スペシャルアビリティ
Allianceモード(PvE)でのみ、各クラス専用のスペシャルアビリティをセットできる(デフォルトキー配置:"5")。
スペシャルアビリティはAllianceモードのいずれかのゲームモードを各クラスでクリアしていくことで、実績報酬として順番にアンロックされる。
エンジニアのスペシャルアビリティは概ねいつでも発動できる。
信号弾や攻撃を発射するタイプのアビリティは現在自分が向いている方向に真っ直ぐ飛ぶが、弾速があるため、ある程度狙いを定める必要がある。
スペシャルアビリティはAllianceモードのいずれかのゲームモードを各クラスでクリアしていくことで、実績報酬として順番にアンロックされる。
エンジニアのスペシャルアビリティは概ねいつでも発動できる。
信号弾や攻撃を発射するタイプのアビリティは現在自分が向いている方向に真っ直ぐ飛ぶが、弾速があるため、ある程度狙いを定める必要がある。

一覧
Mechanized Rebuild Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Engineer 1"取得 (Allianceモードのマッチをエンジニアで2回勝利する)
- 発動時にすべてのコンポーネントを瞬時にリビルドする
- 30秒かけてすべてのコンポーネントのHPを350回復する
- クールダウン 160秒
メカナイズドリビルドアビリティ。
発動するとすべてのコンポーネントを一瞬でリビルドし、各コンポーネントのHPを徐々に回復する。
回復速度はそこまで大きくはないものの、対象がすべてのコンポーネントであることを考えれば強力。
クールダウンが非常に長いので、常用するというよりは窮地を脱する目的で使用することになるだろう。
発動するとすべてのコンポーネントを一瞬でリビルドし、各コンポーネントのHPを徐々に回復する。
回復速度はそこまで大きくはないものの、対象がすべてのコンポーネントであることを考えれば強力。
クールダウンが非常に長いので、常用するというよりは窮地を脱する目的で使用することになるだろう。
Salvo Neutralizer Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Engineer 2"取得 (Allianceモードのマッチをエンジニアで3回勝利する)
- 発動時に見ている方向に弾を遮断するフィールドを配置する
- フィールドのHP 2000
- 効果時間 20秒
- クールダウン 30秒
サルボニュートライザーアビリティ。
発動すると見ている方向にフィールドを展開する。フィールドは船の動きに追従する。
フィールドは正面からの攻撃に対しては船をかなり隠せる程度に大きく、遮蔽物として十分な役割を果たす。
また、こちらからの弾は遮断しない点も優秀で、視界はやや悪くなるものの、近距離では一方的に撃てる状況も作れる。
攻撃されている方向がわかるのであれば、とても強力なアビリティとなるだろう。
クールダウンが比較的短いので、特に定点にとどまる状況では惜しみなく使っていきたい。
発動すると見ている方向にフィールドを展開する。フィールドは船の動きに追従する。
フィールドは正面からの攻撃に対しては船をかなり隠せる程度に大きく、遮蔽物として十分な役割を果たす。
また、こちらからの弾は遮断しない点も優秀で、視界はやや悪くなるものの、近距離では一方的に撃てる状況も作れる。
攻撃されている方向がわかるのであれば、とても強力なアビリティとなるだろう。
クールダウンが比較的短いので、特に定点にとどまる状況では惜しみなく使っていきたい。
Conbustion Dampener Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Engineer 3"取得 (Allianceモードのマッチをエンジニアで4回勝利する)
- 発動時に火災を消火し、耐火性能を付与する
- 発動中はすべてのコンポーネントへのダメージを15%軽減する
- 効果時間 30秒
- クールダウン 90秒
コンバスションダンプナーアビリティ。
発動すると消火、耐火性能付与、ダメージ軽減がついてくる欲張りセット。
特に火災に悩まされる状況では役立つだろう。
クールダウンは長いので乱発はできないものの、ボス戦などの急場をしのぐために使っていこう。
発動すると消火、耐火性能付与、ダメージ軽減がついてくる欲張りセット。
特に火災に悩まされる状況では役立つだろう。
クールダウンは長いので乱発はできないものの、ボス戦などの急場をしのぐために使っていこう。
Advanced DynaBuff Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Engineer 4"取得 (Allianceモードのマッチをエンジニアで7回勝利する)
- 発動時に全コンポーネントにバフを適用する
- バフの効果: アーマーHP +29% , エンジン推力 +20% , 垂直抗力 -20% , 砲の与ダメージ +10%
