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+ | 強キラーマジンガ |
強キラーマジンガ(物質系)||\ _ ∧ ,,-'/ .|| ヽ \/ | |`''、 | | | |  ̄` | | | | <ニニ! (ニ> |`'´ | ヽ_─ ,,-´ |` .| |_/ iヽ /| | | | | | | .| | ,| | | | _|_| .| | /ニニニニヽ| |. | | ! ///|ヽ\ | |!二二二 | | /. | | | ||_|__j \\, ー-,、| |ニニニニニ| |,,-‐‐// | | | ヽ'!_| ヽ / / | `'''''''''''´ |ヽ ヽ .| | | (--) ヽ_|_,,,、、 .| .| .| | | | | | \ !j,,-‐jj | _ |_ ,----、_.|__ | | | | | ─'´`'-_|<__| | |. ○ .| |_>|_,,,‐´ ∠ ̄'''-、 \ |`'''''''''´| /\ヽム--‐(/三| | </i`! | ` ̄ ̄ | |´ヽ> ||__ >三 | | _,,,-- ! ヽニニニニニ/ ||`'''─,,,,,、''''''''' | | ノ | =ニ,,,,,,,,,,,,j \`ー-‐´ / !!,,,--‐‐ '''' |ニニ,,丿 ヽ,__ `|○|´ ,==、 / | | / ノ ` ´ !! \ |/ /,,,-´ `-┬─‐`'' - _  ̄ / ̄ヽ\/`─_ .|| \ `─'_/`ヽ ,- ||_ \ ヽ/| < <=|_ ̄ ̄''''''フ,,,___ノ__ | ` - ||  ̄'''''''─',,,,,,,,,,!_!__ノ || / \ /  ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強キラーマジンガ(物質系) 性別:♂ LV:65 成長速度:ふつう HP442/442 MP189/189 能力値 ちから:140 たいりょく:134 きよう:180 すばやさ:140 かしこさ:60 せいしん:60 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪かぶとわり≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪弓撃ち≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬り流し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪殲滅用マシーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪ロックオン≫の効果を受けたモンスターに与えるダメージは2段階上昇する ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪マシンボディⅣ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+6。魔法防御に+5する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アローコンビネーション≫(☆)【自身が≪弓撃ち≫を使用したとき】【―】【コストT*2】【種族スキル】 └その攻撃と同時に、同じ対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、射程を無視する ≪パラライズアロー≫(☆)【自身が≪弓撃ち≫使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】【状態異常】 └その攻撃に命中時30%の確率で【BS:麻痺】を付与する効果を追加する ≪ポイズンアロー≫(☆)【自身が≪弓撃ち≫使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】【状態異常】 └その攻撃に命中時60%の確率で【BS:毒】を付与する効果を追加する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 強フェストゥム・スフィンクス型 |
強フェストゥム・スフィンクス型(物質系)\ \. ム マ \ \. ム. マ \ \. ム マ \ \. ム マ´ ̄『 \ \. .x・ム. マ. { \ \ ./ .ム. マ {. _>。 ゚〆 ム. '√ x・'''"¨ ̄¨≧x 。.._ _.。z-テ''';"¨  ̄ ̄ ¨ ≧-x。..._ .ム マ ./. ¨≧x。 .-‐・''"¨ /. \|ヾ ゚〆 ィ". ̄ ≧ 。 ヽ x・'''"マ __ __ __ _./. \/ ィ". ¨ x。<_. ハ マ. マ  ̄ ::::・ - ..._ ヽ ママ マ .。zテ''"” _。x七 ::::・ - ..._ .∧__..。> - - 、 ママ ハ .。zテ''"¨ __..z<". ム .。zテ''"¨ ¨’ , _.。z-テ''';,, _./´: : : : ::.ヽ ママ |..。x''¨ ..。x''¨マ. ___. ム . ’ , _.。z-テ''';" /: : : :/: : : : : : : : |、_  ̄: ̄ ≧x 。..< .マ:. ', ',. .ム _.。z-テ''';" ._// : : :/: : : : : : : : /: : ヽ :.._ .ヽ‐-=.._ マ ', ',. ム  ̄ ̄ ̄ ̄フ¨ /: : :.>l : : ::ム: : : : : : : :/ : : : .ヽ、..  ̄ ̄¨¨ ≧s。..ニ二ニニ<"¨ 。< |:: : : : :∧: : : |: : : : : : .:/ : : : : : :|、 >x。. ≧s<¨ 。< ./: : <: : : :マ:. :.:|:. : : : :/ : : : : : ノ: \ >x。. ≧s。.. /.: : : : :L: : : |l: : :"---イ: : /: : : :/: : : :.ニ=、 ',’ , . .。z-テ'''" ./. : : : : .:|ヽ:_:_:|l: : : : : : :: : //: : :ム_:_:_: _.: : : :ヽ. ', ’ , .。z-テ'''"¨ > ´/|: : : :」 ̄ .人: : ヽ-:-:._:_//:>イ: : : : l| : : : : :.}::. ', ’ , .> ´ /.オ: : :/ .ハ: : :ト、:.: : :/ : :/.: : : : : : :l|: : : : :./ ヽ ’ , _ 。z≦ ./ オ: : 「 /:_:_ζ_ _:/´~~.: : : : : : 〆l : : : :{. ハ. ハ>x 。._ ..._。z≦ / オ: :/ ./´l : : : : :.Π: : ̄´: : : : / x<: : :。イ「 ハ. ',. ≧x 。._ ./ オ: :} /: : l=三杉ノノミ=: : : : -< 人: : : : | ',. ', 。゚ オ: : | /: : /::::三=//ミ=--:_:_: : .:∧. ): : : ト、 ',. ', . 。゚ l|: :n_l ノ: :_ノ:::::::_:_:_ :::::::::::l ::|:::::ト、: : :ト、 (: : : : |l ',. ', . 。゚ 。゚L/ ./: : lY::::::/::::/:::::::::::ノ:::}:::::|:::|: : :.| 」: : : /:. ',. ', . 。゚ 。゚ //: .:/;::::::/:::::/:::::::::::l:::::}:::::|::::l: : : | |: : :/. : . 。゚ .∠ .//l: : :l ::::::.|::::ノ.::::::::::::l:::::}::::::|::::l: : :.:l. .ム: :/ ゚。 . 。゚ ./ ..// .:ノ: : :|::::::::::T:::::::::::::::ノ::::}::::::{:::::}: : :::〆: : :/. ゚。