スペシャルアビリティ
Allianceモード(PvE)でのみ、各クラス専用のスペシャルアビリティをセットできる(デフォルトキー配置:"5")。
スペシャルアビリティはAllianceモードのいずれかのゲームモードを各クラスでクリアしていくことで、実績報酬として順番にアンロックされる。
ガンナーのスペシャルアビリティは概ねいつでも発動できる。
信号弾や攻撃を発射するタイプのアビリティは現在自分が向いている方向に真っ直ぐ飛ぶが、弾速があるため、ある程度狙いを定める必要がある。
スペシャルアビリティはAllianceモードのいずれかのゲームモードを各クラスでクリアしていくことで、実績報酬として順番にアンロックされる。
ガンナーのスペシャルアビリティは概ねいつでも発動できる。
信号弾や攻撃を発射するタイプのアビリティは現在自分が向いている方向に真っ直ぐ飛ぶが、弾速があるため、ある程度狙いを定める必要がある。

一覧
Lightning Draw Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Gunner 1"取得 (Allianceモードのマッチをガンナーで2回勝利する)
- 乗っている船に搭載されているすべての銃を素早くリロードし、75%装弾数を増やす。
- 効果時間 10秒
- クールダウン60秒
ライトニングドローアビリティ。
船の仕掛けを起動することで、すべての銃のリロード速度が向上し、装弾数を増やす。いつも使ってほしい。
リロード速度が遅い砲や、連射速度が高い砲は効果が高い。Manticore Heavy Hwachaはその両方を兼ね揃えている。
クールダウンはやや長いので、火力を集中できるタイミングを見計らって使っていきたい。
船の仕掛けを起動することで、すべての銃のリロード速度が向上し、装弾数を増やす。
リロード速度が遅い砲や、連射速度が高い砲は効果が高い。Manticore Heavy Hwachaはその両方を兼ね揃えている。
クールダウンはやや長いので、火力を集中できるタイミングを見計らって使っていきたい。
Concussive Blast Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Gunner 2"取得 (Allianceモードのマッチをガンナーで3回勝利する)
- 発動時に見ている方向600m以内にいる敵をノックバックさせる
- クールダウン30秒
コンカッシブブラストアビリティ。
発動時に見ている方向に超強力なガスを吹き付け、敵をノックバックさせるというもの。
このアビリティにダメージはないが地形にぶつければダメージを与えられる。
クールダウンも短く、使いやすい。
発動時に見ている方向に超強力なガスを吹き付け、敵をノックバックさせるというもの。
このアビリティにダメージはないが地形にぶつければダメージを与えられる。
クールダウンも短く、使いやすい。
Mine Volley Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Gunner 3"取得 (Allianceモードのマッチをガンナーで4回勝利する)
- 発動時に見ている方向500m先に12個の機雷を設置する。
- この機雷は30秒後に自動的に爆発する。
- クールダウン160秒
マインボレーアビリティ。
アビリティを発動すると信号弾を発射し、500m先に12個の機雷を展開する。
機雷は誘爆するため、まとめて当てたときの破壊力が非常に高く、ボス戦などに有用。
機雷は敵味方の区別をしないため、自爆したり味方を巻き込んだりする危険性がある。
クールダウンも非常に長いため、誤爆には注意したい。
アビリティを発動すると信号弾を発射し、500m先に12個の機雷を展開する。
機雷は誘爆するため、まとめて当てたときの破壊力が非常に高く、ボス戦などに有用。
機雷は敵味方の区別をしないため、自爆したり味方を巻き込んだりする危険性がある。
クールダウンも非常に長いため、誤爆には注意したい。
Gigaton Blast Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Gunner 4"取得 (Allianceモードのマッチをガンナーで7回勝利する)
- 発動時に見ている方向600mの範囲にあるターゲットのアーマーにダメージを与える。
- クールダウン30秒
ギガトンブラストアビリティ。
アビリティを発動すると見ている方向に600m射程の火炎弾を発射し、命中した相手のアーマーを削ってくれる。
アーマー破壊効果は無駄になることが少なく、クールダウンも短めで使いやすい。
特性上とりあえず先制で使って、どんどんアビリティを回していく使い方が良いだろう。
アビリティを発動すると見ている方向に600m射程の火炎弾を発射し、命中した相手のアーマーを削ってくれる。
アーマー破壊効果は無駄になることが少なく、クールダウンも短めで使いやすい。
特性上とりあえず先制で使って、どんどんアビリティを回していく使い方が良いだろう。
Proximal Detonation Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Gunner 5"取得 (Allianceモードのマッチをガンナーで8回勝利する)
- AoE範囲 +250% , AoEダメージ +10%
- 効果中は弾が敵船に近づくと自動的に爆発する
- 効果時間 20秒
- クールダウン90秒
プロクシマルデトネーションアビリティ。
アビリティ発動中は各砲のAoE範囲が大きく強化される。
威力の増加は微々たるものだが、自動的に爆発する効果が追加されることで敵船に当てやすくなる。
この場合の直撃ダメージがどうなっているのかは現状不明。
アビリティ発動中は各砲のAoE範囲が大きく強化される。
威力の増加は微々たるものだが、自動的に爆発する効果が追加されることで敵船に当てやすくなる。
この場合の直撃ダメージがどうなっているのかは現状不明。
Cataclysm Rounds Ability
- アンロック条件:実績"Old Dog Gunner 6"取得 (Allianceモードのマッチをガンナーで10回勝利する)
- 効果時間中、砲の与ダメージを3倍にする。
- 効果時間 15秒
- クールダウン80秒
カタクリズムラウンズアビリティ。
アビリティ発動中、すべての砲のダメージを3倍にするというシンプルかつ強力無比な効果。
良くも悪くもシンプルであるがゆえに、砲の性能と射手の腕前によって効果が左右されるため、難しいスキルであるとも言える。
効果時間は短く、クールダウンが長いので、ボス戦などのラッシュに使っていくことになるだろう。
アビリティ発動中、すべての砲のダメージを3倍にするというシンプルかつ強力無比な効果。
良くも悪くもシンプルであるがゆえに、砲の性能と射手の腕前によって効果が左右されるため、難しいスキルであるとも言える。
効果時間は短く、クールダウンが長いので、ボス戦などのラッシュに使っていくことになるだろう。
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