登録日:2024/11/27 Wed 19:00:51
更新日:2025/04/15 Tue 20:40:52
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なお、ドラゴンクエストシリーズ全体に言えるが、堀井雄二氏はすべての情報を明かすよりプレイヤーの想像に任せるというスタンスをとっているため、この項目に書かれた情報も後に変わる可能性があることは留意してほしい。
関連項目
- ローラ姫・町娘を連れて宿屋に泊まると「3人でお楽しみでしたね」と言われる
FC版の頃から勇者とローラ姫が一泊することで「ゆうべは おたのしみでしたね。」と言われることで思春期真っ盛りのプレイヤーたちにあらぬ想像を抱かせたこのセリフ。
リメイク版となるSFC版1・2に於いて、アレフガルドの城下町で着いてくる町娘と助けたローラ姫がいると表題のセリフを言われるという都市伝説。
町娘を連れた状態でも宿屋に泊まることが出来、且つ「ゆうべは おたのしみでしたね。」と言われることから、このような都市伝説が発生したものだと思われる。
しかし、実際はローラ姫のみ・町娘のみ・ローラ姫+町娘のどの組み合わせでも「ゆうべは おたのしみでしたね。」だけになり、期待しているような展開にはならない。
- ドラクエ2にはスタッフが仕込んだ最強の復活の呪文が存在する
「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじ……」と続く
復活の呪文を使用すると、レベル48のローレシアの王子
「もょもと」でスタートできる、と言う裏技。
これ自体は都市伝説でもなんでもなく、実際に使用してみたプレイヤーも多いだろう。
では何が都市伝説なのかと言えば、これが「スタッフの仕込みによって用意された」と言う噂。
ドラクエ2のスタッフの名前が多く登場する出来すぎたパスワードである事もあり、意図的な物だと信じていた、あるいは今も信じているプレイヤーも少なくない。
実際のところただの偶然であり、堀井雄二も中村光一も、このパスワードが仕込みである事を否定している。
実の所、ドラクエ2の復活の呪文は最大52文字にギュッとデータを詰め込んでいるため、こうした意味のある文章が登場する事は不自然ではないのだ。
似たようなもので、ドラクエ1や2の「意味のある文章」の復活の呪文が「予言」として出回ることもあるが、これらもも偶然の産物。
現在ではこうした「意味のある文章の復活の呪文」を作成するツールが存在しており、さまざまな文章が作れることが実証されている。
ただし、実際にこのような復活の呪文を入力すると、勇者の名前が不自然であったり、手持ちアイテムが異常な組み合わせであったりなど不自然なデータだったりする。
文章の具体例などは
復活の呪文(DQ)も参照。
なお、こうした「仕込みと思われたが実は偶然のパスワード」はドラクエ1・2に限った話ではない。
中には、「極めて卑猥なパスワードを仕込んだ」と濡れ衣を着せられたゲームもある……これについては
ゲームに関する都市伝説を参照。
ドラクエ3には後の世界でロトの装備と伝えられる装備品が登場するのだが、兜だけそれらしい装備が登場しないことから囁かれた都市伝説。
順当に攻略していった場合、クリア時点での勇者の装備=後のロト装備は、剣=王者の剣、鎧=光の鎧、盾=勇者の盾とそれぞれに謂れのある伝説級の装備が揃うのに、兜だけが鉄仮面という勇者専用でもなんでもない単なる汎用市販品である上、ロトの兜と似ても似つかない代物になってしまうのである。
そのため、FC版では兜の中で唯一売却不可かつデザインがロトの兜に似てなくもない(少なくとも鉄仮面よりは遥かに近い)不幸の兜が後のロトの兜なのでは?と言われるようになった。
一応呪いの装備なのだが、不幸の兜のマイナス効果は「運の良さが0になって補助魔法に弱くなる」だけであり、
ラスボス戦(正確にはその前座含めて)で補助魔法を使ってくる敵がいないことから、最終戦に不幸の兜装備が実際有効なこともこの都市伝説に拍車をかけた。
しかし、これに関してはリメイク版で勇者の父
オルテガが特別にあつらえた勇者専用の兜、オルテガの兜というよりロトの兜に相応しいアイテムが登場したことから下火になっている。
HD-2D版の追加イベントを含めて考えても現在の公式設定としては、「オルテガの兜=ロトの兜」でほぼ確定と見て良いようである。
ただし、デザインはロトの兜にあんまり似ていないのだが…。
HD-2D版ではオルテガの兜の改良イベントが追加され、改良後のデザインは紛れもなく「ロトの兜」のものとなっている。
- 3のFC版でタイトル画面が無いのは容量がギリギリに近く、泣く泣くタイトル画面を削ったため
割と事実として語られている都市伝説だが実際は「確かに容量がギリギリであった」ことに代わりはないが「入れたい要素を入れていたら既に容量がギリギリのところまで来てしまい、そもそも作ってすらいなかったタイトル画面を削ることになった」というのが正確。
「『ファミコン版ドラクエ3は、容量が足りなくてタイトルロゴ画面を削った』という情報が流布していますが、それは違います。
気が付いたら入れるスペースが残って無かったんです!だからそもそもロゴは作ってないんです!
