ミッション攻略 > 127



ミッション概要


市街地にエイリアンが集結を始めました。
現在、アルファチームと交戦中です。
ブラボーは援護に向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(広い線路)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 24 45 71 99
アーマー限界 R/A:1349
W:868
F:1470
R/A:2698
W:1711
F:2904
R/A:5589
W:3518
F:5976
R/A:11731
W:7357
F:12502
出現する配置物 出現数 備考
第一波 ケブラー 1 搭乗可能
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
3
W:ライトニング・ボウ
┗W:パワーランス
4
第二波
(NPC4人以下)
W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
5 開始位置右後方(線路上)の
マップ外から出現
第三波
(NPC3人以下)
W:ライトニング・ボウ
┗W:マグ・ブラスター
6 スプリガン隊
開始位置後方のマップ外から出現
隊長のみ不死属性
補正1.3倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:5
HARDEST以上:14
左手前&左中ほど&右手前のエリア
グレイ(ショットガン) 1 左中ほどのエリア
グレイ(レーザー) 1 左手前のエリア
重装グレイ(ガトリング) HARD以下:4
HARDEST:8
INFERNO:7
左奥&右奥
のエリア
重装グレイ(ロケラン) HARD以下:1
HARDEST以上:2
左奥のエリアに1体
HARDEST以上では中央の
大通り沿いにもう1体
重装グレイ(強化レーザー)
(HARDEST以上)
HARDEST:1
INFERNO:2
HARDEST以上では右手前の
エリアに1体
INFERNOでは右奥の
エリアにもう1体
青クラーケン(ビーム) 3 正面奥に2体、右に1体
緑クラーケン(ナパーム) 1 左奥
赤クラーケン(誘導弾) 2 左に1体、右奥に1体
赤ヘイズ
(HARDEST以上)
18
※敵は全て待機モード

ミッション全体コメント

ビル街にてクラーケン、コスモノーツ(グレイ)の部隊と戦闘するミッション。
6体のクラーケンと、重装含む多数のコスモノーツの部隊がいるが全てノンアクティブ。
コスモノーツは5つのグループに分かれて、ビル街を巡回している。
幸いなことに敵の増援はないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。

初期にいるレンジャーウイングダイバー部隊のほか、味方が4人以下になるとウイングダイバー部隊、さらに味方が3人以下になるとスプリガン隊が増援として駆け付ける。
増援部隊は開始位置付近まで飛行して停止するが、進路上にプレイヤーがいるとその付近に着地して停止する模様。
ウイングダイバー部隊を、線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと、引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。

敵陣真っ只中にケブラーが放置されており、通信ではやたら乗るように勧めてくるが、最早コスモノーツ一匹仕留める事さえ難儀する低火力である。つまり本部の罠。
因みにここのケブラーはM93:眠れる巨鳥の初期配置車両より火力と耐久が低い。(耐久値はINFERNOでこちらが11992、M93が13400 火力はこちらが約63.3、M93が約70.5である)
M93の方でも最上位の『KG6ケブラーYF(火力は75.0)』以下の火力だったのに、更に与ダメを減らされてはどうしようもない。
特別機動力に優れる訳でもないので、理由がなければスルー推奨。

HARDEST以上では、コスモノーツの数が大幅に増える上に、ヘイズの変異種(赤ヘイズ)が大量に追加されるため難易度が跳ね上がる。
中央大通りの高架のすぐ右には、ロケラン装備の重装コスモノーツがポツリと1体配置される。
また右側の手前エリアには、強化レーザー装備の重装コスモノーツも1体追加される。
さらにINFERNOでは、右側の奥エリアのガトリング装備の重装コスモノーツのうち1体が、強化レーザー装備に変更される。
準主力級の中でも難敵クラスが数百m範囲内に数多く密集するため、端にいる様に見える敵でも、刺激すればある程度の乱戦は覚悟しなければならない。

赤ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。
空と陸の挟み撃ちを避けたければ、クラーケンだけでも処理しておこう。
ただしクラーケンが敵陣から離れる前に本体を攻撃してしまうと、結局他の敵もアクティブにしてしまう。十分に引き付けてから攻撃を開始しよう。
オンラインでは事前に打ち合わせておくことを推奨する。

