レイドボスバトル
2021.08.18~09.06 9:59(14日)の期間限定イベント。
全国のプレイヤーとオンラインで協力バトルできる。
ロケテストやカードゲーマーでは、一人プレイだけどボスを倒してスタンプを集めるオフラインレイドモードの存在が確認されたが、今回は実装されず。後のレイドボスバトル(常設)にて実装された。
オンラインレイドのマッチングは1分。見つからなかった場合は、その人数分COMが充当される。
最初の30秒は店内でマッチングを開始し、30秒間一人も見つからなかった場合、全国にマッチング範囲を切り替える。ただ必ず店内同士マッチングできるわけではないとのこと。
店内で一人でもマッチングした場合、全国にマッチング範囲は広がらない。
要はエンジョイジェムバトルと同じマッチング仕様。
全国のプレイヤーとオンラインで協力バトルできる。
ロケテストやカードゲーマーでは、一人プレイだけどボスを倒してスタンプを集めるオフラインレイドモードの存在が確認されたが、今回は実装されず。後のレイドボスバトル(常設)にて実装された。
オンラインレイドのマッチングは1分。見つからなかった場合は、その人数分COMが充当される。
最初の30秒は店内でマッチングを開始し、30秒間一人も見つからなかった場合、全国にマッチング範囲を切り替える。ただ必ず店内同士マッチングできるわけではないとのこと。
店内で一人でもマッチングした場合、全国にマッチング範囲は広がらない。
要はエンジョイジェムバトルと同じマッチング仕様。
概要
「ほぼすべてのインフラを支える神姫netに謎の障害が発生!
その原因は武装神姫Rの世界から送られてきた謎の電子生物バグが確認された。
生活インフラからゲームセンターまでマスター達の生活を守れ!
その原因は武装神姫Rの世界から送られてきた謎の電子生物バグが確認された。
生活インフラからゲームセンターまでマスター達の生活を守れ!
最大4人のマスターと協力して、「バグ」と呼ばれる敵と戦う。
60秒+120秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(つまりゲーム時間は420秒)。
WAVE1は小バグ×8体、WAVE2は中バグ×8体、WAVE3は中バグ×4体+大型バグ(レイドボス)×1体。
青いバグは近接武器、赤いバグは遠距離武器が有効。
いずれも倒されるとリスポーンするが、通常のジェムバトルで神姫を倒した場合と同様、
倒された後も当たり判定が数秒ほど残っている。
小型バグ中型バグのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.20)と同じくらいの模様。
60秒+120秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(つまりゲーム時間は420秒)。
WAVE1は小バグ×8体、WAVE2は中バグ×8体、WAVE3は中バグ×4体+大型バグ(レイドボス)×1体。
青いバグは近接武器、赤いバグは遠距離武器が有効。
いずれも倒されるとリスポーンするが、通常のジェムバトルで神姫を倒した場合と同様、
倒された後も当たり判定が数秒ほど残っている。
小型バグ中型バグのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.20)と同じくらいの模様。
ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。
ボスには5箇所の部位があり、うち4箇所は破壊すると一定時間ダウン(行動不能)する。
部位によって有効な武器種が異なる事に注意。
攻撃範囲が広い武器で攻撃すれば、一度に複数の部位にHITする。
部位によって有効な武器種が異なる事に注意。
攻撃範囲が広い武器で攻撃すれば、一度に複数の部位にHITする。
仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
(2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%)
回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来る。現状では…
「オルフェウス」(イーアネイラ)
「マルレーン712[C]」(シュメッターリング)
「ホーリーエコー」(ハーモニーグレイス) の追加武器3種となっている。
(ブライトフェザーのバスターシュリンジやスタンショッカーも適合しそうなものなのだが……)
「オルフェウス」(イーアネイラ)
「マルレーン712[C]」(シュメッターリング)
「ホーリーエコー」(ハーモニーグレイス) の追加武器3種となっている。
(ブライトフェザーのバスターシュリンジやスタンショッカーも適合しそうなものなのだが……)
バグ、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受けるが、効果がどれくれいかは不明。
「状態異常スタン」等一部のスキルは効果を受けない。
「状態異常スタン」等一部のスキルは効果を受けない。
なお、このバグは「武装神姫R」の世界から流入してきたものである事が判明している(エーデルワイスの項も参照)。