他の仕様を入れる為に、①『すでに作ってたタイトルデータやプログラムを削った』のではなく、
仕様をドンドン入れていったらタイトル入れる容量がなくなっちゃったんで②『未着手のタイトルの作業を削った』のよ
だからデータもプログラムも作ってないねん」
(チーフ・プログラマーの内藤寛のXより:2024/11/18のポスト)
しかし、それが逆に「黒地に白字」というシンプルなタイトル画面の効果を引き立たせることとなった。
元々、上記の黒地にひらがなの白字で「どらごんくえすと3」というタイトルを表示させる予定であった。
- 遊び人だけが「さとりのしょ」無しで賢者に転職できる理由は、「書物からだけでは真の賢さは得られない」「賢くなりたいなら勉強だけでなく遊ぶことも大切」という製作陣からのメッセージである
3の都市伝説の中で、「4」で機転とお笑いで勇者たちを助ける芸人パノンの存在も相まって美談や深イイ話として語られがちなもの。
派生して、「上記の都市伝説はデマで、バグを美談に仕立て上げただけ」というものもあるが、これはどちらもデマで、そこまで深い意味を持った仕様ではないがバグではなく想定された仕様である。
当初、堀井氏は「遊び人」という職業を文字通りの「お遊び」要素として実装する予定で、我慢して育てても本当に何の役にも立たない地雷職という設定だった。
しかし、完全な役立たずをゲームに実装することに対してスタッフからの反発が強く、仕方なくご褒美として設定したのが賢者への転職だった。
実際、開発スタッフがこう言っているインタビューがあるのだが、解析してもそのようなデータは一切存在しない。
開発中に没になった設定を実装したものと誤解していたか、もしくはレベル90以降で遊び人の賢さが急上昇する現象を指していると思われる。
遊び人の覚える「遊び」は実は僧侶や魔法使いの習得呪文フラグを流用しており、レベル96でオンになるフラグ自体は内部的に存在しているため、「フラグだけは用意していたが、実際の効果は実装されず没になった」と見るのが妥当なところか。
- ドラクエ4のエンディングに出てくる仲間たちやシンシアは主人公の見た幻
根拠として挙げられるのが「仲間がルーラできない村に来るのは徒歩では無理だから」、「シンシアだけ蘇るのはおかしい」、「その方が無常感があり美しいから」…といったもの。
実のところ、これに対して製作陣が明確な答えを出しておらず、エンディングの解釈は個人にゆだねられている。
「堀井雄二が雑誌のインタビューで認めている」というのが根拠とされていた…が、堀井雄二がそのような発言をしたソースが見つかっていない。
当時のファミ通の紙面で浜村通信のコラムで「もしかしてあれは幻だったのかもしれない(要約)」というものが見つかっており、これが「堀井雄二の発言」と誤認されたという説がある程度。
- 4でPS版以降追加された6章はFC版の頃から構想があった
ラスボスである
ピサロが仲間入りすることで良くも悪くも話題になった6章だが、これはFC版の頃から構想されていたというもの。
根拠としてはFC版の取扱説明書に「馬車システムで
最大10人のパーティーが実現」とあるのに普通にプレイしていると、最終的に「導かれしものたち8+NPCのドラン1」の9人パーティになることや堀井雄二と中村光一のインタビューでは「
ピ○ロ(※原文ママ)は仲間入りする予定だったんだけど容量不足で没になった」という趣旨の話が掲載されていることから。
これらに関しては間違いなく事実である。
しかし、実のところ「10人パーティ」はNPCのうち離脱時期に融通が利くパノンやルーシアが他のNPCと同時にパーティにいられるということで実機で普通に可能である。
また、堀井たちの「仲間入りを没にした」発言は事実であるとしても、この発言の前後は「容量を稼ぐために泣く泣く削った会話やNPCがある」という内容である。
このため、「PS版で言う第6章のことではなく、ピサロがNPCで一時的に仲間入りする部分があったのことを話しているだけ」とも言われている。
ただし、FC版のシナリオではどの時期でも同行する理由がないため、仮に実装されていたとしてもどういった経緯で仲間入りする予定だったのかは謎。
いずれにせよ、元がどういうシナリオだったのか、「ピ⚪︎ロの仲間入り」とはなんだったのかは未だ明らかになっていない。
- ドラクエ5のエスタークは、規定ターン内に倒せば仲間になる
ネットがなく検証の方法が限られていた時代に広まった都市伝説の代表であり典型例。
このような説が広まったのは、初のモンスター仲間システムを採用した作品であることと、エスターク撃破時に「この私がたった○ターンでやられてしまうとは…」と深読みできないでもないセリフを言ったことが理由と思われる。
実際にはどんなに早く倒しても特別なセリフなどはなく、仲間にもならない。単純にやりこみ要素の一環だろう。
あまりに広まりすぎて、発売から数年後(すでに6が発売している頃)「月刊
