ミッション攻略 > 128



ミッション概要


敵船を確認。 郊外の山地に向かっているようです。 おそらく転送拠点を築くためだと思われます。
本格的な転送が始まる前に、阻止しなければなりません。
付近の部隊は現地に向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
岩山
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 24 46 71 99
アーマー限界 R/A:1356
W:873
F:1479
R/A:2713
W:1720
F:2920
R/A:5609
W:3531
F:5997
R/A:11784
W:7390
F:12558
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
5
第二波
(いずれかの拠点級を1つ以上破壊
かつNPC1人以下)
F:ヴィブロ・ハンマー
┗F:ヴィブロ・ハンマー
5 オーガ1
補正2.0倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 2 S1(左) & S2(右)
┗黒アリ 8×2 各輸送船から通常投下
アンカー(小) 2 A1(崖上右) & A2(崖下左)
A1は通常投下無し
┗ネイカー 5 A2から通常投下
テイルアンカー 2 T1(手前) & T2(奥)
砲台が機能していない
┣蜂 6 T1から通常投下
┗大型アンドロイド(マシンガン) 1 T2から通常投下
第二波
(拠点級1箇所目を破壊時に
残存拠点級から一度だけ投下)
黒アリ HARD以下:6×2
HARDEST以上:9×2
輸送船(S1/S2)
擲弾兵 HARD以下:15
HARDEST以上:22
通常アンカー(A1)
ネイカー HARD以下:6
HARDEST以上:9
通常アンカー(A2)
HARD以下:9
HARDEST以上:13
テイルアンカー(T1)
第三波
(拠点級2箇所目を破壊時に
残存拠点級から一度だけ投下)
黒アリ HARD以下:10×2
HARDEST以上:15×2
輸送船(S1/S2)
擲弾兵 HARD以下:25
HARDEST以上:37
通常アンカー(A1)
ネイカー HARD以下:10
HARDEST以上:15
通常アンカー(A2)
HARD以下:15
HARDEST以上:22
テイルアンカー(T1)
大型擲弾兵
(HARDEST以上)
3 テイルアンカー(T2)
キュクロプス
(HARDEST以上)
1
第四波
(拠点級3箇所目を破壊時に
残存拠点級から一度だけ投下)
黒アリ HARD以下:20×2
HARDEST以上:30×2
輸送船(S1/S2)
擲弾兵 HARD以下:50
HARDEST以上:75
通常アンカー(A1)
ネイカー HARD以下:20
HARDEST以上:30
通常アンカー(A2)
HARD以下:30
HARDEST以上:45
テイルアンカー(T1)
大型擲弾兵
(HARDEST以上)
7 テイルアンカー(T2)
キュクロプス
(HARDEST以上)
1
第五波
(拠点級5箇所目を破壊後
かつ敵総数残り4体以下の時に
残存拠点級から一度だけ投下)
黒アリ 10×2 輸送船(S1/S2)
擲弾兵 25 通常アンカー(A1)
ネイカー 10 通常アンカー(A2)
15 テイルアンカー(T1)

ミッション全体コメント

輸送船、アンカー、テイルアンカーと拠点級が揃うミッション。
左右の輸送船は黒アリ(S1 & S2)崖上右のアンカーは擲弾兵(A1)谷底に落ちるアンカーはネイカー(A2)、テイルアンカーは手前が蜂(T1)奥がマシンガン武装の大型アンドロイド(T2)を出現させる。

参考画像(クリックで拡大)

©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER

原則としてどこかの拠点級を破壊すると残ったものから追加の敵が出現する。
基本的には通常投下する敵と同じものが大量に投下される。
(HARD以下の場合、)拠点級が残り5,4,3,1体になった時点で、テイルアンカーT2以外から計4回の大量追加が行われる。
各拠点級からの出現量は3回目 > 2回目 ≥ 4回目 >1回目の順に多い。
ミッション開始直後から複数箇所を一気に破壊しても、それより前の追加投下はスキップされない。
4回目の追加以外は、いずれも通信で警告される。
4回目の追加だけは残った敵の総数も発動条件に含まれているため、投下前に拠点級の全破壊が済むこともある。
アンカーA1は稼動条件が特殊で、通常時は何も投下しないが4回の大量投下時にのみ転送を行う。
このアンカーを最後まで残せば、全く邪魔をされずにアイテム回収が可能。

