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あったらいいなこんなモンスター2 - (2015/11/07 (土) 06:33:42) の1つ前との変更点
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削除された行は赤色になります。
は▽常にアイデア枯渇気味の>>1が皆にアイデアを募っている……
▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、>>1が
スレの中で使う……かも?
※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます)
※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族: 性別: LV:
成長速度:
HP/
MP/
能力値
ちから: たいりょく:
きよう: すばやさ:
かしこさ: せいしん:
こううん:
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
【セットアップスキル】
【パッシブスキル】
≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与えるのダメージに+SL×3
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【スキルテンプレ】
≪≫(/)【】【―】【コスト】【】
└
【チェインスキルテンプレ】
≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】
└
#region(close,TIPs)
ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/
HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10
(そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること)
☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)
防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える
支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し
攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター
☆スキル作成参考資料
数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
『何かしらの効果中』
☆固有名詞一覧
『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
『リアクション不能』……回避することができない
『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る
☆バッドステータス一覧
毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
(1~3R継続。クリンナップ時回復)
眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
(ダメージを受けると回復する)
☆属性
ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ
☆物理属性
射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照)
#endregion
----
#region(close,【スピアー(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:スピアー(虫系) 性別:? LV:50
成長速度:伸びやすい
HP 302/302
MP 198/198
ちから:80 たいりょく:49
きよう:85 すばやさ:92
かしこさ:21 せいしん:32
こううん:25
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】
└対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する
≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】
└対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する
≪とどめばり≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、自身の【物理攻撃力】を1段階上げる。
≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する
≪ハッスルスピア≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。自身のHPが最大値の場合、味方全体のHPをSL*4d回復する。
≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる
≪ベノムショック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト12】【種族スキル】
└対象に物理攻撃を行う。対象が【BS:毒】の場合、与えるダメージが2倍になる。
≪レギオンバースト≫(3/3)【範囲】【中】【コスト50・T*3】【固有スキル】【とくぎ】
└自身以外の味方が戦闘に参加している場合のみ使用可能。ランダムな対象に(味方の数×SL)回だけ射突攻撃を行い、
ダメージに+{SL×(8+配合値)d}する。このスキル使用後、自身以外の味方全てに自身の【すばやさ】分のHPロスを発生させる。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
【セットアップスキル】
≪ピアッサースタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】
└このラウンド中自身が射突攻撃でダメージを与えた時、中確率で攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げる
≪キリングアサルト≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】
└自身が前列時のみ使用可能。このラウンド中自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*4dし、会心値に+SLする
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突ダメージに+SL×3
≪鋭撃熟練≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└通常のメインプロセスに加え、コストがSL*3以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる
ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。
≪群れの統率者≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身以外の味方が戦闘に参加している場合、味方全体の【命中】に+1dする
≪突撃槍≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が前列にいる場合、【射程:短】の射突攻撃が後列の敵に届くようになる
≪キラービーダンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の会心値に+SL*2
≪ノイズキャンセラー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする
≪神経毒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【BS:毒】を付与させた時、低確率で同対象に【BS:麻痺】を付与する。
≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:麻痺】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪クイックチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】
└ラウンド終了時まで自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる。
【チェインスキル】
≪メガシンカ≫(☆)【戦闘開始時/自身の登場時】【制限なし】【コスト:最大MP50%】【固有スキル】
└自身のマスターが【メガストーン】を所持しており、イクイップスキルで【スピアナイト】を指定している場合のみ使用できる。
自身を【メガシンカ】状態にする。【メガシンカ】状態はスキルの効果では解除されない。
≪デッドリーピアシング≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
≪アナフィラキシーショック≫(☆)【一度【BS:毒】になった対象に再度【BS:毒】を付与した時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└対象を高確率で【即死】させる。判定に失敗した場合、対象に{30*(配合値+2)}のHPロスを発生させる。
≪凶化≫(☆)【自身の【弱点属性】のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】
└自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『スピアナイト』/自身が【メガシンカ】状態の時、【ちから】【すばやさ】を+50%、【かしこさ】【せいしん】を-50%する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ミカヤ・シェベル(魔法少女リリカルなのはVivid)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ミカヤ・シェベル(悪魔系) 性別:♀ LV:40
成長速度:ふつう
HP165/165
MP170/170
能力値
ちから:71 たいりょく:28
きよう:65 すばやさ:63
かしこさ:55 せいしん:35
こううん:18
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪崩し払い≫(1/3)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】【居合】
└対象に斬撃攻撃を行う。対象の【状態異常】を受ける確率を+SL*10%にする。
≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪水月≫(3/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【居合】
└対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+SL*3する。
≪天月・霞≫(2/5)【単体】【短】【コスト50・T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、
更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】
└自身を【居合状態】にする。この効果はもう一度このスキルを行うことで解除される。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪居合マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【居合状態】のとき、ダメージに+SL*2する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪後の先≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト8】【系統スキル】
└その攻撃を無効化し、攻撃した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。
≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【居合】のスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
└自身の【居合状態】を解除する。
≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
└自身を【居合状態】にする。
≪水月・二連≫(1/3)【自身が≪水月≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【居合】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『晴嵐』/【斬撃威力】に+10。【居合状態】のとき、ダメージに+5する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
※【居合状態】……【行動値】に+1d、【斬撃威力】を1段階上げ、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。
【居合】のスキルが使用可能になる。
#endregion
--------
#region(close,【幻影騎士団ブレイク・ソード(遊戯王ARC-V)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:幻影騎士団ブレイク・ソード(ゾンビ系) 性別:♂ LV:40
成長速度:ふつう
HP 267/267
MP 132/132
能力値
ちから:52 たいりょく:65
きよう:69 すばやさ:49
かしこさ:58 せいしん:70
こううん:25
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
└対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪ダークスパイク≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される
≪かすみ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【命中】を-1dする(2~3R継続)
≪しっこく斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の最も低い能力値に関係するダメージ判定値を
1段階低下させる。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ブラックカーテン≫(3/3)【全体】【中】【コスト10】【呪文】【系統スキル】
└2~3Rの間、対象の回避を+SL*2する
≪ガードスワップ≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】
└そのR中、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】の数値を入れ替える【戦/2】
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3
≪幻影騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方が戦闘不能になった時、自身の【回避】に+2する。このスキルは控えにいても発動する。
≪忠義の証≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身のマスターのマスタースキルの対象にされた時、そのラウンド中【最速行動】となる。
≪騎士道精神≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が他の味方へのダメージを肩代わりした時、自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*2する
≪ミスティックシールド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【物理防御】に+(【回復魔力】/10)する
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪闇の飛沫≫(5/10)【【ドルマ属性】の攻撃命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】
└その攻撃対象と同じ範囲の敵にSL*2dの【ドルマ属性】ダメージを与える
≪ブレードエクステンド≫(☆)【【単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└その攻撃の射程を【長】に変更する
≪カッティングカバー≫(1/3)【味方が攻撃の対象になった時】【R/SL】【コスト12】【系統スキル】
└その攻撃の対象を自身に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:小日向未来+1(物質系) 性別:♀ LV:32
成長速度:伸びにくい
HP166/166
MP173/173
能力値
ちから:44 たいりょく:45
きよう:60 すばやさ:50
かしこさ:58 せいしん:51
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ダークネスビーム≫(1/5)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ドルマ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。
前列を対象にした場合、後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う。
≪マホカンタ≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【呪文】
└対象に【呪文】を使用者へ反射するバリアを設置する(2~3R継続)
≪合わせ鏡≫(1/5)【範囲】【中】【コスト5】【系統スキル】
└対象にSL*5+15%の確率で【BS:恐怖】を付与する。
≪陽だまりメモリア≫(5/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【強化】
└対象の【ギラ属性】で与えるダメージが+SL*5、受けるダメージが-SL*5される。
この効果は3R継続される。
【セットアップスキル】
≪歪鏡・シェンショウジン≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【うた】【とくぎ】
└そのRの間、自身の行う射突攻撃のダメージに+SL*5され、
攻撃を受けた対象の【強化】の効果を全て排除する。【戦/2】
≪ミラーデバイス≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】
└【ビーム】と名の付くスキルの命中判定に+SLdする。この効果は戦闘終了まで継続する。
≪ミラージュロイド≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└自身が受ける【魔法攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する。
≪絶唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】
└自身の【攻撃力】に+配合値*≪ギア:~≫のSL+Lvされ、この効果は自身がダメージを与えるまで継続される。
自身のメインプロセス終了後、自身のHPの{100-(≪ギア:~≫SL*10)}+10%をロスする【戦/1】
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突ダメージに+SL×3
≪ギア:神獣鏡≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の行う【うた】の効果に+SL*2する。低確率で自身の受けた【魔法攻撃】を反射する。
反射したダメージは本来のダメージから2段階下がった状態で計算する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪閃光≫(1/3)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】
└対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*10する。
≪流星≫(☆)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【戦/1】【コスト30・T*2】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+【せいしん】し、対象の【防御力】が2段階下がった状態で計算し、【最遅発動】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【凍空こなゆき(刀語)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:???
種族:凍空こなゆき(獣系) 性別:♀ LV:40
成長速度:やや伸びやすい
HP 245/245
MP 128/128
ちから:102 たいりょく:70
きよう:45 すばやさ:40
かしこさ:25 せいしん:52
こううん:35
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マヒャド斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、ヒャド属性が追加される
≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。
≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時の攻撃には【貫通】が付与される。
【セットアップスキル】
≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する
≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】
└自身のテンションを+1する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪凍空一族≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪ストレングス≫の効果を2倍にする。また、自身の【ちから】が低下しない
≪剛腕の太刀筋≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【斬撃威力】に+(≪打撃マスタリー≫のSL)*3し、【命中】を-1dする
≪タフネスチャージ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└≪ちからをためる≫を使用した時、(15+SL*5)%の確率で自身のテンションを+1する
≪アイアンマッスル≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└≪ちからをためる≫を使用した時、自身の【物理防御】が+SL*3される
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
【クリンナップスキル】
≪追撃準備≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└次ラウンドに行う【物理攻撃】のダメージを+SL*3する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ファストチャージ≫(1/3)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】
└≪ちからをためる≫または≪きあいをためる≫を使用する
≪限定奥義・双刀之犬≫(1/2)【自身の【斬撃攻撃】の判定に失敗した時】【戦/SL】【コスト15】【固有スキル】
└『双刀「鎚」』装備時のみ使用可能。その攻撃判定をもう一度行う。
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『双刀「鎚」』/【斬撃威力】に+20、自身の【すばやさ】を-100.