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強フェストゥム・スフィンクス型(物質系) 性別:? LV:60 成長速度:??? HP885/885 MP850/850 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッシュ+≫(10/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる ≪ブランディッシュ≫(5/5)【全体】【≪通常攻撃≫】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の【物理攻撃力】を3段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪フェストゥム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ての状態異常にかからない ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。 ≪断層障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その戦闘に【フェストゥム・コアギュラ型】が一体以上存在する場合、自身が受ける全てのダメージを半分にする ≪en:自動HP回復≫(20/20)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └クリンナップ終了時に、自身のHPをSL*5回復する ≪虚空の共鳴≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪ワームスフィアー≫と名の付くスキルが発動するごとに、自身の【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪en:スキルコピー≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └このR中に発動したスキル一つを指定する。次のラウンドの終了時まで、自身はそのスキルを取得する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フェストゥム・コアギュラ型(物質系)ヽニニニニニニニ〃 ̄ハニニニニニニフ <二二二二二二二二二{{乂三丿}}二二二二二二二二> ===== /| | ===== 〃イ .ト、 //// ,.イ} } ////, {l || | ///// .!l || | ´/// l | |ヽ! // { | | | // .! ! ! ! /'′ { | '、| | | | | V ! V ,/ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ データなし 戦闘開始と同時に現れる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 強ヴィルヘルミナ・カルメル |
強ヴィルヘルミナ・カルメル(悪魔系):::| }〃/.:.:/.:.:.:/://:.:.!:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:..:.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:ヽ ヽヽ :::| /i.:.l.:.:/.:.:./.://.;イハ.:.:.:.i:.!:.:l.:.:.:.:ヽ.:.',:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ヾ; :::| / l:.:|.:.i.:.:./i7`ト/j:i !:.:.:il:.ト;.:l、.:.:.:.:.', ハ:.:.:.:.:.:.:ハヘ ヽ :::| { /!:.l.:.|:.:.ム」__レ_ !!`i:.:.:.!l.:!_i:.L',:.:.:.:.',. ハ.:.:.:.:.:.:.lハi ::::! レ, N.:.:! /ヾi弋_dヽ, !:. :l 斗|:.! ',:.:.:.:i.:.:.i、:.:.:.:.:.:! | ::::l /l\ //|.:.:.:i :|ハ ゞ‐‐' ',:. ! ィ'N‐d、',:.:.:!.:.:|:ヽト,、:.l :::::i / ! ヽ// l:.:.:.:N :.ハ '.:l ゞニ゚ソ 〉ハ:ト;.:.!ヘi! i/!! :.:.:.! l | `ヾ、.:.:.:.:ハ :.ハ ! '、 ∧':ハi i | 廴_リ / :.:.:.:! ∧! ', ヽi , i :. ハ、 _ _ イ:.:.:!.:.:| N゙、、_`_、_, / ;.:.:.:.i i \ ヘ r;、_ ヽj.:.:i.:..iゝ. ` _ . イ.:.:.i:.:. !ニ=-'_ス\__ / / .',:.:.:..', ! `/\ { ヽ`ヽ 〈ヾハ l::::ヽ,==´7__|;-‐"-┴{ .r'7-'´_, ‐'_ / / . ',:.::.∧ ヽ _ .!::::::::.`-‐;ヽ_ `ヾ、ヘ!j -―'´ ̄___ ---r:‐ | y' ∠_____` ‐∠. _/ ',.:..:.ヘ. Nヘ`|::::::::::::::::::.`>-'´ ̄ _ -‐r´ ハハ /__l:::./ ´ , ---;- ' `>- 、_ `ヽ ', : : ヘ _.'i:::::::::::::./ -'´<l:| | ヽヽ::::::i ハ/ ヘ/ _,, ‐'´ / / `ヽ \ ∨: : ヘ \|_, -'´ -'´.:::::::::/N | ` ヽ、|. ハ___ ノ r'´ / / ヽ:.. \: : :\ / /.:::::/.:::::/ \_! ヽ iヽ !/`ヽ. /(. / / ノ:::} \: : :\ / /.::::::/.::::::::::ゝ | 〉 _ '-'´.:::::::::::}ノ::::.`Y / /.:.:/ \: / ∠___/.::::::::::::ヾ kエレ,-'´.::::::::::::::::::oノ.::::::::::// /.:.:./ / / 〈.::::::::::::::::::∧ -'´.:::::::::::::::::::::::::o/.::::::::/ /.:.:./ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強ヴィルヘルミナ・カルメル(悪魔系)+3 性別:♀ LV:65 成長速度:ふつう HP1023/1023 MP701/701 能力値 ちから:184 たいりょく:167 きよう:180 すばやさ:149 かしこさ:91 せいしん:143 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪斬々舞≫(1/3)【範囲】【短】【コスト15】【おどり】【とくぎ】【固有スキル】 └対象にランダムで2+SL回の斬撃攻撃を行う。 ≪バトルステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【おどり】による攻撃の回数を+1する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪リ・ワルツ≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └対象のメインプロセスを20+(SL*5)%で前Rと同じにする。【戦/3】 ≪万条の結界≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを30%軽減する。この効果は自身に【メラ属性】を含む攻撃が命中するまで継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪万条の仕手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └回避に+2d。