登録日:2019/02/01 Fri 00:17:29
更新日:2026/11/08 Sun 15:58:13
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【概要】
戦闘システムは基本的に『
KHⅡ』のものをベースとし、そこに非ナンバリング作品で採用されたシステムがブラッシュアップされたものとなっている。
キーブレード変形、シュートフロー、アトラクションフロー、リンクなど攻撃手段が非常に豊富であり、派手な演出と爽快感はシリーズでも屈指。
また、ゲームバランスも見直され、ステータス強化の恩恵が大きいシステムとなり、キーブレードの強化や料理、装備による能力の底上げなど、プレイヤー側にも豊富な強化手段が用意され、戦力を補いやすくなっている。
ただし、攻撃してものけぞりにくい敵が多い事や、通常のガード性能の低さからガードしているつもりでも被弾してしまうことがあった。
このため、『ⅡFM』のように敵の攻撃を見極めて反撃する戦い方を好むプレイヤーからは、不満の声も見られた。
もっとも、全方向ガードを備えるフォームや無敵時間の長い技など、対抗手段も豊富に存在するため、必ずしも理不尽な攻撃ばかりというわけではない。
過去のナンバリング作品ではソラ、ドナルド、グーフィーの3人パーティが基本で、ワールド固有のキャラクターをパーティーに入れるには3人のうちの誰かと入れ替える必要があったが、
今作では基本の3人に固有キャラクターが加わり、4人か5人パーティになる構成。
シナリオはディズニーワールドについては概ね良好で、特に『トイ・ストーリー』『モンスターズ・インク』『ベイマックス』などの世界では、映画本編の後日談やオリジナルストーリーが展開され、原作のキャラクターをうまく生かした内容となっている。
ソラたちも単なる傍観者ではなく、各ワールドの問題解決に積極的に関わっており、ディズニー作品と『KH』の世界観がうまく融合しており原作ファンからも好評。
一方、『アナと雪の女王』『塔の上のラプンツェル』『パイレーツ・オブ・カリビアン』などは映画本編の物語をなぞる部分が多く、原作を知らないと展開が分かりにくい場面もある。
それでも各ワールドの完成度は高く、キャラクターとの交流や美しいグラフィックなど、ディズニーの世界を冒険する楽しさはシリーズでも屈指と言える。
しかし、物語の重要な展開が終盤のキーブレード墓場に集中しており、その割に描写があっさりしすぎている点は問題点として挙げられやすい。
加えて、本作では「ダークシーカー編」が完結する一方、黒い箱や古のキーブレード使いたちなど、次のシリーズにつながる新たな謎も数多く提示される。
そのため、長年の物語に決着がついた達成感がある一方、すべての謎が解消される結末ではない。
特にエンディングは、従来のナンバリング作品とは異なる結末を迎えるため、ここも賛否が分かれるところ。
シチュエーションコマンド
本作の戦闘システムの中核となる要素。
戦闘中に特定の条件を満たすと特殊なコマンドが出現し、制限時間内に発動することで強力な技を使用できる。
『
BbS』のコマンドスタイルと『KHⅡ』のリアクションコマンドを組み合わせて発展させたようなシステムで、フォームチェンジ、強化魔法、アトラクションフロー、連携技などが存在する。
複数のコマンドをストックすることもでき、好きな順番で発動可能。ただし時間切れになると消滅するため、使いどころの判断も重要。
キーブレード変形・フォームチェンジ
本作の目玉システム。キーブレードで攻撃を重ねると発動でき、装備しているキーブレードに応じて武器の形状やソラの戦闘スタイルが変化する。
本編であまり説明がないので知らない人も多いが、キーブレード3本まで装備でき、戦闘中に持ち替えることができる。
さらに変形中に持ち替えると変形状態も維持されるため、テクニカルな戦いが可能。
「フィニッシュ攻撃」を使うか、持続時間が過ぎると解除される。
アクションは各々のキーブレードで異なるが
防御に特化したガーディアンフォーム、魔法寄りのエレメントフォーム、特攻系のストライクフォーム、速度重視のブリッツフォームに大別される。
その他のフォームはそのフォームの項目を参照。
「キングダムチェーン」などで発動。衣装が『KHⅡ』風の黒い配色となり、『KH』『KHⅡ』で使用した技を中心に戦う。キーブレード自体は変形しないため、文字通りのフォームチェンジである。
前作のリミットフォームに相当するが、あちらほどのインチキ性能はない。それでも通常時のアクションアビリティを引き継げるため、ゲーム後半でも十分通用する。
フィニッシュはゲージを溜めるごとに「スタンインパクト」「ソニックレイヴ」「ラストアルカナム」と変化。スターライトでは最後の技が「エンシェントブライト」となる。
なお、ソラは序盤ではまだ『KHⅡ』の服を着ているため、変身しても何が変わったのか分かりにくい。
