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砲の属性について

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砲の属性について

攻撃属性

武器や火災、衝突によって発生するダメージにはすべて攻撃属性が設定されています。
属性によって効果的なコンポーネントが決まっているため、各砲で狙うべき場所がそれぞれ異なります。
ダメージタイプと各部位への有効性は以下の通りで、左側の属性で各部位を攻撃した時のダメージ倍率を表しています。

属性 バルーン 船体 アーマー 砲座
エンジン
Fire 1.5 1.3 0.8 0.25
Flechette 1.8 0.2 0.25 0
Shatter 0.2 0.1 0.2 2.0
Piercing 0.2 0.2 1.5 0.2
Explosive 0.25 1.4 0.3 0.3
Impact 1.8 1.5 0.8 0.6

例えば[Shatter]属性で100ダメージを与える砲でアーマーを攻撃した場合、ダメージは100*0.2=20ダメージとなります。
砲座、エンジンに対しては100*2.0=200ダメージを与えられます。

各属性の特徴

Fire(ファイア)

炎、熱によるダメージで全体的に通りがいい属性です。
特にバルーンと、アーマー破壊後の船本体に対して特効となっています。
どちらもそれぞれ、[フレシェット]や[エクスプローシブ]属性のほうが倍率が高くはありますが、その他の属性と比較すると倍率が高く、有効部位の多い属性となっています。
[ファイア]属性の重要な点は、火災によって与えるダメージの属性でもあるというところです。
船体は火災を起こしませんが、バルーンとアーマーの火災は大きなダメージとなりやすいため、念頭に置いておくとよいでしょう。

Flechette(フレシェット)

このゲームでは多くの場合、散弾に設定されている属性です。
バルーンに対して非常に強力な倍率を持っており、それ以外には通りが悪い、専門性の高い属性となっています。
特にエンジン、砲座に対してダメージを与えられないという点が特徴的です。
ただし、散弾を取り扱う砲はシャッター属性を兼ね揃えている場合があるので、砲単位で見ればエンジン、砲座を破壊することも想定されていたりします。

Shatter(シャッター)

エンジン、砲座の破壊に適した属性です。
直接的に敵船を撃墜するというより、相手の機動力や火力を奪う、補助的な属性といえます。
シャッター属性を併せ持つ武器は、エンジン、砲座も破壊できると考えて良いでしょう。
たとえばWhirlwind Light Gatling Gunは[シャッター]属性と後述の[ピアッシング]属性の2つが設定されているので、エンジン、砲座にも有効です。
シャッター属性しか出力できない武器は現時点ではありません。

Piercing(ピアッシング)

アーマーに対して特効の属性です。
このゲームの基本属性とも言うべき重要な属性で、[ピアッシング]属性の攻撃で敵船のアーマーを破壊することが、撃墜への第一歩です。
アーマーに当てることが重要なので、特に直撃ダメージが[ピアッシング]属性の砲は、バルーンや砲座、エンジン以外の船本体部分を狙う必要があります。
他の属性がついていても、アーマーの破壊を積極的に狙っていくと良いでしょう。

Explosive(エクスプローシブ)

船体に大ダメージを与える、[ピアッシング]と並びこのゲームの基本属性というべき属性です。
[ピアッシング]属性の攻撃でアーマーを破壊した後は、この[エクスプローシブ]属性で船体にダメージを与え、敵船を撃墜します。
倍率だけで見れば[ファイア]、[インパクト]属性も船体に特効ですが、それらの属性と異なり、[エクスプローシブ]属性は船体以外に効果が薄いです。
したがって、特に[エクスプローシブ]属性に特化した砲は、アーマー破壊を確認した後に絞って運用されることが多いでしょう。
[エクスプローシブ]属性を持つ砲はいくつかありますが、弾速が遅かったり、アーミングタイムにより有効な距離に制限があったりと、取り扱いが若干難しい傾向があります。

Impact(インパクト)

ほぼすべての部位に有効なダメージを与える、特殊な属性です。
この属性は基本的に、船が別の船や地形に衝突したときに出力されます。
地面に船体が衝突したときに大ダメージを受けることがありますが、そのとき最終的なダメージは[インパクト]属性の倍率で計算されています。
非常に強力な属性ではありますが、船の衝突以外だと、機雷特定の砲でしか与えることができず、主要な攻撃として使用する手段は限られています。

直撃ダメージと爆発ダメージ

ほぼ全ての砲は、直撃ダメージと爆発ダメージの2つのダメージが設定されています。
直撃ダメージは発射体が命中した箇所に与えるダメージで、爆発ダメージは砲ごとに設定された範囲(AoE)に与えるダメージとなっています。
範囲の広さはまちまちで、ほぼ直撃した箇所にしか影響を及ぼさない砲もあれば、爆発することで広範囲に爆発ダメージを与えるように特徴づけられた砲もあります。
直撃ダメージと爆発ダメージにはそれぞれ攻撃属性が設定されており、2つの属性が異なる場合もあります。また、ダメージの比率も武器によって異なっています。

まとめると、直撃ダメージを与えたいときは効果的な箇所に正確に当てる必要があり、爆発ダメージが高い砲はAoE範囲に効果的なコンポーネントを巻き込むように撃たないと、十全な威力を発揮しません。
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