【射程:短】の物理攻撃の回避に成功したとき、高確率で攻撃を行った対象に LV+(配合値*5)の打撃貫通ダメージを与える。 ≪フレイムヘイズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【ギラ属性】【メラ属性】の攻撃のダメージに-200する 【クリンナップスキル】 ≪再縫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このR中≪万条の結界≫が解除された場合のみ使用できる。≪万条の結界≫を使用する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダンシングエッジ≫(5/5)【【斬撃攻撃】を行う【おどり】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5する ≪プロテクトベルト≫(☆)【自身が【物理攻撃】を受けた時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージを半分にする ≪レッグバインド≫(☆)【自身の≪斬々舞≫命中時】【―】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └その≪斬々舞≫の対象になったモンスター1体に、【脚封じ】を付与する ≪アームバインド≫(☆)【自身の≪斬々舞≫命中時】【―】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └その≪斬々舞≫の対象になったモンスター1体に、【腕封じ】を付与する ≪ヘッドバインド≫(☆)【自身の≪斬々舞≫命中時】【―】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └その≪斬々舞≫の対象になったモンスター1体に、【頭封じ】を付与する ≪オーバーバインド≫(☆)【自身の≪斬々舞≫命中時】【―】【コスト62】【種族スキル】【即死】 └その≪斬々舞≫の対象に【頭封じ】【脚封じ】【腕封じ】がすべて適用されていた場合 対象を【即死】させる。【耐性貫通】 ≪従者の心得≫(☆)【自身が【強化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 強ダゴン |
強ダゴン(???系), -―――- .、 / , -y } / / ./ / / / ./ / / /. / , イ´ ノ /. / ./ _,/ / ./ /_r==-y _ , -―- 、 /二__,/ .{ ./´roy  ̄ ><´ `>x'" \ // ̄´ \/ `¨´.,.イ /\__/ィ7{ _ (o)、 { しァ r{ /r、`ヽ,゚// //O/ { (r-y) .ハ `¨´ 「l ./ ヾミ=V∧イ<′ヽ, `¨´ } .__/.入 / / `T〈.o.〉T´ \ ヽ, ノ -一 . ̄ ̄ ̄ / ヽ\_{ , i,ィ∨.、i ヽ ハ_, , -r-r=-J _ <´ \_| i_斗イlリ..::::..,i气弋斥 }/ :l l ト, _ -. , ̄-  ̄ ̄ ` ヽ/l,イ´ i弋ニミ、 ,ィニア/7 il .l l l ⌒〉 ,/ (ニ)_ .) /__八 '' , '' // ./ ∧ .l {ヽ ´\ .// ,イ¨¨/ `ヽ,_ //´  ̄ ̄`ヽー-_ァ// ./i l \ \\\ \_ _ , .<´ ,/ / .{: : { // /´ ,ィ< ̄ ̄ゝハ.-// / i! ii iゝ, \\\  ̄ -一'"l / .八 : ヽ/ /__ /_,.r''⌒ー一'´// ,.イ ii ii ii {: \\\__ _ / / ,r-,>イ ./´ .`ヾ i´::ヽ, `  ̄// / l ii ii iii l ヽ、 .\\  ̄ヽ / // ,/ ./ /⌒) .}ノ:ー_:::` ゙̄7´/ / ,' ii ii iii l ヽ, \\ ハ  ̄ ` 、// ./ ./ ./ ./ ./::::::`´:::::::',//i ,イ-ァ. ,' .ii,イi .八, } ハ ヽ, \ } `r-y / (_,ィ/ ,.イ:::/:::i::::::::::://ー//:::::/_,/,>.-=ァ `} ト, 〈_ヽ,.ハ .l - 、 .ヾ_〉、〈_r-/ / /::::::::::::::::::::〈/:::〈 l,ィ7′/´ : : : : : } ./i l ハ ヾ,} } .l \ \ { lノl,.':::::::::::::::::::::::::::::::::ヾl/_/: : : : : : : : / //| l } i/ .} .l \_/\_,\_,〉゙./_____:::::::::::://: : : :_ : : : /_//,/l l /l .,' ./ / -―一< \ ,r-、 / r-----、.V⌒//: :, .<´ ̄`ヾ〈_//,イ,/l /// ./ 〈 / ` : : `ー< \/ /: : : : : : } il ヾ、//´ : : : : : `Y,_/ // ./// / ヾ _  ̄ヽ } il: : o: : /ノ .`Y´: :__: : : : : : : :l__,/ ./ ./,/ , イ .` 、 .`} il__,//ii /i ̄ `T'ー、: : :\_/i ,/´-イ | \ }`TニT´ ii / i! .i! .`T'ー-ミ、/ / ,/i :| /⌒ヽ } l / ll .ii ./ i! 八 .i! ./ ./,イ ./ / } / ./ / /'´i 八 \ i! .`i ̄´// ,/,.イ } // ./ / / i! ,.rゝ-―- 、_ミ二_ヽ, 〈 i /⌒ / ./ ./__,/ ,八__/ 、r ヽf /7_ハヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ./ ./ ̄ >´// ミ >il< ニ } } ._// / / / .〈〈 ヾ / ル ツ// _,/i / , < / `ー = = =-イ l /ー ''" / l / / , -――――- 、 / , イ / / \ ,' / l,/ / \\ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強ダゴン(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP1343/1343 MP666/666 能力値 ちから:164 たいりょく:164 きよう:104 すばやさ:92 かしこさ:184 せいしん:94 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪混沌の海≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └射程内の全ての対象に2d+【攻撃魔力】*2の【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。 このスキルの命中の達成値は半分になる。 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪高速詠唱≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このR中、自身が【呪文】を使用する場合に限り、自身に【最速行動】を付与。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d、HP・MPが50%アップする。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1dする ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ワイドテンタクル≫(☆)【自身が【物理攻撃】を行ったとき】【連続使用不可】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を【全体】【射程:長】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 強ダーク・ダイブ・ボンバー |