+ 難易度別のグレイ配置
エリア HARD以下 HARDEST INFERNO
左手前 グレイ(アサルト)×2
グレイ(レーザー)×1
グレイ(アサルト)×5
グレイ(レーザー)×1
左中ほど グレイ(アサルト)×1
グレイ(ショットガン)×1
グレイ(アサルト)×4
グレイ(ショットガン)×1
左奥 重装グレイ(ガトリング)×1
重装グレイ(ロケラン)×1
重装グレイ(ガトリング)×3
重装グレイ(ロケラン)×1
右手前 グレイ(アサルト)×2 グレイ(アサルト)×5
重装グレイ(強化レーザー)×1
右奥 重装グレイ(ガトリング)×3 重装グレイ(ガトリング)×5 重装グレイ(ガトリング)×4
重装グレイ(強化レーザー)×1
大通り 重装グレイ(ロケラン)×1
※エリア毎にグレイが小隊行動を取っているかは不明

+ 余談
本ミッションで流れるBGMは4でドラゴンがメインとなるミッションで流れるBGM。
夕焼け空と合わせ、「山岳解放戦」や「竜撃陣」などの難関ミッションを思い出した経験者も多いのでは。
幸いにしてこのミッションにはタッドポウル(当時のドラゴンに相当)の増援とかは湧かない。有情。


レンジャー

INFERNO

その1 ストーム1、ブルートを使え
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MR111ファング
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】2000程度あった方が安定する

まず開幕振り返って線路まで下がり、向かって右手の高架道路付近、角に公園のある交差点でブルートを要請。
ブルートの向きは線路と平行にしておき、砲台を高架道路下の見通しの良い道路に向ける。

その後、クラーケンのシールドをMR111ファングで狙撃し、1体ずつ釣る。
公園と線路に挟まれた建物を遮蔽物として使うと被弾を減らせる。
ヘイズが2、3体一緒についてくるのでZEXR-GUNを設置しよう。
功績値が溜まったらブルートをもう1台並べるようにして要請。3台目はこの時点では不要。

クラーケンを片づけたらブルートの近くからコスモノーツを狙撃武器で釣り、ブルートの砲座に乗り込んでドーントレス砲を浴びせる。
かなり苛烈な攻撃が飛んでくるが、ブルートなら押し返すことも可能。
ヘイズはZEXR-GUNとNPCに任せて、とにかくコスモノーツの数を減らそう。
以降、コスモノーツのグループに砲台を向けるようにしてブルートを要請し、狙撃で釣ってドーントレス砲で排除する。

[別隊員追記]
ZEXRの代わりにDNG10などを持ち込んで、高層ビルなどを整地するとやりやすかった。
クラーケンがビルの裏に隠れてしまうと、時間がかかり、盾が復活してしまう恐れがある。
赤ヘイズに関しては礼賛Zを2発、またはファング1発当てて味方と、またはブルートでやってもいい。

その2
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MLRA-TF
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】多重ロックオン装置LX
【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能

基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。
動けるスペースは風神の宴よりも狭いが建物がいっぱいあるのでそこに隠れながら撃とう。
転送阻止作戦よりも狭い路地や高いビルがたくさんあるのでNPCを誘導する必要も無い。
TFは相当狭い隙間でも高いビルでも飛び越えて飛んでいくので隠れてしまえば安全にミサイルを撃てる。
最大ダメージ30000以上のミサイル群が絶え間なく降り注げばクラーケンもコスモノーツも盾や鎧などおかまいなしにボコボコにできる。
ヘイズはセントリーガンで足を止めてライサンダーかミサイルでとどめを刺す。
以上で攻略は終了。ミサイルの自爆に注意すれば初期体力でも軽くクリアできる。

強いて言えばクラーケンは基本に即して盾を撃つことと、ビル街籠りの天敵である緑クラーケンとロケラン持ちの重装エイリアンに注意すること。
あとは、最初に開幕位置から左端のクラーケンを倒してから下のコスモノーツの一団を片付けるのを薦める。
この集団は他集団より比較的距離があるので叩きやすく、全滅させてしまえば回復アイテムの余裕ができる。
ただレーザー持ちが確実にいるのと、ロケラン持ちを呼んでしまうこともあるので注意。


HARDEST(白色表示武器)

【武器1】オメガブレイザー
【武器2】火炎砲
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン
【AP】2000程度

HARDEST帯のブルートD7は連射速度が遅くINF攻略はそのまま採用できない。そのためレールガンを使う。

開幕、外周まで下がりレールガンを呼び線路まで戻る。
クラーケンのシールドをブレイザーでつっつき、外周方向に下がる。
クラーケンが線路を越えたあたりからブレイザーで焼いて撃破。早すぎるとコスモノーツが反応するので線路越えくらいまで待つ。
紫ヘイズが一緒に釣れたらZERA-GUNで拘束しつつ近距離であれば火炎砲、遠距離はブレイザーで排除。
上記繰り返しでクラーケンを殲滅