4回の追加敵によるラッシュを如何に凌ぐかにかかっているミッションである。
特に3箇所目を破壊した直後は敵の出現数が飛び抜けて多く、一番の山場となる。
上記以外の追加はなく標準の投下で、難易度や拠点級の残数次第で通常投下数が増えることは無い。
また、それぞれの拠点級の投下は頻繁ではないため、ラッシュを乗り切れば一息付ける。
自身の苦手な敵が追加される拠点から潰していきたいところ。
4箇所目の破壊時には追加投下が発生しないため、3箇所目との同時破壊を狙うのも有効。

味方は初期地点にレンジャー部隊がいる。
この部隊が一人以下になり、かついずれかの拠点級を一つ落とせば、増援としてハンマー持ちのフェンサー部隊(オーガ1)が出現し、マップ中央の窪地に向かって移動する。
このオーガ1はM99と違って不死属性はないものの、非常に生存力が高く、合流して引き撃ちに徹すれば敵の集団に飲み込まれても簡単には倒れない。
敵が少なくなったタイミングで、レンジャー部隊に休んでもらう選択肢も一考の価値がある。

HARDEST以上では、2、3回目の追加の際にテイルアンカーT2からキャノンボール複数とキュクロプス1体がそれぞれ出現するようになる。
同時に、主力級の追加投下数が4回目を除いて約1.5倍に増量される。

蜂を出すテイルアンカーT1を破壊した後は輸送船の上がほぼ安全地帯となる。
ただし大型アンドロイドやキュクロプスが高所にいると射撃が飛んでくるので、最低限の位置取りは必要。

このミッションのオフラインINFERNOの拠点級のおおよその耐久度は以下の通り。
輸送船: 26450
アンカー: 33050
テイルアンカー: 25400


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】2100

全アクティブの物量戦。
拠点から湧く量自体は普通だが、拠点破壊ごとに大量の増援が現れることや、
その中にキュクロプス・大型アンドロイド・キャノンボールが含まれるのが厄介なミッション。
常に死因になりうるネイカーもいるため、リバースシューターによる緊急回復が輝く。
また、四方八方から押し寄せるため、自動で対処できるセントリーもいつも通り強力。

開幕方向を北とする。
まずNPCを配下に加え、中央のテイルアンカー(蜂)を破壊しに行く。
西と東のシップは単なる黒蟻であり、この中では最も危険度が低いため後回し。

中央のテイルアンカーにめがけて走っていると、坂道のある崖につく。
ここで蜂・蟻と鉢合わせるので、無視してテイルアンカーに走るのではなく、全滅させておこう。
ネイカーは幸い高度差に弱いので、この崖を活用すれば、一気に囲まれることはない。
ある程度数を減らしたら崖上からネイカーを処理し、テイルアンカーへダッシュ。
このあたりで大型アンドロイドの攻撃が散発的に届き始めるので、急いでテイルアンカーを破壊し、また元の崖上を目指す。

テイルアンカー破壊により増援出現。
蟻やネイカー、擲弾兵が大量に現れるので、崖の坂道を登ったところでZEXR-GUNを設置し、抗戦しよう。
NPCレンジャー部隊はここかその直前にほぼ全滅するので、増援のフェンサー部隊を配下に加えるとよい。
大型アンドロイドやキュクロプスもここから退き撃ちで対処する。
必要ならZEXR-GUNを早めに引っ込めてリロードし、キュクロプスの目の前に再配置するのも有効。
NPCが削られすぎないよう、周り込んできた蟻やネイカーは自分が排除してやったり、NPCのためにリバシュを切ってもよい。

