戦闘コマンド

戦闘関連情報

+各種戦闘ステータス計算式
各種戦闘ステータス計算式
 物理命中=【きよう】/5+【こううん】/10
 魔法命中=【かしこさ】/5+【レベル】/4
 回避=【すばやさ】/8+【こううん】/10
 物理防御力=【たいりょく】*0.8+【ちから】/5+【配合値】*4
 魔法防御力=【せいしん】*0.8+【かしこさ】/5+【配合値】*4
 斬撃威力=【きよう】*0.6+【ちから】*0.6
 打撃威力=【ちから】*0.9+【たいりょく】/3
 射突威力=【きよう】*0.9+【すばやさ】/3
 攻撃魔力=【かしこさ】*1.2
 回復魔力=【せいしん】/2+【きよう】/4

+バッドステータス一覧
バッドステータス一覧
名称 効果
クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
恐怖 恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
(1~3R継続。クリンナップ時回復)
眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
氷結 対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
(ダメージを受けると回復する)
灼熱 クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける
魅了 魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除)
スタン 対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除)
裂傷 メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。(HPが最大まで回復すると解除される)

+BS以外の状態一覧
BS以外の状態一覧
名称 効果
ロスト この状態になったモンスターは、一部例外を除き、どのような手段を用いても復活することはできない
飛行状態 飛行状態ではないモンスターの物理命中に対する回避に+1d。セットアップ消費で解除可能。
隠密状態 遮蔽物や、暗闇に紛れて姿が見えなくなっている状態。【対象:単体】のスキルの対象にならず、
命中の達成値が2倍になる。この状態は自身が、何かしらの行動を起こすか、ダメージを受けると解除される
楔:青 付与されている間、与えるすべてのダメージが【ヒャド属性】になる。他の【魔法属性】が付与されている場合
それを上書きする
リフレクト 特定の攻撃によるダメージを、一定割合まで軽減し、軽減した分のダメージを攻撃を行ったモンスターにHPロスとして与える
帯刀状態 【行動値】に+1d、【斬撃威力】を1段階上げ、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。
【居合】のスキルが使用可能になる。【帯刀状態】は【斬撃攻撃】を行うと解除される
遊泳状態 遊泳状態のモンスターは、【すばやさ】が半減し、【回避】のダイスが半分になる
なお、【飛行状態】と同時に適用されるような状況の場合、【飛行状態】が優先される

+手持ちイクイップスキル一覧
手持ちイクイップスキル一覧
所有者 スキル名 効果
雪輪 氷輪丸 【斬撃威力】に+10。≪卍解―大紅蓮氷輪丸―≫のステータス上昇効果を全てのステータスに適用する
武のバッド ≪時雨蒼燕流≫のSLに応じて効果が上昇するスキルの効果に更に+(≪時雨蒼燕流≫のSL)*2する
雪泉の氷扇 ≪霜袖・○○≫と名の付くスキルの効果に更に+10する
ウェンディ 発火布 自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。
≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する
サタニック・イコン 自身の【攻撃魔力】に+15。
≪こあくまアシスト≫≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫の効果に更に+10する
ゾディアックの帽子 ≪星術≫と名の付くスキルのSLに+2(この時上限を無視する)。【かしこさ】に+10
八代 スティールアンクレット ≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20。
【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
スバルの鉢巻き 【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20
ガノトトスの牙 【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3
結束のバンド 駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
アールス 黒曜銃 ≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10。
【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する
PGM・U・ヘカートⅡ このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得する
また、≪ヘイトイーター≫使用時に、MPを追加で20消費することで、
自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪ヘイトイーター≫にチェインすることはできない
翠緑の首飾り アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
胡蝶 偽・草薙の剣 【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4
≪???≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*2する
シュバルツゼクス
プロトタイプMk.Ⅱ
自身が行う【射突攻撃】のダメージを【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱う
バルディッシュ 自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。【回避】に+3。
メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う
赤兎 シュヴァリエガープ ≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】
≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルでダメージを与える場合、【せいしん】/2の
【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。この効果はR中2回まで発動する。
風月 妖刀塵火花 自身が行う【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】のダメージに+20。【斬撃威力】に+10。
【帯刀状態】のとき、ダメージに+5。
【イオ属性】【メラ属性】のダメージに+10。【魔法属性】を含む【斬撃攻撃】使用時。MPを20消費して、
その攻撃で与えたダメージの半分のHPロスを対象に与える。【戦/1】
【魔剣】の変化形態の一つ。配合の結果、刀としての性質と、属性斬撃への適性を得た
アリア ブルーブラッド 「高貴な生まれ」という意味の名前を持つ香水。血ではないです。【せいしん】に+10
【うた】でダメージを与えた場合、与えたダメージの半分だけ自身のHPを回復。
紫紺の穂先 ツヴィーベルが持っていた槍の穂先に、詩音が魔力を込めたもの。
【メインプロセス】で【おどり】使用時、MPを10消費。敵一体に対して≪ドルマ≫を使用する。
この≪ドルマ≫から自身はチェインすることはできない。【戦/3】
シンフォギア・神獣鏡 このイクイップスキルは≪聖詠「神獣鏡」≫の効果でのみ適用できる。
自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【習得しているうたスキルの合計SL】*3
自身が【うた】スキルを使用するたびに、自身に【フォニックゲイン】+1。
【リフレクト】スキル使用時、【フォニックゲイン】を3つ消費して自身の【テンション】を+2する。
・【フォニックゲイン】:1つごとにすべての【能力値】に+3
花音
茉莉花
韋駄天
シーボルト 大自然の鉛筆 自身が召喚した【召喚獣】の与えるダメージに+10。【呪文】の効果に+5する
(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く)
漆黒のカード ≪クイックサモン≫のコストを-10。自身が与える【ドルマ属性】のダメージに+10
冥界のメス ≪ネクロマ≫のコストを-30。自身が【かいふく】を行うたびに自身の【攻撃魔力】に+5。5回まで重複

