Magnate -マグネイト-

※この船はFaction「Mercantile Guild」のレベル7でアンロックされます。
公式紹介の機械翻訳
はるか昔のGoldfishの船体デザインからインスピレーションを得たMagnateは、私掠船のコレクションの頂点となることがよくあります。 商人ギルドの特徴である丸い風船の集合体は、初期のバロンナイトのデザインに基づいており、後にYechaに売却され、王冠のような船を誕生させました。 豊富な主砲と金メッキを備えたこの機体は、熟練した乗組員の見守る中、空に輝きます。 しかし、その大型、低速、やや複雑な甲板レイアウトにより、新しい乗組員にとっては困難な船であり、空の主要な目標でもあります。
基本性能
| ハルアーマー | 620 |
| アーマー再構築値 | 40 |
| 船のヘルス | 850 |
| 軽量砲スロット | 4 |
| 重量砲スロット | 2 |
| 最高速度 | 34.00メートル/秒 |
| 加速度 | 4.00m/s² |
| 最大回転速度 | 15.07 度/秒 |
| 回転加速 | 4.04 度/秒² |
| 最大垂直速度 | 16.01メートル/秒 |
| 垂直加速度 | 3.0m/s² |
| 質量 | 200トン |
概要
中量級の高火力戦艦。
水平方向の最高速度は標準よりやや早く、加速度も低い方だが最も低い部類ではない。
旋回性能が悪く、加速度が全船中最も低いため、小回りが利きづらい。
垂直方向に対しては最高速度、加速度ともに低めだが、最低ラインよりは速い。
アーマーと船体HPはそこそこあり、アーマーが少し脆い代わりに船体HPは高め。
水平方向の最高速度は標準よりやや早く、加速度も低い方だが最も低い部類ではない。
旋回性能が悪く、加速度が全船中最も低いため、小回りが利きづらい。
垂直方向に対しては最高速度、加速度ともに低めだが、最低ラインよりは速い。
アーマーと船体HPはそこそこあり、アーマーが少し脆い代わりに船体HPは高め。
構造は1階と2階もあるが、前部と後部に分かれてもいる。
2階前部に舵輪、後部にメインエンジンがあり、1階前部の中央にアーマーがあるなど、確かに設定どおりGoldfishの面影がある。
1階の後部にサイドエンジン、バルーンを備えている。
バルーンの直上にメインエンジンが配置されているため、下から修理することもできる。
2階には後部から梯子を上るか、前部から階段を上って移動する。
1階の前部と後部は2階を介してのみ接続されているが、左右に張り出した部分から、ダッシュジャンプすることでも移動できる。
エンジニアはスタミナスキルを使用すると比較的安定してショートカットできるため、活用しやすい。
エンジニア以外、またエンジニアがスタミナスキルを使用しなくてもぎりぎり届くが、安定させるには練習が必要。
2階前部に舵輪、後部にメインエンジンがあり、1階前部の中央にアーマーがあるなど、確かに設定どおりGoldfishの面影がある。
1階の後部にサイドエンジン、バルーンを備えている。
バルーンの直上にメインエンジンが配置されているため、下から修理することもできる。
2階には後部から梯子を上るか、前部から階段を上って移動する。
1階の前部と後部は2階を介してのみ接続されているが、左右に張り出した部分から、ダッシュジャンプすることでも移動できる。
エンジニアはスタミナスキルを使用すると比較的安定してショートカットできるため、活用しやすい。
エンジニア以外、またエンジニアがスタミナスキルを使用しなくてもぎりぎり届くが、安定させるには練習が必要。
砲座の位置が後部に寄っており、2階後部の左右に、斜め前方を向いた軽量砲が計2門。
1階後部の左右に斜め前方を向いた重量砲が計2門。
1階前部の左右に斜め前方を向いた軽量砲が計2門。
搭載している砲座数の合計でいえば最多グループの1隻で、極めて重武装といえる。
いずれの砲も左右対称についており、斜め前を向いていることから、前方方向に2門以上の砲座の射界が重なる範囲が広い。
戦術の通り旋回性能に不安はあるものの、死角が狭いため、クルーがスムーズに移動できればカバーすることができる。
1階後部の左右に斜め前方を向いた重量砲が計2門。
1階前部の左右に斜め前方を向いた軽量砲が計2門。
搭載している砲座数の合計でいえば最多グループの1隻で、極めて重武装といえる。
いずれの砲も左右対称についており、斜め前を向いていることから、前方方向に2門以上の砲座の射界が重なる範囲が広い。
戦術の通り旋回性能に不安はあるものの、死角が狭いため、クルーがスムーズに移動できればカバーすることができる。