これを凌いだら、北にある通常アンカー(ネイカー)を目指す。
北の山の上のテイルアンカーからみて眼下にあたる位置に隠れているので、ネイカーを処理しながら破壊しよう。
このあとの増援が激しく、南からは擲弾兵や大型アンドロイド・キュクロプス、東からはキャノンボールに挟まれる。
西側に退がりながらZEXR-GUNとオーキッドで退き撃ちし、擲弾兵を近寄らせないように。
擲弾兵→キャノンボールのグレ→キュクロプスの順番に対処していく。
フェンサー部隊は爆発ではなかなか死なないので頼りになる。

処理完了後は、北北西から坂道を登って北北東、テイルアンカーとアンカーを破壊する。
大型アンドロイドが残っていたら事故の可能性があるため、体力は常に万全に。
両アンカー破壊後は、最後に黒蟻シップを落として終了となる。

その2
【武器1】マグマ砲
【武器2】スナイパーライフル(KFFか礼賛)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】

シップの上で比較的安全に戦う戦法。
開幕直後に味方を指揮下に入れ、ヘリを要請する。その後、蜂の襲来に合わせてZEXRを半分起動する。その後はヘリに搭乗し、正面の蜂のテイルアンカーに向かい低空からバリア内部に侵入して破壊する。その頃には蜂が再度転送されてくるが、振り切って近くのシップの上に着地できれば半分勝ったも同然。
ヘリから降りて全武装を持って蜂を撃墜すれば敵の攻撃はほとんど届かなくなる。
その後はネイカー→擲弾兵のアンカーを狙撃して破壊するが、キュクロプスが出現するので接近するまでに狙撃で可能な限りダメージを与えておく。
後はZEXRを投下して黒蟻以外の敵を掃除するが擲弾兵は自爆すると他の敵を一掃してくれるので残しておこう。
程よく敵が減ったらヘリを要請して最後のテイルアンカーを破壊する。シップの回転していない場所でヘリを要請するのだが落ちてしまったらまたZEXRを投下して要請ポイントを貯めよう。
最後のシップ2隻は以下の手順で撃墜する。
まず、ヘリを回転軸に近い回転しない部分に置いておく。ここは普通は下から登れないがシップを撃墜すると墜落時の振動で登れるようになる。
シップの回転軸近くの方向が逆に回転している境目で音を頼りにハッチ開口時にマグマ砲を下に撃ち込む。ダメージ表示が出る方向を調整しよう。撃墜すると回転が止まり、上下に振動するので素早くヘリに乗り込み次のシップに向かう。到着したらZEXRで撃墜したシップの残党を始末しておこう。
最後のシップも同様にして撃墜するが離陸前に必ずZEXRをリロードしておくこと。離陸したら離れたところに着地して残りの黒蟻を殲滅してクリア。

その3
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】プロミネンスMA
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム or 探知機5型
【AP】2000あれば可能

最初に向かって左側のネイカーアンカーをプロミ2発で破壊。うまくいけばほとんどネイカーの姿を見なくてすむ。
NPCと合流して、アンカー破壊で出現した増援を初期位置付近でZEXR-GUNを展開して迎撃。

以降は蜂テイルアンカー、大型アンドロイドテイルアンカー、擲弾兵アンカー、蟻シップの順番に倒していく。
オーキッドの火力なら通常投下分は余裕をもって押し返せるが大型アンドロイドの闇討ちには気をつけよう。
アンカー破壊後の大量投下に合わせてZEXR-GUNのリロードを忘れずに。
また、蜂アンカー破壊後は、擲弾兵アンカーから離れる方向に一段上がって擲弾兵がやってくる方向を限定すること。
並んで押し寄せてくる分にはオーキッドの貫通とZEXR-GUNで比較的楽に対処できるが、囲まれると厳しい。

その4
【武器1】EXAブレイザー
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】2000あれば可能

事故要因となる北側(マップ奥方向)のアンカーから破壊するプラン。
大型擲弾兵と超大型アンドロイドを相手にする必要が無くなるのでレンジャーNPCの全員生存も見込める。

