Pyramidion -ピラミディオン-

公式紹介の機械翻訳
ピラミディオンは、攻撃的な艦隊編成の前衛として使用されるYecha軍艦の改良版であり、多くの場合、小型の攻撃艇の列が後援します。 狭い正面の外形と装甲で覆われた気球を備えたこの砲は、強化された衝角で体当たりする前に、前方2門の砲座からの集中砲火で標的を軟化させることができる、第一級の最前線の突撃兵です。 広い回転半径にもかかわらず、全体的な耐久性と射撃を集中させる能力で高く評価されています。
基本性能
| ハルアーマー | 650 |
| アーマー再構築値 | 42 |
| 船のヘルス | 700 |
| 軽量砲スロット | 4 |
| 重量砲スロット | 0 |
| 最高速度 | 34.00メートル/秒 |
| 加速度 | 3.50m/s² |
| 最大回転速度 | 11.00 度/秒 |
| 回転加速 | 8.00 度/秒² |
| 最大垂直速度 | 17.76メートル/秒 |
| 垂直加速度 | 3.0m/s² |
| 質量 | 200トン |
概要
中量級の突撃船。
水平方向の速度は標準的だが、加速があまりよくない。旋回性能も並以下。
上昇下降の最高速度が非常に優秀ではある。しかしこちらも加速が悪く、全体的にやや鈍重で小回りが利かない部類。
船体HPとアーマーは両方とも標準的で、硬いというほどでもないが脆くもない。
水平方向の速度は標準的だが、加速があまりよくない。旋回性能も並以下。
上昇下降の最高速度が非常に優秀ではある。しかしこちらも加速が悪く、全体的にやや鈍重で小回りが利かない部類。
船体HPとアーマーは両方とも標準的で、硬いというほどでもないが脆くもない。
構造を分ける程の広さはないが、主流の分担として、細い2階部分と甲板部分に分けられる。
甲板部分には主要コンポーネントがそろっており、アーマー、エンジンと、舵輪を備える。
左側面に軽量砲を2門備えており、こちらには攻撃が可能。
2階部分には舵輪後ろの梯子でのみ接続されており、移動に若干時間がかかる。
甲板部分には主要コンポーネントがそろっており、アーマー、エンジンと、舵輪を備える。
左側面に軽量砲を2門備えており、こちらには攻撃が可能。
2階部分には舵輪後ろの梯子でのみ接続されており、移動に若干時間がかかる。
2階部分にバルーンがおいてあるが、要は左右正面向きに着いている軽量砲2門で、ピラミディオンの火力を担うエリア。
甲板への移動は梯子のほか、飛び降りることもできる
甲板への移動は梯子のほか、飛び降りることもできる
最大の特徴はバルーンの先端に装着された衝角。
この部分へのダメージはアーマーへのダメージとなり、ラムアタックした時の反動ダメージからバルーンを保護している。
また先端が細く、パイロットからよく見えることから、狙った箇所にラムアタックを仕掛けやすい。
この衝角を使用したラムアタックを戦略に組み込むことで、正面の火力を底上げすることができる。
コンポーネントではないがこの船の戦闘能力とコンセプトを担う、重要な構造物となっている。
この部分へのダメージはアーマーへのダメージとなり、ラムアタックした時の反動ダメージからバルーンを保護している。
また先端が細く、パイロットからよく見えることから、狙った箇所にラムアタックを仕掛けやすい。
この衝角を使用したラムアタックを戦略に組み込むことで、正面の火力を底上げすることができる。
コンポーネントではないがこの船の戦闘能力とコンセプトを担う、重要な構造物となっている。
運用
パイロット
操船時の左右位置はほぼ船の中心にいるが、前方に寄っているため後方が死角となっている。
船自体は中型くらいとはいえ、船の全長は掴んでおきたい。
機動性はあまりよくはないのだが、速度を出せてしまえばそれなり。むしろ小回りが利かないことの方が気になってくるか。
付近にコンポーネントはないため、基本は操船に専念した方がよい。
砲座には着きづらいが頭上に見える衝角を照準代わりに敵船に体当り、つまりラムアタックを仕掛けることで攻撃に参加できる。
ラムアタックは相手との重量比、速度などでダメージが変動するため、ダメージソースとしては安定しないものの、相手の死角に突っ込めば前方に砲があるこちらが一方的に攻撃できる。
ノックバック効果も高く、ぶつかる場所によって相手の船をある程度狙った方向に動かすこともでき、妨害性能も高い。
ただし、ラムアタックはこちらもダメージを受けるほか、突進に注力して無闇に加速すると射撃が難しくなる。
また、ぶつかったあとの動きは互いに制御が難しく、死角に回られてしまったり、近すぎて追撃がし辛くなったり、逆に互いに密着して撃ち合うハイリスクな状況になることもある。
周りに敵船がいる場合は更に難しく、うっかり突出してしまい敵陣の真っ只中で挟み撃ちにされてしまうと、この船では対応しきれないことも多々。