クラーケン戦闘中にコスモノーツが釣れてしまったらブレイザーで焼きつつ引き撃ち。外周までに排除しきれなければレールガンに乗って反時計回りで外周引き撃ち。
距離が取れたらブレイザーリロード、ブレイザーで狙撃、距離を詰められたらレールガンで引き撃ち。
功績が貯まったらレールガンを随時追加で呼んでおく。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ドラグーンランスZM
【武器2】MOSNTER GZ
【独立作動装備】キャノンカテゴリから任意
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】4000~

撃破順はクラーケン→ヘイズ(と反応したコスモノーツ)→残りのコスモノーツ
開始時前方を北とする。
NPCを回収し南端まで後退、クラーケンの盾をMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランをチャージしつつ左前方の高層ビルに乗る。クラーケンが寄ってきたら至近距離まで接近し、2~3回当てて倒す。
ヘイズもMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランで撃ち落とす。ここはエイム力が問われるところだが、コスモノーツが接近する前に速やかに排除すること。
コスモノーツは敵射程内に入るまではMONSTERで削り(レーザー持ち優先)、撃たれ始めたら左右いずれかに退避して交差点から顔を出したところをドラランとキャノンで倒す。
なお、HARDESTの場合はMONSTER GAではなく無印MONSTERを使う方が良い。

その2
【武器1】ドラグーンランス・トライ
【武器2】MOSNTER GZ(釣りにしか使わないので、射程さえ十分にあれば無印MONSTERでも可)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000でクリア確認

基本的な戦術はその1と同じだが、武器構成を少し変更したアレンジ版。

ドラグーンランスZMはオフラインでは単発威力過剰でオーバースペック気味なので、コスモノーツと相性の良いドラグーンランス・トライに変更。
ドラグーンランス・トライは3連射する関係で、重装コスモノーツでも至近距離でクリーンヒットすれば一撃で倒せることがある。
エイムが少々雑でも当たりやすいので、クラーケンやヘイズとも戦いやすい。

独立作動装備もグレイプニールに変更。
グレイプニールはヘイズと特に相性の良い武器で、3、4体ぐらいまでならひるませ続けてくれるので、動きが止まっている間にドラグーンランスで容易に串刺しにできる。

クラーケンやヘイズをMONSTERのちょい撃ちで釣り出したりする戦術はその1と同じなので省略するが、コスモノーツのみ戦い方を変更する。
MONSTERで釣った後は、建物の陰に隠れて十分敵が近づいてくるのを待ち、角待ちメインでドラグーンランスで倒していく。
この戦術ではレーザー持ちはあまり怖くないが、代わりにショットガン持ちのコスモノーツが最も脅威となるので、できれば優先的に仕留めたい。
建物を破壊するロケットランチャー持ちもなるべく早めに始末しておきたいところだが、この敵は角待ちではなくこちらから接近して攻撃する必要があるので、NPCが他の敵の相手をしてくれている間に一気に飛び出して仕留める。

このミッションに登場する敵はヘイズを除いてアイテムを大量に落とすので、随時回復アイテムを拾っていればNPC全員を最後まで生存させるのもそう難しくはなく、弾除けとして大いに活躍してくれる。

その3 DLC2武器使用
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】コズミック・レーザーEXT
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXAMプラズマコア

基本戦術は変わらないが、コズミック・レーザーメインで戦う。クラーケンの釣り出し時にレーザーの反射を被弾すると痛いので横ブーストを使って確実に避ける必要がある。
クラーケンを近くまで引き寄せなくとも、レーザーの射程と高威力で仕留める事が可能だが他の敵を反応させないように注意する必要がある。
硬いヘイズもレーザー2発で仕留められるので、近づくまでにレーザーで数を減らしておき、グレイプニールで足止めして仕留める。
コスモノーツはレーザーの長射程と貫通力を活かすため、直線道路の地上で距離を離して攻撃する。ロケットランチャー持ち以外はアウトレンジできる。途中に進行速度を落とす高架があればベスト。
レイピアはコスモノーツに接近されたとき用。

その4 クラーケンといえばライジンα
【武器1】ライジンα
【武器2】ライトニング・ボウZA or ZAMD
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】3000でクリア確認