「ヒーローズオリジン」で発動するガーディアンフォーム。
キーブレードが巨大な盾に変形し、防御と反撃を中心に戦う。
最大の特徴は全方向から攻撃を防ぎ、ガードした回数に応じて強力な反撃を繰り出す「チャージガード」。
特に最大チャージの「カウンターラッシュ」は威力が高く、敵の攻撃が激しいほど真価を発揮する。
ただし、攻撃を待つ必要があるため、積極的に攻める戦法には不向き。
フィニッシュではなんと戦車に変形して雷撃を放つ。
「シューティングスター」で発動するエレメントフォーム。
キーブレードが二丁拳銃に変形し、さらに巨大な大砲へと変化する。
ツーガンアローは遠距離からの連射や複数の敵への攻撃を得意とし、回避しながら射撃することも可能。マジックランチャーでは大砲を振り回す近接攻撃と強力な砲撃が主体となる。
どちらも集団戦に優れるが、前者は敵をのけぞらせにくく、後者は攻撃の隙が大きい。
魔法力を生かした戦法と相性がよいのも特徴。
「ファボデピュティ」で発動するストライクフォーム。
巨大なハンマーから、腕に装着するドリルへと変形する。
ブーストハンマーは攻撃範囲と威力に優れるが、大振りで反撃を受けやすい。
ただし、コンボ途中でもフィニッシュを繰り出せる「フリーフィニッシュ」で隙を補える。
ドリルパンチは素早い多段攻撃が主体で、地面に潜って回避する「ダイブドッジ」も使用可能。
単体・集団の両方に対応でき、フィニッシュでは巨大なアームで敵を叩きつける。
「エバーアフター」で発動するエレメントフォーム。
キーブレードが魔法の杖に変化し、光弾による広範囲攻撃を得意とする。
最大の特徴は回避時に分身を生み出す「アバターシフト」。
最大4体の分身を作り、本体とともに一斉射撃する「アバターショット」は非常に強力。
ただし分身は時間経過やコンボフィニッシュで消えるため、定期的な補充が必要。
フィニッシュではラプンツェルの塔を出現させ、その上から無数の光線を放つ。
「ハッピーギア」で発動するストライクフォーム。
両腕の巨大な爪から、二つのヨーヨーへと変形する。
アサルトクローは素早い近接攻撃が特徴で、回避や移動にも攻撃判定があるため、逃げながら敵を攻撃する芸当も可能。
ツインヨーヨーは射程と攻撃範囲が広く、離れた敵への接近にも優れる。
ただし、第一段階の攻撃的な回避能力は失われるため、単純な上位互換ではない。
なお、ヨーヨーといっても刃付きである。もはや玩具ではなく立派な凶器。
「クリスタルスノウ」で発動するブリッツフォーム。
氷の爪から、ブレードとスケート靴へと変形する。
ブリザードクロウはアサルトクローと似た素早い連続攻撃が特徴。
一方、ブリザードブレードでは氷上を滑るように移動し攻撃する。もはやフィギュアスケート。
いずれもブリザド属性の攻撃を得意とし、弱点を突ける相手には強力だが、属性耐性の影響を受けるのが欠点。
フィニッシュでは巨大な氷のシャンデリアを出現させる。
「ハニートレンタ」で発動するガーディアンフォーム。
二丁拳銃から巨大な大砲へと変形し、基本動作はシューティングスターと共通。
最大の特徴は敵をハチミツまみれにして移動速度を低下させる「ハニーショット」。
連射によって敵の動きを封じ、一方的に攻撃できる。
さらにガーディアンフォームの防御性能も備えるが、ハニー状態が効かない敵には強みを生かしにくい。
「ナノギア」で発動するブリッツフォーム。
ナノマシンによって武器の形状を次々と変化させながら戦う。
最大の特徴は、これまでの変形に登場した爪、ハンマー、ドリルなどを攻撃中に再現する「トランスフォーム」。
複数の変形の技を組み合わせた、集大成のような性能を持つ。
全方向ガードの「ナノシールド」も使用でき、攻守ともに優秀。
ただし、再現する技を自由に選べるわけではなく、各変形の特殊能力まで使えるわけでもない。
「ラダーオブフェイト」で発動するストライクフォーム。
長大な槍から海賊旗を思わせる巨大な旗へと変形する。
ハイウインドは長いリーチと広い攻撃範囲が特徴。
特に敵の頭上から無敵状態で大量の槍を降らせる「スピアレイン」が強力で、フリーフィニッシュとの相性も抜群。
ストームフラッグはさらに攻撃範囲が広く、竜巻を発生させる「サイクロン」は敵をのけぞらせやすい。
ただし、第二段階では優秀なスピアレインを使えなくなるため、単純な上位互換ではない。
「グランシェフ」で発動するブリッツフォーム。
その名の通り、キーブレードがフライパンに変形する。
基本動作はカウンターシールドと共通で、全方向から攻撃を防ぐ「チャージガード」を使用可能。
ただし、こちらは炎属性の攻撃が主体で、ファイアアップによる強化が有効。
また、ガーディアンフォームではなくブリッツフォームなので、移動性能にも優れる。
入手にはリトルシェフのレストランを五つ星にする必要があり、料理関連のアビリティも持つ。
「クラシックノーツ」で発動するガーディアンフォーム。