先ずはNPCと合流し、湧いてくる敵をあしらいながら北の崖を登りネイカ―の出るアンカーの真上に進出する。
崖上でブレイザーとFZ-GUNのリロードが終わったら大型アンドロイド・擲弾兵のルート上にFZ-GUNを2個ほど置いて閉塞した後ネイカ―のアンカーを破壊する。
破壊したら即座にマップ北西まで退避しつつエメロードと残ったFZ-GUNで増援を迎撃する。
ひと段落着いたら同様に大型アンドロイドのテイルアンカー、北東の擲弾兵アンカーの順で破壊する。
後に残ってるのは黒蟻と蜂の拠点のみなので対処は簡単。好きに料理してやろう。

その5(要DLC2)
【武器1】プラネット・スーパーカノン
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】初期AP

最上級装備を用いた初期体力攻略プラン。
開幕が最大の山場。即ヘロンを要請し、スーパーカノンで落下中の蜂アンカーを狙撃する。
『テレポーションシップ、停止しています!』の言い終わり位に奥の擲弾兵アンカーのちょい右を撃つイメージ。
こればっかりはコツと多少の運が必要なため成功するまで再出撃する。

狙撃に成功すれば既存のヘリ攻略プランとさほど変わらない。
ヘリに乗って正面の蟻テレポーションシップに乗り、カノンで通常テレポーションアンカー2本を破壊する。
奥のテイルアンカーからキュクロプスが湧くが、目にカノン1発、ブレイザー約1秒照射で落とせるため問題なし。
シップ下にZEブラスターを投げおろし、ネイカーなど集まってきた雑魚を一掃する。
唯一の事故原因は大型アンドロイド。動向に注意を払いつつカノンかブラスターで確実に処理する。
大型アンドロイドやネイカーを処理出来れば、ヘロンで移動してテイルアンカーを撃破、蟻シップの上に戻りチャンスを窺いつつ、それぞれを落としてクリア。

その6
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】任意(リバシュか礼賛Zあたり)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】2000前後

  • 「ミッション全体コメント」の画像で言えば、撃破順は下記の通りにしてみた。
    • 開始→S1素通り→A2破壊→少し下がって増援迎撃→T1破壊→その場で増援迎撃→A1T2を同時に破壊→残りを処理
  • 最初にネイカーアンカーを破壊し、後顧の憂いを断つ。
  • あとは擲弾兵に気を付けることを心掛ける。最初の味方NPCが残り1人になると強力なオーガ1が来てくれるので最初のレンジャー隊はガンガン囮にして良いだろう。
  • ZEXR展開タイミングは増援迎撃時が良いだろう。
  • A1T2の同時破壊は、もちろんA1から擲弾兵がわんさか湧くからである。

その7
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】EXレーダー支援システム
【特殊装備】TZ8マウス
【AP】3000以上推奨(2000~1500程度でも可能、初期体力でも不可能ではない)

(開幕の向きを「正面」とする)
開幕はレンジャー部隊と合流しプロミネンスでA2アンカーを撃つ。真正面から降下してくる輸送船の右をかすめるように落ちてくるので、可能なら落下中にロックしてしまおう。
それが上手くいったらA1アンカーにも一発叩きこんでおく。直後蜂が飛来してくるのでエメロードで叩き落とそう。
開幕のザコは支援エメロードで軽く蹴散らせる。速やかに片付けてA2アンカーにプロミネンスをもう一発撃ちこんで破壊する。
ここでも余裕があったら接近しているであろう大型アンドロイドにもプロミネンスを一発お見舞いしておく。
この時点ではだいたい山向こうにいるので姿は見えないが、ロックオンすれば上下にカクカクした特徴的な挙動をしているのですぐ分かる。
破壊するためにはプロミネンス二発が必要だがおそらくここでもう蜂が飛来してくるので無理は禁物。
一発当たれば大打撃を受け吹っ飛んで転倒し装甲が丸裸になるので十分。近づいてきてもマウス連投でなすすべなく墜ちる。
なおこの先でも大型アンドロイドは出現し次第すみやかにプロミネンスで除去すること。