Vジャンプ」のドラクエのコーナーで「エスタークは仲間になりません」と公式に否定された逸話もある(ネットも未発達だった当時にも、公式に質問の手紙が山ほど来ていたことが同コーナーで触れられている)。
オリジナルでは特に何も起きないのだが、「規定ターン撃破のご褒美」はリメイク版ドラクエ3の
しんりゅうで、「
裏ボス仲間化」はドラクエ6のダークドレアムとリメイク版ドラクエ5の
タークでそれぞれ叶うことになった。
この都市伝説の面白いところは、ネットで広まる可能性が極めて低いにもかかわらず、「仲間にするためのターン数」が日本各地でほぼ同じということである。
追記者は日本全国で聞いたわけではないので断言はできないが、学生時代に東北と東京と中部の出身者8人にこの噂を尋ねた所、全員から「10ターン」という答えが返ってきた。
この「10ターンでエスタークが仲間になる」というのは、後に
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2で実現している。
エスタークの強さに対して10ターンはかなり早い方であり、またキリのいい数字なので広まっているのかもしれない。
なお、やり込めばバグ技なしでも2ターンでの撃破も可能で、やいばのよろいの反射バグなどを使えば最短1ターンで撃破出来たりする。
でもやっぱり仲間にはなってくれない。
本編終了後、
①実父の仇にして故郷を見殺しにした張本人でもある
マスタードラゴンに単身戦いを挑むも返り討ちに遭う。
②神に魔界に追いやられ封印されてもなお復讐心は消えず、いずれマスタードラゴンを倒すべく進化の秘法を自らに施す。
③しかし
やはり副作用で記憶が混濁してしまい、目的が
世界征服にすり替わってしまった。
…というもの。
アルカパの主人の語る伝承での勇者の末路が実際のEDと食い違う事、リメイク版ではミルドラースが元人間と言う出自が追加されたことから憶測が生まれた。
また、ミルドラースがシナリオ上の影が薄くなって通称ミルなんとかになってしまったのも途中で「前主人公がラスボスはまずくないか」となり、関連テキストやイベントを削った結果だという声もある。
しかし実のところ、前作主人公の伝承の差異以外根拠が何もなく、あとは憶測に近い話である。
前述のミルドラースの設定も『進化の秘法で神になろうとしていたが、心の邪悪さから逆に魔族にされた人間』という説明があり、主人公の人物像とはだいぶ異なっている。
こうだったら面白いというやや悪趣味なネタの部類の話だろう。
- ドラクエ5のミルドラースはドラクエ6のブースカが進化した姿
またしてもミルドラースの正体に纏わる都市伝説。
ブースカはドラクエ6の雑魚モンスターで、終盤の
ダンジョン「ムーアの城」に登場する魔王ムドーの色違い。
中盤の山場であった魔王ムドーの色違いという外見に違わず、強力な呪文や特技、ベホマスライムを呼ぶといった搦手を使いこなす強敵だが、それ以外には特にこれと言った設定はない。
しかしこのブースカ及び色違いの元となる魔王ムドー、手足の短いずんぐりとした体型、角や耳の位置や伸びている方向等、角の本数や翼の有無などと言った違いはあるものの、シンプルになっただけで大本のデザインがミルドラース第二形態にやたらと似ているのである。
ドラクエ6はドラクエ5より時系列的には前にあたる作品のため、これを元にして、ドラクエ6で主君
デスタムーアを失ったブースカの生き残りの一匹が魔界で力を蓄え、ドラクエ6→4→5と長い年月を経て進化した結果魔界の王ミルドラースと化したのではないか…という都市伝説。
こちらも「見た目が似ている」という以外の根拠がない与太話の部類であり、上述した通りリメイク5で「ミルドラースは進化の秘法を使った元人間」という設定が公開されたため、あえなく否定されることになった……
……のだがドラクエ6発売から大分後になって発売された「鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ」という書籍にて「ブースカは元々ミルドラース第1形態の没デザインだった」「ブースカの方が先に決まっており、色変えでムドーが作られた」という裏話が公開された。
そのためデザインが似ているというのは当然の話で、最終的に没になってしまったもののメタ的には「ブースカからミルドラースになる」という一点においては一致していたという稀有な回答が得られた都市伝説である。
- 5以降に登場するエスタークは、記憶を失ったデスピサロ
4のエスタークの体色(青色)が以降のシリーズにほとんど採用されず、5以降のエスタークが概ね4のデスピサロの体色で登場することから、「本物のエスタークは4時点で完全に滅んでおり、以降のシリーズにゲスト出演しているのはデスピサロでは?」と推察されることがある。
実際ゲスト出演版エスタークは大抵記憶を失った設定で出てくるのもこの説を補強する。
反論としては、リメイク版4の6章と明確に矛盾する(これが正史なのかどうかは不明だが)ことや、リメイク前の時点でもデスピサロは「人間体に戻って力尽きる」という描写だったこと、反対にエスタークは倒されても死体は消えずに残っていることがあげられる。