集団の姿はプチマスィーンに、ボスの姿は「グラディウス」シリーズのダッカーに類似する。
ビジュアルイメージに対し体躯がかなり大きいのは、おそらく誤射防止のためか。
集団の姿はプチマスィーンに、ボスの姿は「グラディウス」シリーズのダッカーに類似する。
ビジュアルイメージに対し体躯がかなり大きいのは、おそらく誤射防止のためか。
NPCとして「謎のエーデルワイス型」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、武装神姫Rの設定もあり、エーデルワイス用武装の防御力に少量のバフが掛かっている。
ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。
なお、武装神姫Rの設定もあり、エーデルワイス用武装の防御力に少量のバフが掛かっている。
ジェム回収ボタンの仕様が変更されており、レイドバトルでは撃破された仲間にジェム回収範囲を当てることで、再出撃までの交代時間を短縮することがでる。
(レイドバトルはジェムバトルより再出撃までの時間が倍近く長くなっている)
レイドバトル中は仲間をロックオンできず、画面タッチでのみロックオンすることができる。
また、ロックオンせずともジェム回収範囲が当たればOK。
ジェム回収展開速度は他のジェムバトルと同じ仕様。
(レイドバトルはジェムバトルより再出撃までの時間が倍近く長くなっている)
レイドバトル中は仲間をロックオンできず、画面タッチでのみロックオンすることができる。
また、ロックオンせずともジェム回収範囲が当たればOK。
ジェム回収展開速度は他のジェムバトルと同じ仕様。
チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送る事が可能。
メッセージ内容は「よろしんき」「ありがとう」「たすけて」「グッジョブ」「武装神姫」の5種類固定で設定されている。
メッセージ内容は「よろしんき」「ありがとう」「たすけて」「グッジョブ」「武装神姫」の5種類固定で設定されている。
マップ
神殿に近いが、神殿よりもオブジェクトが減ってほぼ更地と化している。そしてMAP全体が闇に包まれており…
近接バグは上に攻撃できないため、MAP四つ角にある背の高い柱に乗れば近接バグからの攻撃が届かずに済む。
近接バグは上に攻撃できないため、MAP四つ角にある背の高い柱に乗れば近接バグからの攻撃が届かずに済む。
難易度設定
「初級」と「上級」の二種類がある。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV100相応。
※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。
「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。
「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV100相応。
攻略
同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです!
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
例)
誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃
初級編
近接攻撃の立ち回り
元々ハイリスクローリターンなカテゴリーだが、バグ相手ではさらに分が悪くなってしまう。
小型中型の近接バグのDPSがかなり高く、こちらからの武器補正もないのでまずダメージレース負けする。
殴りあうと損害がとんでもなく大きくなるので、基本的に相手にしないのが良いのだが、逃げ切るのは不可能。
報酬は諦めて柱に乗ってひたすらやり過ごすのも手だが、WAVE3では通用しない。
正直レイドボスよりも中型近接バグをどう対処できるかがクリアに繋がっていると言っても過言ではない。
もちろんレイドボスも厄介。どの攻撃も強烈で、長時間殴れることはほぼない。
ウェポンやボディに攻撃が届かない&ダメージボーナスがないので、攻撃する箇所はほぼ脚のみとなる。(回し蹴りと後ろ蹴りの軸足になっている左脚が狙いやすい)
小型中型の近接バグのDPSがかなり高く、こちらからの武器補正もないのでまずダメージレース負けする。
殴りあうと損害がとんでもなく大きくなるので、基本的に相手にしないのが良いのだが、逃げ切るのは不可能。
報酬は諦めて柱に乗ってひたすらやり過ごすのも手だが、WAVE3では通用しない。
正直レイドボスよりも中型近接バグをどう対処できるかがクリアに繋がっていると言っても過言ではない。
もちろんレイドボスも厄介。どの攻撃も強烈で、長時間殴れることはほぼない。
ウェポンやボディに攻撃が届かない&ダメージボーナスがないので、攻撃する箇所はほぼ脚のみとなる。(回し蹴りと後ろ蹴りの軸足になっている左脚が狙いやすい)
遠距離武器の立ち回り
このバトルでの大切なダメージ源。遠距離から攻撃できるというだけでどれだけ楽に立ち回れるかが分かるだろう。
とりあえずヴァッサーマン・D-MPやFB256 1.2mm滑腔砲等の射程が長い武器で観察と攻撃を繰り返してレイドバトルの経験を積もう。