開幕は味方と合流しすぐ南へ後退。
手近な高いビルに登った後、ライジンαでクラーケンを狙撃。アクティブになったコスモノーツ・ヘイズをビルの上に篭ってグレイプニールを併用しつつ迎撃、を繰り返す。
クラーケン同士が近づきすぎないタイミングで攻撃すれば、クラーケン狙撃時に他のクラーケンがアクティブになることはない。
問題は建物破壊してくるコスモノーツがアクティブになった場合で、接近前にライジンで撃破するのが理想だが(頭部狙いで2発)、失敗した場合は接近戦が必要となる。倒した後速やかにビル屋上へ退避する。
武器2は、ヘイズ・コスモノーツとの接近戦用。ヘイズの倒しやすさ、コスモノーツとある程度距離をおいて戦えることなどからライトニング・ボウとしたが、ファランクスやレイピア、ドララン等お好みでどうぞ。


エアレイダー

INFERNO

その1 エイリアン?バルガで殴ればOK
【武器1】105ミリ速射砲Z
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or リムペット・スナイプガンZD
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ウォーバルガ(★MAXが望ましい)
【AP】3000ほどでクリア

まずはNPCを連れてUターン、線路を挟んだ向かい側のビル街に拠点を構える。
敵がいる側の邪魔なビルを105ミリ砲で破壊して射線を通し、クラーケンを狙撃で釣って、3つの武器で1匹ずつ潰していく。
ピンクヘイズに寄られたら警護カプセルとバルカン砲で対処するが、数が多いと大変なのでバルガを呼んでからにしたい。
105ミリ速射砲Zは自爆すると洒落にならないので自重しておく。

バルガが来たら乗り込んで適当に殴れば大勝利。ただしバルガでもそれなりの被害は受けるので、一応釣りすぎないように注意したい。

その2 プロテウスを無理矢理使う
【武器1】105ミリ速射砲Z
【武器2】バルカン砲M2 or バルジレーザー照射モードZ
【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】BMX10プロテウスシグマ
【AP】2000

正直、その1攻略の劣化版
プロテウス自体の性能に難がありソロプレイヤーは使う機会がゼロなこともあるのではないだろうか
ソロプロテウスは、このミッションとM132ぐらいで何とか活路がある

スタートNPCを仲間にして、大通りがある最南端へ移動
そこを拠点として、狙撃中でクラーケンの盾を狙って釣り出しプロテウスが呼べるまで撃破する
プロテウスは大通り最南端真ん中に呼び出す

大方クラーケンの処理が終わったら
なるべく上のほうにいるヘイズを狙撃銃で減らす
ヘイズがたくさんきたら警護カプセル、コスモノーツが釣れたらプロテウスに乗る

3匹程度ならバスターカノン側、6匹以上ならレーザー側に乗る
レーザーは低火力ながら、のけぞり拘束力がすさまじいので、レレレ移動しているコスモノーツ3~4体ぐらいを留めておくことができる
正面側のコスモノーツを処理したら、後方側はプロテウスから降りて倒す


その3 対エイリアンと言えばトーチカ籠城
【武器1】バルジレーザー照射モードZ
【武器2】バルジレーザー照射モードF
【武器3】リムペット・スナイプガンZD
【バックパック】アブソリュート・トーチカ or 電磁プリズン
【ビークル】ウォーバルガ or コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】1000

少数釣りがメイン、かつ手強いが火力そのものはそれほどインフレしてない敵ばかり、ということで電磁トーチカによる籠城が極めて有効に働く。
自分自身の保護は恐らくアブソリュート・トーチカを密集させて挟まるのが良いが、味方の保護・移動の自由度・リロード時間の短さなどの点では電磁プリズンが勝る。
武器は釣り出し&ヘイズ用のスナイプガンと対クラーケン・コスモノーツ特攻のバルジレーザーをダブルで。
クラーケンをしっかり盾釣りで一匹ずつ処理すれば、コスモノーツや紫ヘイズをよほど大勢呼ばなければ問題なく処理できるのでビークルは割と自由枠。
中盤まで頑張ってウォーバルガで蹂躙モードに入る、紫ヘイズに強いビークルを呼ぶなどお好みで。


フェンサー

INFERNO

その1 バーベキューパーティーにようこそ!
【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器2-右手】ジャックハンマーMA
【強化パーツ】マルチチャージャー4-5
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】5000

ただジャンプブースターをしながら敵に向かってヘルフレイムを当てるだけの簡単なお仕事。
怪物どもめ、炎を味わえ!