- 効果時間 40秒
- クールダウン 120秒
アドバンスドダイナバフアビリティ。
特殊な機械を使ってすべてのコンポーネントに40秒のバフを適用する。
バフの効果はDynabuff Industries Kitと比較して大きい訳ではない。
しかし一度にすべてのコンポーネントをバフでき、なおかつバフハンマーを持っていなくても良いのは便利。
どの場面でも有用だが、クールダウンも長いので、どんどん回していくか状況を見極めて使っていくかは好みが分かれそう。
3人エンジニアでこのアビリティをセットしていけば、常時バフを適用し続けることもできる。
特殊な機械を使ってすべてのコンポーネントに40秒のバフを適用する。
バフの効果はDynabuff Industries Kitと比較して大きい訳ではない。
しかし一度にすべてのコンポーネントをバフでき、なおかつバフハンマーを持っていなくても良いのは便利。
どの場面でも有用だが、クールダウンも長いので、どんどん回していくか状況を見極めて使っていくかは好みが分かれそう。
3人エンジニアでこのアビリティをセットしていけば、常時バフを適用し続けることもできる。
Static Turret Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Engineer 5"取得 (Allianceモードのマッチをエンジニアで8回勝利する)
- 発動時に見ている方向に、敵を自動的に攻撃する攻撃ドローンを展開する
- 信号弾が敵船や地形にぶつかると展開されない
- 効果時間 45秒
- クールダウン 120秒

スタティックタレットアビリティ。
エンジニアのアビリティとしては珍しく攻撃的なアビリティその1。信号弾を放ち、およそ300m程先の空中に攻撃ドローン"Choppy"(※画像右側)を展開する。
Choppyは精度の低いガトリングとモーターで武装しており、自動的に近くの敵を攻撃する。射程は短めで、火力としては微妙。
クールダウンは長いが効果時間もそこそこ長いので、大規模な戦闘が見込まれる局面では積極的に設置していこう。
エンジニアのアビリティとしては珍しく攻撃的なアビリティその1。信号弾を放ち、およそ300m程先の空中に攻撃ドローン"Choppy"(※画像右側)を展開する。
Choppyは精度の低いガトリングとモーターで武装しており、自動的に近くの敵を攻撃する。射程は短めで、火力としては微妙。
クールダウンは長いが効果時間もそこそこ長いので、大規模な戦闘が見込まれる局面では積極的に設置していこう。
Component Disruption Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Engineer 6"取得 (Allianceモードのマッチをエンジニアで10回勝利する)
- 発動時に見ている方向に飛び道具を投射し、命中した船の砲、エンジンにダメージを与える。
- 効果は距離に応じて減少し、800m以遠では効果を発揮しない
- ボス、輸送船には効果が低い
- クールダウン 15秒
コンポーネントディスラプションアビリティ。
エンジニアのアビリティとしては珍しい攻撃的なアビリティその2。
最大射程800mの弾を放ち、命中した敵のエンジン、砲にダメージを与える。おそらくは[シャッター]属性の爆発が発生する?
至近距離で使用することで完全に無効化できるが、距離に応じて威力が低下していくほか、ボス相手には効果が下がる。
400m付近ではダミーターゲットのコンポーネントを破壊できない程度なので、基本は近距離で使うものと考えて良さそう。
クールダウン表記が45sとなっているが、実際には15秒で完了する。回転率から考えるとかなり性能が高い。
弾は重力の影響を受けずに直進し、望遠鏡や武器使用中も発射可能なので、狙うときは意識すると良いかもしれない。
ただし、即着弾ではなく、判定が大きいのか地形に吸われやすいなど、取り回しが悪い部分もある。
戦闘能力を大きく奪えるので、接敵次第使っていくとよいだろう。
エンジニアのアビリティとしては珍しい攻撃的なアビリティその2。
最大射程800mの弾を放ち、命中した敵のエンジン、砲にダメージを与える。おそらくは[シャッター]属性の爆発が発生する?
至近距離で使用することで完全に無効化できるが、距離に応じて威力が低下していくほか、ボス相手には効果が下がる。
400m付近ではダミーターゲットのコンポーネントを破壊できない程度なので、基本は近距離で使うものと考えて良さそう。
クールダウン表記が45sとなっているが、実際には15秒で完了する。回転率から考えるとかなり性能が高い。
弾は重力の影響を受けずに直進し、望遠鏡や武器使用中も発射可能なので、狙うときは意識すると良いかもしれない。
ただし、即着弾ではなく、判定が大きいのか地形に吸われやすいなど、取り回しが悪い部分もある。
戦闘能力を大きく奪えるので、接敵次第使っていくとよいだろう。