A1アンカーが破壊されると敵の増援が出現。とはいえ支援エメロードの敵ではない。
真っ先に突っ込んでくる蜂を撃ち落としてから適当に撃っていれば簡単に押し返せる。
ここから先もまず蜂は真っ先に撃ち落とそう。近距離をまとわりつかれるとロックに時間がかかり敵に押されやすくなる。
擲弾兵もエメロードで転倒させながらまとめて破壊できる。万一近づかれたらマウスで破壊しよう。
落ち着いたら味方レンジャー部隊をマウスで間引き残り二人にしておく。
体力回復、アイテム蓄積など準備が出来たらA1アンカーをプロミネンスで撃つ。破壊する直前にもうひとりレンジャーを間引こう。
これで敵増援がわきだし、その後オーガ隊も出現する。全敵を押し付けるとさすがにオーガ隊でも荷が重いのである程度はこちらでも引き受けたい。
敵が少なくなってきたら正面、T1アンカー(蜂)が設置されているくぼ地に接近。ここがオーガ隊の待機位置。
可能ならキュクロプスをプロミネンスで撃ちながら接近しよう。これもマーカーの動きと射出される弾とで判別できるはず。
キャノンボールはおそらく勝手に自爆するので、すべて撃破し安全を確保出来たらオーガ隊と合流。
開幕位置まで戻って回復させ立て直そう。

次の目標はT2、奥の高台にいる大型アンドロイドアンカー。
左手から大きく回り込みながら接近、道中の大型アンドロイドは地形で弾をかわしつつプロミネンスで破壊。
接近したら一気に近づき真下からマウスで破壊。そうすると最後の増援、大量の蜂と蟻が出現する。
ただこちらはある程度距離を取ってかつ高所にいるので蟻の到達には時間がかかる。なのでその間に突っ込んでくる蜂を迎撃。
その後で一生懸命崖をのぼってくるであろう蟻をエメロードで薙ぎ払おう。オーガ隊が多数生き残っていればこれで問題なく突破できるはずだ。
これで増援は打ち止め、あとはアイテム回収なりなんなりお好きなように。

この攻略のコツは常に敵との距離を十分とるということ。
一応マウスもあるが基本的にはエメロードで最後まで押し切ってしまおう。
そのため機動力で一気に近づく蜂と耐久力にまかせてにじり寄ってくる大型アンドロイドはなるべく手早く片付けよう。
近寄られると被害もかさむがそれ以上に他の敵に手が回らなくなるのが厳しい。
遠距離から2種のミサイルで接敵せず片付けるのが理想。
ただこの攻略はどうしても自爆が発生しやすいのが泣き所。
アンドロイドの破片や虫の死骸、崖などの地形や岩や枯れ木などのオブジェクトなど危険は数多い。
なのでアーマーは2回エメロードの自爆に耐えられる3000もあれば安定して攻略可能。
ただしリスク管理を徹底すれば初期体力攻略も不可能ではない。健闘を祈る。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】レイピア・ノヴァ
【武器2】プラズマグレートキャノン
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア(AP2000~)・VMジェットコア(初期AP~)
【AP】2000ほどから(VZ)・初期AP可能(VMジェットコア)

開始正面の蜂が出現するテイルアンカーをレイピアで即破壊した後、近くの手ごろなテレポーションシップに乗る。
グレイプニールやレイピアで蜂を落としきって少し経つと、キュクロプス含むほぼ全ての敵は自身のシップ下に集結しプレイヤーに手を出せなくなる。
その後にグレートキャノンでテレポーションアンカーを壊してもう1個のテイルアンカーから出てくる増援を全て登場させる。
増援の中には擲弾兵がいるため、大型アンドロイドやキュクロプスの攻撃にだけ注意しながらシップ上に張っているだけでシップ下の敵の8割が吹き飛ぶ。
あとはシップの上から残っているキュクロプスなどをグレートキャノンで仕留め、テイルアンカー⇒残りのシップ、の順で落としていけばクリア。
なお、この装備であれば蟻シップを残してのレイピア無限稼ぎも可能でもある為この方法のまま稼ぎにも使える。

