砲座の操作
| プライマリ射撃 | 左クリック | 銃を発射する。押しっぱなしにできるものもある |
| セカンダリ射撃 | 右クリック | 基本はズーム。一部武器のみ特殊効果あり |
| リロード | R | |
| ツール選択 | 1~4 | 画面下部に表示されているツールを選択する。同時にリロードが開始される |
| ツール選択 | マウスホイール | こちらも↑と同様 |
砲座画面の見方

砲座に着くと照準が表示されます。
画面の中心にある一番小さな(・)で表示されている地点に銃口が向いている状態です。
その外側にある左側の(は残弾数を表示するゲージとなっており、右側の)は砲座のHPを表しています。
(の外側には、装填してあるガンナーツールのアイコン、名称が表示されており、下部には残弾数が数字で表記されます。
)の外側は通常何も表示されませんが、ダメージを受けたり火災が発生している場合には、その状態を示すアイコンが表示されます。
画面の中心にある一番小さな(・)で表示されている地点に銃口が向いている状態です。
その外側にある左側の(は残弾数を表示するゲージとなっており、右側の)は砲座のHPを表しています。
(の外側には、装填してあるガンナーツールのアイコン、名称が表示されており、下部には残弾数が数字で表記されます。
)の外側は通常何も表示されませんが、ダメージを受けたり火災が発生している場合には、その状態を示すアイコンが表示されます。
ヒットマーカー
弾が敵船に命中するとヒットマーカーが表示されます。
ヒットマーカーはサイズ、色、中抜きされているか否かの組み合わせで複数の種類があり、以下のような情報を読み取ることができます。
ヒットマーカーはサイズ、色、中抜きされているか否かの組み合わせで複数の種類があり、以下のような情報を読み取ることができます。
ヒットマーカーのサイズ
ヒットマーカーのサイズは、命中した箇所に対する有効性を表示しており、大きいか小さいかの2種類があります。
大きいヒットマーカーは命中箇所に対して砲の攻撃力×1.0倍以上のダメージを与えたことを意味しています。
それより小さい倍率となったダメージの場合は小さいヒットマーカーが表示されます。
注意点として、実際に与えたダメージとサイズは関係がありません。
そのため、大きいヒットマーカーが出ているからといって必ずしも大ダメージを与えているとは限りません。
大きいヒットマーカーは命中箇所に対して砲の攻撃力×1.0倍以上のダメージを与えたことを意味しています。
それより小さい倍率となったダメージの場合は小さいヒットマーカーが表示されます。
注意点として、実際に与えたダメージとサイズは関係がありません。
そのため、大きいヒットマーカーが出ているからといって必ずしも大ダメージを与えているとは限りません。
ヒットマーカーの色
船体本体にダメージを与えた場合、ヒットマーカーが赤色表示となります。
この状態は敵船のハルアーマーが完全に破壊できていることを意味します。
ハルアーマーや、そのほかのコンポーネントにダメージを与えている場合は白表示となります。
この状態は敵船のハルアーマーが完全に破壊できていることを意味します。
ハルアーマーや、そのほかのコンポーネントにダメージを与えている場合は白表示となります。
中抜きされているか
自分が現在ついている砲座の攻撃が命中した時は中抜きされていないヒットマーカーが表示されます。
そうでない攻撃、例えば他のクルーの攻撃が命中した時は、ヒットマーカーの輪郭だけが表示されます。
そうでない攻撃、例えば他のクルーの攻撃が命中した時は、ヒットマーカーの輪郭だけが表示されます。
例えば、"赤い"、"大きいサイズ"の"中抜き"のマーカーが表示された場合、"船本体"に"×1.0倍以上"のダメージを与えられる攻撃を、"他のクルーが"命中させたという意味になります。
破壊エフェクトとログ
敵船のアーマー以外のコンポーネントを破壊すると、破壊したコンポーネントから緑色の閃光が発生します。
まだ左上に誰がどこを壊したかのログが表示されます。
