(公式ページより和訳、一部改変)
概要
GoIAにはさまざまな船と銃があります。
ただし、すべてのコンテンツがCo-Op PvE と PvP で利用できるわけではありません。
一部の武器は、PvP ではあまりにも強力なためです。
ただし、すべてのコンテンツがCo-Op PvE と PvP で利用できるわけではありません。
一部の武器は、PvP ではあまりにも強力なためです。
練習マッチを作成して、利用可能なすべての異なる船と銃をテストすることにより、自分で実験することをお勧めします。
それぞれに独自のコンセプト、長所、短所があります。
それぞれに独自のコンセプト、長所、短所があります。
船のコンポーネント
すべての船には、次のコンポーネントがあり、それぞれダメージ判定があります。
アーマー(船体)

最も重要なコンポーネントです。
アーマーは通常時、バルーン、エンジン、砲座以外に与えられたダメージを吸収することで、船本体へのダメージを防いでいます。
破壊された状態で受けたダメージは船体が受けることになり、船体HPがゼロになると、爆発して死亡します。
船体HPを回復させる手段はありません。そのため、基本的には最優先でのリビルドが必要となります。
アーマーのHP、船体のHPは船ごとに異なっており、打たれ強い船とそうでない船を特徴づけています。
アーマーは[ピアッシング]属性、船体は[エクスプローシブ]属性に弱い設計となっています。
バルーン

船を浮かせ続けるためのコンポーネントです。船のバルーン部分に命中した攻撃からダメージを受けます。
バルーンは上昇力、下降力を司っており、性能は船によって異なっています。
また、その性能はバルーンの残HPに比例しており、残HPが100%の時、完全に性能を発揮し、50%ならば半分、0%であれば機能を失います。
バルーンのHPは912ですが、受けるダメージを24%軽減する特性があるため、実質1200相当のHPがあります。
バルーンは[フレシェット]属性に弱くなっています。
エンジン


エンジンは、船に水平方向の動きを提供します。
エンジンには大型(画像上段)と小型(画像下段)の2種類があり、大型エンジンのHPは525、小型エンジンが300となっています。
概ね船の中心線上に大型エンジンがあり、両サイドに旋回を司る小型エンジンが配置されています。
ただし、小型エンジン4基構成の船や、両サイドが大型エンジンの船などの例外もあります。
側面のエンジンが停止すると、船の旋回性能に影響します。
各エンジンの性能はエンジンの残HPに比例しており、残HPが100%の時、完全に性能を発揮し、50%ならば半分、0%であれば機能を失います。
エンジンは[シャッター]属性に弱くなっています。
砲座


武器を据え付ける場所で、着座することで攻撃を行います。
重量砲用のスロット(画像上段)と軽量砲用のスロット(画像下段)があり、武器の種類が制限されています。
破壊されてしまうと使用不可能になる他、砲座の残HPによって旋回速度が下がるなどのデメリットも発生します。
軽量砲のHPは200,重量砲は425です。
砲座も[シャッター]属性に弱い設定となっています。