Crusader -クルセイダー-

※この船はFaction「Fjord Baronies」のレベル7でアンロックされます。
公式紹介の機械翻訳
由緒あるクルセイダーは古い時代を思い出させ、Fjord Baroniesの信条を体現しています。 主にアングル人の襲撃を防ぐために、さらに古いスパイアを置き換えることを目的として設計されましたが、安定した垂直設計は放棄され、長くて機敏な砲艦が採用されました。 堂々とした装甲は機能よりも見世物であり、生存性よりも圧倒的な火力と待ち伏せに依存しています。 アングレア船と同様に、バロナイトのデザインも伝説的なイカロス戦争以外の出典から来ていると噂されています。
基本性能
| ハルアーマー | 600 |
| アーマー再構築値 | 42 |
| 船のヘルス | 600 |
| 軽量砲スロット | 4 |
| 重量砲スロット | 2 |
| 最高速度 | 30.00メートル/秒 |
| 加速度 | 3.75m/s² |
| 最大回転速度 | 13.15 度/秒 |
| 回転加速 | 9.30 度/秒² |
| 最大垂直速度 | 16.00メートル/秒 |
| 垂直加速度 | 2.5m/s² |
| 質量 | 180トン |
概要
中量級の高火力船。
機動性周りは全体的に難があり、水平方向の最高速度はかなり遅く、加速度も平均よりやや低い。
旋回性能は並程度にあり、速度が遅いこともあり小回りは利く方。
垂直方向への移動性能は非常に悪く、最高速度が遅く、加速度が最低。
機動性周りは全体的に難があり、水平方向の最高速度はかなり遅く、加速度も平均よりやや低い。
旋回性能は並程度にあり、速度が遅いこともあり小回りは利く方。
垂直方向への移動性能は非常に悪く、最高速度が遅く、加速度が最低。
幾度かの調整が入っているが、鈍重な割に装甲に頼れないタイプの船となっている。
バルーンが小さいので破壊されづらいが、バルーンを盾に船体を守ることもできない。この点も耐久力の観点では減点要素といえるか。
バルーンが小さいので破壊されづらいが、バルーンを盾に船体を守ることもできない。この点も耐久力の観点では減点要素といえるか。
船内は前方に向かって下がっていくような3層構造となっている。
前部の下層は左右に斜め前方を向いた重量砲が計2門あるだけで、主要コンポーネントはない。
船内階段の裏側に意味深なスペースがある。現バージョンではここにコンポーネントはなく、基本的に立ち入る意味がない。
下層から中層へは船内の階段がおそらく正規のルートだが、外側の装甲をよじ登っていくことも可能。
こうすると軽量砲と重量砲の行き来が素早く可能なので、有効に活用したい。
階段の突き当りからジャンプで中層の先端に登ることもできるが、ここもなにもないエリアで、使い道はあまりない。
前部の下層は左右に斜め前方を向いた重量砲が計2門あるだけで、主要コンポーネントはない。
船内階段の裏側に意味深なスペースがある。現バージョンではここにコンポーネントはなく、基本的に立ち入る意味がない。
下層から中層へは船内の階段がおそらく正規のルートだが、外側の装甲をよじ登っていくことも可能。
こうすると軽量砲と重量砲の行き来が素早く可能なので、有効に活用したい。
階段の突き当りからジャンプで中層の先端に登ることもできるが、ここもなにもないエリアで、使い道はあまりない。
中層にはアーマーと左右に斜め前方を向いた軽量砲が計2門装備されている。
この2門が、Crusaderで最も左右外側に角度がついている。
先述の通り中層はかなり船の先端まで移動できるが、先端部分は眺めが良い以外の用途は特にない。
アーマーの左右からは上層に向かえるスロープがついている。
この2門が、Crusaderで最も左右外側に角度がついている。
先述の通り中層はかなり船の先端まで移動できるが、先端部分は眺めが良い以外の用途は特にない。
アーマーの左右からは上層に向かえるスロープがついている。
上層は露天となっており、中央に舵輪とバルーンがある。
左右の少し上がったところにそれぞれエンジンと、斜め前方を向いた軽量砲が計2門装備されている。
上にバルーンがないため、低空からでも索敵しやすい。
この特徴はMobulaと少し似ているが、先述の通りバルーンを盾にしづらいという点や、上昇下降が得意ではないといった差があるので、運用方法は大きく異なる。
左右の少し上がったところにそれぞれエンジンと、斜め前方を向いた軽量砲が計2門装備されている。
上にバルーンがないため、低空からでも索敵しやすい。
この特徴はMobulaと少し似ているが、先述の通りバルーンを盾にしづらいという点や、上昇下降が得意ではないといった差があるので、運用方法は大きく異なる。
