Lesmok Rounds -レスモックラウンド-

これらの弾丸をより遠くへ飛ばすためにどんな粉を詰め込んだかを技術者に言わないでください。
効果
- 装弾数 -30%
- 弾速 +70%
- 砲座の回転速度 -30%
説明
レスモックラウンド。どうもよからぬ方法で射程を伸ばした弾のことらしい。
このゲームにおける射程を決める要素はいくつかあるが、こちらは弾速を上げることで射程を伸ばす弾。
ただし装弾数と砲座の回転速度を減少させる。
このゲームにおける射程を決める要素はいくつかあるが、こちらは弾速を上げることで射程を伸ばす弾。
ただし装弾数と砲座の回転速度を減少させる。
弾速が大幅に向上することで弾道がかなり安定するようになり、長距離での狙撃が容易になる。
それに伴い砲弾に爆発判定が追加されるまでの時間、アーミングタイムの間に到達する距離が遠くなる。
結果、一部の爆発する砲弾を扱う砲座の有効射程が遠くにずれる。
それに伴い砲弾に爆発判定が追加されるまでの時間、アーミングタイムの間に到達する距離が遠くなる。
結果、一部の爆発する砲弾を扱う砲座の有効射程が遠くにずれる。
マガジンサイズが元々2発の砲座では、この弾を使用すると1発になってしまう。
一般的な使用法
長距離での弾道を安定させる弾なので、長距離狙撃可能な砲座に使用することが多い。
デメリットが大きめかつメリットの用途が限られていることから、ガンナーでないクラスではノーマルラウンド(何もツールを使用しない状態)と使い分ける必要がある。
また、射程が短すぎる砲座を中近距離で使用できるようにする用途もある。
デメリットが大きめかつメリットの用途が限られていることから、ガンナーでないクラスではノーマルラウンド(何もツールを使用しない状態)と使い分ける必要がある。
また、射程が短すぎる砲座を中近距離で使用できるようにする用途もある。
遠距離での弾道安定を目的とする砲座の一例。
短射程武器の射程延長を目的とする砲座の一例。
添付ファイル