「未覚醒エスタークが青色で、完全に覚醒したエスタークが茶色」という考察がされることも多く、モンスターズスーパーライトではSランクの「エスターク」が青色、SSランクの「地獄の帝王エスターク」が茶色という風にされている。モンパレやライバルズでは逆で、青色が肩書含めてモンスター名となっている。
モンスターズ3でも勇者たちに倒されたエスタークは魂が定着していない状態と言われており、青色が不完全体というのが公式設定になりつつある。
とはいえ、この説に関しては完全に肯定も否定もされていない状態ではあり、今後に期待である。
- 5のリメイク版では「魔界の塔」というダンジョンが追加されるはずだったが没になった
PS2版発売以降広まった都市伝説。
PS2版では裏ボスのエスタークを倒すと、
理不尽の域に達した難しさのすごろく場が追加され、さらに隠し要素で仲間モンスター2体が追加される。
これらが4リメイクと比べるとクリア後の追加要素としては簡素な印象を受けやすく、「本来は魔界の塔というダンジョンが追加される予定だったが、納期と容量の都合で没となり、その穴埋めですごろく場を追加した」という内容の噂が広まり、本家wikipediaにも掲載されてしまったことがある。
根拠としては、魔界で会話をすると「不気味な気配を地面から感じる」といったセリフを子供達が言う、魔界の「暗黒のすごろく場」の外観は贔屓目に見ても砦なのにBGMが塔ダンジョンで使用される「死の塔」であることやビアンカが「不気味な塔ね」とコメントすると言ったところ。
特にビアンカのセリフは「没になったせいで出来た齟齬の証拠」とよく話題にされていた。
また、発売前に公開された開発画面には現在のすごろく場の代わりに塔アイコンがあったものが掲載されていたことも根拠に挙げられる。
しかし、今作のすごろく場は作り込み自体は丁寧であり、特に件の「謎のすごろく場」は難易度の理不尽さは置いておいて一つのダンジョンレベルで作り込んでおり、「穴埋め」で出来るようなものではなく納期の都合というのはやや疑問が残る。
「開発当初は塔型すごろく場だったのを変更したが、その際にビアンカのセリフを変更し忘れていた」と推測することもでき、子どもたちの会話の「不気味な気配」はエスタークのこと考えれば矛盾はない。
開発者側からコメントがないため絶対に否定される要素もないが肯定される要素もないといった噂である。
SFC版でしか再現できないなどと言われている都市伝説で「主人公と再会したビアンカが実は主人公の子供をグランバニアでのイベントより先んじて身ごもっており、(フローラと結婚してしまうと)流産してしまい墓が1つ増えるというもの。
また、別パターンとして「山奥の村の墓はビアンカと結婚しなかったショックで亡くなったダンカン(ビアンカの父)の墓である」とも言われている。
実際のところ、フローラと結婚してからどのタイミングで行っても墓は増えないし、ビアンカもダンカンも健在である。
実際に見た!という意見もあるが恐らくコラージュである。
リメイク版含めてゲーム中にはそんな描写は全く無いにも拘わらず、これを信じている者が妙に多い。
不幸主人公はエンディング後も不幸な方が似合うとでも言いたいのだろうか?
結論から言ってしまうと全くのデマでしかないのだが、何故このデマが語られるようになったかについては原因がほぼ特定されている。
それは、久美沙織氏の執筆した小説版DQ5である。
この小説版のラストシーンでは主人公ことリュカが「ちょっぴりお疲れな様子」という描写があり、これを読んだ読者の誰かが「疲れ気味→体調が悪い→病気でいずれ死ぬ」と思い込み、さらにゲーム本編でもそうなのだと勘違いし、それが口コミやネットで無責任に拡散されて……といった経緯で広まったのだと思われる。
では何故リュカが「お疲れ」だったのかというと、このラストシーンの前夜に妻ビアンカによって(性的な意味で)搾り取られていたからである。なおそのビアンカはお疲れなリュカの隣でやたらツヤツヤしてたそうな。ゆうべはおたのしみでしたね
もちろん全年齢対象の作品でハッキリ描写されたわけではないのだが、その「ハッキリとした描写がない」せいでこうした大人向けジョークを理解できないピュアな小中学生の読者が上記の勘違いをしてこの都市伝説が生まれた、というわけである。
ドラクエで有名な都市伝説の一つ。
別パターンとして「エスタークの正体はテリー」というものもある。
何故これらの都市伝説が発生したのかというと、ドラクエ6の物語そのものが夢の世界と現実の世界に分かれており、同一人物であったとしても世界によっては設定が違う同じ人物が登場してもおかしくないという土壌がある。
更に、テリーは有名作「ドラゴンクエストモンスターズ」でまるで魔王のように魔物を率いることや自ら力を求めて人でありながら魔王の配下、しかもダークドレアムの色違いであるデュランの配下であったことからこの説が生まれたのだろう。