その他の欠点として華美な装飾のおかげでよく目立ち、バルーン周りの喰らい判定が大きい。
発見されやすいので、正々堂々と自慢の重火力で戦っていきたい。
発見されやすいので、正々堂々と自慢の重火力で戦っていきたい。
運用
パイロット
操船時は船の中心付近にいるため間隔は掴みやすいのだが、船自体の装飾がやたらに多く、思ったより大きいかもしれない。
操作感は遅めゆえにコントロールしやすくはある。旋回性能が悪いこと以外は。
舵輪の位置から飛び降りればアーマーが近い。緊急時には修理を手伝えなくもないのだが、帰りは遠いので、危険も大きい。
前方軽量砲の間隔が狭いため、射角の広い砲座は真正面を狙える。横方向に特化するか正面をカバーするかは構成するときに考えておきたい。
ほどほどの重量、先端に武装がある、それなりに速度が出るといった要素から、ラムアタックがかなり強力であることは、覚えておいて損はない。
操作感は遅めゆえにコントロールしやすくはある。旋回性能が悪いこと以外は。
舵輪の位置から飛び降りればアーマーが近い。緊急時には修理を手伝えなくもないのだが、帰りは遠いので、危険も大きい。
前方軽量砲の間隔が狭いため、射角の広い砲座は真正面を狙える。横方向に特化するか正面をカバーするかは構成するときに考えておきたい。
ほどほどの重量、先端に武装がある、それなりに速度が出るといった要素から、ラムアタックがかなり強力であることは、覚えておいて損はない。
機動性において少し頼りないため、パイロット基本の3セットを持ち込むとよい。
ガンナー
基本は後部の重量砲を担当する。
スタミナスキルによる射角の拡張が優秀で、1階前部の軽量砲とも射界が重ねやすくなる。
また、2階の軽量砲は1階の手すりからジャンプして、頂点付近でEキーを押すと使用することができる。
一人で2門の砲座を素早く使用できるようになるため、押さえておきたい。
同様の方法で2階の軽量砲をメンテナンスすることもできる。
状況次第では前部の軽量砲に移動してもよい。この時1階の後部から前部にジャンプで移動できると楽。
落ちるくらいなら梯子を経由した方がいいので、チャレンジするかどうかは練度次第。
緊急時にはバルーンとエンジンの修理を手伝うようにしたい。
スタミナスキルによる射角の拡張が優秀で、1階前部の軽量砲とも射界が重ねやすくなる。
また、2階の軽量砲は1階の手すりからジャンプして、頂点付近でEキーを押すと使用することができる。
一人で2門の砲座を素早く使用できるようになるため、押さえておきたい。
同様の方法で2階の軽量砲をメンテナンスすることもできる。
状況次第では前部の軽量砲に移動してもよい。この時1階の後部から前部にジャンプで移動できると楽。
落ちるくらいなら梯子を経由した方がいいので、チャレンジするかどうかは練度次第。
緊急時にはバルーンとエンジンの修理を手伝うようにしたい。
後部エンジニア
後部に常駐するエンジニアで、エンジン3基とバルーンの修理を担当する。
状況に応じて重量砲の修理や消火もしなければならない。
基本的には修理エンジニアなので、スパナ+ゴムハンマー+消火器を持ち込むとよい。
全てのコンポーネントを1階の移動だけで済ませられるのでChemical SprayやFail-safe Kitを仕掛けて回れたりもする。
サブガンナーをするのであれば2階の軽量砲を使用できる。
状況によっては重量砲を使うこともあるだろう。
あまり暇はないかもしれないが、ガンナーツールは吟味しておくと役立つだろう。
状況に応じて重量砲の修理や消火もしなければならない。
基本的には修理エンジニアなので、スパナ+ゴムハンマー+消火器を持ち込むとよい。
全てのコンポーネントを1階の移動だけで済ませられるのでChemical SprayやFail-safe Kitを仕掛けて回れたりもする。
サブガンナーをするのであれば2階の軽量砲を使用できる。
状況によっては重量砲を使うこともあるだろう。
あまり暇はないかもしれないが、ガンナーツールは吟味しておくと役立つだろう。
前部エンジニア
前部の担当はアーマーと軽量砲を受け持つことになる。
こちらのエンジニアはサブガンナーとして前方の軽量砲を撃つか、アーマーの修理が主な仕事になる。
バフハンマー+パイプレンチ+消火器といった構成も考えられるが、アーマーをパイプレンチに頼っていいのかどうかは考えどころ。
基本後部に移動して修理を手伝うことはあまりしない方がいい。するのであれば1階ジャンプ移動はマスターしておきたい。
こちらのエンジニアはサブガンナーとして前方の軽量砲を撃つか、アーマーの修理が主な仕事になる。
