妖精素材を使用して作る武器系統。
製作
妖精武器のレシピにはどこかにスフィアを含む。
妖精武器はそれを作成する進捗があるので、そこで一覧を確認できる。
- 進捗タブでしか見られないフレーバーテキストが存在する。
妖精武器は「強化ツリー」になっており、最も基礎的なものを強化していく形で製作しなければならない。
- 別のゲームで言うとモンス○ーハン○ーみたいなもの。
エンチャント・修理など
バニラのユーティリティーはどれも利用できない。
- エンチャント不可
- 金床での修理不可
- 同じアイテム二つによるクラフトでの修理不可
- 同じアイテムを金床の両スロットに入れて合成可能
修理には手入れを使う必要がある。
妖精魔法
実用的な妖精武器には主に右クリックで発動する妖精魔法が実装されている。
- 例えばライトニングロッドでは右クリックで敵を電撃で攻撃する。
- 鐘ベースのように、演出だけで効果のない魔法もある。
- チャージングロッドは右クリックではなく特定のブロックの上で常時魔法が自動的に発動する。
- 剣系の妖精武器の魔法は仕様が独特である場合が多い
- クリスタルソードの魔法は敵を攻撃した時と撃破した際に発動する。
- 妖精剣は敵を攻撃した際に発動する。
- 一方、ミラジウムの斧のような農具系の妖精武器は右クリックで一括破壊の効果が発動する場合が多い。
妖精魔法の実行にはインベントリ内に「パートナー」となる妖精が必要。
- 36マスのインベントリおよび盾スロットが検索対象。
- 搭乗によって結合させた妖精は最優先で判定される。
- モダンな妖精武器では妖精を所持しないで右クリックするとメッセージが出る。
- ごく一部の妖精魔法は妖精無しで利用できるが、その場合妖精のステータスが一切乗らないため効率は悪い。
妖精魔法ステータスと妖精のステータス
ほとんどの妖精武器は青字で魔法ステータスが表示されている。
魔法ステータスは右に記されている「土」、「発光」と言った妖精のステータスをもとに計算される。
他にも妖精のコストやプレイヤーのマスタリを参照することもある。
また、フードオーラもこれに追加される。
ステータスの計算式は概ね次のようになっているらしい(v22アップデートより)。
ダメージ = (10 + 火 + 破壊) * コスト係数
分類
妖精武器には5つの世代があった。
- 第0世代
- 妖精剣にて初出、くっつける妖精の能力を参照して性能が変化するようになった。
- 第1世代
- 魅惑のオカリナ・収集のロッド・光のロッドで初出。
- 右クリックでの妖精魔法が実装された。
- これらはすべてv24でリニューアル対象となった。
- 第2世代
- 鐘ベース・クリスマスの鐘・ライトニングロッドなどが初出。
- 妖精魔法ステータスの管理が追加された。
- v22アップデートですべての第2世代妖精武器は第4世代に改修されたらしい。
- 第3世代
- 花摘みの鐘・龍魚ドリル・ミラジウムの大鎌・クリスタルソードで初出。
- スキルに依存して能力が変動するようになった。
- 効果値などの4個のステータス「基礎値」が導入された。
- これらはすべてv24でリニューアル対象となった。
- 第4世代
- ミラジウムの斧で初出。
- 基礎値が廃止され、シンプルになった。
- 魔法ステータスの計算式が変更され、妖精のステータスに基本的にコストが乗らなくなった。
v24時点では、おそらく妖精剣以外のすべての妖精武器が第4世代に所属している。
最終更新:2022年07月23日 21:12