【ちから】が100以上の場合、【すばやさ】低下の効果が無効化される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【プレセア・コンバティール(テイルズオブシンフォニア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:プレセア・コンバティール(植物系) 性別:♀ LV:40
成長速度:やや伸びにくい
HP240/240
MP123/123
能力値
ちから:88 たいりょく:65
きよう:68 すばやさ:45
かしこさ:40 せいしん:42
こううん:8
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪爆砕斬≫(2/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*1dされ、【打撃ダメージ】として扱う。
≪弧月閃≫(4/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。
≪獅吼滅龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト20・T*1】【固有スキル】【特技】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+【せいしん】され、対象は【後列】に移動する。
この効果は、対象のみが前列の場合、発動しない。
【セットアップスキル】
≪マイトチャージ≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】
└そのRの間、自身の【物理攻撃力】に+SL*10する。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪エクスフィア≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【こううん】を除く全能力値に+10する(計算済み)。このスキルは配合で継承されない。
≪ガードブレイカー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└この効果は≪マイトチャージ≫発動中のみ有効となる。
攻撃の対象となった敵は、その攻撃に対して【物理防御力】が2段階下がった状態で計算する。
≪木こり≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が行う【斬撃攻撃】に対して敵が【植物系】だった時、ダメージに+20される。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪爆壊連舞≫(2/5)【自身が≪爆砕斬≫使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└対象を【範囲】に変更し、そのダメージに+SL*3dされる。
≪翔舞烈月華≫(1/3)【自身が≪弧月閃≫使用時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に追加で(SL+1)回≪弧月閃≫を行う。
≪地精陣≫(1/3)【自身が攻撃を受けた時】【連続使用不可】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】
└その攻撃を自身の【防御力】がSL段階上がった状態で計算する。
≪緋焔滅焦陣≫(☆)【HPが30%以下の時、≪獅吼滅龍閃≫使用時】【戦/1】【コスト50・T*3】【固有スキル】
└このスキルは≪マイトチャージ≫発動中のみ使用可能。対象を【全体】に変更し、
その攻撃のダメージに+【攻撃魔力】され、【ギラ属性】【イオ属性】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ディード(魔法少女リリカルなのはStrikerS)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ディード(物質系) 性別:♀ LV:37
成長速度:やや伸びやすい
HP189/189
MP146/146
能力値
ちから:54 たいりょく:47
きよう:55 すばやさ:52
かしこさ:40 せいしん:44
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪せんこう斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ギラ属性が追加される
≪虎牙破斬≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を2回行う。命中判定は一度だけ行う。
≪アスタリスク≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【ウェヌス】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を3回行う。この時、【斬撃威力】が1段階下がった状態で計算する。
【セットアップスキル】
≪アサルトステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】
└そのRの自身のメインプロセススキルに【最速発動】を付与し、対象の回避判定を半分にする。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪コンボマスタリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が1Rの間に同じ敵に連続でダメージを与えた時、ダメージに+(ダメージを与えた回数-1)*SLする。
この効果は攻撃が回避された時、回数を1から数え直す。
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪フェイス:ウェヌス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が四女神の一柱ウェヌスを信仰していることを表すスキル。
ウェヌスに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る
≪IS:ツインブレイズ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行った時、SL*5%の確率で対象に追加で通常攻撃を行う。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪インパルスエッジ≫(1/3)【【魔法属性】の【斬撃攻撃】命中時】【戦/SL・R/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】【ウェヌス】
└対象に追加でその攻撃の【魔法属性】の【射突攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、命中判定は行わない。
対象はその【魔法属性】の耐性が1段階下がった状態で計算する(【大弱点】にはならない)。
≪クロスコンビネーション≫(1/3)【自身が【対象:単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】【ウェヌス】
└その対象に【対象:単体】の【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行う。この時、使用したスキルのコストも消費する。
≪クロスコンビネーション≫使用中は、自身はチェインスキルを一度だけ使用できる。
≪クロスコンビネーション≫を使用する場合、同じメインプロセススキルを使用することはできない。
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【イクイップスキル】
『ツインブレイズ』/【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+10。≪IS:ツインブレイズ≫の成功確率に+20%
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ダンバイン(聖戦士ダンバイン)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:オーラバトラー・ダンバイン(物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP243/243
MP165/165
能力値
ちから:71 たいりょく:60
きよう:50 すばやさ: 62
かしこさ:30 せいしん:52
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪いなずま斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される
≪閃光斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ギラ属性が追加される
【セットアップスキル】
≪オーラチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【強化】【種族スキル】
└自身の【テンション】を+1する。このスキルを使ったR中、自身はテンションを解放できない
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪オーラ力≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う【オーラ】と名の付くスキルのコストを-SL×5する。ただし元々のコストの半分以下にはならない
≪聖戦士の剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【回避】【命中】に+1dする
≪オフ・シュート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身を対象にした攻撃を10+≪オーラ力≫のSL*5%の確率で無効化する。この効果は1R中、1回以上成功しない
≪オーラバリア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の受ける【斬撃攻撃】【打撃攻撃】以外のダメージを-≪オーラ力≫のSL*5する
≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する
≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:幻惑】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
≪浄化≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】
└このスキルは、自身が【斬撃攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のHP・MPを最大値の10%回復する【戦/SL】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪オーラソード≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【制限/無し】【コスト10】【種族スキル】
└そのスキルのダメージに+自身の≪オーラ力≫のSL*5する
≪オーラ斬り≫(2/5)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/SL】【コストT*1/自身の最大MPの10%】【種族スキル】
└その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】か【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】の軽減率が一番高いものを【弱点】とした扱いでダメージを計算する」を追加する
≪ハイパーオーラ斬り≫(☆)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大MPの25%】【固有スキル】
└その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】に対する【耐性】を【大弱点】として扱い、【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】を1段階下げ、その攻撃のダメージを100+自身の≪オーラ力≫のSL*5%にする」を追加する
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【イクイップスキル】
『強獣の剣』/自身の斬撃攻撃のダメージに+10し、更に自身が【オーラ】と名の付くチェインスキルを使用した時、更に+10する。この効果はそのR中継続する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【龍驤(艦隊これくしょん)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:龍驤(物質系/ドラゴン系) 性別:♀ LV:55
成長速度:ふつう
HP 263/263
MP 192/192
ちから:47 たいりょく:52
きよう:65 すばやさ:53
かしこさ:80 せいしん:79
こううん:32
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪零式艦戦52型≫(5/5)【範囲】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、命中に+2*SLする。
また、このスキルを使用した次のR中、≪艦爆≫≪艦攻≫と名の付くスキルの【命中】に+2*SLする。
≪艦爆・彗星≫(2/5)【範囲】【長】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】
└対象にSL*10dの【イオ属性】ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。
また、このスキルを所持している場合≪制空権獲得≫での味方判定値に+SL*2する。
≪九七式艦攻≫(4/5)【範囲】【中】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に5+SL*10の貫通ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。
この戦闘中味方が≪制空権獲得≫の判定に成功している場合、更にダメージに+SL*5する。
【セットアップスキル】
≪コンセントレート≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
└このラウンド中、自身が命中判定を行う攻撃でダメージを与えた時、そのダメージに+(命中判定達成値)する。
≪開幕航空戦≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト10】【種族スキル】
└≪艦攻≫または≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。このスキルは1ラウンド目のみ使用できる。
≪艦偵・彩雲≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】
└対象の【セットアップ・メインプロセススキル】【イニシアチブ・クリンナップスキル】
【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のうち2つの情報を得る。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪近代化改修≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の全能力値を+3し、≪艦娘≫の効果に更に-(2+配合値×2)する。
≪空母陰陽機動部隊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+(【せいしん】/10)し、
≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する度に自身の【せいしん】を+2する。
≪甲板絵巻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪制空権獲得≫の味方判定値に、自身が習得している≪艦戦≫≪艦爆≫と名の付くスキルのSL合計値を加算する。
≪集中爆撃≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【対象:範囲/全体】の攻撃で1体のみにしかダメージを与えなかった場合、そのダメージに+SL*12する。
≪まな板にしようぜ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルは配合で継承されませんように。【回避】に+1する。かなりまな板だよコレ!
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージが減少する
【クリンナップスキル】
≪照準補正≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】
└自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。自身の【命中】に+SLする。
この効果は戦闘中継続し、最大3回まで効果が重複する。
【イニシアチブスキル】
≪緊急勅令発動≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト30】【固有スキル】
└≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。この時、使用したスキルのコストも消費する。【戦/1】
【チェインスキル】
≪制空権獲得≫(5/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
└味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、
戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SL*2される。
≪クイックエイム≫(☆)【自身の【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】
└自身の【命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続し、最大2回まで重複する。
≪カーペット・ボミング≫(3/5)【≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用時】【連続使用不可・R/1】【コスト16】【種族スキル】
└その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする
≪弾道予測≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中判定時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】
└その判定の固定値を【かしこさ】/2として判定を行う。
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【イクイップスキル】
『航空式召喚法陣龍驤大符』/≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+10
また≪緊急勅令発動≫の使用後、中確率で使用回数を回復する。【戦/1】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ラピード(テイルズオブヴェスペリア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ラピード(獣系) 性別:♂ LV:45
成長速度:伸びやすい
HP215/215
MP160/160
能力値
ちから:58 たいりょく:52
きよう:50 すばやさ:60
かしこさ:47 せいしん:45
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪瞬迅回帰≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。攻撃終了後、自身は【後列】へと移動する。
≪裂旋牙≫(7/10)【範囲】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、SLが10の時、攻撃回数が1回増える。
≪空破特攻弾≫(2/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└このスキルは自身が【後列】にいる時のみ使用可能。対象に射突攻撃を行う。
この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+SL*3dされ、攻撃終了後、自身は【前列】へ移動する。
≪斬!!≫(5/10)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(配合値+2)*SL+Lvされる。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪ローバーアイテム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
└そのRの間、自身が【射程:短】の攻撃をした時、低確率で対象の装備した【イクイップスキル】を解除する。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪インスペクトノーズ≫(1/5)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘開始時、敵1体に対してSL+1個の情報をランダムで【アナライジング】する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪飛葉翻歩≫(☆)【自身が攻撃を受けた時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└その攻撃を回避する。
≪飛葉流水陣≫(2/5)【≪飛葉翻歩≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】
└攻撃した対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【すばやさ】/2+SLdとする。
≪ライトニングモーメント≫(☆)【≪斬!!≫使用時】【戦/1】【コスト30・T*1】【固有スキル】
└対象を【全体】へ変更し、ダメージに+【すばやさ】する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【愛宕(艦隊これくしょん)・重巡洋艦愛宕(その他汎用AA>乗り物・メカ>船舶)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:愛宕(物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP265/265
MP125/125
能力値
ちから:34 たいりょく:56
きよう:56 すばやさ: 53
かしこさ:30 せいしん:51
こううん:13
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪20.3cm連装砲≫(2/3)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を2回行う。この時のダメージは+(-15+SL*5)される
≪61cm三連装魚雷≫(1/4)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+SL*4される
【セットアップスキル】
≪チャージショット≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【強化】【種族スキル】
└このR中、自身の【射突威力】【物理防御力】を1段階上昇させ、自身のメインプロセスに【最遅行動】を付与する
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【強化】【固有スキル】
└【戦闘不能】の仲間も含め、前衛が自身のみの時このスキルは使用できる。
自身のパッシブスキルに≪ギガボディ≫を付与し、その後自身のHPを最大値の50%回復する。この時仲間は隊列を移動できず、後衛の仲間は攻撃できず、自身は後衛の仲間を自動でかばう。また、自身のセットアップで仲間一体を指定するか仲間一体がセットアップを消費することでその仲間を自身に【搭載】もしくは【搭載】を解除し後衛にする。でかい。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪高雄型重巡洋艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象にセットアップスキル≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫を付与する。対象は特定の地形において移動手段として使用できる。このときこのモンスターはパッシブスキルに≪ギガボディ≫が付与され、戦闘に参加できない。いわゆるフレーバースキル。このスキルは配合により変化することがある
≪九二四式胸部装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルが配合時に継承されるよう、切実に願う。対象は回避に-3され、物理攻撃に対して受けるダメージが-10される。あと通常より肩がこる。京都の愛宕山の標高は九二四mである。(胸が)ぱんぱかぱーん
≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】
└≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪焼夷弾≫(1/3)【射突系特技使用時】【連続使用不可】【コスト10】
└その攻撃を【メラ属性】に変更し、ダメージに+SLd10+5する
≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
※【搭載】……この状態にされているモンスターに隊列の概念は存在せず、搭載しているモンスターの隊列に+1した範囲に存在する。この状態にされているモンスターは対象が【単体】【範囲】のスキルの対象にならず、対象が【全体】のスキルの効果を半減する。この状態にしているモンスターは対象が【全体】のスキルで受けるダメージが+(搭載しているモンスター*25%)される
#endregion
----
#region(close,【熱気バサラ(マクロス7)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:カンダタロック?変異種(???系) 性別:♂LV: 40
成長速度:ふつう
HP200/200
MP185/185
能力値
ちから:30 たいりょく:40
きよう:40 すばやさ: 55
かしこさ:30 せいしん:55
こううん:40
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