コンポーネントの破壊を狙うときは目安になるので、覚えておくとよいでしょう。
まだ左上に誰がどこを壊したかのログが表示されます。
コンポーネントの破壊を狙うときは目安になるので、覚えておくとよいでしょう。
砲座の特性
直撃ダメージと爆発ダメージ
ゲームには多くの砲座が用意されています。
ほぼ全ての砲座に、発射体が命中した時に与える直撃ダメージと、命中後に与える爆発ダメージが設定されています。
爆発ダメージは武器によって特性があり、発射後一定時間(アーミングタイム)が経過していないと発生しないものや、広範囲にダメージを与えるものと様々です。
ほぼ全ての砲座に、発射体が命中した時に与える直撃ダメージと、命中後に与える爆発ダメージが設定されています。
爆発ダメージは武器によって特性があり、発射後一定時間(アーミングタイム)が経過していないと発生しないものや、広範囲にダメージを与えるものと様々です。
属性
直撃ダメージと爆発ダメージが独立しているため、各砲座は最大2つの属性が設定されています。
属性によってどのコンポーネントに対して効果的かが変化するため、非常に重要です。
ダメージタイプと各部位への有効性は以下の通りです。
属性によってどのコンポーネントに対して効果的かが変化するため、非常に重要です。
ダメージタイプと各部位への有効性は以下の通りです。
| 属性 | バルーン | 船体 | アーマー | 砲座 エンジン |
| Fire | 1.5 | 1.3 | 0.8 | 0.25 |
| Flechette | 1.8 | 0.2 | 0.25 | 0 |
| Shatter | 0.2 | 0.1 | 0.2 | 2.0 |
| Piercing | 0.2 | 0.2 | 1.5 | 0.2 |
| Explosive | 0.25 | 1.4 | 0.3 | 0.3 |
| Impact | 1.8 | 1.5 | 0.8 | 0.6 |
上記の表は左側の属性で各部位を攻撃した時のダメージ倍率を表しています。
例えば[Shatter]属性で100ダメージを与える砲座でアーマーを攻撃した場合、ダメージは100*0.2=20ダメージとなります。
砲座、エンジンに対しては100*2.0=200ダメージを与えられます。
例えば[Shatter]属性で100ダメージを与える砲座でアーマーを攻撃した場合、ダメージは100*0.2=20ダメージとなります。
砲座、エンジンに対しては100*2.0=200ダメージを与えられます。
- Piercing(ピアッシング)
アーマーや、エンジンや銃などの機械部品に対して非常に効果的です。
- Explosive(エクスプローシブ)
船本体に有効ですが、それ以外の部分にはダメージが大きく軽減されます。
- Shatter(シャッター)
機械部品に対して非常に効果的ですが、それ以外には大きく軽減されます。
- Flechette(フレシェット)
バルーンに対して非常に効果的ですが、それ以外にはやや軽減されます。
- Fire(ファイア)
気球と船体に大混乱をもたらします。アーマーに対してはあまり効果がありません。
- Impact(インパクト)
主に地形にあたったときなどのダメージタイプ。バルーンと船体にダメージを与えます。
リロード
Rキーを押すか、ガンナーツールを切り替える、あるいはクリップ内の弾を撃ち切るとリロードが開始されます。
砲座からは原則、リロードしてから離れましょう。リロードが開始されたあとはすぐに砲座から離れても大丈夫です。
中途半端に弾を減らした状態で置いておくと勝機を逃してしまいます。
特に本作は、少ないチャンスと短い時間に火力を集中することが重要なゲームとなっています。
砲座からは原則、リロードしてから離れましょう。リロードが開始されたあとはすぐに砲座から離れても大丈夫です。
中途半端に弾を減らした状態で置いておくと勝機を逃してしまいます。
特に本作は、少ないチャンスと短い時間に火力を集中することが重要なゲームとなっています。
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