バフハンマー+パイプレンチ+消火器といった構成も考えられるが、アーマーをパイプレンチに頼っていいのかどうかは考えどころ。
基本後部に移動して修理を手伝うことはあまりしない方がいい。するのであれば1階ジャンプ移動はマスターしておきたい。
構成案
近距離構成
| 砲座No | 位置 | 種類 | 砲座名 | 概要 |
| 1 | 右舷後方 | 重量 | Nemesis Heavy Carronade | アーマー破壊用 |
| 2 | 左舷後方 | 重量 | Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S | 船体ダメージ用 |
| 3 | 右舷前方 | 軽量 | Whirlwind Light Gatling Gun | アーマー破壊用 |
| 4 | 左舷前方 | 軽量 | Scylla Double-Barreled Mortar | 船体ダメージ用 |
| 5 | 左舷二階 | 軽量 | Whirlwind Light Gatling Gun | アーマー破壊用 |
| 6 | 右舷二階 | 軽量 | Scylla Double-Barreled Mortar | 船体ダメージ用 |
近距離に特化した構成案で、非常に火力が高い。
射角が広めの軽量砲で正面から左右の前方寄りにかけて、どの位置であっても火力を集中できる点が強み。
正面では3,4のガト+スキュラの組み合わせ。
右に流した場合は二階の3,6でガト+スキュラ、1のネメシスを使用してアーマーの再破壊、6のスキュラによる追撃が可能。
左に流した場合は4,5でガト+スキュラ、こちらは2階がガトリングのため、アーマーの再破壊後に2のデトネーターで船体を破壊する。
射角が広めの軽量砲で正面から左右の前方寄りにかけて、どの位置であっても火力を集中できる点が強み。
正面では3,4のガト+スキュラの組み合わせ。
右に流した場合は二階の3,6でガト+スキュラ、1のネメシスを使用してアーマーの再破壊、6のスキュラによる追撃が可能。
左に流した場合は4,5でガト+スキュラ、こちらは2階がガトリングのため、アーマーの再破壊後に2のデトネーターで船体を破壊する。
遠近両対応距離構成
| 砲座No | 位置 | 種類 | 砲座名 | 概要 |
| 1 | 右舷後方 | 重量 | Nemesis Heavy Carronade | アーマー破壊用 |
| 2 | 左舷後方 | 重量 | Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I | 船体ダメージ用 |
| 3 | 右舷前方 | 軽量 | Whirlwind Light Gatling Gun | アーマー破壊用 |
| 4 | 左舷前方 | 軽量 | Artemis Light Rocket Launcher | コンポーネント破壊用 |
| 5 | 左舷二階 | 軽量 | Hades Light Cannon | アーマー破壊用 |
| 6 | 右舷二階 | 軽量 | Scylla Double-Barreled Mortar | 船体ダメージ用 |
左舷で遠距離、右舷で近距離に対応する構成。
遠距離戦をこなせるようになってはいるものの、遠距離担当の左舷側の死角が増えている。
この構成では正面での火力はあまり高くないため、ある程度の距離にきたら迎撃気味に戦うことになる。
4の左舷前方アルテミスでコンポーネント破壊、正面で戦うときは3のガトリングと連携する。
船体への火力が低いため、距離に応じて早々に右舷か左舷を向けたい。
遠距離では左舷を向け、5のハデスでアーマーを破壊し、4のアルテミス、3のタイフォンでの船体破壊を狙う。
近距離では右舷を向け、3,6のガト+スキュラ、1のネメシスと連携して船体破壊を狙う。
遠距離戦をこなせるようになってはいるものの、遠距離担当の左舷側の死角が増えている。
この構成では正面での火力はあまり高くないため、ある程度の距離にきたら迎撃気味に戦うことになる。
4の左舷前方アルテミスでコンポーネント破壊、正面で戦うときは3のガトリングと連携する。
船体への火力が低いため、距離に応じて早々に右舷か左舷を向けたい。
遠距離では左舷を向け、5のハデスでアーマーを破壊し、4のアルテミス、3のタイフォンでの船体破壊を狙う。
近距離では右舷を向け、3,6のガト+スキュラ、1のネメシスと連携して船体破壊を狙う。
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