└対象の【テンション】を+1する
≪ANGELVOICE≫(3/5)【単体】【短】【コスト77】【うた】【固有スキル】
└対象のHPを【せいしん】*SL+SLd回復する。【戦/2】
≪ICALLYOURNAME≫(☆)【単体】【短】【コスト49】【うた】【固有スキル】
└対象のBSを全て回復する。【戦/2】
≪突撃ラブハート≫(1/5)【単体】【短】【コスト7/T*1】【うた】【固有スキル】
└対象の【ちから】【すばやさ】【せいしん】をSL*15上昇させる。この効果は2回まで重複し、3R継続する。
【セットアップスキル】
≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【固有スキル】
└メインプロセススキルの【うた】をコストを支払い使用する。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。
【パッシブスキル】
≪不戦主義者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルを持つモンスターはダメージを与えるスキル、弱体化のスキル、BSを与えるスキルを覚えず、配合時にこのスキルを指定した場合それらのスキルは継承されない。このスキルは特定のスキルを配合により継承するために必要である。このスキルは指定しない限り配合により継承されない。
≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルを持つモンスターは相手が【うた】もしくは【号令】か【指令】と名の付くスキルを使用したとき、自身にメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い即座に使用することでそのスキルを無効にできる。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。【R/1】
≪スピーカーポッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターは【うた】を使用する時MPを7支払うことでそのスキルの射程を無視でき、そのスキルの効果を無効化されない。
≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪サウンドブースター≫(☆)【自身が対象が【単体】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*1】
└その対象を【範囲】に変更する。
≪サウンドブースターEX≫(☆)【自身が対象が【単体】【範囲】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*2】
└その対象を【全体】に変更する。その後そのスキルの対象を【全体】に変更して即座に使用する。この時そのスキルのコストを支払わず、敵味方を識別せず、自身はその効果を受けない
≪俺の歌を……なんで聴きやがらねぇんだっ!?≫(☆)【自身の≪俺の歌を聴けぇ!≫かその効果で使用した【うた】に対してスキルが使用された時】【制限無し】【コスト7】【固有スキル】
└そのスキルを高確率で無効にする。なんなんだこいつ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【天江衣(咲-Saki-)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:天江衣(水系) 性別:♀ LV:55
成長速度:伸びにくい
HP 292/292
MP 302/302
ちから:45 たいりょく:65
きよう:52 すばやさ:65
かしこさ:98 せいしん:90
こううん:42
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ヒャダルコ・ルナ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。
≪月光≫の効果発動中の場合、更にダメージが+10される。
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪おおつなみ≫(4/5)【中】【効果参照】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】
└範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+10)dの貫通ダメージになる。
≪いてつくはどう≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【呪文】【系統スキル】
└対象に付与されている特殊効果を消滅させる。【戦/1】
≪ブルート・ディ・シュヴェスタァ≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中のみ使用可能。対象に100*(≪月光≫効果残りR数)分の固定ダメージを与える。
このスキル発動後、自身は与えた総ダメージ分のHPロスを受け、戦闘中≪月光≫を使用不可能となる。
また、このHPロスで自身が戦闘不能になった場合、味方全体に100のHPロスを発生させる。
【セットアップスキル】
≪月光≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】【弱体化】
└3Rの間、範囲内の対象が行う【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃のダメージに+SL*10、
【デイン属性】【ギラ属性】の攻撃のダメージに-SL*10する。
≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する
≪じゅうりょく≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】
└対象の【行動値】を1段階下げ、【飛行状態】を強制的に解除する。
【パッシブスキル】
≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪スモールボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の回避判定時のダイスによる最低補正値が6になる
≪月下美人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中、クリンナッププロセスで自身のHPがSL*3%回復する。
≪月下氷人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中、自身が行う【ヒャド属性】の攻撃のコストを-SLする。
≪月は無慈悲な夜の女王≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中、敵のダメージ追加補正を自身の(【せいしん】/3)分まで無効にする
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪狂歌酔月≫(☆)【自身が≪月光≫発動時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】
└このタイミングで使用可能な【うた】スキルを習得している敵・味方は、自身の【うた】スキルを1つ指定し
即座に使用する。そのスキル使用後、対象に【BS:混乱】【BS:幻惑】を付与する(2~3R)
≪海底撈月≫(☆)【≪月光≫の効果が消滅するRの開始時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
└自身のスキルを1つ指定する。このラウンド中、自身を除く敵味方は指定したスキルのコスト以下のスキルを使用できない。
指定したスキルはこの戦闘中使用不可能となる。
≪覇者の一喝≫(2/5)【自身を除く味方に【状態異常】付与時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】
└その状態異常を15+SL*10%の確率で回復する。
≪フロズドウェイブ≫(1/3)【≪つなみ≫≪おおつなみ≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└その攻撃が命中した対象に中確率で【BS:氷結】を付与する。前列・後列両方に命中した場合、
前列の敵のみに効果が適用される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【スピード・ウォリアー(遊戯王モンスター5Dsその他)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:スピード・ウォリアー(物質系) 性別:♂ LV:35
成長速度:伸びやすい
HP 208/208
MP 121/121
能力値
ちから:45 たいりょく:49
きよう:52 すばやさ:85
かしこさ:39 せいしん:40
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
≪はやてのこぶし≫(2/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、
この攻撃がメインプロセス中最速で発動した場合、更にダメージに+SL*6する
≪せんぷうきゃく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージには+SL*2され、【バギ属性】が追加される。
【セットアップスキル】
≪インスタント・ブースト≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└このラウンドのクリンナッププロセスまで、自身の【物理攻撃力】【行動値】を1段階上げる。
≪アクセルダッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】
└このラウンド中自身の【行動値】に+2dし、【物理攻撃】を行う時攻撃対象の【回避】補正値を無視する。
また、自身が後列にいる場合は強制的に前列へ移動する。【連続使用不可】
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【すばやさ】に+SLする(計算済み)
≪疾風の武技≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の行動値が上昇した場合、次ラウンド終了時まで自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+SL*6する。
≪グッドスピード≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└ラウンド中自身が最速で行動した場合、クリンナッププロセスまで自身の【回避】に+1dする
≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる
≪ときどきピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└ラウンド終了時、低確率で自身の【行動値】を1段階上昇させる。【戦/1】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪リミッター・ブレイク≫(☆)【≪いきなりピオラ≫≪ときどきピオラ≫発動時】【戦/2】【コスト10】【固有スキル】
└次ラウンドの自身のメインプロセスの行動に、【最速行動】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【風鳴翼(戦姫絶唱シンフォギア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:シンフォギア・アメノハバキリ (物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP240/240
MP165/165
能力値
ちから:70 たいりょく:50
きよう:45 すばやさ: 50
かしこさ:22 せいしん:62
こううん:16
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪蒼ノ一閃≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、≪SAKIMORI≫のSL*10%の確率で自身の【テンション】を+1する 。
≪千ノ落涙≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+≪SAKIMORI≫のSL*5する。
≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
└対象の【テンション】を+1する
≪絶刀・アメノハバキリ≫(1/2)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】
└自身の【ちから】【すばやさ】【きよう】をSL*15上昇させる。この効果は3R継続し、二回まで重複する。
【セットアップスキル】
≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】
└範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】
└自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する
≪シンフォギア・アメノハバキリ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする 。演歌が流れるとか盆踊りが流れるとか。
≪SAKIMORI≫(5/10)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】
└自身が前衛の時、受けるダメージに-SL*5する。バラエティー向けの性格。常在戦場。
≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪逆羅刹≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】
└その攻撃対象と同じ範囲に斬撃攻撃を行う。
≪剣だッ!≫(☆)【HPが最大値の50%以下の仲間がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
└そのダメージを-≪SAKIMORI≫のSL*10%する。盾ではない。
≪絶唱・アメノハバキリ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】
└その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、その攻撃と同じだけの【固定ダメージ】を相手全体に与える。絶唱顔。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【エネ(カゲロウプロジェクト)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:エネ(物質系) 性別:♀ LV:40
成長速度:伸びにくい
HP 202/202
MP 265/265
能力値
ちから:32 たいりょく:45
きよう:40 すばやさ:56
かしこさ:77 せいしん:77
こううん:45
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【物理防御力】を二段階下げる
≪ボミエ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【行動値】を二段階下げる
≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】
└対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる
≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【呪文】【回復】
└2~3Rの間、クリンナッププロセス毎に対象のHPを3d+【回復魔力】回復させる。
≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
└対象の【テンション】に+1する
≪ハッキング≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象を(30+SL*10)%の確率で【ハッキング状態】にする。(2~3R継続)
【セットアップスキル】
≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】
└そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】
≪マッドストライフ.x≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【種族スキル】【呪文】
└【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象が使用する【対象:単体】の対象が
ランダムな敵単体になる。【連続使用不可】
≪スケイプゴート.x≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】
└【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象がスキルを使用した時、
そのスキルのコストで消費したMP分だけ味方全体のMPを回復する。
対象がテンションを消費した場合は、テンション1毎にMPを30回復する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回復魔力】に+SL*3する
≪サポーター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 【系統スキル】
└自身が使用する【回復】【強化】【弱体】スキルのコストを-SLする
≪サイバー・ウイルス≫(☆)【自身】【-】【コスト―】【種族スキル】
└自身が敵を【ハッキング状態】にした時、中確率で自身のテンションを+1する。
≪トロイボム≫(2/5)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が敵を【ハッキング状態】にした時、その対象にSL*3dの固定ダメージを与える。
≪ジャミング≫(☆)【全体】【長】【コスト-】【種族スキル】
└自身以外の物質系モンスターが行う全ての判定値を-1d6する。
≪人造エネミー≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└敵がメインプロセス以外でメインプロセススキルを使用した時に発動する。
次ラウンドのクリンナッププロセスまで、その敵のあらゆる判定値を-1dする。
≪ヘッドフォンアクター≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└自身が【うた】の対象にされた時に発動する。この戦闘中、≪人造エネミー≫による
能力値の減少量を-2dに変更する。
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】
【チェインスキル】
≪精神慰撫≫(1/3)【自身が≪アドバイス≫使用時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】
└その対象のMPをSL*5%回復する。
≪エレクトロショック≫(☆)【自身が【デイン属性】のダメージを与えた時】【連続使用不可】【コスト12】【系統スキル】
└そのダメージを与えた対象に中確率で【BS:スタン】を付与する。
≪404 NotFound≫(☆)【【ハッキング状態】の対象がチェインスキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】
└戦闘中そのスキルを使用不可能にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【ハッキング状態】…能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。
また、状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない)
【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。
#endregion
----
#region(close,【クレア・スタンフィールド(BACCANO!)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:クレア・スタンフィールド(悪魔系) 性別:♂ LV:44
成長速度:伸びやすい
HP 302/302
MP 182/182
ちから:70 たいりょく:68
きよう:85 すばやさ:83
かしこさ:58 せいしん:52
こううん:40
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪アサシンアタック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に物理攻撃を行う。この攻撃が命中した時、極低確率で対象を【即死】させる。
≪だましうち≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【特技】
└このスキルは、【隠密状態】の時のみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。
この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する。【必中】
≪八つ裂き≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を7回行う。この時のダメージは-80%される。【連続使用不可】
【セットアップスキル】
≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身を【隠密状態】にする
≪影追い≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
└このラウンドの自身のメインプロセスの行動順を対象の直後にする。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪隠密マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4
≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪オールラウンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の全能力値に+SLする(計算済み)
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
≪マーシャルアーツ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+(自身が所持する【マスタリー】スキルの数)×2%する。
≪線路の影をなぞる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└攻撃対象が行動済みかつ対象がこのラウンド中に自身の攻撃と同じ属性の攻撃を行っていた場合、
その対象への【会心値】に+4dする。
≪葡萄酒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【称号】【固有スキル】
└返り血を浴び血塗れになるほど凄惨な戦闘方法から付けられた異名。
自身の【会心の一撃】のダメージに【きよう】/2の値を追加する。
【クリンナップスキル】
≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】
└次のRの【行動値】を+SL*3する。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ストラグル≫(☆)【自身が【射突攻撃】【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【系統スキル】
└その攻撃が命中した時、対象の【物理防御】を高確率で1段階下げる。
≪バックスタブ≫(☆)【自身が≪だましうち≫使用時】【連続使用不可】【コスト25】【種族スキル】
└その攻撃対象が行動済みの場合、対象の【物理防御】を-50%してダメージ計算を行う。
≪沈殿する気配≫(☆)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】
└このラウンド中のみ【隠密状態】の解除条件を『ラウンド終了時』に変更する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ゴローニャ(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ゴローニャ(物質系) 性別: LV:40
成長速度:ふつう
HP 302/302
MP 125/125
能力値
ちから:50 たいりょく:78
きよう:42 すばやさ:25
かしこさ:30 せいしん:42
こううん:31
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪すてみ≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*20され、
攻撃が命中した場合与えたダメージの半分の値のHPロスを自身が受ける。
≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの合計の半分を追加する
≪がんせきおとし≫(5/10)【範囲】【中】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【ちから】/3+(SL*配合値)の固定ダメージを与える。
≪すなけむり≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【特技】【系統スキル】
└対象の【回避】と【命中】を高確率で1段階減少させる。3R継続
≪メガンテ≫(☆)【全】【長】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└対象にHPロスを与える。この時のロス量は使用者の【現在HP】になる
このスキルは【耐性スキル】を持つモンスターには効果を適用しない
【セットアップスキル】
≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
≪ステルスロック≫(2/10)【範囲】【中】【コスト10】【設置】【系統スキル】
└対象の範囲に【ステルスロック】を設置する。【ステルスロック】は設置された範囲に
敵が登場する、または隊列移動してくる度に(2+SL)dの固定ダメージを与える。
≪一触即爆≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】
└このR中≪メガンテ≫を使用する場合、自身が攻撃を受けた直後に効果が発動する。
また、自身が戦闘不能になった場合は自身のHPを即座に10%回復して≪メガンテ≫を使用する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御力】に+SL×3