+できる夫のマスタースキル一覧
できる夫のマスタースキル一覧
名称 効果 使用タイミング
アナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】
【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る
命令時
フルアナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 命令時
防御号令 このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 命令時
インタラプト このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 命令時
フェイトリピーター 一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 命令時
運命破砕 行われた判定に対して宣言する。その判定を失敗にする。【固有スキル】【戦/1】 任意の判定時
治癒 モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 命令時
安息 モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 命令時
ダブルオーダー マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 命令時
応援 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する 命令時
S・バイオレット 自身のモンスターが≪Snow Halation≫を使用したときに発動する
そのスキルの効果の継続ラウンド数を2倍にする
対象スキル使用時

+モンスター汎用行動
モンスター汎用行動
名称 効果
防御 メインプロセスの行動を放棄して、【身を守る】をすることができる。
この時、自身が受けるダメージは【耐性】を一段階上昇させた扱いで計算する。
ただし、その攻撃に対する元々の耐性が【半減】だった場合。ダメージ計算は半減の半分。つまり1/4のダメージとなる
隊列移動 メインプロセスを消費して自身の隊列を変更する

+マスター汎用行動
マスター汎用行動
名称 効果
交代 味方一体を控えと交代する。交代時には隊列を指定できる
アイテム使用 所持しているアイテムを使用する

+召喚獣について
召喚獣について
召喚獣は直接行動の指示をすることができません。その代りに【作戦】をR開始時に指示することができます
召喚獣はその作戦の内容に沿って行動します。作戦の種類は合計4つです

☆『ガンガンいこうぜ』……ダメージを与えられるスキルを使います
☆『サポートたのむ』……補助系スキルを使って味方の補助や、敵の邪魔をします
☆『いのちをだいじに』……回復スキルを使って味方の回復を図ります
☆『みをまもれ』……防御系スキルを使って、味方をかばったりダメージを下げたりします

それぞれの作戦ごとにステータスに補正が入ります。作戦はオーダープロセス時に決定。セットアップの
マスタースキルが発動するタイミングの最後からクリンナップ終了まで適用されます

+特殊なスキル
奥義・秘奥義の発動条件
名称 効果
奥義 使用時に「自身の所持テンションが3以上」「2R経過」「HP半分以下」「味方が一体以上戦闘不能」の条件をクリアする
必要があるスキル。また、【奥義】に自身がチェインすることはできない。全て【戦/1】
秘奥義 秘奥義のページを参照


味方ステータス


+雪輪
 NAME:雪輪
 種族:チルノ変異種+4(水系) 性別:♀ LV:38
 成長速度:ふつう

 HP359/359
 MP264/264

 能力値
 ちから:102 たいりょく:78
 きよう:108 すばやさ:94
 かしこさ:68 せいしん:71
 こううん:44

 耐性:ドルマ
 半減:ヒャド
 弱点:ギラ・デイン・メラ・イオ

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪弐之型 逆巻雨≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】
  └このR中自身を対象としたスキル・攻撃を一度だけ回避する
 ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
  └自身のHPを4d+【精神】分回復する。
[射程:短]
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪雷斬衝≫(2/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。
    更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する
 ≪朧月夜≫(4/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する
 ≪驟雨散華≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【固有スキル】
  └このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。
   対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*8)]×5され、ヒャド属性が追加される。【戦/1】
 ≪つるぎの舞≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【おどり】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。
 ≪マヒャド斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、ヒャド属性が追加される
 ≪かえん斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される
[射程:中]
 ≪霜袖・針流≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【射突攻撃】【ヒャド属性】として扱われ、ダメージに+SL*3する
 ≪肆之型 五風十雨≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】
  └このR中、対象がこのモンスターに対して行う【物理攻撃】をすべて自動で回避する。【戦/2】

