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パイロットについて

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概要

パイロットは、3つのパイロットツールを持ち込めるため、飛行船を操縦する最適のクラスです。
スタミナスキルは、操船に役立つものとなっています。
たいていの場合キャプテンが務めることが多いクラスです。
パイロットのより詳しい知識はこちら

ロードアウト

パイロットツール 3
ガンナーツール 1
エンジニアツール 1

スタミナスキル

舵輪に着いているときに使用可能です。
コンポーネントにダメージを与えずに、水平、垂直、旋回速度を速くする。
  • +125% 船の推力
  • -20% 水平方向の抗力
  • +150% 上昇力
  • +150% 降下力
  • -20% 垂直抗力
  • +15% 角抗力

一応ノックバックが大きくなるということでもあるので、機雷やラムアタックを受けそうなときは注意しておきましょう。

基本

パイロットツールが一番重要で3種類持ち込めます。また、エンジニアツールガンナーツールを1つずつ持ち込むことができます。
ただし、パイロットはゲーム中の大部分を舵に着いた状態で過ごすため、修理やリビルドを手伝うのは最終手段になりがちです。
当然交戦中に砲座に着く暇もあまりないことが多いです。
ただ、どちらについてもあり得ないという言いきれるものでもないため、修理や射撃の基本は抑えておくとよいでしょう。

パイロットツール

操縦する船が想定する戦法に合わせて、ツールを選択します。
索敵用のSpyglassRange finderは他クルーに任せ、操縦用のツールを3種類持ってくることが基本の形となります。
加速用のKerosene、上昇用のHydrogen Canister、旋回用のPhoenix Clawの3つを持ってくることが多いですが、船の性能や構成、得意な戦法を考慮して適宜持ち替えます。
例えばSquidなどの高機動低火力な船を使用するのであれば、逃走用にTar Barrelを持ち込むのもよいでしょう。

エンジニアツール

安定の選択肢は修理、リビルドのどちらもある程度こなせるPipe Wrenchです。
コンポーネントがそばにあり、多少操縦から手を放してもいいような船であればFail-safe Kitなども優秀です。

ガンナーツール

エンジニアと同様、1種類の弾薬を持ち込めます。
先述の通り砲座に着くことはあまり多くないため、最初のうちは持ちこむ弾は舵輪に一番近い砲に適したものに限定し、状況が許すときに限り使用する程度にとどめておくことがおすすめです。

スペシャルアビリティ

Allianceモード(PvE)でのみ、各クラス専用のスペシャルアビリティをセットできます(デフォルトキー配置:"5")。
スペシャルアビリティはAllianceモードのいずれかのゲームモードを各クラスでクリアしていくことで、実績報酬として順番にアンロックされていきます。
いずれのアビリティも強力な効果を持っていますが、長いクールタイムが設定されています。

Engine Stabilization Ability

  • 20秒間、すべてのエンジンを40HP/sの速度で回復し続ける
  • クールダウン90秒
  • アンロック条件:実績"Old Dog Pilot 1"取得 (Allianceモードのマッチをパイロットで1回勝利する)

エンジンスタビライゼーションアビリティ。
エンジンを継続的に回復させる効果がある。回復量が非常に大きく、Moonshineの自傷ダメージを上回るので、合わせて使うと効果的か。
戦闘中にエンジンを守ることもできるので、高機動な船では役立てやすい。

Rushing Drift Ability

  • 20秒間、船の移動能力が向上する
  • クールダウン60秒
  • アンロック条件:実績"Old Dog Pilot 2"取得 (Allianceモードのマッチをパイロットで3回勝利する)

ラッシングドリフトアビリティ。
詳細な説明がないアビリティだが、Drift Sail使用時と似た効果が発揮される。
すなわち船が滑りやすくなることで速度が上がるが、操作性が下がる。
他のアビリティと比べると明確な強みがあまりなく、使い道に乏しい印象。

Oversurge Ram Ability

  • 発動時に1000000Nの力で船を前方に押し出す。
  • 発動から4秒間、与[インパクト]ダメージ +500% , 被[インパクト]ダメージ -50%
  • クールダウン42秒
  • アンロック条件:実績"Old Dog Pilot 3"取得 (Allianceモードのマッチをパイロットで4回勝利する)

オーバーサージラムアビリティ。
使用すると強い力で船が前方に押し出される。この加速と[インパクト]ダメージの強化によって強力なラムアタックをぶちかませる。
こちらが受ける突進の反動ダメージも軽減されるので、安心してラムアタックに使用できる。
エンジンにダメージを与えない瞬間加速であることから、長距離移動時の時間短縮や戦闘中の緊急回避などにも使用可能。
ただし、正面にしか移動できず、速度が非常に早いことから狭い場所で使いづらい欠点もある。地形には注意したい。

Air Horn Ability

  • 発動すると半径800mにいる敵のターゲットとなる。
  • 輸送船、一部のボス船(ベースに移動中の船)には効果がない
  • 効果時間40秒
  • クールダウン40秒
  • アンロック条件:実績"Old Dog Pilot 4"取得 (Allianceモードのマッチをパイロットで7回勝利する)

エアホーンアビリティ。
敵船のターゲットを強制的に集めることができるので、味方や防衛拠点を守るのに有用。
反面、1隻しかいない状況では状況を覆すほどの効果が得づらいため、味方船との連携が重要になる。
また、敵船の集中砲火にさらされることにもなるので、重装甲の船で使用するなど、攻撃を捌く準備も必要。

Enhanced Envelope Ability

  • バルーンを55HP/sの速度で回復し続ける
  • バルーンの被[フレシェット]、[ファイア]ダメージ -30%
  • 垂直抗力 -60%
  • 垂直方向への速度 +200%
  • 効果時間30秒
  • クールダウン90秒
  • アンロック条件:実績"Old Dog Pilot 5"取得 (Allianceモードのマッチをパイロットで8回勝利する)

エンハンスドエンベロープアビリティ。
バルーンを回復しつつ、バルーンの弱点となる属性ダメージを軽減する。
さらに上下動を大幅に加速する効果を持つ。Hydrogen CanisterChute Ventと異なり、上下のいずれにも動きやすくなる。
上下方向へのマニューバーは逃げに使いやすいので、どちらかというと窮地を脱するのに便利なアビリティといえる。

Tar Bomb Ability

  • 発動すると船の後ろに腐食性の持続するガス雲を配置する
  • 雲の持続は15秒
  • クールダウン60秒
  • アンロック条件:実績"Old Dog Pilot 6"取得 (Allianceモードのマッチをパイロットで10回勝利する)

タールボムアビリティ。
ダメージの詳細不明だが、Tar Barrelのスペシャルアビリティ版。
自船や味方の船にもダメージを与えてしまうため、使用には注意が必要。

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