「エスターク」説の場合は、彼が使用したとされる「進化の秘法」は作中の
キングレオの様に人を強大な魔物に変貌させる効果があり、更にエスターク自身が
記憶喪失であり、常に眠っており夢の世界と結び付けられやすいというように説明がなされている。
しかし、それを示唆ような台詞をテリーやダークドレアムが言った事はなく、そもそも製作者の堀井雄二本人がその説を否定している。
ちなみにこの都市伝説の派生に近いものとして「ダークドレアムとエスタークには関係性がある」という都市伝説もあるが、こっちも示唆する設定や台詞も無いので今の所関係性はないといっていいだろう。
ちなみに似た様な都市伝説として「デスタムーアはチャモロ」、「4のエビルプリーストはチャモロ」等というものもあるが、こちらもこじつけに近い。チャモロの影の薄さから来たネタと思われる。
実はこれらの天空シリーズの○○=○○説は00年代にあるネタサイト(現在は閉鎖)でまとめて載っていたものだが、一部のファンが公式設定だと勘違いして広めてしまったようである。
これもまたドラクエで有名な都市伝説。
この黄金の竜と言うのはドラクエ6にてムドーの城へ行くときに乗り物になってくれる伝説のドラゴンの事で、SFC版のパッケージにもその姿が描かれている。
しかしこのドラゴンは謎が多く、ミレーユが持っていたオカリナを吹くと現れるのみでどんな伝説かも作中で明らかにされていない。
これ以降ほとんどシナリオにかかわらないというのも謎を強めている。
そこでカルベローナ住民が「大魔女バーバレラの血を引くバーバラ様ならドラゴンにも変身できる」というセリフがあること、バーバラがムドーと闘う時何故かパーティから離脱すること、他のパーティメンバーと同じくバーバラの肉体も存在するはずなのだが何故かそれが作中言及されないことから「黄金の竜はバーバラの分離した肉体、あるいは本人」という説が発生した。
また、リメイク版にてバーバラと黄金の竜が同時に存在する事は無いように修正されていることでますますその疑惑は強くなった。
しかし、カルベローナは現実の土地が丸々消し飛んで跡形もなくバーバラは心だけ飛ばして逃げ延びた=肉体はもうない可能性が高いと言われており矛盾する描写もある。
やはり公式側から明言がない…が、この説に関しては製作者の堀井雄二がインタビューにて「『バーバラ=黄金の竜』の設定でストーリーを作る予定だったが没になった」と語っており、公式設定ではないが何の根拠もないわけではないといったところ。
実際、久美沙織による
ノベライズ版では、完全にバーバラ=黄金の竜として描かれている。
ちなみに派生として「バーバラはゼニス城=後の天空城に残ったため、天空城の主であるマスタードラゴンと関係している」というものも存在する。実際に6のラストシーンはゼニスの城(天空城)でバーバラたちが見守る中で卵が割れて何かが生まれる…というものであり、これがマスタードラゴンと関係しているというのはよく挙げられる。
後に「バトルロード」シリーズのミレーユの技において黄金の竜を「マスタードラゴン」とする表記がなされている。
しかし、モンスターズシリーズでもマスタードラゴンは登場するが、黄金の竜とは別の白いドラゴンとして描かれている。
あくまでナンバリングシリーズでもないバトルロードシリーズでの表記なのでどちらが正解なのかは公式でも不明である。
- ぶちスライムは、現実世界のスライムが「自分より弱いモンスターがいたらいいのに」と願った夢
歴代シリーズでも唯一の「スライムより弱い雑魚モンスター」であるぶちスライムの正体を、6の世界観と合わせて考察した有名な都市伝説。
ぶちスライムは夢の世界にのみ、スライムは現実世界のみに存在しており、さらにそれぞれの生息域も被っていることから、ぶちスライムは「スライムの見ている夢」とする考察。
「ドラクエといえばやっぱり最初の雑魚敵はスライム」という伝統に反したこの配置を説明でき、またぶちスライムが後のシリーズでは異様に影が薄いこともこの特異な出自を考えれば納得できる部分はある。
とはいえ、公式での解答は一切ないので、あくまで「一考察」に過ぎない。
ぶちスライム、並びにスライムの生息する山肌の道だが、実はこの2体以外も出現モンスターは上の世界の同系統のモンスターが出るようになっている。
上の世界 |
下の世界 |
ファーラット |
ケダモン |
マンドラゴラ |
ポイズンキャロット |
オニオーン |
じごくのたまねぎ |
シールドこぞう(※) |
ダークホビット |
ねずこうもり |
こうもりはくしゃく(※) |
※シールドこぞうとこうもりはくしゃくは山肌の道には直接出現せず、周辺フィールドに生息。
なお、下の世界側に出現するモンスターのうち、スカルライダー、どくろあらい、はねせんにん、メガザルロック、メダパニとかげの下位種は上の世界には出現しない。
…しかし、この考察には大きな問題点が存在する。