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:なし]
 ≪卍解―大紅蓮氷輪丸―≫(☆)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは、≪天相従臨≫発動中のみ使用することが出来る。3Rの間、自身の
   【ちから】【きよう】【たいりょく】を10%上昇させ、【ヒャド属性】で与えるダメージに+(Lv+配合値*3)する
   このスキルが発動している間、≪天相従臨≫は、規定ラウンドを超えても、効果が消えない【戦/1】
 ≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】
  └自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
 ≪霞の術≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
  └そのR中に自身に対して行われた【とくぎ】を一度だけ回避する。【戦/SL】
 ≪アクアステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【おどり】【強化】
  └自身の【物理命中】【魔法命中】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
 ≪さざなみの舞踏≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【踊り】【回復】
  └自身のHPをクリンナップ時に10回復する。また、そのR中に【ヒャド属性】の攻撃を行った場合、
    回復量を【せいしん】分にする
[射程:中]
 ≪陸之型 卯の花腐し≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】
  └3Rの間、対象の【物理防御】【魔法防御】を1段階下げる
[射程:長]
 ≪天相従臨≫(4/10)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【ヒャド属性】のダメージに+SL*5する

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪時雨蒼燕流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2
 ≪ヒャド系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する
 ≪J―E―N―O―V―A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └全ての判定に+1d。(確率は変化しない)
 ≪合体剣所持≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が所持できる【イクイップスキル】の数を+SLし、更に戦闘時に指定できる【イクイップスキル】の数を+1する

 ※耐性スキル省略

+クリンナップスキル
クリンナップスキル
 ≪凍符「マイナスK」≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【状態異常】
  └対象に80%の確率で【BS:氷結】を付与する
 ≪堕栗花≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】を行う場合、20%の確率で【テンション】を+1する
   この効果は3R後のクリンナップまで継続する。

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪霜袖・猫流≫(1/3)【自身が【斬撃攻撃】を行う【おどり】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └そのダメージに【ヒャド属性】を追加し、ダメージに+SL*2する。また、中確率で、ダメージを与えた対象に
    【BS:氷結】を付与する
 ≪氷符「アイシクルフォール」≫(☆)【自身が≪霜袖・針流≫を使用時】【―】【コスト6】【種族スキル】
  └そのスキルの対象を、宣言時に指定した以外の敵モンスターに変更する。
 ≪壱之型 車軸之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】
  └その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+5+(≪時雨蒼燕流≫のSL)する
 ≪竜霰架≫(3/5)【≪壱之型 車軸之雨≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*4し、中確率で【BS:行動不能】を付与する
 ≪参之型 遣不之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】
  └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×3)する
 ≪氷竜旋尾≫(3/5)【≪参之型 遣不之雨≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*4し、命中後、後列に居るモンスターにダメージを与える
 ≪伍之型 五月雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限:戦/2】【コスト13】【種族スキル】
  └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、更に防御力を2段階減少して、ダメージを計算する
 ≪捌之型 篠突雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに+20+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)にする。さらに、このときの命中ダイスの値を半分にする
 ≪漆之型 繁吹雨≫(☆)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └そのダメージを半減する。
 ≪玖之型 写雨≫(☆)【≪弐之型 逆巻雨≫使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └そのスキルの効果で攻撃を回避した直後に、攻撃を行ったモンスターに
   【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のメインプロセススキルで攻撃を行う。この攻撃にチェインすることはできない
 ≪拾之型 氷雨葬刃≫(☆)【自身が≪~~之型≫と名の付くチェインスキルを使用時】【戦/1】【コスト30/T*3】【血統スキル】
  └このスキルは≪漆之型 繁吹雨≫≪玖之型 写雨≫にはチェインできない。そのチェインスキルに、以下の効果を追加する。
    『その攻撃を二回連続で行う。この時のダメージは+≪時雨蒼燕流≫のSL*5される。
    更に対象が【BS:氷結】の場合、ダメージに更に+【ちから】/2する』
 ≪祈雨≫(☆)【自身が≪めいそう≫を使用時】【戦/1】【コストT*1】【血統スキル】【強化】
  └その効果に「次のRで自身が行う≪~~之型≫と名の付くスキルのダメージを+【せいしん】し、
    自身を除く味方全員の【テンション】+1する」を追加する
 ≪―Judge―≫(★)【%判定が行われたとき】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】
  └その判定の結果に+10。もしくは-10する

+イクイップスキル
イクイップスキル
 『氷輪丸』/【斬撃威力】に+10。≪卍解―大紅蓮氷輪丸―≫のステータス上昇効果を全てのステータスに適用する
 『武のバッド』/≪時雨蒼燕流≫のSLに応じて効果が上昇するスキルの効果に更に+(≪時雨蒼燕流≫のSL)*2する
 『雪泉の氷扇』/≪霜袖・○○≫と名の付くスキルの効果に更に+10する