ただ射程が長い=DPSが低いなので、ある程度慣れてきたらDPSに優れた片手ライトガンを装備しよう。中でもポーレンホ-ミングがオススメ。典型的なPLには当たり難いがCOMには当たり易いという性質が理由。装弾数を3にすればかなりのDPSになる。
10/7から再開された際にはバグステータスに調整が入り多段hit系の射撃武器は装備構成次第でかなり与ダメージが減少するよう調整されたので考えもなしにポーレンホーミングを使うと泣きを見る羽目になる。近接バグも割りと固まって襲って来やすくなったので爆風付きの腰持ちヘビーガンには追い風となっている。
とりあえずヴァッサーマン・D-MPやFB256 1.2mm滑腔砲等の射程が長い武器で観察と攻撃を繰り返してレイドバトルの経験を積もう。
10/7から再開された際にはバグステータスに調整が入り多段hit系の射撃武器は装備構成次第でかなり与ダメージが減少するよう調整されたので考えもなしにポーレンホーミングを使うと泣きを見る羽目になる。近接バグも割りと固まって襲って来やすくなったので爆風付きの腰持ちヘビーガンには追い風となっている。
上級編
近接攻撃の立ち回り
基本は初級と同じだが、よりダメージレース負けしやすい。
初級では他の近接武器カテゴリーでクリアできるが、上級ではほぼ双頭刃斬撃武器一択。
初級では他の近接武器カテゴリーでクリアできるが、上級ではほぼ双頭刃斬撃武器一択。
遠距離武器の立ち回り
必要なダメージ量が増えたので生半可な武器ではタイムアップする。
やはり装弾数を3にしたポーレンホ-ミングがオススメとなる。耐近接攻撃があってリロードが高速化するフォートブラッグもオススメ。
しかもお互いにシナジーがあるので、とりあえず困ったらフォートブラッグに装弾数を3にしたポーレンホ-ミングで良い。というかそれ以外だとかなり難易度が上がる。
やはり装弾数を3にしたポーレンホ-ミングがオススメとなる。耐近接攻撃があってリロードが高速化するフォートブラッグもオススメ。
しかもお互いにシナジーがあるので、とりあえず困ったらフォートブラッグに装弾数を3にしたポーレンホ-ミングで良い。というかそれ以外だとかなり難易度が上がる。
WAVE1
60秒と短い上に敵が最大6体しかMAPに存在できないので、最大報酬まで獲得するのは結構難しい。撃破したらすぐ別のバグを狙おう。
遠距離バグの攻撃ダメージはしょぼいので無視して良い。
60秒経てば次のWAVEに進む&MAP下側に遠距離武器持ちバグが出現しないので、最悪MAP下側の柱の上に乗ってるだけでも良かったり。
約15秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。
遠距離バグの攻撃ダメージはしょぼいので無視して良い。
60秒経てば次のWAVEに進む&MAP下側に遠距離武器持ちバグが出現しないので、最悪MAP下側の柱の上に乗ってるだけでも良かったり。
約15秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。
WAVE2
120秒間ひたすら近接バグを凌ぐ。
理論上四人でMAP中央に居続ければどのバグも起動させずに済ませられるが、COMが一人でも入るとアウト。
自信がなければやはり柱の上に乗るのが一番。すぐ隣の遠距離バグから常に攻撃されるので、ガードで対処しよう。オススメはMAP左上。
約20秒経過すると40秒間MAP左上にLPポッドが出現する。
約75秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。
理論上四人でMAP中央に居続ければどのバグも起動させずに済ませられるが、COMが一人でも入るとアウト。
自信がなければやはり柱の上に乗るのが一番。すぐ隣の遠距離バグから常に攻撃されるので、ガードで対処しよう。オススメはMAP左上。
約20秒経過すると40秒間MAP左上にLPポッドが出現する。
約75秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。
WAVE3
240秒の間にレイドボスを撃破すればクリア。
約60秒経過すると40秒間MAP左上にLPポッドが出現する。
約120秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。
約60秒経過すると40秒間MAP左上にLPポッドが出現する。
約120秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。
バグ・ボス情報
小型バグ
WAVE1のみに出現。
WAVE1開始時の近接バグは、開始一秒時点で自身から一番遠かった神姫のみ狙うAIになっている?
増援の近接バグは、サーチ範囲に一番最初に入った神姫のみ狙うAIになっている。
遠距離バグは、サーチ範囲に入った神姫(複数いる場合は一番近い神姫)を狙うAIになっている。
最初に出てくるバグなだけあって火力も耐久も控えめかと思いきや、近接バグが結構油断ならない。
攻撃頻度がこちらの近接攻撃なみに速く、見た目以上のいんちきくさい攻撃範囲を持っている。しかもダメージもそこそこある。
一度取り付かれて攻撃モーションに入られたらダメージは避けられないと思って良い。
WAVE1開始時の近接バグは、開始一秒時点で自身から一番遠かった神姫のみ狙うAIになっている?