APは蜂及び流れ弾への被弾を考慮すると2000程度からが安心だが、ある程度運を絡めてよいなら1000以下での攻略も不可能ではない(800ダメージ程度でのクリアは確認済み)。
この場合、より手早く蜂のアンカーを落とし被害を減らすためにVMジェットコアを使うとよい。
消費はギリギリとなるが、飛行⇒アンカー破壊⇒シップ乗船はなんとか間に合う。
蜂アンカーまでブーストで突き進み、緊急チャージになるまで登りながらレイピアで壊すと余裕をもってシップの上に乗ることができる。


エアレイダー

INFERNO

その1 ヘリ戦法
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】N9エウロスΣ
【AP】3500 序盤を捌く腕次第

かなり時間と手間がかかる戦法。また素早い行動が求められるポイントもいくつかある。
序盤、NPCと合流し開始地点近くで寄って来るアリ・ハチ・ネイカーを迎撃して功績を溜める。ヘリを呼べるようになったら後方に呼んでおいて右前方に前進し、ハチのテイルアンカーを見渡せる崖まで行く。
ビームキャリアをテイルアンカーの根本をガイドして飛ばす→テイルアンカーまで着いたらバリアの頂上をガイドし直す、の手順でビームキャリアをバリア内に入れてテイルアンカーを攻撃。すぐに敵を迎撃しながらヘリの方に戻り乗り込む。ここまでで必要なタイミングで警護カプセルを使っておくとよい。
ヘリで開始地点から見て右側のテレポーションシップの上に着陸。艦首から繋がる回転しない部分に着陸すること。テレポーションシップの回転しない部分と回転する部分は艦首両脇の縁を使えば行き来することが出来る(要所でジャンプして上る)。
警護カプセルとビームキャリアのリロードが完了し、敵が艦の下に集まったら再離陸して大型アンドロイドのテイルアンカーの向かって奥側の崖まで行きヘリから降り、先ほどと同様にビームキャリアでテイルアンカーを攻撃、すぐさま警護カプセルを起動してヘリに乗り上昇。
ヘリの機銃でネイカーのアンカーを破壊。テレポーションシップの上に戻り、最後のアンカーをビームキャリアで破壊。エレクトロンコプターを下に飛ばしてアリ以外の敵を全滅させる。
ヘリに乗り込みテレポーションシップから遠いマップ端まで行ってアリを引き付けたらテレポーションシップの下に急行、ヘリから降り→アリが来る方向にエレクトロンコプターを設置→警護カプセルを起動→機銃マルチコプターでテレポーションシップを撃墜→ヘリに乗り込み離脱、を遅滞なく行う。残ったテレポーションシップ上に戻り警護カプセルのリロードが完了したら同じ手順で最後のテレポーションシップを破壊しミッション完了。
途中で随時テレポーションシップ上からエレクトロンを飛ばして敵を減らしたり、それで稼いだ功績で新品のヘリを呼んでおくなどしてもいい。

その2 レッドガードジャンプ
【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】リムペット・チェーンガンZD
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】1500~ 

ヘリの操作が苦手な人用の攻略
その1とくらべると中盤がレッドガードジャンプでやや苦労するが後半は代わりに安定して終わる

序盤NPCと合流し、北側の蜂アンカーが見えるところまでまっすぐ進む
蜂のアンカーの黄色部分の中央の「◎」を狙ってエレクトロンコプターM5〔放電〕
そのまま逆方向にバックしながら警護・カプセル A4W
北側を向くと正面側はV字の谷となっておりそこをエレクトロンコプターハメができるような立ち位置をとる
エレクトロンコプターM4〔放電〕をV字谷の右側崖にむかって撃つ(以降はここに撃つものとする)
エレクトロンコプターを抜けてきた敵はチェーンガンで処理
なお、この立ち位置より後ろに左後方に下がるのはNGとする
ある特定のエリアをすぎるとネイカーが左回りからやってくるのでハメれなくなる