+ウェンディ
 NAME:ウェンディ
 種族:嵩月奏+4(悪魔系) 性別:♀  LV:26
 成長速度:ふつう

 HP244/244
 MP300/300

 能力値
 ちから:52  たいりょく:56
 きよう:63  すばやさ:64
 かしこさ:125 せいしん:89
 こううん:40

 半減:メラ
 弱点:デイン・ヒャド
 耐性BS:眠り

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アルケミーサークル:メラ≫(5/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する
[射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
[射程:中]
[射程:長]
 ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
  └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる
 ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】
  └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】
  └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。
    この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】
    このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:なし]
 ≪魔法力増大≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる
 ≪爆炎の衣≫(2/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】
  └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。
    この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。
 ≪ブラッドスペル≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】のダメージに+【消費したHP】する
[射程:短]
 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】
  └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪メラマスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ハイウィズダム≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み)
 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。
 ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する
 ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない)
    この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない
 ≪エーテルマスター≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3
 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する
 ≪炎熱魔術≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合
    そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する

 ※耐性スキル省略

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】
  └このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。
   このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。
   このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない
 ≪アレイアード≫(4/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】
  └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。
 ≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*3dする
 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL】【コスト20】【種族スキル】
  └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する
 ≪炎の星術≫(3/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SLdする
 ≪雷の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SLdする

+イクイップスキル
イクイップスキル
 『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。
       ≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する
 『サタニック・イコン』/自身の【攻撃魔力】に+15。
             ≪こあくまアシスト≫≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫の効果に更に+10する
 『ゾディアックの帽子』/≪星術≫と名の付くスキルのSLに+2(この時上限を無視する)。【かしこさ】に+10


+八代
 NAME:八代
 種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:26
 成長速度:ふつう

 HP366/366
 MP183/183

 能力値
 ちから:104 たいりょく:106
 きよう:62 すばやさ:68
 かしこさ:70 せいしん:72
 こううん:33

半減:ヒャド
弱点:デイン

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

[射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
 ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
    ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する

[射程:中]
 ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
  └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる

[射程:長]
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:なし]
 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
   └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
    自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
    この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
 ≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】
  └自身を【原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+原初の獣・クトゥルーのステータス

原初の獣/クトゥルー


                {.      /       //         . ´/
                |:.     /{     / ./       //
                     |‘,    .{::{    /:;:イ      //
                    |::‘,  _/:::ヽ z≦:::::::}ノ    //.        _..。z≦
                   |:::::ト、}:::::::::::`¨:::::::::::゚ー=≦::::/=ミ.  _..。z≦=≠
                  |:::::¨´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く__:::。z≦=≠
                    ‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\.  γ⌒
               /:‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(::::::::::::::::ヽ }
              /::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::∨
             /:::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::/:}
            ′::::::::::::::::::〉::::; -=ミ:::::::::::=彡' ̄≧ュ。::__::`.ー≠┴―=ミ
            /::::::::::::::::::::::::}‐r':: : : _〉:::::::;=彡'⌒メ、〃ミメ、`: ̄ ̄厂 ̄ ̄
.           /:::::::::::::::::::::::::人{::: : :/:::::::::::{〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __:ノ(__.ノ}/
            ,..:::::::::::::::::::::::::::::::::::; .イ=彡::::::|リノ气      ヽミミミミー=彡'
.           {::::::::::::::::::::::;::::::::/=彡'⌒) :::八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒
            }:::::::::::::::::::(乂_/彡―=ミ::::::::::::::::::::}_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒
.          |:::::::::::::::::::::}=彡==‐z'⌒ヽ.___::::::::::∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘,
.    _    | ::::::::::::::: /⌒)=ミ{\ ≧==ミ;:::\_::::∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘,
..   ⌒ヾヽ  |:::::::::::;::::::{ーヘ__人ノ : : ヽ (__::::::::)::└i.  ‘,_   .}‐|ミミミミ斗匕}
.      } }.  |::::::::/:::::::廴}__人:.: : : :.ー=ミ‘,`ヽ::::::::::}   ノ.}_____从ミミミ辷ナ!
.  γ⌒ヽ| l.  {○イ::::::::::::::::::::::::{≧=-: : :=ミ‘,___::::::`¨´}.   ./ミミミミミ斗-,′
  { i⌒ヽ{ {.   / リ:::::;:l::::l::::::l::::乂___:_,斗匕: : : :冫:::::::::}_____,.イミミノ八ミミ儿ハ
γ⌒ヽ、从乂ノ r':::::/::|::::l::::::}:::}   /::〉:.: : : : : .:./::::::::::::::::::/x=彡' : }}゚ー=ミ、::‘,
/:/.{ |\\,ゝ:__ノ{:::::|::::{::::|l::::ハ::}.  ,'::::{: : : : : : :./::::::::::::::::::´ 〃:::::::::::::;リ::::::::::}}:::‘,
ノ j j  ヽ: ヽ.  ノ: :ノ: リ:.:八:{ .}:} /::::::|: : : : : :./::::::::::::::::::::::: {{ rr==彡' :::::::: ;リ::::::
  /:/  x===彡イ{ :/ :/{ .{:{ .}:} .′::: } : : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: {.{::::::::::::::::::::〃::::::::
. /:/  〃.  __.ノ:/ :/ 八{ i |:} i::::::::/: : : : /::::::::::::::::::::::::::___}.}::::::::::::::::::::{{::::::::::
/ノ   .{{.x≦―一': :/ / .ノ :八} |:::::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::((⌒¨´:::::::::::::::::::::))::::::::
´  ./乂.    ノ / //.}.:{.  !::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: )):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  /イl.  `ヽ/ イ.:/   }.:}.   l/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.〃´ {:{   〃´ ノ/    .}.:}  ./: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.{{.  乂.  {{.  ( (     ノ:ノ  {: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 NAME:八代
 種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:?
 成長速度:?