増援の近接バグは、サーチ範囲に一番最初に入った神姫のみ狙うAIになっている。
遠距離バグは、サーチ範囲に入った神姫(複数いる場合は一番近い神姫)を狙うAIになっている。
最初に出てくるバグなだけあって火力も耐久も控えめかと思いきや、近接バグが結構油断ならない。
攻撃頻度がこちらの近接攻撃なみに速く、見た目以上のいんちきくさい攻撃範囲を持っている。しかもダメージもそこそこある。
一度取り付かれて攻撃モーションに入られたらダメージは避けられないと思って良い。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | ? | 0.25? | 80? |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 5000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 300? | 0.1? | ||
遠距離攻撃 | 100? | 0.25? | 80? |
中型バグ
WAVE2とWAVE3に出現。
WAVE2WAVE3開始時の近接バグは、バトル開始時点で自身に一番近かった神姫のみ狙うAIになっている。
WAVE2増援の近接バグは、サーチ範囲に一番最初に入った神姫のみ狙うAIになっている。
WAVE3増援の近接バグは、バトル開始時点で自身に一番近かった神姫のみ狙うAIになっている。
遠距離バグはどちらのWAVEも、サーチ範囲に入った神姫(複数いる場合は一番近い神姫)を狙うAIになっている。
小型バグの倍近い耐久と火力。
一回のダメージがそれなりにあり、複数出てくるのもあってダメージが積み重なりやすい。
背丈が神姫とほぼ同じだが、横幅が神姫三人分・空中に浮いているとあって、かなり大きく見える。
複数の攻撃タイプがいるが、中でも近接バグが厄介。
0.3秒~0.5秒とリキャストが速く、見た目通りの判定もあって近寄られると危険。ただし遠近バグ共に地上リアの挙動と同じ為、ホバリングを続けれる限りは近接バグの攻撃は届かない為安全である。
特にWAVE3はMAP真ん中に出現・増援するため、起動させないよう立ち回るのは不可能に近い。
上級をクリアするにはこの近接バグをどれだけ上手く対処できるかにかかっている。
WAVE2WAVE3開始時の近接バグは、バトル開始時点で自身に一番近かった神姫のみ狙うAIになっている。
WAVE2増援の近接バグは、サーチ範囲に一番最初に入った神姫のみ狙うAIになっている。
WAVE3増援の近接バグは、バトル開始時点で自身に一番近かった神姫のみ狙うAIになっている。
遠距離バグはどちらのWAVEも、サーチ範囲に入った神姫(複数いる場合は一番近い神姫)を狙うAIになっている。
小型バグの倍近い耐久と火力。
一回のダメージがそれなりにあり、複数出てくるのもあってダメージが積み重なりやすい。
背丈が神姫とほぼ同じだが、横幅が神姫三人分・空中に浮いているとあって、かなり大きく見える。
複数の攻撃タイプがいるが、中でも近接バグが厄介。
0.3秒~0.5秒とリキャストが速く、見た目通りの判定もあって近寄られると危険。ただし遠近バグ共に地上リアの挙動と同じ為、ホバリングを続けれる限りは近接バグの攻撃は届かない為安全である。
特にWAVE3はMAP真ん中に出現・増援するため、起動させないよう立ち回るのは不可能に近い。
上級をクリアするにはこの近接バグをどれだけ上手く対処できるかにかかっている。
初級
ス | 体 |
---|---|
500? | ? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | ? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 |
ヘビーガン | ? | 0.25? | 60? | WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い |
ガトリング | ? | 0.25? | 60? | WAVE2ではMAP左上を担当 |
上級
ス | 体 |
---|---|
500? | 7500? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 500? | 0.07? | 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 | |
レーザー | 500? | 0.25? | 80? | 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 |
ヘビーガン | 400? | 0.25? | 60? | WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い |
ガトリング | 100? | 0.25? | 60? | WAVE2ではMAP左上を担当 |
大型バグ(レイドボス)
3WAVEに出現。
とにかくでかく、その巨体に見合った耐久と火力を誇る。
いずれの攻撃もダメージが大きく、近接攻撃の大半が予備動作がないのでガードは不可能。
しかも位置取りによっては一部の近接攻撃がボディに届かないので、基本的には遠距離武器の射程ギリギリから攻撃するのが安定になる。
「右脚」「左脚」「ボディ」「ウェポン」「頭」の五つから構成されている。「ボディ」以外は破壊可能。
破壊した部位に攻撃を当てると、通常よりもダメージボーナスが入る。
とにかくでかく、その巨体に見合った耐久と火力を誇る。
いずれの攻撃もダメージが大きく、近接攻撃の大半が予備動作がないのでガードは不可能。