強ダーク・ダイブ・ボンバー(物質系)_| ヽ .< r――くヽ`ヽ-、'..< > ´ ,ィ´ ̄ ヽ } }< > ´: : : : > 、 ,.ヘ ∠_,.ィム ゝ、__ノ ノ ` <> ´: : : : : : : : : : : : > 、 ._ /:_: ∧ 人_レ' 人 _ ./ .ィ ,- ..、/: : : : : : : : : : : : : : : : : { `ヽ、`V´ /ヽ > ..ィ{ レ〈////>、: : : : : : : : : : : : : : 〉 :./ //ノ | / ヽ\ノ ヽ//////>、 , ー -- _ ./{ ヽ、_..ィ ,ィ ´ ハ ノ: : ゝ ,イ////////ハ ム乂_ .. イ⌒ヽ//ヽ.. :.´//ノ く: : : {_/ .| ////////ハ _ rュ: :_: :〉ァ-{ //////イ ,.イ\ { ,//////////| {_ン Y´ r'_〈/ ,ハ |/.> ´ .r/ { ̄ .フ,ィ⌒ゝ、//////,| {_ノ }. ,ィ、 ヽヾ、イ j、ム..ィ { 弋ィ// 〉ー{ } ` <///! `ヾ:.、{ーく./ (ノ ヽハ ,.ィ´ 〉,/{ ,.ー.、r-.、//{ノ//.V{ ,イ.,ィ }`ヽj /ヾヽー'ー' /ノ ∨⊥、 {//,〉‐! ヽ 〉ヽ//////` V V ./: : /\\ / . : ´ / `i,/,{ | ー 、::∨/ ∧//ヽ /: : : : : : /`7ヾ,ィ´ |ヽ_.ゝ、:.`{ }:::∨//∧./ハ : : : : : : /⌒ヽ/({_,イ⌒ヽ_}ノ‐ ':::::¨::. '._::.∨///ヽ/ : : : : : /{ ` 、 ノ\.,イ:::::::::::::::::::::::、 r- 、_ ハ::::ヾ////| '.: : : :/ '. ∨/く .|:::::::::::::::::::::::::ヾヽ(/ ` .、´ヾ//.| '. : / ヽ ∨/ヽ|:::::::::::::::::::::::_` 〉 ヽ \| ∨ \. ∨//ヽ:::::::::> ´ { '. _ } ヾ.//ハ::::/ ヽ ヾ〉 | 〉//\ \ ヾ;、 | ./////ノ ` 、 ヾ;、 .' //// ヽ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強ダーク・ダイブ・ボンバー+2(物質系) 性別:♂ LV:80 成長速度:やや伸びにくい HP2200/2200 MP610/610 能力値 ちから:202 たいりょく:225 きよう:250 すばやさ:182 かしこさ:146 せいしん:155 こううん:31 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪重火力爆撃砲≫(10/10)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、命中した敵を中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪侵蝕魚雷≫(3/3)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は、【物理防御】をSL段階下げた扱いで計算する【耐性貫通】 ≪フレアボム≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*4され、メラ属性が追加される。 [射程:長] ≪急降下爆撃≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、このR中自身の【射突威力】を+SL*3する ≪マックス・ダイブ・ボム≫(5/5)【全体】【長】【コスト35・T*3】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*(配合値+8)され、イオ属性が追加される。 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪滞空機雷≫(5/5)【単体】【―】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象が【物理攻撃】を行った場合、対象にSL×10の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 ≪エアレイド≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる ≪炸薬充填≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+【イオ系マスタリーの合計】*3する。この効果は自身が【攻撃】を5回行うまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪立体機動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるダメージが-(2*配合値)され、回避が+1dされる。この効果は、攻撃を行う者が≪立体起動≫を習得している 場合、適用されない ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪戦火の悪意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【範囲】または【全体】の攻撃でダメージを与えた場合、そのRの【クリンナッププロセス】時に【テンション】を+1する。 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバーキル≫(☆)【自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時】【制限なし】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃で与えたダメージの半分を敵全体に与える。 ≪制空権獲得≫(3/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、 戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SL*2される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 強ファフナー・マークニヒト |
強ファフナー・マークニヒト(???系)j{{. Χア゚ j{[ Χア゚ -‐j{[ミ、 Χア゚ -‐=‐- ミ _ -‐=ァ / j{[ ) Χア゚/ /ニニ=Y _ -=ニニニニ=-‐ ''" r 、 /乂____ j{[ィiΧア゚,7≧=‐=≦ニニニニノ_ -=ニニニ=- 」ニ廴 ∧\\{ニニニニニj{[Χア゚__叭ニニニニニニニニ才゚ニニニ=- L 〉゙廴.\ニニ-_ ∧ \\,ニニ/l{ア´iY´ Lニ≧=‐ ‐=≦/"~ 〈ニ=〉〈=-{ 寸=`、 \ニニ-_ ∧ Y^寸Lノ、ニ从 }/{{´⌒`寸 l ,ノ=〈 ∨∧ 寸=`、 \ニニ-_ /i/ム__/\ /-=l}_/〉ーくニニ∧{「\Lノ |ニ={[. ∨∧ 寸=`、 \ニニ-_ . /i/ニ/´{ 7ニニハ/〉 ∨//Vム 丶 .|ニ={[ ∨∧ 寸=`、 \ニニ-_ {/ニ/=ニ} lL イニ}/〉 ∨//Vム ゚, |ニ={[. ∨∧ 寸=`、 \ニ-_ 〈/ニニニ} V,jL.ノ/{L l「\∨//Vム { |ニ={[ ∨∧ 寸=`、 \ニ-_ }=ニニニ, V,ニ/ニ,ア⌒'\il`∨//Vム ノ |ニ={[. ∨∧ 寸=` \ノ ,'=ニニニ/ /^V{_,/ニ/^''ー、\}∨/ニ=ム |ニ={[ ∨∧ 寸」 . /=ニニ=/ 〈\ニ={=-| 」lVム.∨/ニム |ニ={[. ∨∧ /{i/=ニニ=/ {\{ニ={=-| /i{ マム ∨/ニL |= / ∨ l . ,'=ニニ=/ 、ニニ∧ニレ'=/} マム i}ニ7⌒V L/ '┘ l =ニニニ' 「≧s。