基本動作はブーストハンマー/ドリルパンチと共通する。
ただし、こちらは全方向ガードの「リフレク」など防御系アビリティが充実している一方、フリーフィニッシュは使用できない。
最大の特徴はクロックドリルのフィニッシュで、周囲の時間を停止させ、巨大な時計の針で敵を攻撃する。
また、クラシックノーツは魔法力が非常に高く、MPヘイストを複数備えるため、魔法主体の戦法でも優秀。
レトロなミニゲームを遊び尽くした報酬が、最強クラスの魔法用キーブレードなのである。
「アルテマウェポン」で発動する、文字通り究極のフォーム。
衣装が白と黒に変化し、無数の光の剣を操って戦う。
テレポートによる追尾攻撃、広い攻撃範囲、全方向ガードなど、攻防ともに非常に高性能。
フォーム自体のアビリティも充実しており、キーブレードの基本性能も極めて高いため、総合性能は全フォーム中でも最高峰。
ただし入手には大量の素材と7個のオリハルコンが必要で、初回プレイでは活躍できる場面が少ないのが玉に瑕。
瀕死時に一定確率で発動可能となる特殊なフォーム。
『KHⅡ』のアンチフォームを思わせる黒い姿となり、爪や体術を交えた高速攻撃で戦う。発動時にはHPが全回復するため、窮地からの逆転手段となる。
専用コマンド「リスクチャージ」は現在HPを半減させる代わりに攻撃力を強化し、最大3回まで重ねがけ可能。その後は強力なフィニッシュを発動できる。
ただし魔法やアイテムなどが使用できず、HPを減らしすぎれば当然危険。アンチフォームと異なり任意で発動できるが、文字通りハイリスク・ハイリターンな存在である。
無料アップデートで追加されたフォーム。
「約束のお守り」でライトフォーム、「過ぎ去りし思い出」でダークフォームとなる。
いずれもキーブレード自体は変形せず、素早い連続攻撃と全方向ガードを得意とする。基本性能はほぼ共通だが、フィニッシュ技などに違いがある。
さらにゲージを溜めると「ダブルフォーム」に変身。
二本のキーブレードを同時に装備し、『KHⅡ』のロクサスを思わせる二刀流で戦う。
コンボの使い勝手が非常によく、攻撃性能はアルティメットフォームにも匹敵。
ただし、二本分のキーブレードの能力を合算できるわけではない。
約束のお守りは幸運のマークのコンプリート、過ぎ去りし思い出はクリティカルモードのクリアが必要。ただし、ダブルフォーム自体はどちらからでも発動できる。
長年のファンが待ち望んだ二刀流が、まさか無料アップデートで実装されるとは。
全てのキーブレードには変形時に攻撃力・魔法力アップの効果を持つ「オーバーカム」を持つため、大ダメージを狙うことができる。
これは実はそれらを上げる効果のアビリティではなく、相手のバトルレベルに応じて攻撃力と魔法力の下限ステータスが設定されており、ソラのステータスがそれ以下の場合に変形させるとその値までステータスを引き上げる効果なのが正しい。
よって低レベルでいるほど効果を実感しやすい他、クリア後のバトルポータルやDLCボスはレベルが高いため通常プレイの範疇でも効果を発動する。
また、これは数値は基礎ステータスを引き上げるため料理やアビリティによる補正は別に加算されるため思った以上のダメージを叩き出すことも。
強化魔法(グランドマジック)
魔法による攻撃を重ねることで発動する、通常よりも強力な魔法。
例えばファイラを使用するとファイガ、ファイガを使用するとファイガンといった具合に、使用した魔法より一段階上位の魔法をMP消費なしで発動できる。
本作では魔法力を強化する手段が豊富なため、魔法主体の戦法では非常に頼りになる。
また、複数の強化魔法をストックして連続発動することもできるため、強敵に一気にダメージを与えることも可能。
ただし、発動できる魔法はそれまでに使用した魔法に左右されるため、狙ったものが必ず出現するわけではない。
アトラクションフロー
ディズニーランドなどのテーマパークにあるアトラクションをモチーフにした大技。
戦闘中、チャンスマーカーが表示された敵を攻撃すると発動できることがあり、ティーカップを模した「スピニングカップ」、海賊船を揺らす「パイレーツシップ」、水上を滑走する「スプラッシュライド」などが登場する。
派手な演出と広い攻撃範囲が特徴で、特に雑魚敵の集団に対して強力。序盤から使用できるうえ、発動条件も比較的緩いため、通常難易度ではこれだけで戦闘が終わってしまうことも。
一方、演出が長く、戦闘のテンポを損ねやすいという欠点もある。また、発動中も完全に無敵というわけではない。
しかも、威力自体もそこまで高くなく後半になるほど煩わしく感じられる。
よりによって墓場の決戦などでも発動するので雰囲気台無しなこと請け合い。
連携技
ドナルドやグーフィー、各ワールドで仲間になるキャラクターと協力して発動する特殊技。
『KHⅡ』ではMPを全消費して任意に選択していたが、本作では仲間から提案されることでシチュエーションコマンドに出現する。