 HP957/957
 MP412/412

 能力値
 ちから:? たいりょく:?
 きよう:? すばやさ:?
 かしこさ:? せいしん:?
 こううん:?


 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する
 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
    この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
 ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
    ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
 ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
  └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
  └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
 ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する


 【セットアップスキル】
 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)
   また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。
 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
   └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
    自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
    この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
 ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
  └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】
  └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
    ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する
 ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
 ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する
 ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する

 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】
  └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
    また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】
  └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される
 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
  └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。
    この時使用したスキルのコストは発生しない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ≪息をすいこむ≫(4/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
  └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
[射程:短]
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪ストレングス≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
    ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する

+クリンナップスキル
クリンナップスキル
 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
    また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】
  └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される
 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
  └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる

+イクイップスキル
イクイップスキル
 『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
                【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
 『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20
 『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3
 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
           自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する


+アールス
 NAME:アールス
 種族:ガンダムAGE-2+4(物質系) 性別:♂ LV:28
 成長速度:ふつう

 HP371/371
 MP231/231

 能力値
 ちから:82 たいりょく:95
 きよう:111 すばやさ:79
 かしこさ:63 せいしん:76
 こううん:28

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】
  └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
    この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。

[射程:短]
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
 ≪シングルショット+≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、
    後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う

[射程:中]
 ≪20.3cm連装砲≫(3/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される
 ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
  └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
 ≪ディスアトルショット≫(1/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
    対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する

[射程:長]
 ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない
    【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:なし]
 ≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】
  └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+4)dする
 ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する
 ≪タクティシャン≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】
  └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

[射程:中]
 ≪フォーシング&レジスト≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
  └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。
    また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
 ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
  └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する
 ≪エイムアット≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】
  └このR中、対象に対して行う【射突攻撃】の【会心値】が+SL*3、命中に+1dする

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪魔法防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪バイオセンサー(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪シールドパリィ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
 ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
 ≪デクスタリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【きよう】に+SLする(計算済み)

+クリンナップスキル
クリンナップスキル

+イニシアチブスキル
イニシアチブスキル
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
 ≪肥大する威圧≫(1/3)【自身が≪プレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの対象を【全体】に変更する。また、この時、自身以外の味方も対象となる
 ≪アサルトバスター≫(2/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】
  └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する
 ≪ピアシングストライク+≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
    (計3段階減少)
 ≪越権的強制行為≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
  └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。

+イクイップスキル
イクイップスキル
 『黒曜銃』/≪砲≫と名の付いたスキルのダメージに+10。≪フォーシング&レジスト≫の効果にさらに+10
       【ドルマ属性】の耐性を1段階上昇する
 『PGM・U・ヘカートⅡ』/このイクイップスキルを指定中、≪ファントムバレット≫を習得するまた、≪フォーシング&レジスト≫使用時に、
               MPを追加で20消費することで、自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫に
               チェインすることはできない
 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
           自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する


+胡蝶
 NAME:胡蝶
 種族:フェイト・テスタロッサ+4(悪魔系) 性別:♀ LV:20
 成長速度:ふつう

 HP225/225
 MP220/220

 能力値
 ちから:64 たいりょく:48
 きよう:89 すばやさ:88
 かしこさ:76 せいしん:71
 こううん:31

 耐性:ドルマ・メラ・デイン
 弱点:イオ

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
  [射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

  [射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。
 ≪招鳥≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
  └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、
    30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。

  [射程:中]
 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
 ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
  └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる
 ≪火遁・豪火球の術≫(3/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+(SL*6)+10される
 ≪千鳥≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】【呪文】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される
 ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】
  └対象の【テンション】を高確率で-1する

  [射程:長]
 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】
  └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
  └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
  └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する
 ≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
  └対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する

+セットアップスキル
セットアップスキル
  [射程:なし]
 ≪アボイドステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
  └このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
    自身の隊列を移動する。同時にこのR中、自身の【回避】に+SL*2する
 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
  └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
   またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
 ≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】
  └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。
   このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない
   この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

  [射程:短]
 ≪血の盟約≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】
  └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3する

  [射程:中]

  [射程:長]


+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪ギラマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+SL*2する
 ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+1Dする
 ≪チャクラ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。
 ≪チャクラマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない)
 ≪うちはの血統≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する
 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
    複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
 ≪魔眼攻勢≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。
 ≪幼体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └未だに身体が成長しきっていないことを表すスキル。ステータスの一部の上昇度に影響がある
 ≪ハッピーチャイルド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └大よそ幸福な家庭で生まれ育ったモンスターが低確率で取得するスキル。
    【配合値】が通常より多く+された状態で生まれた証