≪いしあたま≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のスキルの効果により受けるダメージ・HPロスを-SL*5する
≪特攻精神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のスキルの効果によりダメージ・HPロスを受けた時、中確率でテンションを+1する
≪ダイナマイト≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└≪メガンテ≫で与えるHPロスの値に+100*SLする。
ただし合計HPロスの最大値は【自身の最大HP】になる。
≪砕けて結構≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
└こいつの仕事は砕けることだからな。自身が戦闘不能になった時、敵前衛に10ダメージを与える。
≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する
≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する
≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
≪ハードコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪がんせきふうじ≫(1/3)【≪がんせきおとし≫使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】
└その対象の【行動値】をSL段階低下させる。
≪ウィークガード≫(3/3)【自身の【物理防御】が上昇した時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】
└このラウンド中、自身の【弱点属性】を含む【物理攻撃】により受けるダメージを1/3にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【フレミー・スピッドロウ(六花の勇者)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:フレミー・スピッドロウ(植物系) 性別:♀ LV:41
成長速度:やや伸びやすい
HP182/182
MP164/164
能力値
ちから:41 たいりょく:53
きよう:70 すばやさ:64
かしこさ:52 せいしん:56
こううん:12
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ダブルショット≫(☆)【効果参照】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を2回行う。この二回の攻撃の対象はそれぞれ別のモンスターを指定できる。
≪インビジブルマイン≫(1/10)【単体】【近】【コスト16】【とくぎ】【設置】【種族スキル】
└味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。
対象に【射程:近】の攻撃が行われた場合、攻撃した敵に20+(SL*5)の【イオ属性】貫通ダメージを与える
≪火薬散布≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】
└2~3Rの間、味方敵の行う【イオ属性】のダメージに+3dする。
【セットアップスキル】
≪スナイプショット≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└そのRで射突攻撃を行う時、命中判定に+1d、【会心値】に+SL*15、【最遅発動】を付与する
≪バーストブレット≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└そのRで射突攻撃を行う時、対象に命中後に追加で【きよう】/(5-SL)の【イオ属性】貫通ダメージを与える。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突ダメージに+SL×3
≪「火薬」の聖者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が与える射突攻撃、【イオ属性】攻撃のダメージに+10する。
そのRで【射突攻撃】を行った時、クリンナッププロセス終了時に自身の最大MPの10%を回復する。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪抜き撃ち≫(2/3)【自身が攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【系統スキル】
└その攻撃を回避して、攻撃した対象に通常攻撃を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ソーマ・シックザール(GOD EATER)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ソーマ・シックザール(???系) 性別:♂ LV:48
成長速度:やや伸びにくい
HP285/285
MP117/117
能力値
ちから:67 たいりょく:58
きよう:61 すばやさ:55
かしこさ:39 せいしん:42
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪バッシュ≫(4/10)【単体】【通常攻撃】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に攻撃を行う。この時のダメージは≪通常攻撃≫と同じ扱いになり、ダメージに+SL*4する
≪だいせつだん≫(2/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+SL*2され、対象が【物質系】の時ダメージに更に+30する。
【セットアップスキル】
≪チャージクラッシュ≫(2/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】
└そのRの自身の与える斬撃ダメージに+SL*10され、【最遅発動】を付与する。
この効果は自身が斬撃ダメージを与えた時に解除される。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪自己犠牲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└≪リンクエイド≫のコストに+10%する。
≪生存本能全開≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のHPが30%以下の時、【攻撃力】が2段階上昇する。
≪旧型神機所持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の持つイクイップスキルから【近接武器系】と【盾・装甲系】、または【遠距離武器系】と【盾・装甲系】の
2つを指定することが出来る。
≪ゴッドイーター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└種族名が【~神】、または≪フェイス:~≫を所持する対象に対して、ダメージを+20する。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪アドバンスガード≫(1/3)【【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└攻撃終了後、自身を防御状態にする。この効果は自身が攻撃を行ったとき解除される。
≪パリングアッパー≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃を半減し、対象に斬撃攻撃を行う。
≪リンクエイド≫(☆)【味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】
└自身の現在HPの50%をコストとして支払い、対象を蘇生し【支払ったコスト】分回復する。
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『イーブルワン』/斬撃攻撃のダメージに+【打撃威力】/4する。【行動値】【回避】に-5する。
『リジェクター』/【物理防御力】【魔法防御力】に+10。≪アドバンスガード≫使用時、防御による耐性を更に1段階上げる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ベネット(アリアンロッドRPG)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ベネット(獣系) 性別:♀ LV:50
成長速度:伸びやすい
HP200/200
MP144/144
能力値
ちから:39 たいりょく:41
きよう:72 すばやさ:90
かしこさ:29 せいしん:32
こううん:38
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】
≪デッドリーポイズン≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト12】【種族スキル】
└対象に通常攻撃を行う。対象が【BS:毒】を付与していた場合、毒によるダメージに+10%する。
この効果は重複する。
≪ゼロイン≫(2/5)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*10され、命中判定に-1dされる。
【セットアップスキル】
≪インベナム≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】
└このR中自身が行う【物理攻撃】に【BS:毒】を付与する効果を加える
≪フェザータップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【おどり】
└そのRの間、自身を【飛行状態】にする。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×3
≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪ラッキー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【こううん】に+SLする(計算済み)
≪アキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の命中判定に+1dする。
≪三下気質≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└味方が【戦闘不能】になるダメージを受ける時、その味方をかばい自身がダメージを受けるでやんす
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ブロブポイズン≫(1/3)【自身が敵に【BS:毒】を付与した時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】
└その【BS:毒】を回復不能にして、毒によるダメージに+5%する。
≪フォーチューンヒット≫(1/3)【【物理攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージに+【こううん】する。
≪バニシングステップ≫(☆)【自身が【物理攻撃】を受ける時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】【おどり】
└その攻撃を無効化する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【紅真九郎(紅)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:紅真九郎(悪魔系) 性別:♂ LV:37
成長速度:ふつう
HP197/197
MP63/63
能力値
ちから:62 たいりょく:65
きよう:41 すばやさ:51
かしこさ:45 せいしん:52
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
【セットアップスキル】
≪パンプアップ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身の【射突威力】以外の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する
≪戦鬼化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】
└そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+20%され、【打撃攻撃】のダメージに+50する。
このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3
≪崩月流≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+SLする(計算済み)
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪鎧通し≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト16】【種族スキル】
└その攻撃に【貫通】を付与する。
≪兜割り≫(2/5)【自身の【打撃攻撃】命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】
└対象の【かしこさ】を-SL*2する。この効果は3回まで重複する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ホシミマイハ、ホシミツバサ(TWilight INSanity)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ホシミツバサ(鳥系) 性別:♀ LV:16(成長限界)
成長速度:伸びやすい
HP136/136
MP150/150
能力値
ちから:34 たいりょく:36
きよう:52 すばやさ:24
かしこさ:80 せいしん:76
こううん:30
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ウイングシュート≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【射突威力】/4される。
≪エレメントフェザー≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】
└自身が行う【バギ属性】のダメージに+SL*5し、命中判定に+1dする。
この効果は戦闘中継続される。
【セットアップスキル】
≪ソウルチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】
└≪ウイングシュート≫の対象を【単体】に、効果を「対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。
この時ダメージに+【射突威力】/2される。」に変更する。もう一度このスキルを使用した時、その効果を解除する。
【パッシブスキル】
≪バギマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ツインズソウル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のHP、MP、全能力値が2倍になる。成長限界が本来のレベルの半分になる。
このスキルは配合で継承されない。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪星の海を舞う翼≫(2/3)【≪ウイングシュート≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
└対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10され、【耐性貫通】を付与する。
≪片割れの消失≫(☆)【自身がロスト時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
└ロストを無効化する。スキル使用後、このスキルと≪ソウルチェンジ≫、≪ツインズソウル≫は消滅する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【西行寺幽々子(東方project)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:西行寺幽々子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:52
成長速度:やや伸びにくい
HP219/219
MP302/302
能力値
ちから:33 たいりょく:32
きよう:83 すばやさ:30
かしこさ:96 せいしん:77
こううん:2
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる
≪ザキ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【即死】
└対象を20%の確率で【即死】させる。
≪胡蝶夢の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【おどり】
└対象に【ドルマ属性】の斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/4される。
≪反魂蝶≫(☆)【範囲】【中】【コストT*3】【固有スキル】【おどり】
└対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【きよう】*(敵味方の控えを含む【戦闘不能】の数)となる。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪死蝶霊≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】
└そのRの間、対象の物理攻撃に【ドルマ属性】を付与する。このスキルは敵味方を区別しない
≪スフィアブルーム≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】
└3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階下げる。この効果は重複しない。
【パッシブスキル】
≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪死を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死効果のあるスキルの成功確率を+10%する。
戦闘の場に自身がいる時、【ゾンビ系】の味方の能力値を+10する。
≪亡霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└攻撃した対象に低確率で【BS:恐怖】を付与する。
≪しのおどり(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ドルマ属性】の攻撃系の【おどり】によるダメージに+10する。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】)
≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪グレイズ≫(☆)【自身が【射突攻撃】を受けた時】【戦/3】【コスト】【系統スキル】
└その攻撃を回避する。
≪亡郷「亡我郷」≫(☆)【【ドルマ属性】の【魔法攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└そのダメージに+【純粋な射突威力】する。このとき対象は【ドルマ属性】の耐性が
1段階下がった状態で計算する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【花城摩理(ムシウタ)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:花城摩理(虫系) 性別:♀ LV:38
成長速度:やや伸びやすい
HP223/223
MP121/121
能力値
ちから:58 たいりょく:55
きよう:63 すばやさ:70
かしこさ:40 せいしん:61
こううん:5
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪揚羽≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。
この攻撃が命中した場合、後列の敵にもダメージを与える。
≪紋白≫(8/10)【範囲】【短】【コスト13】【種族スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【物理攻撃力】を1段階下げる。
この効果は3回まで重複する。
【セットアップスキル】
≪銀の鱗粉≫(2/3)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】
└3Rの間、味方の受けるダメージを-SL*10する。
≪とんぼ返り≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト3】【種族スキル】
└対象に通常攻撃を行う。攻撃後、控えのモンスターと交代する。
このスキルで交代して出てきたモンスターはセットアップスキルを行うことはできない。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【斬撃属性】のダメージに+SL×3
≪虫憑き≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└クリンナッププロセス時、自身の【せいしん】が-SL*4され、
自身の使うスキルの効果に+(この戦闘で支払った【せいしん】の合計)/2する。
自身の【せいしん】が0になった時、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪病弱な身体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が受ける【状態異常】の確率が+10%される
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪流し斬り≫(☆)【【射程:短】の【物理攻撃】を回避時】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
└対象に通常攻撃を行う。
≪アルギュロス・モルフォ≫(3/3)【≪銀の鱗粉≫発動中に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
└その攻撃に【貫通】を付与し、ダメージに+SL*10する。
このスキルを使用後、発動中の≪銀の鱗粉≫は解除される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ミスト(ルーンファクトリー)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:カブの神様(植物/???系) 性別:♀ LV:100
成長速度:ふつう
HP500/500
MP500/500
ちから:100 たいりょく:100
きよう:100 すばやさ:100
かしこさ:100 せいしん:150
こううん:100
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪しまつ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。このとき【ちから】の数値を【せいしん】の数値で計算した扱いでダメージを与えるる。
≪カブ合戦≫(☆)【単体】【長】【コスト【カブトークン】×1/15】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。このとき、【貫通】を付与し自身の【打撃威力】を1段階上昇した扱いでダメージを行う
≪酢漬けはだめです、しまつしてください≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】
└対象の酢漬けカウンターを全て取り除き取り除いた数×150の固定ダメージを与える。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。
【セットアップスキル】
≪せまるカブ祭り≫(☆)【自身】【―】【コスト13】【種族スキル】
└前衛に【カブトークン】(HPMP20・その他ステータス1・植物系)を三体設置し、自身が前衛の場合自身を後衛に移動する。【カブトークン】は50%の確率で召喚者の受けるダメージを肩代わりする。カブトークンは料理が可能なモンスターがセットアッププロセスを消費することで【カブの酢漬けトークン】(ステータスは【カブトークン】と同じ)に調理される。
≪幻想のキリカ≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】
└対象の名前を変更する。対象は変更された名前に対して行われた指示以外を受け付けない。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。【戦/2】【連続使用不可】
【パッシブスキル】
≪不思議なカスミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は【投擲】スキルによる攻撃でダメージを受けない。自身のセットアッププロセスに低確率で自身が次に受けるダメージを0にする。
≪カブの神様≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は系統に植物系が追加される。対象の全てのステータスは【カブトークン】の数×5上昇する。
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
【クリンナップスキル】
≪カブを食べる≫(5/5)【自身】【―】【コスト 【カブトークン】×1】【種族スキル】
└自身のHPを消費した【カブトークン】のHP*SLする。指定した【カブトークン】が【カブの酢漬けトークン】に調理されていた場合自身は50ダメージを受ける。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪カブの恨み≫(☆)【敵が【カブトークン】のHPを0にした時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】
└自身のテンションを+1する。
≪酢漬けはだめです≫(☆)【敵が【カブトークン】の調理を行った時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】
└対象に【カブの酢漬けカウンター】を一つ載せる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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は▽常にアイデア枯渇気味の>>1が皆にアイデアを募っている……
▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、>>1が
スレの中で使う……かも?