i}\{ V/^i/{i マ 'l}i/ ∨ Li=ニニニ{ 人ニニニ=`寸 i{L/=ム Vjj`、 ]l|ニニニニ〉 \ニニニ=V ∨/二{{ i}}ニ} i ]l|ニ,xtt〈 \r‐く, ∨/ニi| i}}ニ} l 从//⌒i{ 〈 ∧ ∨__j| ,ニ/ , {Liニニ='、 ∨/^\ 〈ニニ〉 /i/ / ]|ニニ=⇒ } / } } ̄乂_∧乂__,/ . 从乂r⇒' 乂__ ノ{i〈=ニ=/ニ\_,ノ . `'┘ i|=||=| }ニ└ァ' =ニノリ l|=||=| }ニ|| ←=彡'゙ l|=||=| }ニ||ニl lL八」 、,,||_ノ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強ファフナー・マークニヒト(???系) 性別:? LV:70 成長速度:遅い HP2620/2620 MP400/400 能力値 ちから:255 たいりょく:235 きよう:247 すばやさ:208 かしこさ:260 せいしん:190 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪バッシュ+≫(10/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになり、ダメージに+SLdする ≪アローレインⅢ≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃のHPダメージは2倍になる。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】を2段階減少する 【セットアップスキル】 ≪ピアースフォース+≫(10/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪ダークロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*3する ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の射突威力に+SL×3 ≪フェストゥム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ての状態異常にかからない ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪地球意志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う全ての判定に+2dする。 ≪世界の主≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪自動HP回復+≫(40/20)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └クリンナップ終了時に、自身のHPをSL*5回復する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪虚空の共鳴≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪ワームスフィアー≫と名の付くスキルが発動するごとに、自身の【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪en:テンションスタック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ワームスフィア―A≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の呪文使用時】【制限―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【魔法防御力】を1段階下げた状態として計算する ≪ナイトヘーレ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の呪文使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【奥義】 └その攻撃の後、追加で【ドルマ属性】の【魔法攻撃】をランダムな対象に3回行う。 この攻撃から、自身はチェインすることはできない。 ≪リバウンドバッシュ≫(5/5)【自身が≪バッシュ≫使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*2する ≪ボウリングバッシュ≫(3/10)【自身が≪リバウンドバッシュ≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+(【対象にしたモンスターの数】)*(SL*5)する ≪ダークストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、【ドルマ属性】を追加する。 ≪腐食する闇≫(☆)【自身の【ドルマ属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 ≪虚無の波動≫(☆)【自身以外のモンスターが【メインプロセス】を行ったとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その【メインプロセス】を無効にし、即座に自身が【メインプロセス】を行う。このスキルによるメインプロセスで 行動済みにはならない。また、追加のメインプロセスは行動済みでも発動する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『ルガーランス・ネメシス/自身が行う攻撃は、常に【物理防御力】と【魔法防御力】を-20した扱いでダメージ計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 強メルトリリス |
強メルトリリス(???系)>.: :  ̄: : : < /: : : : : : : : : : : : .\ ,. : : : : : : : : : : : i: : :.丶:_ヽ_ _ ′ : : : : : : : : : : ハ: : : :}; ト、 〉=_) {: : : : {: : : : : :i! 斗_{从! l:リ i!、\ : : i、斗_-k,ィ/レィえメ_{ル;イム \ ー 、 从:lィえ メ` ′ ´ f リ: :! ∧: : i 、_/ . : ;イ.:ハ´ 、 r': :| ム : : . /: :/ . : : :. _ , ,イ: : : }__/: : : :\ . : : : , ′ :_:__> - =―t -=ニ二ニ7: : : : : : : : \ ≠.: : :/ /. : :.マニニニ{ }ニニニニニζ : : : : : : : : : : : . ,. : ´: : :/ ._:_:_:_:_:.〉、ニニV |ニニニニニヘ ィ=ミ_、: : : : : : : : : :> -. . . . . __ ./. : : : ; . イ:.{二ニニム マ_}__,ニニ>´ /ニニニニ二≧x: : : : : : : : : : : : : : : __: : : : :_ '. : : : / <: : : : |ニニ/ニ∧ /ィ=ミハ´ <ニニニニニニニニニ>: : : : : : : : : : : :  ̄ ̄ : : : : : : : ̄ : : : : /: : : : :>'ニニi/ニニニ,〈 {i 回i}ノ´ニニニニニ,ニニニニニニ∠_: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . /{: : : :/. : : : : :.マニニ{ニニ/ >、>' \ニニニニiニニニニニ/ニ/==x。___ : : : : : : : : : : : : : : : : . /. : :| : : .': : : : :> ´〉ニニ,>' > ´ \ マニニ}<ニニニニニニニニニニニニニニニ≧x ̄ ̄ __  ̄ ̄ : : : :Ⅴ: { :> ´ 〃ニニム_/} `Yヽ \,リ `ヽニニニニニニニニニニニニニニニ>´、コ_」 : : : : :V: ! /ニニニニ{'´〕 〉 'ォ〈 . ー、/ ` <ニニニニニニニニニ/ _><ニ∧ : ; : : : :〉、. /ニニニニニニ. .