ドナルドとの「フレアフォース」、グーフィーとの「トリニティラッシュ」などが存在し、ワールド固有の仲間との連携も豊富。
強力な攻撃だけでなく、回復や敵の拘束など、技によって様々な効果を持つ。
上記のようにパーティ人数の制限が緩和されているため、ワールド固有の仲間が加わった場合、単純に発動できる技が増えお得になっている。
その他
特定のボス戦やイベントでは、専用のシチュエーションコマンドが出現することもある。
これらは『KHⅡ』のリアクションコマンドに近い性質を持ち、普段は使用できない特殊な攻撃や演出を楽しめる。
最終決戦では物語の展開と密接に結びついたコマンドも登場し、戦闘システムを利用した演出として印象に残る。
シュートフロー
『BbS』のシュートロックコマンドを発展させたシステム。敵をロックオンしてFOCUSゲージを消費し、強力な攻撃を繰り出す。
過去作ではキャラクターごとに技を習得していたが、本作では装備しているキーブレードによって技が変化する。また、最大までロックオンすると、通常とは異なる強力な攻撃が発動することが多い。
技の性能は様々で、敵の集団を一掃するものから、HPを回復できるものまで存在する。特に最大ロックオン時は非常に強力だが、敵との距離やロックオンに必要な時間には注意が必要。
なお、最大ロックオン時の演出ではキーブレードが一時的に変形することもある。フォームチェンジとは別のシステムながら、なかなか芸が細かい。
アスレチックフロー
シュートロックから派生した新システム。ロックオンした場所まで一瞬で移動することができる。
遠くの敵へ瞬時に接近して攻撃できるほか、フィールド上の特定の地点へ移動することも可能。FOCUSゲージを消費しないため、探索でも積極的に活用できる。
特にボス戦では、離れた敵との距離を一気に詰められるため非常に便利。使いこなせば通常の移動だけでは難しい立ち回りも可能となる。
シフトブレイクとはよく比較されるが、使い勝手はほぼ別物。
フリーラン
『
3D』のフリーフローアクションを発展・調整したような移動システム。
小さな段差を自動的に乗り越えたり、特定の壁を駆け上がったり、光る足場を次々と飛び移ったりすることができる。
従来のシリーズでは高所へ移動するためにジャンプ系のアビリティが必要となることも多かったが、本作では序盤から高低差のある地形を軽快に移動できる。
その分、各ワールドのマップも広大かつ立体的になっており、探索の自由度は大きく向上した。
このただの少年はとうとう壁を駆け上りだした。
フリーフローアクション
『3D』から続投した移動・攻撃システム。
壁を蹴って高速移動したり、柱を利用して回転したり、その勢いを利用して強力な攻撃を繰り出したりできる。
前作『3D』では非常に強力で、フリーフローアクションを連発するだけでも多くの敵を倒せたが、本作では攻撃性能が調整され、通常のコンボやフォームチェンジとの使い分けが重要となった。
一方、フリーランやアスレチックフローと組み合わせることで移動の自由度は大幅に向上しており、アクションの幅はむしろ広がっている。
リンク
従来の「しょうかん」に相当するシステム。アリエルやシンバ、ラルフなど、心のつながりを持つキャラクターの力を借りて攻撃する。
MPが最大の状態でなければ発動できず、発動するとすべてのMPを消費するという制限がある。
その代わり、発動時にはHPが回復し、使用中は受けるダメージも大幅に軽減されるため、攻撃だけでなく緊急時の立て直しにも有効。
技の威力は主に魔法力に依存しており、ステータスや属性強化によって非常に高い火力を発揮することも可能。
特に高難易度では、攻撃・回復・回避を兼ね備えた切り札として活躍する。
MPチャージ
『KHⅡ』から続投したシステム。魔法の使用などでMPを使い切るとチャージ状態となり、一定時間経過後にMPが全回復する。
本作ではチャージ時間が非常に長く、迂闊にMPを使い切ると長時間魔法が使用できなくなってしまう。
MPヘイスト系アビリティの弱体化やMPチャージ中に得られるメリットが少なめのため、MP管理の重要性は高い。
やはりケアル系魔法はMPに関係なくMPチャージへ移行するため、これらを使用するタイミングには注意が必要。
グミシップ
シリーズ恒例のワールド間の移動手段だが、本作ではまたしてもシステムが大幅に変更された。
従来のように決められたルートを進むシューティングゲームではなく、広大な宇宙空間を自由に飛び回る形式となり、探索の自由度が大きく向上した。
敵のグミシップだけでなく、宝箱や素材、星座、隠し要素などが配置されており、寄り道することで様々な報酬を入手できる。
敵と接触すると従来作のようなシューティング戦闘に移行。通常の敵だけでなく強力なボスも存在し、特定の条件を満たすことで隠しボスとも戦える。
グミシップのエディット機能も健在。