※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます)
※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族: 性別: LV:
成長速度:
HP/
MP/
能力値
ちから: たいりょく:
きよう: すばやさ:
かしこさ: せいしん:
こううん:
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
【セットアップスキル】
【パッシブスキル】
≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与えるのダメージに+SL×3
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【スキルテンプレ】
≪≫(/)【】【―】【コスト】【】
└
【チェインスキルテンプレ】
≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】
└
#region(close,TIPs)
ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/
HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10
(そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること)
☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)
防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える
支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し
攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター
☆スキル作成参考資料
数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
『何かしらの効果中』
☆固有名詞一覧
『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
『リアクション不能』……回避することができない
『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る
☆バッドステータス一覧
毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
(1~3R継続。クリンナップ時回復)
眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
(ダメージを受けると回復する)
☆属性
ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ
☆物理属性
射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照)
#endregion
----
#region(close,【スピアー(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:スピアー(虫系) 性別:? LV:50
成長速度:伸びやすい
HP 302/302
MP 198/198
ちから:80 たいりょく:49
きよう:85 すばやさ:92
かしこさ:21 せいしん:32
こううん:25
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】
└対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する
≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】
└対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する
≪とどめばり≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、自身の【物理攻撃力】を1段階上げる。
≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する
≪ハッスルスピア≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。自身のHPが最大値の場合、味方全体のHPをSL*4d回復する。
≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる
≪ベノムショック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト12】【種族スキル】
└対象に物理攻撃を行う。対象が【BS:毒】の場合、与えるダメージが2倍になる。
≪レギオンバースト≫(3/3)【範囲】【中】【コスト50・T*3】【固有スキル】【とくぎ】
└自身以外の味方が戦闘に参加している場合のみ使用可能。ランダムな対象に(味方の数×SL)回だけ射突攻撃を行い、
ダメージに+{SL×(8+配合値)d}する。このスキル使用後、自身以外の味方全てに自身の【すばやさ】分のHPロスを発生させる。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
【セットアップスキル】
≪ピアッサースタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】
└このラウンド中自身が射突攻撃でダメージを与えた時、中確率で攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げる
≪キリングアサルト≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】
└自身が前列時のみ使用可能。このラウンド中自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*4dし、会心値に+SLする
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突ダメージに+SL×3
≪鋭撃熟練≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└通常のメインプロセスに加え、コストがSL*3以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる
ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。
≪群れの統率者≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身以外の味方が戦闘に参加している場合、味方全体の【命中】に+1dする
≪突撃槍≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が前列にいる場合、【射程:短】の射突攻撃が後列の敵に届くようになる
≪キラービーダンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の会心値に+SL*2
≪ノイズキャンセラー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする
≪神経毒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【BS:毒】を付与させた時、低確率で同対象に【BS:麻痺】を付与する。
≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する
≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:毒】の効果を受けない
≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:麻痺】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪クイックチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】
└ラウンド終了時まで自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる。
【チェインスキル】
≪メガシンカ≫(☆)【戦闘開始時/自身の登場時】【制限なし】【コスト:最大MP50%】【固有スキル】
└自身のマスターが【メガストーン】を所持しており、イクイップスキルで【スピアナイト】を指定している場合のみ使用できる。
自身を【メガシンカ】状態にする。【メガシンカ】状態はスキルの効果では解除されない。
≪デッドリーピアシング≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。
≪アナフィラキシーショック≫(☆)【一度【BS:毒】になった対象に再度【BS:毒】を付与した時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└対象を高確率で【即死】させる。判定に失敗した場合、対象に{30*(配合値+2)}のHPロスを発生させる。
≪凶化≫(☆)【自身の【弱点属性】のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】
└自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する
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【イクイップスキル】
『スピアナイト』/自身が【メガシンカ】状態の時、【ちから】【すばやさ】を+50%、【かしこさ】【せいしん】を-50%する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ミカヤ・シェベル(魔法少女リリカルなのはVivid)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ミカヤ・シェベル(悪魔系) 性別:♀ LV:40
成長速度:ふつう
HP165/165
MP170/170
能力値
ちから:71 たいりょく:28
きよう:65 すばやさ:63
かしこさ:55 せいしん:35
こううん:18
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪崩し払い≫(1/3)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】【居合】
└対象に斬撃攻撃を行う。対象の【状態異常】を受ける確率を+SL*10%にする。
≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪水月≫(3/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【居合】
└対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+SL*3する。
≪天月・霞≫(2/5)【単体】【短】【コスト50・T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、
更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】
└自身を【居合状態】にする。この効果はもう一度このスキルを行うことで解除される。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪居合マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【居合状態】のとき、ダメージに+SL*2する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪後の先≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト8】【系統スキル】
└その攻撃を無効化し、攻撃した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。
≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【居合】のスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
└自身の【居合状態】を解除する。
≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
└自身を【居合状態】にする。
≪水月・二連≫(1/3)【自身が≪水月≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【居合】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される
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【イクイップスキル】
『晴嵐』/【斬撃威力】に+10。【居合状態】のとき、ダメージに+5する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
※【居合状態】……【行動値】に+1d、【斬撃威力】を1段階上げ、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。
【居合】のスキルが使用可能になる。
#endregion
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#region(close,【幻影騎士団ブレイク・ソード(遊戯王ARC-V)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:幻影騎士団ブレイク・ソード(ゾンビ系) 性別:♂ LV:40
成長速度:ふつう
HP 267/267
MP 132/132
能力値
ちから:52 たいりょく:65
きよう:69 すばやさ:49
かしこさ:58 せいしん:70
こううん:25
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
└対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪ダークスパイク≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される
≪かすみ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【命中】を-1dする(2~3R継続)
≪しっこく斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の最も低い能力値に関係するダメージ判定値を
1段階低下させる。
【セットアップスキル】
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪ブラックカーテン≫(3/3)【全体】【中】【コスト10】【呪文】【系統スキル】
└2~3Rの間、対象の回避を+SL*2する
≪ガードスワップ≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】
└そのR中、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】の数値を入れ替える【戦/2】
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3
≪幻影騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身以外の味方が戦闘不能になった時、自身の【回避】に+2する。このスキルは控えにいても発動する。
≪忠義の証≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身のマスターのマスタースキルの対象にされた時、そのラウンド中【最速行動】となる。
≪騎士道精神≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が他の味方へのダメージを肩代わりした時、自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*2する
≪ミスティックシールド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【物理防御】に+(【回復魔力】/10)する
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪闇の飛沫≫(5/10)【【ドルマ属性】の攻撃命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】
└その攻撃対象と同じ範囲の敵にSL*2dの【ドルマ属性】ダメージを与える
≪ブレードエクステンド≫(☆)【【単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】
└その攻撃の射程を【長】に変更する
≪カッティングカバー≫(1/3)【味方が攻撃の対象になった時】【R/SL】【コスト12】【系統スキル】
└その攻撃の対象を自身に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:小日向未来+1(物質系) 性別:♀ LV:32
成長速度:伸びにくい
HP166/166
MP173/173
能力値
ちから:44 たいりょく:45
きよう:60 すばやさ:50
かしこさ:58 せいしん:51
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ダークネスビーム≫(1/5)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ドルマ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。
前列を対象にした場合、後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う。
≪マホカンタ≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【呪文】
└対象に【呪文】を使用者へ反射するバリアを設置する(2~3R継続)
≪合わせ鏡≫(1/5)【範囲】【中】【コスト5】【系統スキル】
└対象にSL*5+15%の確率で【BS:恐怖】を付与する。
≪陽だまりメモリア≫(5/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【強化】
└対象の【ギラ属性】で与えるダメージが+SL*5、受けるダメージが-SL*5される。
この効果は3R継続される。
【セットアップスキル】
≪歪鏡・シェンショウジン≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【うた】【とくぎ】
└そのRの間、自身の行う射突攻撃のダメージに+SL*5され、
攻撃を受けた対象の【強化】の効果を全て排除する。【戦/2】
≪ミラーデバイス≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】
└【ビーム】と名の付くスキルの命中判定に+SLdする。この効果は戦闘終了まで継続する。
≪ミラージュロイド≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└自身が受ける【魔法攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する。
≪絶唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】
└自身の【攻撃力】に+配合値*≪ギア:~≫のSL+Lvされ、この効果は自身がダメージを与えるまで継続される。
自身のメインプロセス終了後、自身のHPの{100-(≪ギア:~≫SL*10)}+10%をロスする【戦/1】
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突ダメージに+SL×3
≪ギア:神獣鏡≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の行う【うた】の効果に+SL*2する。低確率で自身の受けた【魔法攻撃】を反射する。
反射したダメージは本来のダメージから2段階下がった状態で計算する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪閃光≫(1/3)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】
└対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*10する。
≪流星≫(☆)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【戦/1】【コスト30・T*2】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+【せいしん】し、対象の【防御力】が2段階下がった状態で計算し、【最遅発動】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【凍空こなゆき(刀語)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:???
種族:凍空こなゆき(獣系) 性別:♀ LV:40
成長速度:やや伸びやすい
HP 245/245
MP 128/128
ちから:102 たいりょく:70
きよう:45 すばやさ:40
かしこさ:25 せいしん:52
こううん:35
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪マヒャド斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、ヒャド属性が追加される
≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。
≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時の攻撃には【貫通】が付与される。
【セットアップスキル】
≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する
≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】
└自身のテンションを+1する
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪凍空一族≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪ストレングス≫の効果を2倍にする。また、自身の【ちから】が低下しない
≪剛腕の太刀筋≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【斬撃威力】に+(≪打撃マスタリー≫のSL)*3し、【命中】を-1dする
≪タフネスチャージ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└≪ちからをためる≫を使用した時、(15+SL*5)%の確率で自身のテンションを+1する
≪アイアンマッスル≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
└≪ちからをためる≫を使用した時、自身の【物理防御】が+SL*3される
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
【クリンナップスキル】
≪追撃準備≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└次ラウンドに行う【物理攻撃】のダメージを+SL*3する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ファストチャージ≫(1/3)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】
└≪ちからをためる≫または≪きあいをためる≫を使用する
≪限定奥義・双刀之犬≫(1/2)【自身の【斬撃攻撃】の判定に失敗した時】【戦/SL】【コスト15】【固有スキル】
└『双刀「鎚」』装備時のみ使用可能。その攻撃判定をもう一度行う。
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【イクイップスキル】
『双刀「鎚」』/【斬撃威力】に+20、自身の【すばやさ】を-100.
【ちから】が100以上の場合、【すばやさ】低下の効果が無効化される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【プレセア・コンバティール(テイルズオブシンフォニア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:プレセア・コンバティール(植物系) 性別:♀ LV:40
成長速度:やや伸びにくい
HP240/240
MP123/123
能力値
ちから:88 たいりょく:65
きよう:68 すばやさ:45
かしこさ:40 せいしん:42
こううん:8
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪爆砕斬≫(2/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*1dされ、【打撃ダメージ】として扱う。
≪弧月閃≫(4/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。
≪獅吼滅龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト20・T*1】【固有スキル】【特技】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+【せいしん】され、対象は【後列】に移動する。
この効果は、対象のみが前列の場合、発動しない。
【セットアップスキル】
≪マイトチャージ≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】
└そのRの間、自身の【物理攻撃力】に+SL*10する。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪エクスフィア≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【こううん】を除く全能力値に+10する(計算済み)。このスキルは配合で継承されない。
≪ガードブレイカー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
└この効果は≪マイトチャージ≫発動中のみ有効となる。
攻撃の対象となった敵は、その攻撃に対して【物理防御力】が2段階下がった状態で計算する。
≪木こり≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が行う【斬撃攻撃】に対して敵が【植物系】だった時、ダメージに+20される。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪爆壊連舞≫(2/5)【自身が≪爆砕斬≫使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└対象を【範囲】に変更し、そのダメージに+SL*3dされる。
≪翔舞烈月華≫(1/3)【自身が≪弧月閃≫使用時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に追加で(SL+1)回≪弧月閃≫を行う。
≪地精陣≫(1/3)【自身が攻撃を受けた時】【連続使用不可】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】
└その攻撃を自身の【防御力】がSL段階上がった状態で計算する。
≪緋焔滅焦陣≫(☆)【HPが30%以下の時、≪獅吼滅龍閃≫使用時】【戦/1】【コスト50・T*3】【固有スキル】
└このスキルは≪マイトチャージ≫発動中のみ使用可能。対象を【全体】に変更し、
その攻撃のダメージに+【攻撃魔力】され、【ギラ属性】【イオ属性】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ディード(魔法少女リリカルなのはStrikerS)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ディード(物質系) 性別:♀ LV:37
成長速度:やや伸びやすい
HP189/189
MP146/146
能力値
ちから:54 たいりょく:47
きよう:55 すばやさ:52
かしこさ:40 せいしん:44
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪せんこう斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ギラ属性が追加される
≪虎牙破斬≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を2回行う。命中判定は一度だけ行う。
≪アスタリスク≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【ウェヌス】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を3回行う。この時、【斬撃威力】が1段階下がった状態で計算する。
【セットアップスキル】
≪アサルトステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】
└そのRの自身のメインプロセススキルに【最速発動】を付与し、対象の回避判定を半分にする。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪コンボマスタリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が1Rの間に同じ敵に連続でダメージを与えた時、ダメージに+(ダメージを与えた回数-1)*SLする。
この効果は攻撃が回避された時、回数を1から数え直す。
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪フェイス:ウェヌス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が四女神の一柱ウェヌスを信仰していることを表すスキル。
ウェヌスに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る
≪IS:ツインブレイズ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行った時、SL*5%の確率で対象に追加で通常攻撃を行う。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪インパルスエッジ≫(1/3)【【魔法属性】の【斬撃攻撃】命中時】【戦/SL・R/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】【ウェヌス】
└対象に追加でその攻撃の【魔法属性】の【射突攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、命中判定は行わない。
対象はその【魔法属性】の耐性が1段階下がった状態で計算する(【大弱点】にはならない)。
≪クロスコンビネーション≫(1/3)【自身が【対象:単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】【ウェヌス】
└その対象に【対象:単体】の【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行う。この時、使用したスキルのコストも消費する。
≪クロスコンビネーション≫使用中は、自身はチェインスキルを一度だけ使用できる。
≪クロスコンビネーション≫を使用する場合、同じメインプロセススキルを使用することはできない。
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【イクイップスキル】
『ツインブレイズ』/【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+10。≪IS:ツインブレイズ≫の成功確率に+20%
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ダンバイン(聖戦士ダンバイン)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:オーラバトラー・ダンバイン(物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP243/243
MP165/165
能力値
ちから:71 たいりょく:60
きよう:50 すばやさ: 62
かしこさ:30 せいしん:52
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪いなずま斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される
≪閃光斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ギラ属性が追加される
【セットアップスキル】
≪オーラチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【強化】【種族スキル】
└自身の【テンション】を+1する。このスキルを使ったR中、自身はテンションを解放できない
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪オーラ力≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う【オーラ】と名の付くスキルのコストを-SL×5する。ただし元々のコストの半分以下にはならない
≪聖戦士の剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【回避】【命中】に+1dする
≪オフ・シュート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身を対象にした攻撃を10+≪オーラ力≫のSL*5%の確率で無効化する。この効果は1R中、1回以上成功しない
≪オーラバリア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の受ける【斬撃攻撃】【打撃攻撃】以外のダメージを-≪オーラ力≫のSL*5する
≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する
≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:幻惑】の効果を受けない
【クリンナップスキル】
≪浄化≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】
└このスキルは、自身が【斬撃攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のHP・MPを最大値の10%回復する【戦/SL】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪オーラソード≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【制限/無し】【コスト10】【種族スキル】
└そのスキルのダメージに+自身の≪オーラ力≫のSL*5する
≪オーラ斬り≫(2/5)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/SL】【コストT*1/自身の最大MPの10%】【種族スキル】
└その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】か【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】の軽減率が一番高いものを【弱点】とした扱いでダメージを計算する」を追加する
≪ハイパーオーラ斬り≫(☆)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大MPの25%】【固有スキル】
└その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】に対する【耐性】を【大弱点】として扱い、【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】を1段階下げ、その攻撃のダメージを100+自身の≪オーラ力≫のSL*5%にする」を追加する
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【イクイップスキル】
『強獣の剣』/自身の斬撃攻撃のダメージに+10し、更に自身が【オーラ】と名の付くチェインスキルを使用した時、更に+10する。この効果はそのR中継続する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【龍驤(艦隊これくしょん)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:龍驤(物質系/ドラゴン系) 性別:♀ LV:55
成長速度:ふつう
HP 263/263
MP 192/192
ちから:47 たいりょく:52
きよう:65 すばやさ:53
かしこさ:80 せいしん:79
こううん:32
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪零式艦戦52型≫(5/5)【範囲】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、命中に+2*SLする。
また、このスキルを使用した次のR中、≪艦爆≫≪艦攻≫と名の付くスキルの【命中】に+2*SLする。
≪艦爆・彗星≫(2/5)【範囲】【長】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】
└対象にSL*10dの【イオ属性】ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。
また、このスキルを所持している場合≪制空権獲得≫での味方判定値に+SL*2する。
≪九七式艦攻≫(4/5)【範囲】【中】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に5+SL*10の貫通ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。
この戦闘中味方が≪制空権獲得≫の判定に成功している場合、更にダメージに+SL*5する。
【セットアップスキル】
≪コンセントレート≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
└このラウンド中、自身が命中判定を行う攻撃でダメージを与えた時、そのダメージに+(命中判定達成値)する。
≪開幕航空戦≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト10】【種族スキル】
└≪艦攻≫または≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。このスキルは1ラウンド目のみ使用できる。
≪艦偵・彩雲≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】
└対象の【セットアップ・メインプロセススキル】【イニシアチブ・クリンナップスキル】
【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のうち2つの情報を得る。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪近代化改修≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の全能力値を+3し、≪艦娘≫の効果に更に-(2+配合値×2)する。
≪空母陰陽機動部隊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+(【せいしん】/10)し、
≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する度に自身の【せいしん】を+2する。
≪甲板絵巻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└≪制空権獲得≫の味方判定値に、自身が習得している≪艦戦≫≪艦爆≫と名の付くスキルのSL合計値を加算する。
≪集中爆撃≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【対象:範囲/全体】の攻撃で1体のみにしかダメージを与えなかった場合、そのダメージに+SL*12する。
≪まな板にしようぜ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルは配合で継承されませんように。【回避】に+1する。かなりまな板だよコレ!
≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【バギ属性】のダメージが減少する
【クリンナップスキル】
≪照準補正≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】
└自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。自身の【命中】に+SLする。
この効果は戦闘中継続し、最大3回まで効果が重複する。
【イニシアチブスキル】
≪緊急勅令発動≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト30】【固有スキル】
└≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。この時、使用したスキルのコストも消費する。【戦/1】
【チェインスキル】
≪制空権獲得≫(5/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
└味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、
戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SL*2される。
≪クイックエイム≫(☆)【自身の【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】
└自身の【命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続し、最大2回まで重複する。
≪カーペット・ボミング≫(3/5)【≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用時】【連続使用不可・R/1】【コスト16】【種族スキル】
└その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする
≪弾道予測≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中判定時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】
└その判定の固定値を【かしこさ】/2として判定を行う。
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【イクイップスキル】
『航空式召喚法陣龍驤大符』/≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+10
また≪緊急勅令発動≫の使用後、中確率で使用回数を回復する。【戦/1】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ラピード(テイルズオブヴェスペリア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ラピード(獣系) 性別:♂ LV:45
成長速度:伸びやすい
HP215/215
MP160/160
能力値
ちから:58 たいりょく:52
きよう:50 すばやさ:60
かしこさ:47 せいしん:45
こううん:20
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪瞬迅回帰≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。攻撃終了後、自身は【後列】へと移動する。
≪裂旋牙≫(7/10)【範囲】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、SLが10の時、攻撃回数が1回増える。
≪空破特攻弾≫(2/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└このスキルは自身が【後列】にいる時のみ使用可能。対象に射突攻撃を行う。
この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+SL*3dされ、攻撃終了後、自身は【前列】へ移動する。
≪斬!!≫(5/10)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(配合値+2)*SL+Lvされる。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪ローバーアイテム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
└そのRの間、自身が【射程:短】の攻撃をした時、低確率で対象の装備した【イクイップスキル】を解除する。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪インスペクトノーズ≫(1/5)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘開始時、敵1体に対してSL+1個の情報をランダムで【アナライジング】する。
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪飛葉翻歩≫(☆)【自身が攻撃を受けた時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
└その攻撃を回避する。
≪飛葉流水陣≫(2/5)【≪飛葉翻歩≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】
└攻撃した対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【すばやさ】/2+SLdとする。
≪ライトニングモーメント≫(☆)【≪斬!!≫使用時】【戦/1】【コスト30・T*1】【固有スキル】
└対象を【全体】へ変更し、ダメージに+【すばやさ】する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【愛宕(艦隊これくしょん)・重巡洋艦愛宕(その他汎用AA>乗り物・メカ>船舶)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:愛宕(物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP265/265
MP125/125
能力値
ちから:34 たいりょく:56
きよう:56 すばやさ: 53
かしこさ:30 せいしん:51
こううん:13
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪20.3cm連装砲≫(2/3)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を2回行う。この時のダメージは+(-15+SL*5)される
≪61cm三連装魚雷≫(1/4)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+SL*4される
【セットアップスキル】
≪チャージショット≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【強化】【種族スキル】
└このR中、自身の【射突威力】【物理防御力】を1段階上昇させ、自身のメインプロセスに【最遅行動】を付与する
≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【強化】【固有スキル】
└【戦闘不能】の仲間も含め、前衛が自身のみの時このスキルは使用できる。
自身のパッシブスキルに≪ギガボディ≫を付与し、その後自身のHPを最大値の50%回復する。この時仲間は隊列を移動できず、後衛の仲間は攻撃できず、自身は後衛の仲間を自動でかばう。また、自身のセットアップで仲間一体を指定するか仲間一体がセットアップを消費することでその仲間を自身に【搭載】もしくは【搭載】を解除し後衛にする。でかい。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪高雄型重巡洋艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象にセットアップスキル≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫を付与する。対象は特定の地形において移動手段として使用できる。このときこのモンスターはパッシブスキルに≪ギガボディ≫が付与され、戦闘に参加できない。いわゆるフレーバースキル。このスキルは配合により変化することがある
≪九二四式胸部装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルが配合時に継承されるよう、切実に願う。対象は回避に-3され、物理攻撃に対して受けるダメージが-10される。あと通常より肩がこる。京都の愛宕山の標高は九二四mである。(胸が)ぱんぱかぱーん
≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】
└≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪焼夷弾≫(1/3)【射突系特技使用時】【連続使用不可】【コスト10】
└その攻撃を【メラ属性】に変更し、ダメージに+SLd10+5する
≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
※【搭載】……この状態にされているモンスターに隊列の概念は存在せず、搭載しているモンスターの隊列に+1した範囲に存在する。この状態にされているモンスターは対象が【単体】【範囲】のスキルの対象にならず、対象が【全体】のスキルの効果を半減する。この状態にしているモンスターは対象が【全体】のスキルで受けるダメージが+(搭載しているモンスター*25%)される
#endregion
----
#region(close,【熱気バサラ(マクロス7)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:カンダタロック?変異種(???系) 性別:♂LV: 40
成長速度:ふつう
HP200/200
MP185/185
能力値
ちから:30 たいりょく:40
きよう:40 すばやさ: 55
かしこさ:30 せいしん:55
こううん:40
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
└対象の【テンション】を+1する
≪ANGELVOICE≫(3/5)【単体】【短】【コスト77】【うた】【固有スキル】
└対象のHPを【せいしん】*SL+SLd回復する。【戦/2】
≪ICALLYOURNAME≫(☆)【単体】【短】【コスト49】【うた】【固有スキル】
└対象のBSを全て回復する。【戦/2】
≪突撃ラブハート≫(1/5)【単体】【短】【コスト7/T*1】【うた】【固有スキル】
└対象の【ちから】【すばやさ】【せいしん】をSL*15上昇させる。この効果は2回まで重複し、3R継続する。
【セットアップスキル】
≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【固有スキル】
└メインプロセススキルの【うた】をコストを支払い使用する。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。
【パッシブスキル】
≪不戦主義者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルを持つモンスターはダメージを与えるスキル、弱体化のスキル、BSを与えるスキルを覚えず、配合時にこのスキルを指定した場合それらのスキルは継承されない。このスキルは特定のスキルを配合により継承するために必要である。このスキルは指定しない限り配合により継承されない。
≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このスキルを持つモンスターは相手が【うた】もしくは【号令】か【指令】と名の付くスキルを使用したとき、自身にメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い即座に使用することでそのスキルを無効にできる。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。【R/1】
≪スピーカーポッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターは【うた】を使用する時MPを7支払うことでそのスキルの射程を無視でき、そのスキルの効果を無効化されない。
≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪サウンドブースター≫(☆)【自身が対象が【単体】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*1】
└その対象を【範囲】に変更する。
≪サウンドブースターEX≫(☆)【自身が対象が【単体】【範囲】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*2】
└その対象を【全体】に変更する。その後そのスキルの対象を【全体】に変更して即座に使用する。この時そのスキルのコストを支払わず、敵味方を識別せず、自身はその効果を受けない
≪俺の歌を……なんで聴きやがらねぇんだっ!?≫(☆)【自身の≪俺の歌を聴けぇ!≫かその効果で使用した【うた】に対してスキルが使用された時】【制限無し】【コスト7】【固有スキル】
└そのスキルを高確率で無効にする。なんなんだこいつ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【天江衣(咲-Saki-)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:天江衣(水系) 性別:♀ LV:55
成長速度:伸びにくい
HP 292/292
MP 302/302
ちから:45 たいりょく:65
きよう:52 すばやさ:65
かしこさ:98 せいしん:90
こううん:42
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ヒャダルコ・ルナ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。
≪月光≫の効果発動中の場合、更にダメージが+10される。
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
≪おおつなみ≫(4/5)【中】【効果参照】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】
└範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+10)dの貫通ダメージになる。
≪いてつくはどう≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【呪文】【系統スキル】
└対象に付与されている特殊効果を消滅させる。【戦/1】
≪ブルート・ディ・シュヴェスタァ≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中のみ使用可能。対象に100*(≪月光≫効果残りR数)分の固定ダメージを与える。
このスキル発動後、自身は与えた総ダメージ分のHPロスを受け、戦闘中≪月光≫を使用不可能となる。
また、このHPロスで自身が戦闘不能になった場合、味方全体に100のHPロスを発生させる。
【セットアップスキル】
≪月光≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】【弱体化】
└3Rの間、範囲内の対象が行う【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃のダメージに+SL*10、
【デイン属性】【ギラ属性】の攻撃のダメージに-SL*10する。
≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する
≪じゅうりょく≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】
└対象の【行動値】を1段階下げ、【飛行状態】を強制的に解除する。
【パッシブスキル】
≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪スモールボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の回避判定時のダイスによる最低補正値が6になる
≪月下美人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中、クリンナッププロセスで自身のHPがSL*3%回復する。
≪月下氷人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中、自身が行う【ヒャド属性】の攻撃のコストを-SLする。
≪月は無慈悲な夜の女王≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└≪月光≫の効果発動中、敵のダメージ追加補正を自身の(【せいしん】/3)分まで無効にする
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪狂歌酔月≫(☆)【自身が≪月光≫発動時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】
└このタイミングで使用可能な【うた】スキルを習得している敵・味方は、自身の【うた】スキルを1つ指定し
即座に使用する。そのスキル使用後、対象に【BS:混乱】【BS:幻惑】を付与する(2~3R)
≪海底撈月≫(☆)【≪月光≫の効果が消滅するRの開始時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
└自身のスキルを1つ指定する。このラウンド中、自身を除く敵味方は指定したスキルのコスト以下のスキルを使用できない。
指定したスキルはこの戦闘中使用不可能となる。
≪覇者の一喝≫(2/5)【自身を除く味方に【状態異常】付与時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】
└その状態異常を15+SL*10%の確率で回復する。
≪フロズドウェイブ≫(1/3)【≪つなみ≫≪おおつなみ≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└その攻撃が命中した対象に中確率で【BS:氷結】を付与する。前列・後列両方に命中した場合、
前列の敵のみに効果が適用される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【スピード・ウォリアー(遊戯王モンスター5Dsその他)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:スピード・ウォリアー(物質系) 性別:♂ LV:35
成長速度:伸びやすい
HP 208/208
MP 121/121
能力値
ちから:45 たいりょく:49
きよう:52 すばやさ:85
かしこさ:39 せいしん:40
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
≪はやてのこぶし≫(2/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、
この攻撃がメインプロセス中最速で発動した場合、更にダメージに+SL*6する
≪せんぷうきゃく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージには+SL*2され、【バギ属性】が追加される。
【セットアップスキル】
≪インスタント・ブースト≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└このラウンドのクリンナッププロセスまで、自身の【物理攻撃力】【行動値】を1段階上げる。
≪アクセルダッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】
└このラウンド中自身の【行動値】に+2dし、【物理攻撃】を行う時攻撃対象の【回避】補正値を無視する。
また、自身が後列にいる場合は強制的に前列へ移動する。【連続使用不可】
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【すばやさ】に+SLする(計算済み)
≪疾風の武技≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身の行動値が上昇した場合、次ラウンド終了時まで自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+SL*6する。
≪グッドスピード≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└ラウンド中自身が最速で行動した場合、クリンナッププロセスまで自身の【回避】に+1dする
≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる
≪ときどきピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└ラウンド終了時、低確率で自身の【行動値】を1段階上昇させる。【戦/1】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪リミッター・ブレイク≫(☆)【≪いきなりピオラ≫≪ときどきピオラ≫発動時】【戦/2】【コスト10】【固有スキル】
└次ラウンドの自身のメインプロセスの行動に、【最速行動】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【風鳴翼(戦姫絶唱シンフォギア)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:シンフォギア・アメノハバキリ (物質系) 性別:♀ LV: 40
成長速度:ふつう
HP240/240
MP165/165
能力値
ちから:70 たいりょく:50
きよう:45 すばやさ: 50
かしこさ:22 せいしん:62
こううん:16
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪蒼ノ一閃≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、≪SAKIMORI≫のSL*10%の確率で自身の【テンション】を+1する 。
≪千ノ落涙≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+≪SAKIMORI≫のSL*5する。
≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
└対象の【テンション】を+1する
≪絶刀・アメノハバキリ≫(1/2)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】
└自身の【ちから】【すばやさ】【きよう】をSL*15上昇させる。この効果は3R継続し、二回まで重複する。
【セットアップスキル】
≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】
└範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】
└自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する
≪シンフォギア・アメノハバキリ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする 。演歌が流れるとか盆踊りが流れるとか。
≪SAKIMORI≫(5/10)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】
└自身が前衛の時、受けるダメージに-SL*5する。バラエティー向けの性格。常在戦場。
≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪逆羅刹≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】
└その攻撃対象と同じ範囲に斬撃攻撃を行う。
≪剣だッ!≫(☆)【HPが最大値の50%以下の仲間がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
└そのダメージを-≪SAKIMORI≫のSL*10%する。盾ではない。
≪絶唱・アメノハバキリ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】
