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Guns of Icarus Alliance 日本語wiki

ゲームモード一覧

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ゲームモード

Guns of Icarus Allianceには多数のゲームモードが用意されています。
ルーム作成時やマッチ続行時の投票で、MAPとゲームモードを選択し、様々な遊び方ができるようになっています。

PvP用ゲームモード一覧

Deathmatch -デスマッチ-

デスマッチは相手チームよりも早く規定数のキルをとることが勝利条件のゲームモードです。
必要なキルの規定数は、参加している船の数によって変動します。
具体的には以下の通り。

2v2 5Kill
3v3 7Kill
4v4 9Kill
2v2v2v2 9Kill


VIPDeathmatch -VIPデスマッチ-

VIPデスマッチは相手チームよりも早く15ポイントを獲得することが勝利条件のゲームモードです。
各チームの船のうち一隻が「VIP」となり、常にマップ上に表示されるようになります。
この「VIP」を撃破した時は大きくポイントを獲得できるようになっています。

VIPがVIPを撃破した +5ポイント
VIP以外がVIPを撃破した +3ポイント
VIP以外の船を撃破した +1ポイント

通常のデスマッチよりリスポーン時間が短縮されているほか、スポーンポイントも増えています。

Pirate Deathmatch -パイレートデスマッチ-

PvPモードではありますが、通常のDeathmatchと同じようなルールでNPCと戦うことができるモードです。
チーム戦こそできませんが、練習にうってつけです。
NPCの敵船はランダムなものが選ばれ、撃墜すると別の船がスポーンします。(同じ船が続くこともあります。)
先に3隻撃破された方の負けとなります。

Crazy King -クレイジーキング-

キャプチャポイント形式の対戦です。
他のチームより早く、規定値までポイントを蓄積することで勝利となります。
ポイントはマップ上で示される特定のエリアを占領することで、占領したチームに時間経過で加算されていきます。
エリア内の船数が多いチームが徐々にエリアを占領していき、占領しきるとポイントが加算され始めます。
また、敵船を撃破すると13ポイント加算されます。
クレイジーキングではエリアはアルファベット順に有効になり、一定時間が経過するとエリアが切り替わります。

King of the Hill -キングオブザヒル-

キャプチャポイント形式の対戦です。
他のチームより早く、規定値までポイントを蓄積することで勝利となります。
ポイントはマップ上で示される特定のエリアを占領することで、占領したチームに時間経過で加算されていきます。
エリア内の船数が多いチームが徐々にエリアを占領していき、占領しきるとポイントが加算され始めます。
また、敵船を撃破すると13ポイント加算されます。
キングオブザヒルでは占領するエリアがマップ中央の一か所のみとなります。

Skyball -Skyball-

実プレイ情報がないため詳細不明
マップ内のボールを相手エリアまで運ぶと得点獲得?
4v4の大規模ゲーム用。専用MAPがある?


CO-OP用ゲームモード一覧

Defence -ディフェンス-

防衛ミッション。
敵のウェーブから味方の基地を守るミッションです。
ただし守るだけではなく、敵の攻撃レーン上にあるドリルを破壊する必要があります。
サプライシップを倒すとカーゴをドロップし、基地に持ち帰ると耐久力を回復させることができます。
最後の敵のドリルを破壊した後に襲来する、最後のウェーブから守り切れればプレイヤー側の勝利となります。

Infiltration -インフィルトレーション-

潜入ミッション。
プレイヤーチームの1隻がVIPとなり、敵の製油所に潜入します。
製油所はマップで表示されており、一定時間その場にとどまる必要があります。(目標地点から200m程度?)
潜入の進行状況は画面右上にインジケーターで表示されています。
全ての目標に潜入が完了した後、ゴールまで移動できれば勝利となります。
VIPが1度でも破壊されると失敗となります。

Search & Destroy -サーチ&デストロイ-

ウェーブごとに課される目標を完了させるモードです。
ウェーブを開始すると目標が表示され、達成すると次の目標が表示されます。
各ウェーブに時間制限があり、時間内に達成する必要があります。
規定数のウェーブをクリアすると、ミッションクリアとなります。
前述の通り、時間制限を超えてしまうとゲームオーバーになります。
また、チームの被撃破回数が限られており、こちらを超えてしまった場合も失敗となります。

Assault -アサルト-

敵基地の攻撃ミッションです。
敵の前哨基地、そしてそれらを守る敵に対して攻撃を仕掛けます。
前哨基地や砲台は基本アーマーを持っているため、[ピアッシング]属性でアーマーを破壊し、[エクスプローシブ]武器で本体を攻撃すると効果的です。
すべての前哨基地と基地を破壊するとミッションクリアとなります。
チームの被撃破数が限られているおり、これを超えてしまうと失敗となります。

Intercept -インターセプト-

防衛と配達ミッション。
防衛目標の自チーム製油所を守りながら、敵の輸送船を破壊し、カーゴを奪取する必要があります。
回収したカーゴを自チームの製油所に運搬し、一定時間製油所の近くに停留することでカーゴを取り戻すことができます。
すべてのカーゴを取り戻すとミッションクリアとなります。
カーゴを持った輸送船が製油所に到達すると、一定時間後に製油所が破壊されてしまいます。すべての製油所が破壊されると失敗となるため、注意しましょう。
輸送船に追いつき、破壊し、カーゴを奪い取る必要があるため、機動力のある船が活躍できます。
カーゴを製油所に置いている間は動けず、輸送船以外にも敵船やボス船が出現するため、ここでは重装甲の船が活躍しやすいでしょう。

Blockade -ブロッケード-

防衛ミッションの一種で、Defenceに似ていますが、爆弾を持った船が出現します。
爆弾を持った船が拠点に到達してしまうと、拠点が破壊されてしまいます。爆弾を持った船はマップに赤いアイコンで表示されるので、優先的に破壊しましょう。
すべての爆弾運搬船を倒すと勝利となります。
爆弾運搬船以外にも敵船が多数出現し、防衛箇所が広範囲に広がっているので、分担と迅速な処理が求められます。
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