もはやグミシップだけで一本のゲームが作れそうな勢いである。というかスタッフの一部が過去にシューティングゲームを作っており、その縁か
そのゲームの主役機体ととあるボス敵がゲスト出演していたりする。
料理
トワイライトタウンに登場するリトルシェフことレミーと協力して、様々な料理を作る新システム。
各ワールドで集めた食材を使用しプレイするミニゲームを成功させることで料理が完成する。評価がよいと通常より性能の高い料理を入手できる。
完成した料理を食べると一定時間、攻撃力・魔法力・防御力・HP・MPなどが上昇する。
さらに前菜、スープ、魚料理、肉料理、デザートを組み合わせた「フルコース」を食べることで、ステータス強化に加えて特殊なアビリティも発動する。
本作ではステータス上昇の恩恵が大きいため、特に高難易度では非常に重要。難敵に勝てない場合でも、料理によって戦力を補うことができる。
写真
もらったケータイことモバイルポータルを使うことで色んな場所で写真撮影をすることができる。
撮る場合にはポーズをとったり、自撮りすることも可能。
キャラによってはカメラを向けると特殊なリアクションをしてくれることも。
世界を渡り歩きながら写真を撮影する姿は、もはや観光客。
さらに重要なのが「幸運のマーク」。
各ワールドに隠されたミッキーのシルエット…所謂隠れミッキーを撮影する収集要素で、全部で90個存在する。
単に壁に描かれているだけでなく、複数の物体を特定の角度から見るとミッキーの形になるものもあり、探索の楽しみを増やしている。
撮影数に応じて報酬を獲得でき、
シークレットムービーの解放条件にも関係する。
クラシックキングダム
各ワールドの宝箱などから入手できるレトロゲーム風のミニゲーム集。昔のディズニーアニメを題材としており、全種類を遊ぶといいことがあるかも?
【あらすじ】
これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、
キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、
闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。
王様とリクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、
ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「心を戻す鍵」を探すために、
再び様々なディズニーのワールドを駆け巡って行くのだった。
【主な登場人物】
★光の守護者
CV.
入野自由
お馴染みの主人公。
前作の承認試験で悲しみの中で眠る者を目覚めさせる力である「目覚めの力」を手に入れる筈だったが、
真ⅩⅢ機関の罠にはまって闇に落ち、ゼアノートの器にされかけたことで目覚めの力どころか今までの戦いで手に入れた能力の多くも失ってしまった。ようするにレベル1になった。
またかよとか言わない。
そしてソラは目覚めの力を取り戻す手がかりを求めて繋がりを辿って旅をすることになる。
CV.
山寺宏一
ソラの仲間。
今回もソラの旅に同行する。
CV.島香裕
ソラの仲間。
今回もソラの旅に同行する。
CV.
宮野真守
ソラの親友。前作の承認試験でキーブレードマスターとなった。
王様と共に闇の世界へ向かい、アクアの足取りを追っている。
CV.
青柳隆志/
星野貴紀
ディズニーキャッスルの王様。
リクと共に闇の世界でアクアの足取りを追っている。
かつてのマスター・ゼアノートとの戦いで3人を助けられなかったことに責任を感じている。
CV.内田莉紗
ソラとリクの
幼馴染。
キーブレード使いとなったため、アクセルと共にマーリンの元で修業中。
CV.
藤原啓治
元
ⅩⅢ機関のメンバー。ロクサス、
シオン、サイクス/アイザの親友。
キーブレード使いとなったため、カイリと共にマーリンの元で修業中。
ノーバディだった頃にカイリに酷いことをしてしまったことと、ふとした瞬間にシオンの記憶が想起されてしまうため、カイリへの態度はどこかよそよそしい。
どうにかしてロクサスを復活させ、アイザの事も取り戻そうとしている。
CV.
豊口めぐみ
消えた3人のキーブレード使いの1人。
闇の世界に落ち、賢者アンセムと共に助けが来るのを待っていたが、賢者アンセムを連れ去りに現れたアンセムによって闇の深淵に落とされ……
CV.
内山昂輝
消えた3人のキーブレード使いの1人。
ヴァニタスとの戦いで傷ついた心はソラの中で眠りにつき、心を失った体はアクアによって目覚めの部屋に安置された。
目覚めの部屋に辿り着くことができるのはアクアのみのため、ヴェントゥスの救出にはアクアの救出が必要不可欠となる。
CV.
置鮎龍太郎
消えた3人のキーブレード使いの1人。
かつての戦いでゼアノートの器にされてしまい、体はテラ=ゼアノートとして真ⅩⅢ機関の一員となってしまっている。
CV.
