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Shrike

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Shrike -シュライク-



※この船はFaction「Order of Chaladon」のレベル7でアンロックされます。

公式紹介の機械翻訳

Chaladon船は、他の部分のような産業に欠けており、軽量、操縦性、そして独特のセンスに重点を置いています。
元々はBaronitesの設計に基づいていましたが、揚力ガスの集中的な研究により、彼らの船技術は大幅に進歩しました。
シュライクはこれらの革新の頂点であり、滑らかな気球と軽量のフレームが船自体をほぼ上回る一対の重い主砲とエンジンを支えています。
船上でのリフトガス処理により、船の周囲に不気味な霧が発生し、恐怖や下品なジョークが発生します。


基本性能

ハルアーマー 425
アーマー再構築値 30
船のヘルス 650
軽量砲スロット 2
重量砲スロット 2
最高速度 40.00メートル/秒
加速度 8.00m/s²
最大回転速度 15.00 度/秒
回転加速 9.00 度/秒²
最大垂直速度 17.00メートル/秒
垂直加速度 2.5m/s²
質量 82.5トン

概要

軽量のイロモノ高速船。
機動力周りのパラメーターは軽量のわりにやや癖があり、控えめな印象を受ける。
水平方向の最高速度は十分で、全体でも3位に位置する。
加速度も非常に高く、ここは問題なく高機動船といえる。
ところが、意外にも旋回性能は並程度で特筆できるところがない。
そして垂直方向だが、最高速度は速い。のだが、加速度が異様に低く、Galleonと同じ。つまり全船中同率最低。

軽量級らしくアーマーも船体HPも低い設定のため、脆い。
ただし船自体は非常に小さく、バルーンとアーマーの距離が近いためメンテナンス性は高い。
軽量という観点でいうと、船体重量が全船中最軽量で、Squidより軽い。

構造は1階と2階に分かれており、2階に舵輪とメインエンジンと重量砲以外の全てがある。
1階は舵輪と重量砲座とメインエンジンのみで、配置が偏っている。
やはり1階のメインエンジンのみ遠い印象で修理時の課題になる。
2階から1階には飛び降りられるが、1階から2階は階段を上るしかないため、移動はやや大変。
地味ながらサイドエンジンが若干Y字の左右にはみ出したような位置にあり、スムーズな移動がしづらい。

砲座の位置も特徴的で、2階と1階の前方に左右1門ずつ配置されている。
2階は軽量砲、1階は先述の通り重量砲。そのため、左右前方寄りに対しては高い火力が期待できる。

運用

パイロット

操船時は船の中心前方寄りにいるため後方には注意が必要。
船体は軽いが操作感は癖があり、水平にはトップクラスに速いが、垂直移動、旋回が比較すると遅く感じられる。
そのため、進みながら上昇すると思った以上に高度が上がらなかったりする。
コンポーネントは遠いため、重量砲以外の修理はほとんどできない。
左右すぐそばに重量砲があるため、サブガンナーができるかもしれないが、この船で舵輪を手放すのは怖すぎる。
ただ、自分のいる位置を基準に左右どちらかが火力を高めやすい位置となっており、攻撃時は位置取りを間違えづらい。
真正面と後方が火力上の死角となっており、ラムアタックもしづらい船なので、正面に弱い。
近づきすぎる前に舵を切り、火力集中位置に敵を捉えたい。

パイロット基本の3セットを持ち込み、上昇と旋回を補いたい。

ガンナー

基本は1階の重量砲を担当する。
スタミナスキルによる射角の拡張で、早い段階で攻撃を開始できる。
この船のようにスピードに偏った性能だと、足を止めて撃ち合うのはあまり得策ではない。
おのずと移動しながらの戦闘になるが、そのような場面では射界に収めていられる時間が少なくなりがち。
ガンナーのスタミナスキルによる射角の拡張は射撃可能な時間の延長でもあり、かなり活かしやすい。当然、旋回速度の向上も生きてくる。
攻撃においてはエンジニアに2階軽量砲のサブガンナーになって貰いたい。

機動力で戦う船なので、エンジンの修理優先度は高い。
1階のメインエンジンのメンテナンスを手伝うときもあるだろう。

船が狭いことから重量砲までエンジニアの手が回りやすい。
砲座の修理をある程度エンジニアに手伝ってもらえる前提であれば、Dynabuff Industries Kitを持ち込む手もある。
ただし、重量砲のリビルドには時間がかかるのでShifting Spannerも欲しいところ。

尾部エンジニア

尾部に常駐するエンジニアで、エンジン3基とアーマーの修理を担当する。
状況に応じて重量砲、バルーンの修理を補佐する。
基本的には修理エンジニアなので、スパナ+ゴムハンマー+消火器を持ち込むとよいが、船が小さいことからエンジニアは全てのコンポーネントを回りやすく、自由度が高い。
例えば火災が多発しないのであれば、どちらか片方だけ消火器を持ち、片方がFail-safe Kitを持ち込んだりできる。

前部エンジニア

2階担当はバルーンと軽量砲を受け持つことになる。
持ち込むツールに自由が利くのは先述の通りだが、こちらのエンジニアはむしろサブガンナーとしての役割が期待されている。
そのためバフハンマー+パイプレンチ+消火器といった攻撃的な構成はこちらの方が適しているかもしれない。
軽量砲もバルーンもバフが欲しい性能なので、一考する価値はある。
無論、基本セットを持ち込んでも構わない。

構成案

近距離戦闘型構成

砲座No 位置 種類 砲座名 概要
1 右舷下層 重量 Nemesis Heavy Carronade コンポーネント、アーマー破壊用
2 左舷下層 重量 Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S 船体ダメージ用
3 右舷上層 軽量 Echidna Light Flak Cannon 船体ダメージ用
4 左舷上層 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用

近距離戦闘を重視した構成案。単独でキルを取ること目標にした形。
正面への火力集中が難しいため、射角が広めの軽量砲を2つ積んで多少補っている。
どちらかというと右舷側は中近距離、左舷側が近距離での直接キルに長けている。
左右を入れ替えても問題はない。

妨害型構成

砲座No 位置 種類 砲座名 概要
1 右舷下層 重量 Minotaur Heavy Cannon アーマー破壊、ノックバック用
2 左舷下層 重量 Manticore Heavy Hwacha コンポーネント破壊、船体ダメージ用
3 右舷上層 軽量 Seraph Tempest Missile Launcher Mk.S 放火用
4 左舷上層 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用

中近距離での妨害を重視した構成案。ある程度の火力を保持しつつ、放火やノックバックによる敵船妨害を目的にしている。
全体的に中距離に対応しており、つかず離れずの位置で嫌がらせをしていく。
バルーンを破壊してしまうと、上昇下降が苦手なこの船では追うことが難しい。
そのため、バルーンへの攻撃は避けつつ、コンポーネントやアーマーにダメージを与えたい。

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