|r' /イ( . . . { `ー――――<_x≦ニニニニニ∧ /. : : :/ `/ニニニニニニ>' __,リ \、_ー. . . | ≠ニニニニニニニニ∧ : : : :/ /ニニニニニ/. ._{「 、 ーヽ . . ー.、 /ニニニニニニニ∧二二 : : : ' ,_ニニニニニ<´ ̄`_ノ ; 《_└――_>、 /ニニニニニニニ∧∧二ニ : :/ 〈ニニニニニニイ ̄/ 「ニ ̄ニ`< /ニニニニニニニ∧|∧ニニ :/ r、ヽニニニ´ニノ , >ニニニニニニ≧x 、 /ニニニニニニニ∧ :|: ∧ニ |ニ> _ヽ/ ̄ ′ 、 ; _ ,_ニニニニニニニニニ二ニ_、 /ニニニニ二ニニ{ | |ニ |ニニニニ{ニヽ/>、 ::. _iヽ/} /{i´ \ニニニニニ_ニニニニニニ\/ニニニニニニニニ! | |二 |ニニニニ:.ニ,. .. ./ 丶 V. . ∧ / \、 \>,´ハ >ニ二二/ニニニニニニ二二| | |二 |ニニ二二/ . . , ー、. . .:}、,: \_〃 __}´ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ| | |二 |ニニニニニ{. . . .} `ア' ! ≪ `ヽニニニニニ/ニニニニニニ二二二| | |二 ヽニ二二|. . . .| / | __ \、| \ニニ/ニニニニニニニニニ二| | |二 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強メルトリリス(???系) 性別:♀ LV:70 成長速度:/? HP800/800 MP333/333 能力値 ちから:269 たいりょく:121 きよう:268 すばやさ:224 かしこさ:107 せいしん:182 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】の場合、ダメージに+20する。 ≪踵の名は魔剣ジゼル≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SLdし、斬撃ダメージとして扱う。 この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】 ≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【範囲】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】 └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の【強化】を解除し、その解除した【強化】と 同じ効果を、自身に付与する。【戦/1】 ≪飛翔するハルピュイア≫(5/5)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SLdし、射突ダメージとして扱う。 この攻撃の際、【会心値】を+10して判定を行う。 ≪つま先の名は秘剣ウィリズ≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】 └対象に打撃攻撃を行う。この時、射突ダメージとして扱う。 この攻撃でダメージを与えた場合、任意の対象の【テンション】を+1する。 【セットアップスキル】 ≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】 ≪アティチュード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】 └自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪クライム・バレエ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪メルトウイルス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象の能力値をランダムで一つを2d減少する。 その後、その減少した数値分自身の能力値に追加する ≪加虐体質:A+≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ毎に【物理攻撃力】に+10。【物理命中】に-3する。≪加虐体質:A≫による減少効果は5回まで重複し 上昇効果は制限なく重複する ≪対魔力:A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に発生する呪文のダメージと効果を半分にできる。ただし、チェインスキルと合わせてその行動の合計コストが 30以上の場合、この効果は無効になる。 ≪トリオ・プリマ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外で味方として【メルトリリス】が2体存在する場合のみ適用する。 【メルトリリス】が受けるすべてのダメージを-150する。ただし、このスキルの効果でダメージが50以下にはならない。 この効果は【メルトリリス】のうち1体が【戦闘不能】になった場合無効となる。 ≪アクセルキック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+自身の【すばやさ】/8する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】 └発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ドレインタッチ≫(3/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身のHPを、その攻撃で対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。 ≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】 └ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。 ≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └その攻撃が命中した場合、対象に追加で3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。 この時、命中判定は行わず、【会心の一撃】も発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 激瀧神アビス・スプラッシュ |
強激瀧神アビス・スプラッシュ(???系)`丶、 : : : : : : : : : : : : : : : : :: / ヽ\ \ : :_,, -─'''  ̄ : : /_ 〈ー \_______ _-‐'''ヽ : : : : : : : : : : //_ィヽ-γ⌒ , l : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ヽ_ -‐  ̄ヽ-‐//ー /´〈/_ll lヽ / : : : : : : : : : _ -‐  ̄ ─''' ̄/-‐=ヽ/`ー、 l|/__〉/、 : 丶、 : _ -‐ _ < >-=ニ∧ー彡-〈〉ーl : マム `丶、/ _ < >" /´/: :i〈 l У : : 〉 _ <>" 〈__/_ -/ : : i:lヽ l ./|l∨∧ \ ̄ ̄ / /弋 / : : : :i:ヽl l / lノ. マ ム \ / / `l : : : : :i:::::ヽl/: :|l マム \──── 、 | : : : : : ヽ_/、_|l \マム≦´ : : : : : :` 丶、 / : -─=-/ ヽマ彡 三三三三三三三三 /. : . : : : : :弋. ', ',/‐-、 _-‐ 三三三三三三三三/. . : : : : : : : :`ー =-イ: :|l>、  ̄ =─  ̄ ̄ マ ム. r‐=、: : : : : : : : : : : : : |、三>、 マ ム 弋 ノ : : : : : : : : . : : .l ` < マ ム  ̄ . : : : / マ ム/: : . . . . . . . . . : : : / /;/ /`ー- // /「l_,ィ|\マム /;;;/ /;;;;;;;;;;;//;; ̄/| |;;;;;| | |;マム /;;;/ /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/ | |;;;;;| | |;;;マム , イ;;;/ /;;;;;;;;;;/ ./;;;;;;;/ | |;;;;;| | |;;;;;マム __,r≦;;;;;/ /;;;;;;;;;/ /;;;;;; / | |;;;;;| | |;;;;;;;マム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強激瀧神アビス・スプラッシュ(???