内山昂輝
元ⅩⅢ機関のメンバーで、ソラのノーバディ。
現在はソラと同化している。
★協力者
CV.稲垣隆史
王様の師匠で、元キーブレードマスター。
光の守護者たちをサポートしてくれる。
CV.
石田彰
元ⅩⅢ機関のメンバー、ゼクシオンが人間に戻った姿。
現在は光の守護者たちに協力し、レイディアントガーデンで賢者アンセムの残した「アンセムコード」の解析を行っている。
本当に協力者なのだが、声のせいで怪しさプンプンだとかなんとか。
CV.若山弦蔵
かつてレイディアントガーデンを治めていた偉大な賢者。
ゼアノート達によって陥れられ、復讐のためにロクサスと
ナミネを利用してしまったことを悔い、彼らへの償いを望んでいる。
闇の世界でアクアと共にいたが、ゼアノートの前に彼の心の研究の被験者となったある少女の情報を求めてきたアンセムによって闇の世界から連れ出されることになる。
かつてのキーブレード戦争で命を落としたキーブレードマスターの一人。
キーブレード墓場でのソラのピンチに予想外の形で現れ力を貸した。
『KHUχ』とのコラボイベント際に公募プレイヤーの名前が登場するのだが、その中に混ざっていたプレイヤーの一人。
その場違いな名前は多くのプレイヤーを失笑させた。
CV.
大塚周夫/
大塚明夫
最強のキーブレードマスターで、真ⅩⅢ機関のリーダー。
7人の光の守護者と13の闇の探求者を衝突させ、真のχブレードを完成させるために自分の心を12の器に分け与え、真ⅩⅢ機関を結成した。
CV.奥田隆仁
若かりし頃のマスター・ゼアノート。
時間移動によって接触してきた未来の自分に導かれ、闇の探求者となった。
CV.
大塚明夫
テラの体を乗っ取ったゼアノート。しかしテラの心は完全にゼアノートとは同化していないらしい。
CV.
大塚明夫
ゼアノートの
ハートレス。
心の研究の被験者となっていた少女の情報を求め、賢者アンセムを闇の世界から連れ出す。
賢者アンセムが少女を隠したと思い込んでいたが、賢者アンセムは少女がどこに行ったかは知らないらしい。
CV.
若本規夫
ゼアノートのノーバディで、元ⅩⅢ機関のリーダー。
ゼアノートの器とするため、幾人かの元ⅩⅢ機関メンバーを招集する。
CV.
入野自由
ヴェントゥスの心から取り出された純粋な闇が具現化した存在。
再びヴェントゥスと融合して完全になるために、ヴェントゥスの心が宿るソラや眠りにつくヴェントゥスの体を狙っている。
CV.
大塚芳忠
元ⅩⅢ機関のメンバー。人間であった頃からマスター・ゼアノートに協力している。
何か個人的な目的があるらしいが……
CV.佐藤銀平
元ⅩⅢ機関のメンバー。人間だった頃はアクセル/リアの親友だった。
アクセルと共に機関入りしたことには目的があったらしく、サイクスはそのために機関に忠実だったが、アクセルはロクサスとシオンのために機関に背くような真似を繰り返したため、いつしか袂を分かつことになった。
CV.
中田譲治
元ⅩⅢ機関のメンバー。勝負事をこよなく愛するギャンブラー。
「黒い箱」の捜索と回収を命じられており、ザ・カリビアンで暗躍する。
CV.
池田秀一
元ⅩⅢ機関のメンバー。
過去に機関を裏切ろうとしたが、真ⅩⅢ機関に迎えられた。彼曰く「ゼアノートは自分達を器としか思ってないから中身に興味がない」とのこと。
CV.
宮村優子
元ⅩⅢ機関のメンバー。
かつてマールーシャと共に機関を裏切ろうとしたが、真ⅩⅢ機関に迎えられた。
ちなみに忘却の城で戦ったため、ソラからは誰だか忘れられている。
CV.宮野真守
アンセムに体を乗っ取られていた時のリク、と予想されている人物。
CV.
千葉繫
元ⅩⅢ機関のメンバー。真ⅩⅢ機関のスペア。
人間に戻ったが、レプリカの研究を続行するために再び機関に加わった。
CV.