+クリンナップスキル
クリンナップスキル
 ≪暗夜のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】
  └このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。
   次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】と【回避判定】のダイス数を半分にする。【戦/1】

+イニシアチブスキル
イニシアチブスキル
 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】
  └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】
  └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する
 ≪瞬雷≫(2/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する
 ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
 ≪操風車三ノ太刀≫(1/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】
  └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、
    命中判定が-2dされる(1d以下にはならない)
 ≪千鳥刀≫(2/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する
 ≪幻術眼≫(☆)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】
  └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する
 ≪ハーケンセイバー≫(1/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。
 ≪千鳥鋭槍≫(1/5)【自身が≪千鳥≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを【射突攻撃】に変更し、効果に【隊列貫通】を付与する

+イクイップスキル
イクイップスキル
『偽・草薙の剣』/【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4
          ≪千鳥刀≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*3する
『シュバルツゼクスプロトタイプMk.Ⅱ』/自身が行う【射突攻撃】のダメージを【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱う
『バルディッシュ』/自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。【回避】に+3。
           メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う


+詩音
 NAME:詩音
 種族:東條希+2(悪魔系) 性別:♀ LV:43(成長の限界)
 成長速度:やや伸びやすい

 HP284/284
 MP232/232

 能力値
 ちから:59 たいりょく:67
 きよう:67 すばやさ:62
 かしこさ:65 せいしん:73
 こううん:29

 耐性:ドルマ

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪カウンターダンス≫(3/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【おどり】
  └自身が存在する範囲に対して【対象:単体】の攻撃をしたモンスターに、20+(SL*10)の確率で反撃を行う。
   この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【きよう】/2)の貫通ダメージとなる
[射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪寒いジョーク≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。
    また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する
 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】
  └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する
 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。
 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】
  └対象のテンションを+1する
[射程:中]
 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】
  └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】
 ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える
 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】
  └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続
 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】
  └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する
[射程:長]
 ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】【系統スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる
 ≪ナイトメアソング≫(2/5)【全】【長】【コスト12】【うた】【種族スキル】
  └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。
   対象にSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。
 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】
  └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。
    この効果は2R継続する【最速発動】

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:なし]
 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
[射程:短]
 ≪純愛レンズ≫(1/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】
  └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される
[射程:長]
 ≪ソウルピルファー≫(1/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。
    このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される
    この効果は戦闘中継続する

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
 ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
   └【すばやさ】に+SLする(計算済み)
 ≪メンタル≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する
 ≪スピリチュアルやね≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね
 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る
   対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない
 ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない)
 ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】
  └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする


+音隠
 NAME:音隠
 種族:古河渚+2(???系) 性別:♀ LV:42(成長の限界)
 成長速度:ふつう

 HP236/236
 MP244/244

 能力値
 ちから:57 たいりょく:51
 きよう:73 すばやさ:64
 かしこさ:69 せいしん:78
 こううん:40

 耐性:デイン

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】
  └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する
 ≪アンセム≫(2/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】
  └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する
 ≪インディペンデンス≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【うた】
  └その対象の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する
 ≪サンセットオブアサシン≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】
  └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。
    このスキルの対象を変更することはできない
 ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える
 ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】
  └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】
  └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する
[射程:中]
 ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
  └対象の【テンション】を+1する
 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】
  └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】
 ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】
  └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】
    (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される)
 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える
 ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】
  └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する
[射程:長]
 ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】
  └対象の【デイン属性】で受けるダメージを高確率で+SL*10する。この効果は、3R継続する

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:なし]
 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
 ≪ヴェロシティ≫(1/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【強化】
  └対象の【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【強化】
  └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、
    効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する
 ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
   └【すばやさ】に+SLする(計算済み)
 ≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪病弱な身体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が受ける【状態異常】の確率が+10%される
 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る
   対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない
 ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する
 ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】
  └その判定を成功に変更する


+青桐
 NAME:青桐
 種族:先導アイチ+2(悪魔系) 性別:♂ LV:21
 成長速度:やや伸びやすい

 HP170/170
 MP167/167

 能力値
 ちから:37 たいりょく:39
 きよう:47 すばやさ:45
 かしこさ:54 せいしん:50
 こううん:23

 半減:バギ

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
[射程:短]
 ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
  └対象の【テンション】に+1する
 ≪インテ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【強化】
  └対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる。(2~4R継続)
 ≪エレメンタルブレスⅠ≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する
[射程:長]
 ≪フール≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【弱体】
  └対象の【攻撃魔力】を2段階減少させる。(2~4R継続)
 ≪イオ≫(☆)【全体】【長】【コスト6】【系統スキル】【呪文】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+10され、【イオ属性】魔法ダメージとなる
 ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】
  └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:なし]
 ≪マジカルステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】
  └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する
[射程:短]
 ≪ガーディアン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】
  └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。
   このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。
 ≪マジックプロキシ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】
  └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る
   対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】に変更する
   この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】
[射程:中]
 ≪ネイチャーフォース≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪バギマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+(SL/2)dする(小数点以下切り上げ)
 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2
 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く)
 ≪魅惑の男の娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └こんなかわいい子が女の子のはずがない。♂モンスターと配合が行える場合がある。
    このスキルは配合時に継承されない。