ぶちスライムの亜種であるぶちスライムベス、ぶちベホマラーは夢世界と現実世界の両方に登場する上に、ぶちベホマラーは攻略本によると「ベホマラーを唱えるようになったぶちスライムの変種」とある。
つまりエンカウントしないだけで、ぶちベホマラーの元となったぶちスライムは現実の世界にも存在する(もしくはかつて存在したが、変種になれなかったぶちスライムは絶滅した)とも取れる。
ダーマ神殿をはじめとして「現実の世界では滅ぼされたが夢の世界には残っている」物はDQ6の世界に多く存在するため、別にスライムに限らず多くの者たちの「ぶちスライムは存在する」という思いが夢の世界で具現化した…のかもしれない。
また現実の世界にしかスライムが存在しないのもあくまでエンカウントしないだけで、NPCとして人間たちと仲良くやっているスライムは夢の世界のスライム格闘場に沢山存在する。
とある考察サイトから広まったドラクエの有名な都市伝説の一つで、作中で離脱したキーファが後にオルゴ・デミーラになったという物。
「初期のシナリオでは『生き別れた親友が魔王となって世界を征服し、勇者となった主人公と対峙する』というストーリーだったが
あまりに鬱すぎるので没になり設定の根幹から変更された」…という推測が語られることもある。
確かにあまりに中途半端な時期に永久離脱し、その後アイラ関連を除けばエンディングまで一切触れられない不自然さはあるが、それは他の人物にも当てはまる。
ドラクエ7全体のどことなく陰鬱な展開の多さを考えると、こういう経緯があっても不思議ではなさそう…というだけ。
公式から明言はなく、あるインタビューでキーファの離脱はもっと後半の予定だったことは明かされている。
ゲーム内でも、キーファが離脱した後でアイラが加入する前の時期に、キーファとアイラしか装備できない武器が販売されている等、
本来はここまでキーファはいたのだろうと推察される要素が散見される。
オルゴ・デミーラの元ネタが聖書の蛇やデミウルゴスであるため、そういった内容の考察も絡むため詳しくは検索してほしい。
ただし実際は聖書の教えや解釈から外れている部分が多く反論も多い。
これはあくまでも話のモチーフの一つが聖書程度でそこまで教義に沿ってないから、という意見もある。
だがそもそも件の考察サイトの考察自体が「DQ7の物語を聖書に当てはめた場合、キーファの立ち位置は蛇=サタンになる」を根拠にしている。
そのため聖書の要素を完全に排除すると、考察の前提となっている「キーファを黒幕とする図式」が成り立たなくなってしまい、結局考察が破綻してしまう事になる。
「キーファとオルゴ・デミーラのデザインが似ている」という物もあったが、後に公表されたオルゴ・デミーラの公式イラストはキーファのそれとはあまり似ていない。
どちらも顔が長めくらいの程度。当時のドットでは細かい判別がつかなかったため、そのような意見も出たようだ。
魔空間の神殿でオルゴデミーラが「お前たちの命はどこまでいってもお前たちの物、神のために使うべきではない」という発言等から
「キーファが魔王になったのはユバールの民やライラを守れなかったから」という説もある。
だが、そもそもユバールの民は偽神=オルゴ・デミーラの封印を守っていたところにキーファが現れたという矛盾がある。
リメイク版の配信石版やDQ11の
冒険の書の世界での登場時はライラやユバールの民が危機に陥っていたのは間違いないのだが。
また、「ラーの鏡」がラスダンで手に入るのに使い道がない事から「オルゴ・デミーラの正体を暴くためだったのでは?」という推測もある。
もっともラーの鏡はそれまでのシリーズ皆勤賞の重要イベントアイテムで、7では逆に手に入ると支障が出るイベントが多い。
そのため「ラーの鏡」があると困るが、ここにあるという事が、いかにもオルゴ・デミーラらしい演出ともいえる。
- ドラクエ7のマリベルは開発段階では永久離脱する予定だった
ドラクエ7のパーティメンバーの人の流れに関する都市伝説。
マリベルは冒険中盤で病で倒れた父親の看病のために冒険を離脱し、入れ替わるようにしてアイラが加入。
そして終盤で再びパーティに加入できるようになるのだが、実は開発当初はマリベルが再加入する予定はなかったのではないか、と言うもの。
というのもマリベルが加入可能になると主人公以外の4人のメンバーのうち、誰か一人を選んでアミット邸に留守番させることになり、世界の危機が迫る中でただ一人お留守番という不自然な構図に対するフォローはあまりなく、長期離脱していたマリベルの成長の差に対するフォローも殆どないため、マリベルを抜きにした主人公・ガボ・メルビン・アイラの中盤以降の4人で固定パーティとなる方がシナリオの進行としても自然な形となる。
そのため「当初はマリベルが永久離脱する前提で製作を進めていたが『キーファだけでなくマリベルまで永久離脱というのはマズいんじゃないか』ということになり、開発途中でマリベルが復帰できるようにした。パーティ選択等で不自然な点があるのはその名残」という都市伝説がまことしやかに語られるようになった。