しかも位置取りによっては一部の近接攻撃がボディに届かないので、基本的には遠距離武器の射程ギリギリから攻撃するのが安定になる。
「右脚」「左脚」「ボディ」「ウェポン」「頭」の五つから構成されている。「ボディ」以外は破壊可能。
破壊した部位に攻撃を当てると、通常よりもダメージボーナスが入る。
初級
部位 | 体 | 備考 |
---|---|---|
右脚 | 30000? | 近接武器でダメージボーナス有り |
左脚 | 30000? | 近接武器でダメージボーナス有り |
ボディ | ? | |
ウェポン | 30000? | |
頭 | 30000? | 遠距離武器でダメージボーナス有り |
総合体力 | 120000~200000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
後ろ足で蹴る | ? | ? | 右足で後ろに蹴りを二回。 | |
回し蹴り | ? | ? | 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 | |
突進 | ? | 0.5? | ? | まっすぐ突っ込む。二回連続で突進する場合も。 |
レーザー | ? | 0.25? | 80? | 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からレーザーを4連射。銃口補正があまりないので、少し離れれば直角に歩いて避けれる。貫通属性 |
主砲 | ? | 無限 | 60? | ウェポンから誘導する弾を一発。誘導性能がとても高く、股下にいても飛んでくる。 |
上級
部位 | 体 | 備考 |
---|---|---|
右脚 | 150000? | 近接武器でダメージボーナス有り |
左脚 | 150000? | 近接武器でダメージボーナス有り |
ボディ | ? | |
ウェポン | 150000? | |
頭 | 150000? | 遠距離武器でダメージボーナス有り |
総合体力 | 600000~750000? |
攻撃名 | 功 | 射程 | 弾速 | 備考 |
---|---|---|---|---|
後ろ足で蹴る | 1000? | ? | 右足で後ろに蹴りを二回。 | |
回し蹴り | 1200? | ? | 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 | |
突進 | 1000? | 0.5? | ? | まっすぐ突っ込む。二回連続で突進する場合も。 |
レーザー | 1300? | 0.25? | 80? | 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からレーザーを4連射。 |
主砲 | 1500? | 無限 | 60? | ウェポンから誘導する弾を一発。誘導性能がとても高く、股下にいても飛んでくる。 |
報酬
バトル参加報酬として初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×20個獲得できる。
WAVE1の小バグ、WAVE2の中バグを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。
WAVE3は中バグの撃破数は関係なく、レイドボスの部位を破壊するごとに(最大4つ)、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。
レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬と、レイドボスの部位破壊をした数の報酬は貰える。
WAVE1の小バグ、WAVE2の中バグを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。
WAVE3は中バグの撃破数は関係なく、レイドボスの部位を破壊するごとに(最大4つ)、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。
レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬と、レイドボスの部位破壊をした数の報酬は貰える。
この時点で噂されていたバトコンオリジナル神姫「闇神姫」については、レイドボスバトル(常設)にて実装された。
アップデート履歴
日時:2021.08.18
内容:期間限定イベントとして追加実装。
今回はオンライン初級・上級のみで、オフラインの実装は見送られている。
内容:期間限定イベントとして追加実装。
今回はオンライン初級・上級のみで、オフラインの実装は見送られている。
日時:2021.07.16~18
内容:公式ロケテスト。なおこれに伴い、飛鳥の先行参戦が発表されている。飛鳥とレイドボスの関係はまったくないとの事。
内容:公式ロケテスト。なおこれに伴い、飛鳥の先行参戦が発表されている。飛鳥とレイドボスの関係はまったくないとの事。
コメント
- ソロならN SR SRかな。NPCの一人編成にスキルのカーテンコールは有効なのか? -- 名無しさん (2021-08-19 04:30:09)
- 有効みたいですよー。控えがシュメッターリング2人ならURでも最出撃までの時間が4秒になるので、かなり有効ですよ。 -- 名無しさん (2021-08-19 07:19:59)
- 期間限定のイベントであってもこれ常時実装させるなら一部の武装とスキル見なおさないと其一択になるような…と言うか協力プレーだから成果は全体で共有であっても一人が大暴れする流れはもうそれオンラインでやる必要性がないようなと思える -- 名無しさん (2021-08-31 23:20:32)