手持ちモンスター/朱羽
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:朱羽
種族:凰鈴音+4(???系) 性別:♀ LV:3/3(成長の限界)
成長速度:絶望的
HP370/370
MP290/290
能力値
ちから:106 たいりょく:141
きよう:152 すばやさ:182
かしこさ:132 せいしん:115
こううん:1
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【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪キル・ジョーカー≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】
└対象に【通常攻撃】を行う。この時の対象が【???系】の場合、与えるダメージを1.5倍にする。
≪螺旋穿ち≫(5/5)【単体】【短】【コスト40】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。
また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。
この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。【戦/1】
≪ハンドレッドスピア≫(1/10)【全体】【―】【コスト80】【固有スキル】 【特技】
└ 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。
この攻撃が命中した場合、低確率で同じ攻撃を行う。
≪ニーベルゲン≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、回避を一段階下げる。
≪インフェルノ・ストライク≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】
└このスキルは自身が≪セルフバーニング≫の効果を適用している場合のみ使用できる。
対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【メラ属性】が追加される。
また命中した場合、ダメージに関わらず命中した相手を【後列】に移動させる。
40%で【BS:灼熱】を付与する。
≪黒死の狂女≫(☆)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 【特技】
└自身が≪はいくいっく≫を使用しているときのみ使用できる。範囲内の対象にランダムで【射突攻撃】を4回攻撃を行なう
この攻撃後、≪はいくいっく≫は強制的に解除される。
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【セットアップスキル】
≪はいくいっくⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】【強化】
└このR中【すばやさ】を+60する。
『オーバーチャージ』:追加でテンション+2とMP20を消費する。≪はいくいっくⅡ≫の効果は戦闘終了時まで継続する。
≪桜花幻影≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【系統スキル】【強化】
└自身を【隠密状態】にする。この時、自身が【騎乗状態】の場合、【騎獣】も隠密状態にする。
≪質量を持った残像≫(1/3)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】 【強化】
└このスキルは【騎乗状態】ではなく、かつ自身のテンションが5以上の場合、使用できる。
自身のHPを40%消費する。自身の【影従】をSL体設置する。
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【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪灼炎纏いて≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【メラ属性】のダメージに+SL×4する。その攻撃が【複合属性】の場合、更に追加でダメージに+SL*3する。
≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。
≪偽りし者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身に対しての【解析】を無効にする。
≪メンター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└指導者、助言者、師匠など上に立つ者としての素質に優れている。
現在は本来の目的のために使用している。カウンセリング機能付き
≪読心術≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【命中】【回避】【会心】【確率判定】にSL*3する。
≪戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身が【騎乗状態】の場合、回避判定に+1Dし、命中判定に+10する。
≪IS:飛行ユニット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└戦闘開始時に【飛行状態】になることができる。
≪失われし世界の主≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の全ての【能力値】に+20する。
≪内なる復讐の火種≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを0にして、受ける予定だったダメージの1/4をMP回復する。
≪双剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└戦闘開始時に、自身が指定していない【イクイップスキル】を一つ選択する。その【イクイップスキル】を指定している扱いにする。
この効果で指定したイクイップは効果を無効化される。
【耐性スキル】
≪弱点属性【ドルマ/デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】
└ 自身が受ける【ドルマ/デイン】のダメージに+30%する。