鈴村健一
元ⅩⅢ機関のメンバー。真ⅩⅢ機関のスペア。
「裏切るの怖い」という情けない理由で機関に加わっている。スペアであることも「補欠なら特に戦わなくていい」とむしろ喜んでいる。
ちなみに、彼からラクシーヌまでの4人は、その中にいる古のキーブレード使いを見つけるために機関に選ばれたらしい。
★その他
CV.沢田敏子、北川勝博
全ての世界を手に入れることを企む
魔女とその手下。
「黒い箱」を探している。
【登場ワールド】
★オリンポス
「
ヘラクレス」を舞台にした世界。
いつものコロシアムは登場せず、テーベの街やオリンポス山、天界がフィールドとなる。
★トワイライトタウン
オリジナルの世界。
今作ではリトルシェフのレストランが開店しており、食材を集めると料理を作ることができる。
★キングダム・オブ・コロナ
「
塔の上のラプンツェル」を舞台にした世界。
映画本編のパラレルストーリーが展開される。
★モンストロポリス
「
モンスターズ・インク」を舞台にした世界。このワールドではソラ達はモンスターの姿になる。ドナルドが恐い。
本編終了後の時間軸で、既にモンスターズ・インクは笑いをエネルギーにする会社に変わっている。
★アレンデール
「
アナと雪の女王」を舞台にした世界。
本編映画のパラレルストーリーが展開される。
「Let It Go」が完全再現されているので必見。
後諸事情により、アップデートの一つとして急遽「オラフの声が武内駿輔になる」が追加されている。
★100エーカーの森
「
くまのプーさん」を舞台にした世界。
今回はページがバラバラになったりはしないので、普通にみんな揃っているし、プーの記憶も失われていない。
★ザ・カリビアン
「パイレーツ・オブ・カリビアン」を舞台にした世界。このワールドではソラ達は
海賊風の衣装になる。
「
ワールド・エンド」のパラレルストーリーが展開される。
今回は自分で船を動かすことができる。
★サンフランソウキョウ
「
ベイマックス」を舞台にした世界。
時系列は本編終了後のTVシリーズの間で、オリジナルストーリーが展開される。
★キーブレード墓場
オリジナルの世界。
かつてのキーブレード戦争の跡地であり、真ⅩⅢ機関の待ち受ける地。
予知書には「彼の地で光は闇に敗北する」と記されているという。
【KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind】
本作では発売後も無料アップデートが行われ、さらに2020年1月に有料DLC『KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind』が配信。
『KHⅡ』におけるファイナルミックス版のような位置付けだが、こちらは本編の内容を更新する無料アップデートと、有料の追加コンテンツに分かれている。
無料アップデートによる主な変更点
- エピローグ、シークレットムービーの追加。
- 難易度「クリティカルモード」の追加。
HP・MPが大幅に減少し、敵から受けるダメージも増加する一方、数多くの専用アビリティが最初から用意されている。
- クリアデータからキーブレードなどを引き継いでニューゲームを開始できる機能の追加。
- 新規キーブレード「約束のお守り」「過ぎ去りし思い出」と、それに対応するフォームチェンジの追加。
- 「クイックスラッシュ」「フラッシュステップ」などの新アクションアビリティの追加。
これにより変形なしのソラのアクションの性能が全体的に上がり、『II』に近い感覚で戦えるようになった。
『Re Mind』による追加要素
- 追加シナリオ「Re Mind」。
- 真ⅩⅢ機関の強化版13体と戦う「リミットカットエピソード」。
- 新たな隠しボスと戦う「シークレットエピソード」。
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+
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追加シナリオの詳細・ネタバレ注意 |
追加シナリオ「Re Mind」
本編の最終決戦後、カイリを救うために再びキーブレード墓場へ向かったソラの物語。
ソラが光の守護者たちの心を辿ることで、本編では描かれなかった出来事が明らかになる。
基本的には本編終盤を別の視点から描き直す内容だが、設定や心情描写が掘り下げられており、おおむね高評価。
特に集結したキーブレード使いたちが力を合わせて戦う場面は今まで操作できなかったキャラの擬似的な操作やロクサスとヴェントゥス、リクとテラなどファン待望の掛け合いも用意されており非常にアツい。
一方、本編と重複する場面も多く、完全な新規シナリオというわけではなく、追加部分の完成度は高いものの、最初から本編に組み込んでほしかったという意見も少なくない。
リミットカットエピソード
本編クリア後のやり込み要素。
レイディアントガーデンの集積の庭園で、真機関のメンバー13人を再現した強化データと戦うことができる。
『KHⅡFM』にも存在した再現データ戦を発展させたもので、例に漏れず非常に強力。
攻撃パターンは大幅に変更されており、ガードや回避で敵の攻撃を凌ぎ、わずかな隙を突いて反撃することが求められる。
中には派手な大技や特殊なギミックを持つ敵も存在し、単なるステータスの強化にとどまらない、非常に作り込まれたボス戦となっている。
各ボスの攻撃には明確な対処方法が用意されており、攻撃パターンを覚えるほど安定して反撃できるようになる。単なる力押しでは通用しない一方、プレイヤー自身の上達を実感しやすい戦闘となっている。
本編ではやや物足りなかった真ⅩⅢ機関との戦いを、存分に楽しめる内容となった。
シークレットエピソード