レーザー装備の重装グレイとクラーケンは事故死に繋がりやすいので早急に倒そう。
基本的に1グループずつ倒していくように心掛ければ早々に死ぬことはない。
危険そうだったら慣性ジャンプで距離を取って態勢を整える。

その2
【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器1-右手】スパインドライバーMA(サイドスラスターなら好みで)
【武器2-左手】グレートシールド(HPが不安な場合)
【武器2-右手】35ミリバトルキャノン砲
【強化パーツ】マルチチャージャー
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】9000(筆者は8800ほどでクリアできたが慣れれば5000くらいでもクリア可能かもしれません)

接近戦は武器1のセット、釣りは武器2のセットで行い一つずつ確実に処理していく方法。
3段階の手順に分かれて攻略を進めていきます。

第1段階:クラーケンの処理
味方を回収後右後方に移動してクラーケンが視認できるレベルぐらいまで後退する。
この時レンジャー部隊が遅いので合流まで待機すること(合流せずに進めるとレンジャーにタゲが集中して肉盾が減るので注意)。
建物の上に上がってクラーケンの盾をバトルキャノンで狙撃してクラーケンのみ釣る。
この時のちの手順に備えて【建物はできる限り残しておくこと】を心掛ける。
反射弾は盾で受けると被ダメを抑えられるので構えつつ狙撃がお勧め。
遠距離の間に何発か狙撃してもいいが、狙撃位置によってはヘイズ他まで釣られてしまうのでできる限り近距離まで待つか、いっそ接近戦に切り替えて戦ってもいい。
近距離で戦う際は味方の攻撃でシールドが動くので背後をとるような形で高機動でスパインドライバーで立ち回る。
注意点は緑クラーケンの持続攻撃、味方が落ちないようライフや攻撃範囲に注意すること。

第2段階:高高度の赤ヘイズの処理
クラーケンをすべて釣って処理したら【高高度のヘイズ】を狙撃して釣る。
ただし、【低高度のヘイズ】を狙撃してしまうと大量のグレイが反応してしまうので注意する。
釣る際は一体だけ狙撃して高速で近づいてきた他ヘイズを近距離兵装とフレイムで倒す。
この際、他のグレイが釣られる場合があるが、落ち着いて接近してくるまで待って、建物で射線を取られないように動きつつ一つずつフレイムで処理していく。
万が一、ロケラン持ちのグレイチームが釣られた場合も落ち着いて同様に処理するが、盾となる建物が減るので次の攻撃開始位置は別の個所から行う。
ここでミッション失敗する可能性があるので体力の維持や味方の維持に気を付ける。
また、被弾を抑えるためにグレイの死体を盾にする方法も活用していきたい。

第3段階:低高度の赤ヘイズとグレイの処理
基本的な動きは第2段階の動きと同じ。
ただし、グレイが確実についてくるので遠距離のうちに速度差で先に近付いて来るヘイズを優先処理し、残ったグレイを建物を盾にフレイムで処理していく。
最終的に孤立したヘイズとグレイのみが残るので、事故死に気を付けて処理して完了。


オンライン

開始位置後方に下がってクラーケンの盾を撃って釣り出し、少しずつ処理していく。
コスモノーツは後回し。

味方のダイバー隊増援出現時、何故かケブラー周辺の敵がアクティブ化する(PC版オンINFで確認)
放置ケブラーを攻撃、破壊後は寄ってきたダイバー隊、プレイヤーへとタゲを変える。
全体コメントにある配置でいう左手前と右手前のセットが確定で、空中の赤ヘイズやクラーケンの位置次第ではこれらも反応するくらい広範囲をアクティブ化させる。
初期配置の味方NPCは後方で攻撃する人が連れてきた方が無難。

ウイングダイバーの長射程電撃武器使用(ライジン系、ボルトシューター系等)はNG。射程の長くなる高Lvのサンダーボウガンも危険。
反射の方向が制御出来ず余計な敵をアクティブ化させまくるため、このミッションとの相性が致命的に悪い。
持ち込んで撃っている人が居るとまずクリア出来ない。

ダイバー以外でもファング、NC、ガリ重等の長射程貫通武器を撃つ場合、後方にヘイズやクラーケンが居ないかを確認してから撃つように心がけること。

INFERNO

危ねえぞ!戦友!
全兵科オフの時と同じ攻略法で突破可能だが、元々堅いアーマー敵だらけなのが更に堅くなったことで、初心者の野良味方だと一向に倒すことができずにそのまま全滅するパターンが多くある。
また上級者でも、堅い敵に対応出来るよう、基本的に危険な武器を多用することになる。味方に誤射しないように、攻撃時の警告と倒すグループを指定して、一度にすべての敵をアクティブにしてしまわないように心がけよう。
先述の通り、シールド撃ちでクラーケンのみ釣る場合、クラーケンを十分に引き付けた上で攻撃開始するよう、事前に打ち合わせておこう。
最終更新:2025年02月08日 13:12