主要なコンポーネントは中層から上層に集まっているため、メンテナンス性が高い。
さらにエンジンが2基しかないという特徴があり、この点においてもエンジニアにかかる負担が少ない。
逆にエンジンを1基破壊されるだけで、船全体の出力は半分になってしまう。他の船よりもリカバリーが効きづらい点は留意しておきたい。
さらにエンジンが2基しかないという特徴があり、この点においてもエンジニアにかかる負担が少ない。
逆にエンジンを1基破壊されるだけで、船全体の出力は半分になってしまう。他の船よりもリカバリーが効きづらい点は留意しておきたい。
砲座はほぼすべてが斜め前方を向いているため、構成次第で正面から斜め前方にかけて火力を集中させることができる。
船体が細身なことも相まって、正面への火力集中を実現できるのが強み。
中層下層の砲座が行き来しやすく、ガンナー1人でもある程度管制できる利点も活用したい。
船体が細身なことも相まって、正面への火力集中を実現できるのが強み。
中層下層の砲座が行き来しやすく、ガンナー1人でもある程度管制できる利点も活用したい。
運用
パイロット
操船時は船の中心付近におり、高所のため視界も良好。細身故に間隔も掴みやすい。
船の構造上、左右と後方に若干死角があるので、後方の索敵担当は欲しい。
船自体が遅い分コントロールはしやすく、ある程度小回りが利くので、単純に遅いことさえ問題なければ操作性は悪くはないだろう。
飛び降りればアーマーが近いため、緊急時には修理を手伝える。
ただエンジニアの目が届きやすい構造でもあるので、パイロットがそうしなければならないほどの事態はあまりないかもしれない。
船の構造上、左右と後方に若干死角があるので、後方の索敵担当は欲しい。
船自体が遅い分コントロールはしやすく、ある程度小回りが利くので、単純に遅いことさえ問題なければ操作性は悪くはないだろう。
飛び降りればアーマーが近いため、緊急時には修理を手伝える。
ただエンジニアの目が届きやすい構造でもあるので、パイロットがそうしなければならないほどの事態はあまりないかもしれない。
前方に高火力が出せる上被弾面積が小さいので、攻撃能力は高い。
反面機動性においては先述の通り頼りなく、エンジンが2基しかないので破損したときの影響が大きい。
上昇下降も苦手なので、一度守勢に回されると立て直しが厳しい。
パイロット基本の3セットはいずれもその欠点をカバーし得るので、きちんと活用し、他の船以上に先手を取り続けたい。
反面機動性においては先述の通り頼りなく、エンジンが2基しかないので破損したときの影響が大きい。
上昇下降も苦手なので、一度守勢に回されると立て直しが厳しい。
パイロット基本の3セットはいずれもその欠点をカバーし得るので、きちんと活用し、他の船以上に先手を取り続けたい。
ガンナー
基本は前部の重量砲を担当する。
スタミナスキルによる射角の拡張やリロードの加速で重量砲を活用し、それでも届かない相手に2階の軽量砲を使用したりする。
窮地の時は中層に上がり、アーマーの修理を手伝うこともできる。
重量砲を2門搭載しているのでレンチだと立て直しが遅れやすい。
スパナとハンマーを持ち込むことも検討に値する。
スタミナスキルによる射角の拡張やリロードの加速で重量砲を活用し、それでも届かない相手に2階の軽量砲を使用したりする。
窮地の時は中層に上がり、アーマーの修理を手伝うこともできる。
重量砲を2門搭載しているのでレンチだと立て直しが遅れやすい。
スパナとハンマーを持ち込むことも検討に値する。
中層エンジニア
中層に常駐するエンジニアで、アーマーと下層中層の砲座を担当する。
アーマーのメンテナンスはもちろんだが、このポジションはサブガンナーとして、中層の軽量砲を積極的に使用することが望ましい。
状況によっては下層の重量砲を片方受け持ち、正面に火力集中するのもよい。
上層エンジニアが十分フォローしてくれるのであればDynabuff Industries Kitを持ってくる余裕もあるだろう。
アーマーのメンテナンスはもちろんだが、このポジションはサブガンナーとして、中層の軽量砲を積極的に使用することが望ましい。
状況によっては下層の重量砲を片方受け持ち、正面に火力集中するのもよい。
上層エンジニアが十分フォローしてくれるのであればDynabuff Industries Kitを持ってくる余裕もあるだろう。
上層エンジニア
エンジンとバルーンを担当するエンジニア。
サブガンナーが稼働しているときはアーマーもフォローしたい。そうできる程度にはコンポーネントが集まっている。
余裕があるときは上層の軽量砲を撃つようにしよう。
エンジンは上に登らずとも、バルーンの左右に伸びている柱を伝って下から修理可能。
踏み外すとそのまま船から転落するので、少し注意が必要。