└その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、その攻撃と同じだけの【固定ダメージ】を相手全体に与える。絶唱顔。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【エネ(カゲロウプロジェクト)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:エネ(物質系) 性別:♀ LV:40
成長速度:伸びにくい
HP 202/202
MP 265/265
能力値
ちから:32 たいりょく:45
きよう:40 すばやさ:56
かしこさ:77 せいしん:77
こううん:45
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【物理防御力】を二段階下げる
≪ボミエ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】
└対象の【行動値】を二段階下げる
≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】
└対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる
≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【呪文】【回復】
└2~3Rの間、クリンナッププロセス毎に対象のHPを3d+【回復魔力】回復させる。
≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
└対象の【テンション】に+1する
≪ハッキング≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】
└対象を(30+SL*10)%の確率で【ハッキング状態】にする。(2~3R継続)
【セットアップスキル】
≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】
└そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】
≪マッドストライフ.x≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【種族スキル】【呪文】
└【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象が使用する【対象:単体】の対象が
ランダムな敵単体になる。【連続使用不可】
≪スケイプゴート.x≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】
└【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象がスキルを使用した時、
そのスキルのコストで消費したMP分だけ味方全体のMPを回復する。
対象がテンションを消費した場合は、テンション1毎にMPを30回復する。【戦/1】
【パッシブスキル】
≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回復魔力】に+SL*3する
≪サポーター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 【系統スキル】
└自身が使用する【回復】【強化】【弱体】スキルのコストを-SLする
≪サイバー・ウイルス≫(☆)【自身】【-】【コスト―】【種族スキル】
└自身が敵を【ハッキング状態】にした時、中確率で自身のテンションを+1する。
≪トロイボム≫(2/5)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が敵を【ハッキング状態】にした時、その対象にSL*3dの固定ダメージを与える。
≪ジャミング≫(☆)【全体】【長】【コスト-】【種族スキル】
└自身以外の物質系モンスターが行う全ての判定値を-1d6する。
≪人造エネミー≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└敵がメインプロセス以外でメインプロセススキルを使用した時に発動する。
次ラウンドのクリンナッププロセスまで、その敵のあらゆる判定値を-1dする。
≪ヘッドフォンアクター≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】
└自身が【うた】の対象にされた時に発動する。この戦闘中、≪人造エネミー≫による
能力値の減少量を-2dに変更する。
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
└即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】
【チェインスキル】
≪精神慰撫≫(1/3)【自身が≪アドバイス≫使用時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】
└その対象のMPをSL*5%回復する。
≪エレクトロショック≫(☆)【自身が【デイン属性】のダメージを与えた時】【連続使用不可】【コスト12】【系統スキル】
└そのダメージを与えた対象に中確率で【BS:スタン】を付与する。
≪404 NotFound≫(☆)【【ハッキング状態】の対象がチェインスキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】
└戦闘中そのスキルを使用不可能にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【ハッキング状態】…能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。
また、状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない)
【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。
#endregion
----
#region(close,【クレア・スタンフィールド(BACCANO!)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:クレア・スタンフィールド(悪魔系) 性別:♂ LV:44
成長速度:伸びやすい
HP 302/302
MP 182/182
ちから:70 たいりょく:68
きよう:85 すばやさ:83
かしこさ:58 せいしん:52
こううん:40
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪アサシンアタック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に物理攻撃を行う。この攻撃が命中した時、極低確率で対象を【即死】させる。
≪だましうち≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【特技】
└このスキルは、【隠密状態】の時のみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。
この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する。【必中】
≪八つ裂き≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に斬撃攻撃を7回行う。この時のダメージは-80%される。【連続使用不可】
【セットアップスキル】
≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身を【隠密状態】にする
≪影追い≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
└このラウンドの自身のメインプロセスの行動順を対象の直後にする。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える打撃ダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪隠密マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4
≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪オールラウンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の全能力値に+SLする(計算済み)
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
≪マーシャルアーツ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+(自身が所持する【マスタリー】スキルの数)×2%する。
≪線路の影をなぞる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└攻撃対象が行動済みかつ対象がこのラウンド中に自身の攻撃と同じ属性の攻撃を行っていた場合、
その対象への【会心値】に+4dする。
≪葡萄酒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【称号】【固有スキル】
└返り血を浴び血塗れになるほど凄惨な戦闘方法から付けられた異名。
自身の【会心の一撃】のダメージに【きよう】/2の値を追加する。
【クリンナップスキル】
≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】
└次のRの【行動値】を+SL*3する。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ストラグル≫(☆)【自身が【射突攻撃】【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【系統スキル】
└その攻撃が命中した時、対象の【物理防御】を高確率で1段階下げる。
≪バックスタブ≫(☆)【自身が≪だましうち≫使用時】【連続使用不可】【コスト25】【種族スキル】
└その攻撃対象が行動済みの場合、対象の【物理防御】を-50%してダメージ計算を行う。
≪沈殿する気配≫(☆)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】
└このラウンド中のみ【隠密状態】の解除条件を『ラウンド終了時』に変更する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ゴローニャ(ポケットモンスター)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ゴローニャ(物質系) 性別: LV:40
成長速度:ふつう
HP 302/302
MP 125/125
能力値
ちから:50 たいりょく:78
きよう:42 すばやさ:25
かしこさ:30 せいしん:42
こううん:31
【メインプロセススキル】
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪すてみ≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*20され、
攻撃が命中した場合与えたダメージの半分の値のHPロスを自身が受ける。
≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの合計の半分を追加する
≪がんせきおとし≫(5/10)【範囲】【中】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に【ちから】/3+(SL*配合値)の固定ダメージを与える。
≪すなけむり≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【特技】【系統スキル】
└対象の【回避】と【命中】を高確率で1段階減少させる。3R継続
≪メガンテ≫(☆)【全】【長】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└対象にHPロスを与える。この時のロス量は使用者の【現在HP】になる
このスキルは【耐性スキル】を持つモンスターには効果を適用しない
【セットアップスキル】
≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
≪ステルスロック≫(2/10)【範囲】【中】【コスト10】【設置】【系統スキル】
└対象の範囲に【ステルスロック】を設置する。【ステルスロック】は設置された範囲に
敵が登場する、または隊列移動してくる度に(2+SL)dの固定ダメージを与える。
≪一触即爆≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】
└このR中≪メガンテ≫を使用する場合、自身が攻撃を受けた直後に効果が発動する。
また、自身が戦闘不能になった場合は自身のHPを即座に10%回復して≪メガンテ≫を使用する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御力】に+SL×3
≪いしあたま≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のスキルの効果により受けるダメージ・HPロスを-SL*5する
≪特攻精神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のスキルの効果によりダメージ・HPロスを受けた時、中確率でテンションを+1する
≪ダイナマイト≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└≪メガンテ≫で与えるHPロスの値に+100*SLする。
ただし合計HPロスの最大値は【自身の最大HP】になる。
≪砕けて結構≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
└こいつの仕事は砕けることだからな。自身が戦闘不能になった時、敵前衛に10ダメージを与える。
≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する
≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する
≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する
【クリンナップスキル】
≪ハードコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪がんせきふうじ≫(1/3)【≪がんせきおとし≫使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】
└その対象の【行動値】をSL段階低下させる。
≪ウィークガード≫(3/3)【自身の【物理防御】が上昇した時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】
└このラウンド中、自身の【弱点属性】を含む【物理攻撃】により受けるダメージを1/3にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【フレミー・スピッドロウ(六花の勇者)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:フレミー・スピッドロウ(植物系) 性別:♀ LV:41
成長速度:やや伸びやすい
HP182/182
MP164/164
能力値
ちから:41 たいりょく:53
きよう:70 すばやさ:64
かしこさ:52 せいしん:56
こううん:12
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ダブルショット≫(☆)【効果参照】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に射突攻撃を2回行う。この二回の攻撃の対象はそれぞれ別のモンスターを指定できる。
≪インビジブルマイン≫(1/10)【単体】【近】【コスト16】【とくぎ】【設置】【種族スキル】
└味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。
対象に【射程:近】の攻撃が行われた場合、攻撃した敵に20+(SL*5)の【イオ属性】貫通ダメージを与える
≪火薬散布≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】
└2~3Rの間、味方敵の行う【イオ属性】のダメージに+3dする。
【セットアップスキル】
≪スナイプショット≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
└そのRで射突攻撃を行う時、命中判定に+1d、【会心値】に+SL*15、【最遅発動】を付与する
≪バーストブレット≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
└そのRで射突攻撃を行う時、対象に命中後に追加で【きよう】/(5-SL)の【イオ属性】貫通ダメージを与える。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える射突ダメージに+SL×3
≪「火薬」の聖者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が与える射突攻撃、【イオ属性】攻撃のダメージに+10する。
そのRで【射突攻撃】を行った時、クリンナッププロセス終了時に自身の最大MPの10%を回復する。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪抜き撃ち≫(2/3)【自身が攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【系統スキル】
└その攻撃を回避して、攻撃した対象に通常攻撃を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ソーマ・シックザール(GOD EATER)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ソーマ・シックザール(???系) 性別:♂ LV:48
成長速度:やや伸びにくい
HP285/285
MP117/117
能力値
ちから:67 たいりょく:58
きよう:61 すばやさ:55
かしこさ:39 せいしん:42
こううん:10
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪バッシュ≫(4/10)【単体】【通常攻撃】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】
└対象に攻撃を行う。この時のダメージは≪通常攻撃≫と同じ扱いになり、ダメージに+SL*4する
≪だいせつだん≫(2/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+SL*2され、対象が【物質系】の時ダメージに更に+30する。
【セットアップスキル】
≪チャージクラッシュ≫(2/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】
└そのRの自身の与える斬撃ダメージに+SL*10され、【最遅発動】を付与する。
この効果は自身が斬撃ダメージを与えた時に解除される。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
≪自己犠牲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└≪リンクエイド≫のコストに+10%する。
≪生存本能全開≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身のHPが30%以下の時、【攻撃力】が2段階上昇する。
≪旧型神機所持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の持つイクイップスキルから【近接武器系】と【盾・装甲系】、または【遠距離武器系】と【盾・装甲系】の
2つを指定することが出来る。
≪ゴッドイーター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└種族名が【~神】、または≪フェイス:~≫を所持する対象に対して、ダメージを+20する。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪アドバンスガード≫(1/3)【【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└攻撃終了後、自身を防御状態にする。この効果は自身が攻撃を行ったとき解除される。
≪パリングアッパー≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃を半減し、対象に斬撃攻撃を行う。
≪リンクエイド≫(☆)【味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】
└自身の現在HPの50%をコストとして支払い、対象を蘇生し【支払ったコスト】分回復する。
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【イクイップスキル】
『イーブルワン』/斬撃攻撃のダメージに+【打撃威力】/4する。【行動値】【回避】に-5する。
『リジェクター』/【物理防御力】【魔法防御力】に+10。≪アドバンスガード≫使用時、防御による耐性を更に1段階上げる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ベネット(アリアンロッドRPG)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ベネット(獣系) 性別:♀ LV:50
成長速度:伸びやすい
HP200/200
MP144/144
能力値
ちから:39 たいりょく:41
きよう:72 すばやさ:90
かしこさ:29 せいしん:32
こううん:38
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】
≪デッドリーポイズン≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト12】【種族スキル】
└対象に通常攻撃を行う。対象が【BS:毒】を付与していた場合、毒によるダメージに+10%する。
この効果は重複する。
≪ゼロイン≫(2/5)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*10され、命中判定に-1dされる。
【セットアップスキル】
≪インベナム≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】
└このR中自身が行う【物理攻撃】に【BS:毒】を付与する効果を加える
≪フェザータップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【おどり】
└そのRの間、自身を【飛行状態】にする。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×3
≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪ラッキー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【こううん】に+SLする(計算済み)
≪アキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の命中判定に+1dする。
≪三下気質≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└味方が【戦闘不能】になるダメージを受ける時、その味方をかばい自身がダメージを受けるでやんす
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ブロブポイズン≫(1/3)【自身が敵に【BS:毒】を付与した時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】
└その【BS:毒】を回復不能にして、毒によるダメージに+5%する。
≪フォーチューンヒット≫(1/3)【【物理攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージに+【こううん】する。
≪バニシングステップ≫(☆)【自身が【物理攻撃】を受ける時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】【おどり】