系) 性別:♂ LV:80 成長速度:おそい HP2000/2000 MP1040/1040 能力値 ちから:260 たいりょく:240 きよう:250 すばやさ:210 かしこさ:240 せいしん:190 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スピアスタブ≫(5/5)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。また命中した場合 ダメージに関わらず命中した対象を【後列】に移動させる。(このとき、前列が1体のみの場合はこの効果は発動しない) ≪スパイラルピアース≫(5/5)【単体】【短】【コスト25】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。 ≪混沌の海≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └射程内の全ての対象に2d+【攻撃魔力】*2の【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。 このスキルの命中の達成値は半分になる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪海神の咆哮≫(☆)【全体】【中】【コスト33】【種族スキル】【弱体化】 └このR中、対象の【ヒャド属性】への【耐性】を1段階減少させる。 ≪アクアスタンス≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身を【遊泳状態】にする。 ≪オケアノシア≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、すべてのモンスターを【遊泳状態】にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪吸収属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを吸収する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪スイム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【遊泳状態】のペナルティを受けない。 ≪神霊≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 【クリンナップスキル】 ≪ウォーターシェル≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └このスキルは【遊泳状態】の場合のみ使用できる。 自身が受ける【魔法ダメージ】を次のラウンド中-SL*10する ≪タイダルホールド≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └戦場に登場しているすべての【遊泳状態】のモンスターに【リアクション不能】を付与する。 この効果は次のラウンドの終了時まで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファイナルフォール≫(☆)【自身の【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └そのR中、自身のすべての【能力値】に+50%する。このスキルの効果中、自身が与える全てのダメージは半分になる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『海神の大槍』/【射突威力】+20。【ヒャド属性】ダメージ+20。【遊泳状態】のとき、すべての能力値に+10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | 強空虚の落とし児・アビゲイル |
強空虚の落とし児・アビゲイル(???系)。 ° /,.............}仝x.,,__,} ヘ ,,..、、..,,_寸'.....゚,/〕 。゜ 。o22',{h、.,_,.ノ'"~.....} / \ ゚,.............〈..'/.....゚,-‐┐ ,゜ %. '/,,,,,人.......... / , /,........... j:ヘ.......} //} % 〈////}h、.ノ :゙ `、 ∧......./ )h,゙//ノ ,゜ .‰ 寸//,′ / ´, 公 =' ヤ>'} ‰ 。 ‰. ,.。oS℃S>,′ ,′ _,/, : キ彡' % __,,.。 ° ‰ % .,ィi{'/,′ ; "''~、 ''"~ /,. ¦ .i.゚。 ゚, 2o。.,,__,,.。o℃ , '゜ `寸,′ x、、..,,-_ -‐_,,,...、、x;. ¦ l,:゚ } ; .,′'/, i癶弋;りk '"弋;りフノi ¦ | ,゚ _,,,....。。。。..,,_ γ。 . '" ~"'~。 / ∧/, -―-"., ",心 l/, |、 。o㏄∞㏄o。 。 ° °。 ゜ ゚, % ) % % ./ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,,.>- 、、 {'/]| : ' /, キ,'〉 % ゜ 。.,,__ _,,.。 ° ゚ .‰ / .‰ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゚:, j,'/]|. .l,'/, ∧ヤ .% . φ ( 。゜ 。o2℃℃2o。 . ,ィア ,:伝.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:./,:.:.:.:.:.:.:.: }'""'<ムア| l//, ∨,ヤぅ, % 。゜ {{ '/ 。゜ % % 〉,ィ㌻'フ刀フ7h、.:.:.:.:.:.:∧.,,_,,.ィ_.............〔..}..| ⅱ'∧ '/,ヤ゛ ‰ 。o2℃2o。.,,_ __,,,..。o2° ヤ 〉 .‰ ‰ ,、rセだ三Ξニ=- _ 〕h。.,,_.:.:.:.:.:.:).:.:゚':, ..... ノ∧| リ.゚/∧ ':,ヤ % 。'゜ % 、.,,__,,.。o ゚ ‰ % んニニ二ΞΞ二ニ=- _ `寸γ'"゚,三二=- _.. | :l.....}'/∧ '/ 。゜ % 。2うぅ=ぅう たニニ二三三二ニ=ー _ ∥ .〉ニニニニニ心:, !.ノ/寸')h、.,,_ 。 ゚。 。2 .。o2{ニ二〕h、ニニ三二二ニ=- _ i{ "'く 7ニニニニニニ 「////)_,,.、r==┐ ゚ 。 Oo。.,,__,,.。o℃2o。.,,_ _,,.。o2 .{ニニ二三}h、二三二ニ=γヤ 〉ニニニニニ| !//シL,心///リ 。゚ ゚。 .° ヤニニ二ニニ心. ニ二ニニλ 乂,ノ二二二ニニニ| |三ニニヤ///ジ .。o2°. ゚。 。