v26で追加されたシステム。

モブや装備によってエルグ耐性値を計算し、妖精魔法のダメージを軽減する。

簡単に言うと属性耐性。

エルグ耐性値の計算

エルグ耐性値は関連付いている妖精のエルグの値を参照している。

  • そのため、妖精が登録されていないものにはエルグ耐性値は設定されていない。
  • 妖精のエルグは高レア・高ランクほど強くなる補正がかかるが、エルグ耐性値はこの補正を無視した、いわば妖精本来のエルグを参照する。
  • v26から妖精の詳細表示時のツールチップが「エルグ値/エルグ耐性値」という表示に変わった。
    • 高レアほど左右の値の乖離が激しく、凝縮しても右側の値は変わらないのが分かる。

v27から、エルグ耐性値がJEIタブで見れるようになった。

効果

計算されたエルグ耐性値が10になるとそのエルグのダメージを無効化、更にそれを超えてマイナスになると吸収する。

  • モブの場合はそのモブの妖精のエルグ耐性値をそのまま使用する。
    • ブレイズなどは火炎のエルグが10を超えているため、ファイアロッドで攻撃すると回復する。
    • プレイヤーは火炎も雷電も全く軽減しない。
  • 手に持ったまたは搭乗した妖精のエルグ耐性値の半分。
    • ツンデーリャを持つとライトニングロッドの被ダメが1割に軽減される。
  • 手持ちまたは装備しているアイテムの妖精のエルグ耐性値の1/4。
    • v26時点では防具でこれを満たすものはない。
  • 条件を複数満たす場合は最大の値をとる。

エルグ耐性値 モブ
ダメージ倍率
手持ち/搭乗
ダメージ倍率
アイテム
ダメージ倍率
0 100%被弾 100%被弾 100%被弾
1 90%被弾 95%被弾 97.5%被弾
2 80%被弾 90%被弾 95.0%被弾
3 70%被弾 85%被弾 92.5%被弾
4 60%被弾 80%被弾 90.0%被弾
5 50%被弾 75%被弾 87.5%被弾
6 40%被弾 70%被弾 85.0%被弾
7 30%被弾 65%被弾 82.5%被弾
8 20%被弾 60%被弾 80.0%被弾
9 10%被弾 55%被弾 77.5%被弾
10 無効化 50%被弾 75.0%被弾
11 10%吸収 45%被弾 72.5%被弾
12 20%吸収 40%被弾 70.0%被弾
13 30%吸収 35%被弾 67.5%被弾
14 40%吸収 30%被弾 65.0%被弾
15 50%吸収 25%被弾 62.5%被弾
16 60%吸収 20%被弾 60.0%被弾
17 70%吸収 15%被弾 57.5%被弾
18 80%吸収 10%被弾 55.0%被弾
19 90%吸収 5%被弾 52.5%被弾
20 100%吸収 無効化 50.0%被弾
21 110%吸収 5%吸収 47.5%被弾
22 120%吸収 10%吸収 45.0%被弾

吸収するとダメージの暗いハートの代わりに緑のパーティクルが出る。

エルグ耐性が有効な攻撃手段の一覧

エルグ耐性が有効な攻撃一覧(v26)。

  • ライトニングロッド
  • ファイアロッド

 

最終更新:2023年01月09日 08:21