こちらのエンジニアは修理エンジニアとして、基本の3セットを持ってくることを推奨。
サブガンナーが稼働しているときはアーマーもフォローしたい。そうできる程度にはコンポーネントが集まっている。
余裕があるときは上層の軽量砲を撃つようにしよう。
エンジンは上に登らずとも、バルーンの左右に伸びている柱を伝って下から修理可能。
踏み外すとそのまま船から転落するので、少し注意が必要。
こちらのエンジニアは修理エンジニアとして、基本の3セットを持ってくることを推奨。
構成案
正面突撃型構成
| 砲座No | 位置 | 種類 | 砲座名 | 概要 |
| 1 | 右舷前方 | 重量 | Nemesis Heavy Carronade | 船体ダメージ、コンポーネント破壊用 |
| 2 | 左舷前方 | 重量 | Nemesis Heavy Carronade | 船体ダメージ、コンポーネント破壊用 |
| 3 | 右舷中央 | 軽量 | Banshee Light Rocket Carousel | 放火、船体ダメージ用の副砲 |
| 4 | 左舷中央 | 軽量 | Banshee Light Rocket Carousel | 放火、船体ダメージ用の副砲 |
| 5 | 右舷後方 | 軽量 | Whirlwind Light Gatling Gun | アーマー破壊用 |
| 6 | 左舷後方 | 軽量 | Aten Lens Array Mk. S | アーマー破壊用 |
正面に火力を集中する構成。
ネメシスはあらゆる部位にダメージを通せる[インパクト]属性の砲で汎用性が高い。
さらにこの船では正面で左右ネメシスの射界が重ねられるという特徴を持ち、重量砲だけで高い攻撃性能を実現している。
重量砲の射界が重ねられる船はこのほかにはGalleonしかなく、前進しながらということであればこの船の専売特許となる。
左右中央の砲は基本的には援護用で、この構成では放火を狙っている。
これらの砲座がやや外側を向きすぎているので、広い射角の砲座を採用している。
ネメシスはあらゆる部位にダメージを通せる[インパクト]属性の砲で汎用性が高い。
さらにこの船では正面で左右ネメシスの射界が重ねられるという特徴を持ち、重量砲だけで高い攻撃性能を実現している。
重量砲の射界が重ねられる船はこのほかにはGalleonしかなく、前進しながらということであればこの船の専売特許となる。
左右中央の砲は基本的には援護用で、この構成では放火を狙っている。
これらの砲座がやや外側を向きすぎているので、広い射角の砲座を採用している。
遠近両用構成
| 砲座No | 位置 | 種類 | 砲座名 | 概要 |
| 1 | 右舷前方 | 重量 | Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I | 遠距離船体ダメージ用 |
| 2 | 左舷前方 | 重量 | Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S | 近距離船体ダメージ用 |
| 3 | 右舷中央 | 軽量 | Banshee Light Rocket Carousel | 放火、船体ダメージ用の副砲 |
| 4 | 左舷中央 | 軽量 | Whirlwind Light Gatling Gun | アーマー破壊用 |
| 5 | 右舷後方 | 軽量 | Hades Light Cannon | 遠距離アーマー破壊用 |
| 6 | 左舷後方 | 軽量 | Aten Lens Array Mk. S | 近距離放火、アーマー破壊用 |
左舷側を遠距離、右舷側を近距離に構成した両用構成案。
Magnateでも似たような構成が可能だが、この船においては正面付近で重量砲と軽量砲計4門の射界が重ねられる。
それにより、両対応でありながら正面に向かって高い火力を実現できる特徴がある。
この構成案では右舷側を遠距離、左舷側を近距離に構成している。左右を入れ替えることも可能。
相変わらず正面位置が最大火力なので、可能な限り正面に敵を捉えたい。
側面で戦う場合、かなり前方に火力位置が寄っていることにも注意しておくとよい。
Magnateでも似たような構成が可能だが、この船においては正面付近で重量砲と軽量砲計4門の射界が重ねられる。
それにより、両対応でありながら正面に向かって高い火力を実現できる特徴がある。
この構成案では右舷側を遠距離、左舷側を近距離に構成している。左右を入れ替えることも可能。
相変わらず正面位置が最大火力なので、可能な限り正面に敵を捉えたい。
側面で戦う場合、かなり前方に火力位置が寄っていることにも注意しておくとよい。
添付ファイル