+クリンナップスキル
クリンナップスキル
 ≪ビーストリジェネ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【回復】
  └このスキルは自身の【召喚獣】にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%分回復する

+チェインスキル
チェインスキル
 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。
 ≪風神招≫(2/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】【強化】
  └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪追い風≫(1/3)【自身が【バギ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】
  └自身の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する

+イクイップスキル
イクイップスキル
 『秀吉の鉛筆』/自身が召喚した【召喚獣】の与えるダメージに+10
 『大妖精の髪飾り』/【呪文】の効果に+5する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く)


+トネリコ
 NAME:トネリコ
 種族:アリアンナ・カレドニア(植物系) 性別:♀ LV:51
 成長速度:ふつう

 HP291/291
 MP279/279

 能力値
 ちから:60 たいりょく:63
 きよう:71 すばやさ:50
 かしこさ:74 せいしん:69
 こううん:31

 耐性:デイン

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪攻撃の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する
 ≪防御の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する
 ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】
  └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される
 ≪エレメントサークル≫(2/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】
  └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される
    この効果はラウンド中継続する【最速発動】
 ≪高潔の証≫(☆)【全】【短】【コスト:T*2】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象のHP・MPを自身の【せいしん】*2分回復する。【戦/1】
 ≪エクスチェンジ≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】
  └対象が受けている【弱体化】と【強化】を一つずつ解除する。このスキルの効果で【弱体化】と【強化】が
    同時に解除された場合、対象の【テンション】を+1する
[射程:長]
 ≪リンクオーダーⅠ≫(3/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】
  └敵一体を対象とする。その対象にこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合
   SL*2d+【かしこさ】分の貫通ダメージを与える。この時の属性は、条件を満たしたダメージの【魔法属性】と同じになる。
   このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:短]
 ≪ホイミガード≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └対象がこのR中受けるダメージを-SLdし、HPを【回復魔力】分回復する

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪レイズモラル≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う『号令』と名の付いたスキルの効果に「このスキルの効果中、対象がメインプロセスを行うごとに
   ≪レイズモラル≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。この効果は重複しない
   このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される
 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する

+クリンナップスキル
クリンナップスキル
 ≪ロイヤルベール≫(4/10)【全】【短】【コスト10】【種族スキル】
  └自身のHPが最大の場合使用可能。対象のHPをSL*10回復する


+スカーレット
 NAME:スカーレット
 種族:傷の男(悪魔系) 性別:♂ LV:48
 成長速度:伸びにくい

 HP314/314
 MP154/154

 能力値
 ちから:83 たいりょく:78
 きよう:54 すばやさ:58
 かしこさ:66 せいしん:69
 こううん:14

 弱点:メラ

+メインプロセススキル
メインプロセススキル
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪破壊の錬金術≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする
    この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する
 ≪ドロップクラッシュ≫(3/5)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】【ロセルナ】【特技】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。
    この攻撃でダメージが発生した場合、その対象と同じ範囲にいるモンスターに、与えたダメージの半分のHPロスを与える
 ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪鉄山靠≫(1/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、また、対象が【前衛】の場合
    命中時に対象を【後列】へ移動する。この効果は、対象のみが前衛の場合、発動しない

+セットアップスキル
セットアップスキル
[射程:短]
 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】
  └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する
[射程:中]
 ≪レイヤーライズ≫(2/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】
  └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。
   ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する

+パッシブスキル
パッシブスキル
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【打撃威力】に+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。
    ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る



チェイン一覧

+チェイン一覧図
チェイン一覧図

◎雪輪

≪マヒャド斬り≫ ┳┳≪壱之型 車軸之雨≫━≪竜霰架≫
≪霜袖・針流≫ ┫┣≪参之型 遣不之雨≫━≪氷竜旋尾≫
≪驟雨散華≫※.┛┣≪伍之型 五月雨≫
             ┗≪捌之型 篠突雨≫

≪つるぎの舞≫━≪霜袖・猫流≫

≪霜袖・針流≫━≪氷符「アイシクルフォール」≫

≪弐之型 逆巻雨≫━≪玖之型 写雨≫┳≪マヒャド斬り≫
                            ┣≪霜袖・針流≫
                            ┗≪驟雨散華≫※

≪壱之型 車軸之雨≫┳≪拾之型 氷雨葬刃≫
≪参之型 遣不之雨≫┫
≪伍之型 五月雨≫ ┫
≪捌之型 篠突雨≫ ┛

≪めいそう≫━≪祈雨≫※2

物理ダメージを受ける━≪漆之型 繁吹雨≫

※ ≪驟雨散華≫は、自身のHPが50%以下の時のみ使用可能
※2 テンションを1以上溜めている時のみ使用可能
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎ウェンディ

≪魔法力増大≫━≪魔力の暴走≫

≪メラミ≫┳≪フレイムフォージ≫
.       ┣≪連鎖火炎≫
.       ┗≪炎の星術≫┳≪フレイムフォージ≫
                  ┗≪連鎖火炎≫

≪ドルクマ≫┳≪アレイアード≫
.        ┗≪雷の星術≫

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎八代

≪みがわり≫━≪カバードアタック+≫

≪アステロイドビジョン≫━≪コズミックレイ≫

≪アイアンクロー≫━≪狂乱の剛爪≫

≪こおりのいき≫┳≪水圧ブレス≫
.            ┗≪白亜の霧氷≫

【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になる━≪スペースカウンター≫

物理ダメージを受ける━≪アイアンクラッド≫

自身のHPが40%以下になる━≪竜の逆鱗≫※

※テンションを1以上溜めている時のみ使用可能
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎アールス

≪プレッシャー≫━≪肥大する威圧≫

≪プレッシャー≫           ┳≪越権的強制行為≫
≪前陣迫撃砲術Ⅱ≫.        ┫
≪リードバレット≫.          ┫
≪フォーシング&レジスト≫※1┛

≪ビームライフル≫━≪ビームコンフューズ≫

≪20.3cm連装砲≫     ┳≪アサルトバスター≫※2
≪アンカーショット≫      ┫
≪ディスアトルショット≫.  ┛

≪20.3cm連装砲≫       ┳≪ピアシングストライク+≫━≪クルーエルピアシング≫
≪アンカーショット≫.     ┫
≪高揚の鋭撃≫          ┫
≪シングルショット≫     ┫
≪ディスアトルショット≫.    ┫
≪ビームライフル≫      ┫
≪ハイパーメガランチャー≫.┛

※1 ≪フォーシング&レジスト≫使用時は、更に魔法属性(メラ、ギラ、ヒャド、バギ、イオ、デイン、ドルマ、無)から一つ選択する
※2 自身が前列、且つ対象が前列の時のみ使用可能
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━
◎胡蝶

≪千鳥≫.    ┳≪瞬雷≫
≪ライデイン≫ ┛

≪べギラマ≫       ┳≪火雷の術≫
≪火遁・豪火球の術≫.┛

≪手裏剣投げ≫━≪操風車三ノ太刀≫

≪はやぶさ斬り≫┳≪千鳥刀≫
≪手裏剣投げ≫. ┛

≪ドルクマ≫━≪ネガティブゲイト≫

≪べギラマ≫.       ┳≪ハーケンセイバー≫
≪ライデイン≫.     ┫
≪ドルクマ≫      ┫
≪火遁・豪火球の術≫┫
≪千鳥≫        ┛

≪マヌーサ≫━≪幻術眼≫※

※【魔眼】の効果中のみ使用可能
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎赤兎
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎風月
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎アリア

≪幻惑の歌≫.       ┳≪Dance!≫※
≪こもりうた≫.       ┫
≪小さな恋の密室事件≫┫
≪いやしのうた≫       ┫
≪ナイトメアソング≫    ┫
≪ホラースクリーモ≫   ┫
≪Snow Halation≫     ┫
≪Loveless World≫    ┛

≪こもりうた≫━≪スリーピング・シープ≫

攻撃時━≪ダンスマカブル≫

※味方に≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を
  習得しているモンスターがいる時のみ使用可能。更に対象の【おどり】スキルを一つ選択する
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎花音

≪サンセットオブアサシン≫.┳≪Dance!≫※
≪こうようのうた≫      ┫
≪小さな恋の密室事件≫.  ┫
≪キリエ・エレイソン≫.     ┫
≪インディペンデンス≫   ┫
≪いやしのうた≫.         ┫
≪幻惑の歌≫         ┫
≪こもりうた≫         ┫
≪アンセム≫          ┫
≪オラティオ≫.         ┫
≪いのりのゴスペル≫..   ┫
≪ホーリーソング≫.     ┛

≪キリエ・エレイソン≫..┳≪祝福の響き≫
≪アンセム≫        ┫
≪オラティオ≫.       ┫
≪いのりのゴスペル≫ ┫
≪ホーリーソング≫.   ┛

自身の【うた】の判定失敗━≪パーフェクトピッチ≫

※味方に≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を
  習得しているモンスターがいる時のみ使用可能。更に対象の【おどり】スキルを一つ選択する
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎茉莉花
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎韋駄天
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎シーボルト

≪マジックプロキシ≫※┳≪インテ≫
                ┗≪フール≫

回避判定時━≪トリビアリスト≫

≪デアゴ召喚≫ ┳≪風神招≫
≪タッツウ召喚≫┫
≪インテ≫    ┫
≪フール≫    ┫
≪イオ≫      ┫
≪バギマ≫    ┛

≪バギマ≫━≪追い風≫

※【召喚獣】のみ対象に出来る
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
◎花月

敵が【ヒャド属性】攻撃使用時━≪よびみず≫※

※自身がその攻撃の射程内にいる場合のみ使用可能