無闇にラムアタックし続けるのではなく、効果的な場面で的確に仕掛けて行くことが重要。
船自体は中型くらいとはいえ、船の全長は掴んでおきたい。
機動性はあまりよくはないのだが、速度を出せてしまえばそれなり。むしろ小回りが利かないことの方が気になってくるか。
付近にコンポーネントはないため、基本は操船に専念した方がよい。
砲座には着きづらいが頭上に見える衝角を照準代わりに敵船に体当り、つまりラムアタックを仕掛けることで攻撃に参加できる。
ラムアタックは相手との重量比、速度などでダメージが変動するため、ダメージソースとしては安定しないものの、相手の死角に突っ込めば前方に砲があるこちらが一方的に攻撃できる。
ノックバック効果も高く、ぶつかる場所によって相手の船をある程度狙った方向に動かすこともでき、妨害性能も高い。
ただし、ラムアタックはこちらもダメージを受けるほか、突進に注力して無闇に加速すると射撃が難しくなる。
また、ぶつかったあとの動きは互いに制御が難しく、死角に回られてしまったり、近すぎて追撃がし辛くなったり、逆に互いに密着して撃ち合うハイリスクな状況になることもある。
周りに敵船がいる場合は更に難しく、うっかり突出してしまい敵陣の真っ只中で挟み撃ちにされてしまうと、この船では対応しきれないことも多々。
無闇にラムアタックし続けるのではなく、効果的な場面で的確に仕掛けて行くことが重要。
右側から後方にかけて、火力的に丸々死角となっている、
旋回性能が低いせいで回り込みを防ぎづらく、回り込まれるとひとたまりもない。
特にラムアタックの後などでうっかり回り込まれると悲惨。
旋回性能を補うためにPhoenix Clawはぜひ持ち込みたい。
ラムアタックを多用するのであればImpact Bumpersや、Moonshineを使うのもよい。
旋回性能が低いせいで回り込みを防ぎづらく、回り込まれるとひとたまりもない。
特にラムアタックの後などでうっかり回り込まれると悲惨。
旋回性能を補うためにPhoenix Clawはぜひ持ち込みたい。
ラムアタックを多用するのであればImpact Bumpersや、Moonshineを使うのもよい。
ガンナー
基本は2階の前面にある砲座を担当する。
2階担当のエンジニアに協力してもらい、突進中も正面に火力を出すのが仕事。
砲のメンテナンスのほか、バルーンの修理を手伝うことができる。エンジニアがいなければ見ておこう。
状況に応じて左側面の軽量砲に飛び降りて攻撃することもあるが、基本的には正面火力が大事な船であることは覚えておきたい。
2階エンジニアが常駐することを考えて、Dynabuff Industries Kitを持ち込む手段も取りやすい。
Pipe Wrenchで間に合わない分についてはエンジニアにフォローしてもらいながら、正面砲とバルーンのバフを維持していこう。
2階担当のエンジニアに協力してもらい、突進中も正面に火力を出すのが仕事。
砲のメンテナンスのほか、バルーンの修理を手伝うことができる。エンジニアがいなければ見ておこう。
状況に応じて左側面の軽量砲に飛び降りて攻撃することもあるが、基本的には正面火力が大事な船であることは覚えておきたい。
2階エンジニアが常駐することを考えて、Dynabuff Industries Kitを持ち込む手段も取りやすい。
Pipe Wrenchで間に合わない分についてはエンジニアにフォローしてもらいながら、正面砲とバルーンのバフを維持していこう。
2階エンジニア
2階担当のエンジニアはバルーンと砲座を受け持つ。
緊急時には1階に飛び降りて、修理をサポートすることが求められる場合もあるが、普段重要なのはサブガンナーとして積極的に攻撃に参加すること。
ここに二人のクルーが常駐することによって、火力を出せる場面が増えてくれる。
ガンナーツールも適切なものを用意して持ち込みたいところ。
緊急時には1階に飛び降りて、修理をサポートすることが求められる場合もあるが、普段重要なのはサブガンナーとして積極的に攻撃に参加すること。
ここに二人のクルーが常駐することによって、火力を出せる場面が増えてくれる。
ガンナーツールも適切なものを用意して持ち込みたいところ。
甲板エンジニア
甲板担当は防御の要で、全エンジン、アーマー、軽量砲の修理を担当する。
アーマー→右サイドエンジン→メインエンジン→左サイドエンジン→アーマー・・・とサイクルできるレイアウトとなっており、メンテナンス性は高い。
メインエンジンは一見高いところにあるが、下の通路から上を向いて修理することが可能なことを覚えておこう。
このメンテナンス性の高さからChemical Sprayを使用すれば、甲板部分の武器以外のコンポーネントを常時防火することもできるが、忙しさは倍増する。
この場合は2階エンジニアにFire Extinguisherを持ち込んでもらうなど、事前に打ち合わせておきたい。
余裕があれば左軽量砲を使用して攻撃に参加できるが、あまり機会はないかもしれない。