同じく永久離脱するキーファに関しては公式インタビューで「本当はもう少し後で離脱する予定だったが色々育成をやってから抜けられると困るだろうから当初の予定より早く離脱することになった」と述べており、まさにマリベルこそ「呪文要員として育成してたのに急に離脱されて回復役がいなくなって困る」といった事態を引き起こしがちなキャラであるため、「とってつけたような再加入」といった印象を抱きやすいのも拍車をかける。そもそもキーファの永久離脱自体がアレなイベントだというのは置いといて
これと言った否定材料はないものの、具体的なソースらしいものは見つかっていない。
堀井雄二がインタビューでそう言っていたという意見もあるがこれは「当初の予定ではマリベルというキャラそのものがいなかったが『話す』システムで会話を楽しんでもらうために追加した」というニュアンスであり、「マリベルは途中でいなくなる予定だった」という内容の発言をしたソースは見つかっていない。
DQ9の発売当初に一時期広まった都市伝説の一つで、「ギャル妖精サンディは堀井雄二のお気に入りのキャバ嬢がモデルになった」という物。
しかし公式のインタビューによると、サンディのキャラは「最初にギャルという設定があり、そこから
鳥山明が描いたデザインを元に現在のサンディが作られた」という変遷を辿ったと語られている。
サンディはドラクエの世界観から浮きかねないキャラということで批判的な目で見るファンも多かったため、揶揄として冗談半分で言っていたものに後付けが加わったものだろう。
またこの
都市伝説の根拠として、発売前に広まったDQ9の開発状況のリークとされる
コピペ内の「堀井(と思われる人物)がキャバクラに嵌っていた」という記述を挙げる者もいるが、件のコピペは矛盾も多く、ソースとしては眉唾物である。
余談だがサンディ同様にキャバ嬢がモデルと言われたリメイク5の
デボラは、サンディの一件があったからかは不明だが「
新しい妻候補は絶対に誰も選ばないようなキャラにしよう」ということからあのデザインで誕生したという経緯がある。
追記・修正お願いします。
- デボラについてはサンディの反響うんぬんよりも、ビアンカ派とフローラ派で大きく割れたので、じゃあ誰も選ばなさそうなキャラにしよう、というのがそもそもの動機だったはず -- 名無しさん (2024-11-27 19:25:56)
- 今回のオルテガの兜の設定追加はなかなか良かった -- 名無しさん (2024-11-27 20:31:54)
- 途中の「有力視」「有力な説」はどこソースだろう -- 名無しさん (2024-11-27 20:39:47)
- ソース不明の物をソース不明な記載者の思惑で上書きするのってあまりにも不毛じゃない?なんだこの項目。 -- 名無しさん (2024-11-28 03:29:58)
- そもそもDS版VはIXよりも前に発売されている(前者が08年7月17日、後者が09年7月11日) -- 名無しさん (2024-11-28 09:12:05)
- 流石にDQ10DQ11は新しい作品だからかこういった都市伝説は無いか。そもそもDQ10は現役のオンラインだし -- 名無しさん (2024-11-28 09:35:33)
- このwikiの編集者にたまにいる他の人のミスとか誤解を太字で晒し上げるの本当に悪いとこだと思うわ。たまにそれすら間違ってたりするし。 -- 名無しさん (2024-11-28 10:39:56)
- 元の項目だと長過ぎて埋もれてた問題点が浮き出た感じだなぁ。 -- 名無しさん (2024-11-28 11:17:49)
- もはや堀井雄二がインタビューで言っていたということ自体都市伝説になりつつあるな -- 名無しさん (2024-11-28 13:22:35)
- ぶちスライムはスライムが見た夢ってのは漫画版でそうなってたからゲームでもっていう勘違いなんじゃなかったっけ?ゲーム中では正しくないけど漫画では正解というね -- 名無しさん (2024-11-28 13:24:13)
- いや漫画版6にそんなシーンなかったけど -- 名無しさん (2024-11-28 13:52:05)
- ピサロ叩くためにⅣには勇者自殺のバッドエンドになってほしい層がいるのが闇深い -- 名無しさん (2024-11-28 16:30:19)
- それに限らず、ネット界のドラクエの都市伝説って気に入らない物を叩くためのデマや陰謀論も無理矢理都市伝説扱いすれば残せるみたいな下衆な発想多すぎないか? -- 名無しさん (2024-11-28 19:34:45)
- テリー=エスタークはテリワンのねむりのとびらでエスタークを倒した後のセリフが元ネタとも聞いたことある。しかし、都市伝説の項目なのに否定するソースに不明瞭な都市伝説じみた物が混じってるのはよろしくないんじゃ? -- 名無しさん (2024-11-28 22:42:42)
