑オーガポンのウッドホーンを確定で耐えることができますぞwwwH振りはつらら乱数56%、ウッホ低乱7%ですなwww
対特殊は弱点回避テラスか後続に丸投げし、物理に厚くすることで微妙な耐久感を補正するのも一考ですなwwwついでにボディプレの火力もあがりハピで止まりませんなwww
ボディプレスは珠かつB振りでヤンギが確1、H振りドドゲザンが乱1になりますぞwww
ハピナスを確2にするには珠かB振りのどちらかが要りますなwww
ヤーティ的には特性しんがんにより回避率を上げて来る異教徒戦法のメタ役にもなりますなwww
しかしながら新ポケということから異教徒にも大人気であり、おかげで回避戦術自体がすっかり姿を消しましたぞwww
ただ異教徒型の多くはぼんくうはや瞑想を覚えてたりチョッキを着こんでいるので別物なことを留意する以外ありえないwww
特殊ヤケですが、アンコール()や拘りトリック()をされてわるあがき()を出す羽目になる事がそれなりにあるのでA0厳選はしない方が良いかもしれませんなwww
ブラッドムーンを撃った次ターンに先制アンコされた場合そのターンはブラッドムーンを撃てますがその次のターンはわるあがきになりますなwww
こんななりでヒメグマよりAが10も低いのは内緒ですなwwwんんwwwww
しかし特殊耐久が非常に高く岩4倍でもあるウルガモスやホウオウには冷静A無振りストーンエッジが最高打点になりえますぞwww他に刺さる相手はモスノウくらいなのでかなりピンポイントですがなwww
■対策
最終更新:2024年12月08日 15:27