蜂アンカーを壊したら一度、警護カプセルをリロード
リロード完了次第、エレクトロンコプターをV字崖にうつ
以降、レッドガードが要請できるまでエレクトロンコプターを交互に撃ち続ける(なお警護カプセルは使用禁止)

  • ※注意 大型アンドロイドにチェーンガンで攻撃しない、大型アンドロイドを破壊してしまうと
 2個目のテイルアンカー前に再湧きした大型アンドロイドが待機してしまうので危険となる

レッドガードが呼べるようになったら左後方に要請
到着するまでエレクトロンコプターでハメ続ける

レッドガードに乗った後、まずは初期位置から真左にある島に登る
その島を起点として、そのまま奥のテイルアンカーまで島ジャンプを続ける、壊れることはないので蟻がくっついてきても無視してよい
テイルアンカー付近まできたらとりあえず蟻がいれば炎で処理
次にテイルアンカー斜め下より内側に向かってエレクトロンコプター2個撃つ→警護・カプセル A4W発動→レッドガードに乗る
(2番目破壊をテイルアンカーとするとキュクロプスが湧かない)

次に2個目テイルアンカーより南側の島にジャンプして乗る
そこから左方向にみえる(初期値からすると右側)輸送船の上を目指す
今いる島から直接輸送船上には乗れないので、輸送船近くにある島の低くなってる切れ目のところを目指して進む
切れ目付近にきたら垂直ジャンプで島の上にのってそこから輸送船の上にのる

レッドガードから降りて左方向にみえるアンカーをチェーンガンで破壊
右方向のアンカーをチェーンガンで破壊

次に下にいる敵を減らす、以下要点
  • 大型アンドロイドとネイカーは全部潰す
  • ネイカーの潰し方、北側の崖中央をエレクトロンコプター、ある程度エレクトロンコプターが進んだらやや手前に誘導し、ぎりぎりを攻める
 ネイカーは谷下にいるのでここで狙う
 (こうすることで自爆リスクを減らせる)
  • 大型アンドロイドは、まず北西の広場を空いてるところを狙う、エレクトロンコプターがある程度進んだら、北西から飛び出てる真下の島の上を何とかして狙う

減らし終わったら輸送船の上の動いてない部分まで登る→レッドガード2体目要請(1体目が消耗してないなら呼ばなくてもよい)
次に真下の輸送船ではなくもう片方の遠くにいる輸送船を狙う

やり方
  • 遠くの輸送船のハッチが開いたら行動開始、まず二つの輸送船直線上から手前側の方の下にエレクトロンコプター
 これで追跡してきた蟻の大半が死ぬ
  • そのままレッドガードジャンプで遠くの輸送船の真下待機。そのまま壊す。
  • 最後の輸送船に向かうときに警護・カプセルを使用し、そのまま破壊しにいく


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀 極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】2000

乱暴な攻略案だが、
飛行型がいなくて高低差があれば引き撃ちで負ける要素がない

正面の蜂アンカーを落とす
引きながら蜂を全部倒す

まわりこむように敵をトレインして、周りがスカスカになったアンカー輸送船を各個撃破する
続けて引きながらスパイン切り替えFGX高高度強襲ミサイル を撃ち続けて殲滅するのがかっこいいフェンサー


実際攻略は、蜂撃破後にテレポーションシップの上に乗ってミサイルを撃つだけである


オンライン

地形が入り組んでいて拠点級への攻撃ポイントが限られているため、
徒歩勢のレンジャーエアレイダーは各拠点級へのアクセスルートを覚えておこう。
拠点級撃破後のラッシュ中に別の拠点級を破壊しないことと、最奥のテレポーションアンカーを最後まで残すのを忘れずに。

INFERNO

オンINFだと黒蟻の酸も痛いとはいえネイカーや蜂に比べれば脅威度は低め。
フェンサー、ダイバーが居るならA2、T1を先に落としに行くのもあり。
無言で落としに行くのではなくチャットでその旨を伝えた方が事故りにくい。
最終更新:2025年03月11日 07:52
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