リミットカットエピソードをクリアすると解放される、さらなる追加シナリオ。
ここでは『VERUM REX』に登場した謎の青年「 ヨゾラ」と対決することになる。
その強さは真機関員たちを上回るほどで、非常に複雑な攻撃パターンを持つ。
また、勝敗によって異なるイベントが用意されており、今後のシリーズにつながる新たな謎も提示される。
ダークシーカー編がようやく終わったというのに、最後の最後でまた謎が増えてしまった。
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- キャラクターやオブジェクトを自由に配置して撮影できる「データグリーティング」。
- 撮影した写真を使ったスライドショー機能。
- 難易度を自由に調整できる「プレミアムメニュー」。
冒険を簡単にする「ファストパスコード」と、逆に制限を課して難しくする「ブラックコード」の二種類が存在。
敵を一撃で倒す楽々プレイもできるが、初期レベル初期ステ変形禁止などの地獄のような旅を楽しむこともできる。
追記・修整は島に戻ってからお願いします。
- アナと雪の女王の豪華さはさすがスクエニ。いいもん見させてもらいました。 -- 名無しさん (2019-02-01 14:04:03)
- ↑映像もさておき、ifとは言え映画でちょっとしか出番なかったあの雪の巨人のその後が見れたのはなんか嬉しかった -- 名無しさん (2019-02-01 18:54:37)
- この記事読んでラクシーヌの声優変更なのか代役なのかはわからんが変わったのを知った。気付かなかったわ -- 名無しさん (2019-02-01 20:51:58)
- ↑宮村優子で間違い無いよ。もう訂正されているけど。 -- 名無しさん (2019-02-01 21:40:57)
- 今回はファイナルミックス出るのかな。いままでずっとファイナルミックスでやってたから、できればこれもそっちでやりたい。 -- 名無しさん (2019-02-01 22:35:19)
- 終盤の展開は涙腺に来る -- 名無しさん (2019-02-02 02:51:48)
- 墓場の展開は残念だが、他は好き 良作 -- 名無しさん (2019-02-02 20:40:27)
- フラグ放置しすぎだけど次回以降で回収されんのかな? -- 名無しさん (2019-02-03 10:42:00)
- 次作は何年後になるのやら -- 名無しさん (2019-02-03 18:49:33)
- あるディズニーキャラが十三機関に一泡吹かせていたのはなかなか爽快だった -- 名無しさん (2019-02-28 20:51:11)
- 個人的にはウォーリーの世界に行きたかった。心の題材にはもってこいだろうしマールーシャの花能力も活用できたろうし。 -- ジェノサイド (2019-03-06 01:09:39)
- ラストはあれかな?世界から垢BANされたのかな? -- 名無しさん (2019-03-30 12:05:47)
- ストーリーはイマイチだがディズニー要素では文句無しに歴代最高。後ロクサス達にヴェンが最終的に救われたのはマジでよかった。ただソラのあれは…一応、今度はロクサス達がソラの為に歩んでいくって流れは良い。後、ピクサーはキンハーでは今後重要になる予感 -- 名無しさん (2021-05-06 20:34:23)
- いやぶっちゃけディズニーに関してもピンキリだったよ。プリンセスの世界とかカリビアンとかソラ達は終始蚊帳の外で、世界を歩き回れはしても物語に参加してる感が殆どなかった。昔のKHは原作からの受け皿としてだけじゃなく、逆に自身が元のディズニー作品への新しい扉になれるだけの、濃さと妙があったよ。 -- 名無しさん (2021-05-06 22:10:25)
- ↑3世界から垢版された結果、超有名対戦ゲームの世界へ若返って行くことになるとは -- 名無しさん (2021-10-07 20:54:42)
- 映像は綺麗だけど、終わりの後味は悪い。はよ続編出して。 -- 名無しさん (2021-11-26 18:12:31)
- 各世界でパーティーメンバー交代なしで一緒に戦えるのは嬉しかったな -- 名無しさん (2023-02-05 07:58:07)
- ベイマックスの結末はちょっと泣いた。部分部分は良いところもあるんだよな。 -- 名無しさん (2023-02-05 09:55:57)
- 墓場をあの展開にするならディズニー世界に守護者連れてける方がよかったんじゃないかな -- 名無しさん (2024-09-15 16:06:53)
- ゼアノートの計画に協力してる王様たちとか問題だらけだけど、ソラが消える必要全くない雑バッドエンドさえなければもう少しマシな評価になったのにな。DLCの補完もその点は全然描写されないから結局腑に落ちないまま終わった挙句1年間なんも成果ありませんでした!だし -- 名無しさん (2026-01-08 11:39:35)
- ↑守護者集めに関しては探し出さないと戦力が足りないし、守護者がいなくても機関はセブンハートでキングダムハーツを完成させるから探し出した方がマシって話だからしょうがない。その辺の説明をサラッと流すし。 -- 名無しさん (2026-01-08 12:01:09)
- まぁ最終盤の守護者だの真XIII機関だのの回収が駆け足だとかノルマ回収だとか言われるのもわかるしアクアやヴェン救出くらいの尺やシチュはそれぞれ取って欲しかったよってのはわかるんだがそれでもソラ・ドナルド・グーフィーの三人で決着を着けたことは俺は評価したい -- 名無しさん (2026-06-24 21:40:53)
最終更新:2026年11月08日 15:58