一応弾くらいは有効なものを持ち込み、リロードだけでもしておくと効率が良い。
アーマー→右サイドエンジン→メインエンジン→左サイドエンジン→アーマー・・・とサイクルできるレイアウトとなっており、メンテナンス性は高い。
メインエンジンは一見高いところにあるが、下の通路から上を向いて修理することが可能なことを覚えておこう。
このメンテナンス性の高さからChemical Sprayを使用すれば、甲板部分の武器以外のコンポーネントを常時防火することもできるが、忙しさは倍増する。
この場合は2階エンジニアにFire Extinguisherを持ち込んでもらうなど、事前に打ち合わせておきたい。
余裕があれば左軽量砲を使用して攻撃に参加できるが、あまり機会はないかもしれない。
一応弾くらいは有効なものを持ち込み、リロードだけでもしておくと効率が良い。
構成案
正面突破型構成
| 砲座No | 位置 | 種類 | 砲座名 | 概要 |
| 1 | 正面右 | 軽量 | Scylla Double-Barreled Mortar | 船体ダメージ用の主砲 |
| 2 | 正面左 | 軽量 | Whirlwind Light Gatling Gun | アーマー破壊用 |
| 3 | 左舷前方 | 軽量 | Dragon Tongue Light Flamethrower | 放火用の副砲 |
| 4 | 左舷後方 | 軽量 | Banshee Light Rocket Carousel | 放火用の副砲 |
ピラミディオンの簡単な使い方構成。
正面をガト+スキュラ構成にして、ひたすら突撃する。
正面の火力集中から上手くラムアタックまで入れば瞬間火力はかなりのもので、大半の船を撃破できる。
撃墜できない場合は左舷方向に流し、放火することで相手の修理を遅らせ、再突進する時間を稼ぐ狙い。
また火炎放射は、突進時の正面方向に援護が可能なため、底上げにも役立つ。
左舷方向にバンシーを積むことである程度の距離をごまかしているが、基本的には正面からぶつかっていきたい。
正面をガト+スキュラ構成にして、ひたすら突撃する。
正面の火力集中から上手くラムアタックまで入れば瞬間火力はかなりのもので、大半の船を撃破できる。
撃墜できない場合は左舷方向に流し、放火することで相手の修理を遅らせ、再突進する時間を稼ぐ狙い。
また火炎放射は、突進時の正面方向に援護が可能なため、底上げにも役立つ。
左舷方向にバンシーを積むことである程度の距離をごまかしているが、基本的には正面からぶつかっていきたい。
バルーン突撃型構成
| 砲座No | 位置 | 種類 | 砲座名 | 概要 |
| 1 | 正面右 | 軽量 | Barking Dog Light Carronade | バルーン、砲座破壊用 |
| 2 | 正面左 | 軽量 | Javelin Light Harpoon Gun | 突撃補助、威力向上用 |
| 3 | 左舷前方 | 軽量 | Dragon Tongue Light Flamethrower | 放火用 |
| 4 | 左舷後方 | 軽量 | Hades Light Cannon | 追撃用の副砲 |
ラムアタックを主軸に据えた構成。
こちらはバルーンを破壊することを主目的として構成している。
1は接近した後に使用するためのライトカロネードで、バルーンへの追撃を狙う。
2に搭載したジャベリンがこの構成の遊べる点で、突進する相手に刺して捕まえる。
引っ張ることで逃走を封じることができ、こちらの速度が向上することでラムアタックの威力を最大限発揮する。
捕まえる必要がないときはバルーンに突き刺しても良い。
ラムアタックの[インパクト]属性はバルーンに対して最大の効果を発揮するため、バルーンに衝角を当てていきたい。
3,4についてはラムアタック後の追撃用で、火災を起こしやすい武器を搭載している。
特にバルーン破壊後は相手の高度が下がるため、俯角に優れた砲座の相性が良さそう。
こちらはバルーンを破壊することを主目的として構成している。
1は接近した後に使用するためのライトカロネードで、バルーンへの追撃を狙う。
2に搭載したジャベリンがこの構成の遊べる点で、突進する相手に刺して捕まえる。
引っ張ることで逃走を封じることができ、こちらの速度が向上することでラムアタックの威力を最大限発揮する。
捕まえる必要がないときはバルーンに突き刺しても良い。
ラムアタックの[インパクト]属性はバルーンに対して最大の効果を発揮するため、バルーンに衝角を当てていきたい。
3,4についてはラムアタック後の追撃用で、火災を起こしやすい武器を搭載している。
特にバルーン破壊後は相手の高度が下がるため、俯角に優れた砲座の相性が良さそう。
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