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強空虚の落とし児・アビゲイル(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:なし HP3000/3000 MP4000/4000 能力値 ちから:400 たいりょく:480 きよう:390 すばやさ:340 かしこさ:400 せいしん:370 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪旧支配者のキャロル+≫(10/5)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象を30+(SL*5)%の確率で【BS:恐怖】を付与する。既に恐怖状態の場合、 対象の(かしこさ/2+SL*5)の貫通ダメージを与える。 ≪ヴォイドテンタクル≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】 └射程内のランダムな対象に合計6回の【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪マギブラスト≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【じゅもん】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 ≪全ては塵≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文 】【奥義】 └全ての【設置物】を【離脱】させ、すべての敵のテンションを0にする。その後、対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【配合値】+≪神霊≫のSL)*20となる。【耐性貫通】 クリフォー・ライゾォム ≪光殻湛えし虚樹≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*4】【呪文】【宝具】【奥義】 └対象の【弱体化】【状態異常】以外の状態を全て解除し、【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+[【せいしん】+Lv+(【配合値】*10)]の、貫通となる。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】 ≪命ず、言動能ず≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【状態異常】 └このスキルは【BS:恐怖】を付与されたモンスターにのみ使用できる。 対象の【状態異常】を解除し、【BS:行動不能】を付与する。この付与効果はあらゆるスキル、耐性の影響を受けない。 【セットアップスキル】 ≪魔女裁判≫(10/10)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └対象のテンションを1吸収し、3Rの間、対象の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】を-SL*4する。 ≪正気喪失≫(10/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:恐怖】を付与し、同時に3Rの間、対象の【魔法防御力】と【物理防御力】を-SL*4する。 ≪深淵の叡智≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【呪文】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪清澄の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【無属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪高速準備≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない ≪難題の予見≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └対象のスキルブロック一つを開示する。その後、スキル名を一つ選択する。この戦闘中、そのモンスターは 選ばれたスキルを使用できない。対象のテンションを+1する。【最速発動】【戦/3】 【パッシブスキル】 ≪恐怖の源泉+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルによる【BS:恐怖】【BS:呪い】の付与確率に+SL*2% ≪英霊・降臨者Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う攻撃の命中時、対象が【BS:恐怖】の場合、SL*20%の確率で対象に【狂気】を付与する。 ≪英霊・降臨者Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【狂気】のモンスターから受けるダメージを全て-SL*10する。 ≪英霊・降臨者Ⅲ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは≪神霊≫としても扱う。SL*2を自身の【配合値】として扱う。 【狂気】状態の対象への自身が行う攻撃を【弱点】扱いにする。 ≪神霊≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪無効BS【沈黙】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【BS:沈黙】を無効化する ≪世界の主Ⅲ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを3段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを3段階減少する ≪狂いの崇拝≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、戦場に存在する【狂気】状態のモンスターの数だけ、自身の【テンション】を上昇する。 ≪見えざる深淵≫(★)【自身】【―】【コスト―】【自身】【固有スキル】 └自身を対象にする【解析】で開示しないスキルを、このスキル以外で、任意の数指定できる。(最大10) この効果は、二回目以降の【解析】には適用できない。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪信仰への祈り≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の信仰の深さに応じて、自身にテンションを上昇する。(最大3) ≪精神の願望≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【系統スキル】 └このスキル以外の、自身の【使用回数制限】を持つスキルを対象とする。その使用回数を最大まで回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われる最初のメインプロセススキルを打ち消す。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ワイドテンタクル≫(☆)【自身が【物理攻撃】を行ったとき】【連続使用不可】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を【全体】【射程:長】に変更する ≪蝕みの虚ろ≫(☆)【自身の【無属性】の魔法攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 【イクイップスキル】 『アザトースの銀鍵』/自身の奥義は【自動成功】となる。 【BS:即死】を無効化、【防御力】を-20した扱いでダメージ計算を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【狂気】スキル使用時及びダメージを受けた時、MPを-5する。【状態異常】解除効果を受けることで解除できる。 |
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