≪半減属性【イオ/ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】
└ 自身が受ける【イオ/ギラ属性】のダメージを半減にする。
≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】
└ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする。
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【クリンナップスキル】
≪ナイトメア・ブリッジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
└このR中で自身が与えたダメージの半分のMPを回復する。【戦/1】
≪暴虐の悪鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】【弱体化】
└このスキルは2R目からしか使用できない。
自身の【物理攻撃力】【命中】【回避】を1段階上げ、【物理防御】【魔法防御】を1段階下げる。
このスキルの効果は重複する。
≪スキルフェイカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└スキルクリエイトしたスキルを使用する。
消費するMPは使用するスキルの二倍消費する。
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【イニシアチブスキル】
≪イグニッションブレイク≫(5/5)【自身】【―】【コスト35】【種族スキル】【強化】
└次に自身が与える攻撃のダメージに+SL×10。【戦/1】
≪イマジネーションランス≫ (5/5)【自身】【―】【コスト10】 【固有スキル】【強化】
└自身が与える【物理攻撃】のダメージに+SL×4。この効果はラウンド中継続する。【戦/3】
≪リンクエイド≫(☆)【単体】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】
└対象の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。
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【チェインスキル】
≪ファントムスラスト≫(☆)【後衛を対象に≪ニーベルゲン≫使用時】【制限―】【コスト21】【固有スキル】
└そのモンスターの【隊列】を【前列】に変更する。
≪鬼神狩り≫(☆)【自身が≪キル・ジョーカー≫使用時】【―】【コスト25】【種族スキル】
└その攻撃によるダメージ発生後、追加で【物理攻撃】を行う。この時のダメージは最もダメージの高い物理攻撃力で計算する。
このとき、対象が【メガサイズ】または【ギガサイズ】の場合、与えるダメージは1.5倍になる。
≪クレセントサイダー≫(☆)【≪桜花幻影≫使用時】【コスト30】【固有スキル】
└このR中【攻撃】は【射程】と【対象】に関係なく【前衛】になる。
≪影走り≫(☆)【メインプロセス終了時】【制限戦/3】【コスト10】【固有スキル】
└自身が【飛行状態】ではないときに使用できる。自身を【隠密状態】にする。
≪不動なる狩人≫(☆)【≪メインプロセス≫の進行開始時】【―】【コスト10】【系統スキル】
└自身の行動を最遅行動にする。
自身のメインプロセスまで【回避】【物理防御】【魔法防御】を1段階上げる。
≪セルフバーニング≫(☆)【自身の≪ためる≫使用時】【制限―】【コスト テンション1】【種族スキル】 【カウンター】
└自身が【射程:中】までの物理攻撃ダメージを受けた場合、その攻撃を行ったモンスターに【最大HP】の20%分の
【HPロス】を一度だけ与える。この効果が発動したとき、自身が未行動の場合、【行動済み】になる
≪レフトハンドソード≫(☆)【攻撃直後】【制限戦1】【コスト自身のテンションすべて】【固有スキル】
└≪双剣≫で『月下美人』を指定しており、戦闘に自身一人時のみ使用できる。
その攻撃に+すばやさをダメージとして与え、【メラ属性】を追加する。
テンション5以上消費した場合、【リアクション不能】を追加する。
≪スキルクリエイト≫(☆)【≪不動なる狩人≫使用時】【コスト―】【固有スキル】
└【メインプロセス】を破棄する。メインプロセスを破棄した際、単体を対象として、対象のパッシブを除くスキルを一つ
複製し、そのラウンドの【クリンナッププロセス】時にタイミングを無視して使用する。
なお、複製したものがチェインスキルの場合に限り、使用タイミングは複製元と同一で、任意かつ一度だけ使用できる。【戦/1】
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【イクイップスキル】
『アナトの柳葉包丁』/【物理攻撃力】+10。攻撃時、MPを20消費してその攻撃のダメージを【貫通】に変更する。【戦/1】
『月下美刃』/以下のスキルを取得する。自身のテンションが3以上の場合≪抜刀ツバメ返し:細雪≫を追加する。
≪抜刀ツバメ返し≫(☆)【単体】【―】【コスト5】【固有スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を与え、攻撃が命中したとき、対象が装備している【イクイップ】を解除する。【戦/1】
≪抜刀ツバメ返し:細雪≫(☆)【抜刀ツバメ返し時】【制限戦/1】【コスト―】【固有スキル】
└対象に与える物理ダメージを貫通攻撃のMPダメージにする。
この攻撃が命中した場合、対象は次のメインプロセスまでの間スキル、アイテム等によってMP回復ができない。
≪風炎裂傷刃≫(☆)【≪インフェルノ・ストライク≫による攻撃の命中後】【―】【コスト30】【固有スキル】
└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、【メラ属性】と【バギ属性】が追加される。
この攻撃が命中した場合、対象に【BS:裂傷】を付与する。
このスキルによる攻撃後セルフバーニングは解除される。
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【影従】:使用者が【射突攻撃】を行うたびに同じ対象に設置数分【射突攻撃】を行う。
また、使用者に【物理攻撃】によるダメージが発生した場合、そのダメージを無効にして、【影従】を一つ削る。
最終更新:2018年12月25日 23:15