- ↑3 何にせよ叩きたい先行でデマで思い出穢すのは解釈違いの範疇に留まらず悪質だと思う。 -- 名無しさん (2024-11-28 23:15:46)
- もしよかったら主観とか叩きとかを減らすように編集していい?ちょっと過剰だと思う。 -- 名無しさん (2024-11-29 09:33:42)
- いいと思います -- 名無しさん (2024-11-29 09:38:09)
- ↑×12 りゅうおうの正体は聖龍の成れの果てとか真エンディングはロトシリーズ、通常エンディングは天空シリーズの世界へ分岐するみたいな話はあるけど、都市伝説というよりは考察だからほぼほぼ無いと言って良いだろうね -- 名無しさん (2024-11-29 13:22:42)
- ↑×2 公式発表が無い&否定されてるってだけでほんとは十分だから「~だからありえない、おかしい」みたいな部分は無くてもいいと思う。そこは実際のところわからんのだし -- 名無しさん (2024-11-29 13:41:41)
- ↑ドラクエの場合そこから「公式発表がないということは否定もされていない」「後から変えただけで開発中はそうだった」とか言い出す層が現れ続けてきた歴史があるから、否定できる部分ははっきり否定しとかないとキリがないのよ -- 名無しさん (2024-11-29 14:34:49)
- ↑「否定できる部分は」が記載者の主観が多いのがこの場合の問題だと思う。線引きできればいいんだけどね -- 名無しさん (2024-11-29 14:43:48)
- 後ほど公式で確定した情報もあれど、堀井さんは基本的に「どんなプレイヤーでも想像を膨らませられる余地を残す程度に情報を与える」スタンスのはずなので、反証を持ち出して否定するよりも「少数だけどこういう見方もあるよ」って感じにまとめられたら良いんじゃないかな -- 名無しさん (2024-11-29 15:53:58)
- 少なくとも「全くの出鱈目である」とか言い切る形で太字強調するのは感じ悪いわな -- 名無しさん (2024-11-29 16:59:30)
- うーん、否定するだけのソースに乏しいのがある。反証するなら「偶然の一致にしては出来すぎてる」件を覆すだけの証拠が欲しい。 -- 名無しさん (2024-11-30 11:38:31)
- キーファ=オルゴ・デミーラ説は少なくとも没になったとは思うけど片鱗は作品内でも所々要素があるよね。そもそも7って広報スタッフのやらかしで部分的に作り直す事になった経緯があるんだし(堀井さんのブログのアーカイブにもある) -- 名無しさん (2024-11-30 11:45:43)
- ↑2それは悪魔の証明というやつ。こういう話は肯定する側がる側が事実であるというソースを出さなければいけないので要求が逆。 -- 名無しさん (2024-12-03 20:43:40)
- サマルのメガンテでシドーを倒したらサマルの妹に刺される没エンドって結局ガセだったんだっけ? -- 名無しさん (2024-12-03 20:55:10)
- 反対意見ないみたいなんで明日にはちょっと主観的なのだったり叩きだったりを編集するよ -- 名無しさん (2024-12-05 09:07:13)
- 低確率でオルテガがキングヒドラに勝つ、も都市伝説に入るのかな? -- 名無しさん (2024-12-05 20:18:06)
- ちょこちょこ削ったりまとめたりしました。追記修正お願いします。 -- 名無しさん (2024-12-06 13:14:47)
- サンディはクリア後とはいえ唐突過ぎるネイルアーティスト検定の合格発表の件も有ってキャバ嬢由来の疑惑を強めてた -- 名無しさん (2024-12-06 17:42:04)
- マホイムの由来がキャバ嬢がベホイミと間違えて覚えていたのでそれを採用していたとか、ダンジョンの仕掛けがないのはキャバ嬢がクリアできるようにするためとか色々あったね -- 名無しさん (2024-12-13 14:02:17)
- バーバラの肉体はもうない可能性が高いとあるけど50年前に現実のカルベローナが消滅、夢世界に精神体で逃れた住民が夢のカルベローナ建設、バーバラ誕生、夢カルベ封印バーバラ逃げるも記憶喪失 -- 名無しさん (2024-12-17 11:43:33)
- ↑って流れだから彼女は現実世界の人間でないだけで夢世界の肉体が失われたわけじゃないぞ -- 名無しさん (2024-12-17 11:45:53)
- ↑1&2 いや夢の世界の人間=現実の世界での肉体は初めから存在しない、ってことだぞ。夢の世界は世界そのものも住人も含めて(現実世界における)実体がないってこと -- 名無しさん (2024-12-27 20:16:58)
- オルテガvsキングヒドラは勝った結果は作られているけど、そこまでの過程が存在しないって話では。 -- 名無しさん (2025-01-10 21:40:18)
最終更新:2025年04月15日 20:40