└その攻撃を無効化する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【紅真九郎(紅)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:紅真九郎(悪魔系) 性別:♂ LV:37
成長速度:ふつう
HP197/197
MP63/63
能力値
ちから:62 たいりょく:65
きよう:41 すばやさ:51
かしこさ:45 せいしん:52
こううん:14
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
【セットアップスキル】
≪パンプアップ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└自身の【射突威力】以外の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する
≪戦鬼化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】
└そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+20%され、【打撃攻撃】のダメージに+50する。
このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3
≪崩月流≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+SLする(計算済み)
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪鎧通し≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト16】【種族スキル】
└その攻撃に【貫通】を付与する。
≪兜割り≫(2/5)【自身の【打撃攻撃】命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】
└対象の【かしこさ】を-SL*2する。この効果は3回まで重複する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【ホシミマイハ、ホシミツバサ(TWilight INSanity)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:ホシミツバサ(鳥系) 性別:♀ LV:16(成長限界)
成長速度:伸びやすい
HP136/136
MP150/150
能力値
ちから:34 たいりょく:36
きよう:52 すばやさ:24
かしこさ:80 せいしん:76
こううん:30
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ウイングシュート≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【射突威力】/4される。
≪エレメントフェザー≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】
└自身が行う【バギ属性】のダメージに+SL*5し、命中判定に+1dする。
この効果は戦闘中継続される。
【セットアップスキル】
≪ソウルチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】
└≪ウイングシュート≫の対象を【単体】に、効果を「対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。
この時ダメージに+【射突威力】/2される。」に変更する。もう一度このスキルを使用した時、その効果を解除する。
【パッシブスキル】
≪バギマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ツインズソウル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のHP、MP、全能力値が2倍になる。成長限界が本来のレベルの半分になる。
このスキルは配合で継承されない。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪星の海を舞う翼≫(2/3)【≪ウイングシュート≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
└対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10され、【耐性貫通】を付与する。
≪片割れの消失≫(☆)【自身がロスト時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
└ロストを無効化する。スキル使用後、このスキルと≪ソウルチェンジ≫、≪ツインズソウル≫は消滅する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【西行寺幽々子(東方project)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:西行寺幽々子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:52
成長速度:やや伸びにくい
HP219/219
MP302/302
能力値
ちから:33 たいりょく:32
きよう:83 すばやさ:30
かしこさ:96 せいしん:77
こううん:2
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる
≪ザキ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【即死】
└対象を20%の確率で【即死】させる。
≪胡蝶夢の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【おどり】
└対象に【ドルマ属性】の斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/4される。
≪反魂蝶≫(☆)【範囲】【中】【コストT*3】【固有スキル】【おどり】
└対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【きよう】*(敵味方の控えを含む【戦闘不能】の数)となる。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪死蝶霊≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】
└そのRの間、対象の物理攻撃に【ドルマ属性】を付与する。このスキルは敵味方を区別しない
≪スフィアブルーム≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】
└3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階下げる。この効果は重複しない。
【パッシブスキル】
≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪死を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死効果のあるスキルの成功確率を+10%する。
戦闘の場に自身がいる時、【ゾンビ系】の味方の能力値を+10する。
≪亡霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└攻撃した対象に低確率で【BS:恐怖】を付与する。
≪しのおどり(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ドルマ属性】の攻撃系の【おどり】によるダメージに+10する。
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】)
≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪グレイズ≫(☆)【自身が【射突攻撃】を受けた時】【戦/3】【コスト】【系統スキル】
└その攻撃を回避する。
≪亡郷「亡我郷」≫(☆)【【ドルマ属性】の【魔法攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└そのダメージに+【純粋な射突威力】する。このとき対象は【ドルマ属性】の耐性が
1段階下がった状態で計算する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【花城摩理(ムシウタ)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:
種族:花城摩理(虫系) 性別:♀ LV:38
成長速度:やや伸びやすい
HP223/223
MP121/121
能力値
ちから:58 たいりょく:55
きよう:63 すばやさ:70
かしこさ:40 せいしん:61
こううん:5
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪揚羽≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】
└対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。
この攻撃が命中した場合、後列の敵にもダメージを与える。
≪紋白≫(8/10)【範囲】【短】【コスト13】【種族スキル】
└対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【物理攻撃力】を1段階下げる。
この効果は3回まで重複する。
【セットアップスキル】
≪銀の鱗粉≫(2/3)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】
└3Rの間、味方の受けるダメージを-SL*10する。
≪とんぼ返り≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト3】【種族スキル】
└対象に通常攻撃を行う。攻撃後、控えのモンスターと交代する。
このスキルで交代して出てきたモンスターはセットアップスキルを行うことはできない。
【パッシブスキル】
≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【斬撃属性】のダメージに+SL×3
≪虫憑き≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└クリンナッププロセス時、自身の【せいしん】が-SL*4され、
自身の使うスキルの効果に+(この戦闘で支払った【せいしん】の合計)/2する。
自身の【せいしん】が0になった時、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。
≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+1Dする
≪病弱な身体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が受ける【状態異常】の確率が+10%される
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
【クリンナップスキル】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪流し斬り≫(☆)【【射程:短】の【物理攻撃】を回避時】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】
└対象に通常攻撃を行う。
≪アルギュロス・モルフォ≫(3/3)【≪銀の鱗粉≫発動中に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
└その攻撃に【貫通】を付与し、ダメージに+SL*10する。
このスキルを使用後、発動中の≪銀の鱗粉≫は解除される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
----
#region(close,【ミスト(ルーンファクトリー)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:カブの神様(植物/???系) 性別:♀ LV:100
成長速度:ふつう
HP500/500
MP500/500
ちから:100 たいりょく:100
きよう:100 すばやさ:100
かしこさ:100 せいしん:150
こううん:100
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪しまつ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。このとき【ちから】の数値を【せいしん】の数値で計算した扱いでダメージを与えるる。
≪カブ合戦≫(☆)【単体】【長】【コスト【カブトークン】×1/15】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。このとき、【貫通】を付与し自身の【打撃威力】を1段階上昇した扱いでダメージを行う
≪酢漬けはだめです、しまつしてください≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】
└対象の酢漬けカウンターを全て取り除き取り除いた数×150の固定ダメージを与える。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。
【セットアップスキル】
≪せまるカブ祭り≫(☆)【自身】【―】【コスト13】【種族スキル】
└前衛に【カブトークン】(HPMP20・その他ステータス1・植物系)を三体設置し、自身が前衛の場合自身を後衛に移動する。【カブトークン】は50%の確率で召喚者の受けるダメージを肩代わりする。カブトークンは料理が可能なモンスターがセットアッププロセスを消費することで【カブの酢漬けトークン】(ステータスは【カブトークン】と同じ)に調理される。
≪幻想のキリカ≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】
└対象の名前を変更する。対象は変更された名前に対して行われた指示以外を受け付けない。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。【戦/2】【連続使用不可】
【パッシブスキル】
≪不思議なカスミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は【投擲】スキルによる攻撃でダメージを受けない。自身のセットアッププロセスに低確率で自身が次に受けるダメージを0にする。
≪カブの神様≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象は系統に植物系が追加される。対象の全てのステータスは【カブトークン】の数×5上昇する。
≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる
【クリンナップスキル】
≪カブを食べる≫(5/5)【自身】【―】【コスト 【カブトークン】×1】【種族スキル】
└自身のHPを消費した【カブトークン】のHP*SLする。指定した【カブトークン】が【カブの酢漬けトークン】に調理されていた場合自身は50ダメージを受ける。
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪カブの恨み≫(☆)【敵が【カブトークン】のHPを0にした時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】
└自身のテンションを+1する。
≪酢漬けはだめです≫(☆)【敵が【カブトークン】の調理を行った時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】
└対象に【カブの酢漬けカウンター】を一つ載せる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#endregion
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#region(close,【大十字九朔/アナザーブラッド(機神飛翔デモンベイン)】)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:ネクロノミコン血液言語版・二闘流/ネクロノミコン血液言語版・血の怪異(???系) 性別:♂/♀ LV:40
成長速度:ふつう
HP270/270(230/230)
MP230/230(270/270)
ちから:90(70) たいりょく:80(70)
きよう:80(90) すばやさ:90(80)
かしこさ:70(90) せいしん:70(80)
こううん:50(50)
【メインプロセススキル】
[射程:なし]
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に斬撃攻撃を行う。
≪クトゥグア≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【二闘流】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃はメラ属性として扱い、【耐性貫通】を付与し、自身の射突威力を2段階上昇させた扱いで計算する。【連続使用不可】
≪イタクァ≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【二闘流】
└対象に射突攻撃を二回行う。この攻撃はヒャド属性として扱い、射突威力を3段階下げた扱いで計算する【連続使用不可】
≪ロイガー・ツァール≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 【二闘流】
└対象に2度斬撃攻撃を行う。
その後後衛の敵一体に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは斬撃威力を1段階下げた扱いで計算する。【連続使用不可】
≪血刃を放つ、刎ねよ≫(☆)【単体】【相手前衛】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】【血の怪異】
└対象に射突攻撃を行う。
その後後衛の敵一体に射突攻撃を行う。この時のダメージは射突威力を1段階上げた扱いで計算し、射突攻撃と斬撃攻撃のうち、どちらか対象の耐性が低い方の攻撃として扱う。【連続使用不可】
≪血刃を放つ、断て≫(☆)【単体】【相手前衛】【コスト15】【呪文】【種族スキル】【血の怪異】
└対象に魔法攻撃の貫通ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。【連続使用不可】
≪禁忌の血を解放つ、犯せ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】 【血の怪異】
└対象に斬撃攻撃、打撃攻撃、射突攻撃を二回ずつ行う。このスキルを使用した時、血の怪異は次のRの終了時までクリンナップスキル、セットアップスキル、メインプロセススキルを使用出来ない。【戦/1】【連続使用不可】
≪二闘流≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト80】【固有スキル】 【二闘流】
└自身は≪クトゥグア≫≪イタクァ≫≪ロイガー・ツァール≫を即座に使用する。この時使用したスキルのコストは支払わず、このスキルを使用した時、二闘流は次のRの終了時までクリンナップスキル、セットアップスキル、メインプロセススキルを使用出来ない。【戦/1】
【セットアップスキル】
≪アトラック・ナチャ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】
└対象の【すばやさ】をこのR中-15し、対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する
≪血の水面に魅入る、写せ≫(☆)【自身】【―】【コスト23】【固有スキル】 【血の怪異】
└自身の分身を三体設置する。この分身は自身を含め前衛にA・Bの2体、後衛にC・Dの2体が配置され、自身はその中から好きに配置を選べる。このモンスターに攻撃する相手はA・B・C・Dの中から好きな対象を選べ、攻撃を受けた分身は攻撃を行った相手に30の固定ダメージを与え消滅する。【戦/1】
≪血風を纏う、抱け≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 【血の怪異】
└自身が次に受ける攻撃のダメージを無効にし、攻撃を行った対象に打撃攻撃を行う。【戦/2】【連続使用不可】
≪オリジン・リグレッション:■■■■■■■≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└このモンスターは形態変化のためにこの力を失っている。
【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪メラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【二闘流】
└自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【二闘流】
└自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3
≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【回避】に+SL*2する
≪両刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 【血の怪異】
└対象は相手が♂でも♀でもイける。相手の性別に関係無く配合可能。念のために言っておくが自分同士とか実の両親でもいいとか言ってる血の怪異と違ってわr二闘流はノーマルだ、いいな?
≪血の怪異≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 【血の怪異】
└対象の回避を+15し、対象の与えるダメージに-10%する。
≪血の誇り高き騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【二闘流】
└対象以外のHPが20%以下のモンスターを対象にした攻撃の対象を自身に変更できる。同じモンスターを対象にした攻撃に対してこのスキルは二度以上使用出来ない。
≪形態変更≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└対象はセットアッププロセス直前に自身の種族をもう片方の種族に変更できる。この時自身の現状のHPとMPの値を入れ替え、性別・ステータスをもう片方のものに変更する。自身はもう片方の種族のスキルを使用できず、このスキルはMPが0の時使用出来ない。
≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】 【固有スキル】【血の怪異】
└自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。こいつの場合チラリではすまない気もする
≪憎悪の空≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└全ステータスに+30(計算済み)
≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる
≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】
≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【二闘流】
└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
【クリンナップスキル】
≪偽典・銀鍵守護機関≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【固有スキル】
└自身のMPを最大値の15%回復するの【戦/3】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪ニトクリスの鏡≫(3/5)【自身がダメージを受ける時】【R/2】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージに-SL*6する。ビームとつくスキルのダメージの場合そのダメージを無効にし、その相手に自身が受けるはずのダメージのSL*3%のダメージに与える。
≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する
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#endregion
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