手持ちモンスター/綾目
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NAME:綾目
種族:フーカ・レヴェントン+8(ぶっしつ系) 性別:♀ LV:65
成長速度:ふつう
HP732/732
MP400/400
能力値
ちから:298 たいりょく:310
きよう:178 すばやさ:192
かしこさ:132 せいしん:225
こううん:33
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【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
≪信仰の盾≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】
└このラウンド中、対象が受けるすべてのダメージを-Xする。Xはこのスキルの使用者の信仰心の
深度に等しい。【戦/1】
≪ビーストクラフト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1 MP20】【血統スキル】
└自身が【原初の獣】状態でのみ使用できるスキル一つを選ぶ。この戦闘中、選んだスキルは通常状態でも使用できる。【戦/1】
『オーバーチャージ』:追加で【気弾】を3消費する。一つではなく二つ選ぶ。その後、自身はHPの最大値の
半分に等しいHPロスを受ける。
[攻撃スキル]
≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。
『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。
≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】
└対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。
この攻撃で与えるダメージは半分になる。
≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。
この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】
[修羅の業]
≪光翼天翔・闘気≫(3/5)【範囲】【短】【コスト20・気弾4】【固有スキル】【修羅の業】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(SL*4)+所持している気弾*2され、【無属性】魔法ダメージとなる。
≪阿修羅覇王拳≫(☆)【単体】【長】【コスト:現在MP】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】
└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したMP】*2される。その後、3Rの間、自身の【MP】は回復しない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【セットアップスキル】
≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】
└対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)
また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。
≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】
└対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。
≪レイヤーライズ≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】
└対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。
≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する
≪ファネサイト≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体化】
└対象の【回避】を-Xする。Xはロセルナ神への信心に等しい。この効果は3R継続する
≪デマイズアーム≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。
また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。
『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】
└自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する
≪点穴―球―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】
└この戦闘中、自身が攻撃によってダメージを受けるたびに、【気弾】を+1する。
≪ペルソナ召喚:ビースト≫(4/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
└3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】【白螻】【堕霊】【黒蓮】のうち、どれか1体を顕現する。
【黒獣】
1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。
2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して
追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。
【機兵】
1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4
2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。
【焔魔】
1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4
2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。
この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの
【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる
【海魔】
1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】
【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。
2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5
【愚竜】
1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは
【貫通】以外の防御無視も適用されない。
2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。
【白螻】
1・効果中、自身の【せいしん】と【きよう】に+SL*4する。
2・効果中、自身が受ける【魔法属性】を含んだダメージを-SL*4する
【堕霊】
1・効果中、自身の【せいしん】と【かしこさ】に+SL*4する
2・効果中、自身は【言霊】の効果を受けない
【黒蓮】
1・効果中、自身の【すばやさ】と【きよう】に+SL*4する
2・この効果が解除されたとき、自身の【テンション】を+1する。
≪オリジン・リグレッション:ファイレクシア≫(2/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】
└自身を【
原初の獣・ファイレクシア】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+
|
原初の獣・ファイレクシアのステータス |
原初の獣/ファイレクシア(綾目)
__ ィ、マニヾj7ヽ. _ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ .ィ≦ヽリーュ、 ィミヾ/__ ,マ><ニ>=-=ミフヽ イニ ア彡 ̄~: :`ア zュ_ィf´ .. ィ==ュ、 `ヾハ 人イ . : : r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\ }_人 ィ / . : : : : : : 个ヽ \ ヽ\j>, `ヾム /j / . : : :/_ ム ム }ム マニニム ヾニ{ Y_)、 / ´  ̄ミヽ : :(ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ /// : :} j7 `´ ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j リ ヽ: : 人: ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム `大リ イ jハ . : } ,,z j)r=千≧ュ、 \ : : : :`ヾー「 人 } Y_ 7! /7 トム . : : : j/フ´__ミ\ニニ[ ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/ ムl{ マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ Y、マ _フ/`y' ム ハ /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7 Y /∧ \ : :ヾ´イァ′ ry、_rュr、_ }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´ Y{ }ハ ィ个ト、 : :\´ ト rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz `!/ jニ7 rニム jト. 川{⌒j イケ人 `ゝ}とヽ, |ハ r-≧=ュヾ>´~⌒ /! `ヾ/j イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡' ヾオt「: :ヽ{、 } r'≧=≠ァ ム! リ´ イニ/ ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄ イリ : :リ ム | rゞー≧ュ !/| 人 ー彡_ ィ´>´ ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7 ノ个ト: :ィ{ / /j! 」ニ=┬7 |l ム {メ }い、ニ=‐´ /⌒fニL_ ~マソ フ 「fr /: :リ ̄「 j/ ゞr_ ト' マ ヽ マミ、 ハ __,,人 リ : : /ニ{_ マj 爪_/ / マ≧-r' _-=ニ マ j〉、}ト、_ }マ : :ーヨハ ト ` : :彡: :ニニニ7 マ /r-'´ rキ=キrニ=‐  ̄ マ{ (≧ム `マ : : : :マ}_jュ、 ー= : :,,ィ7 ニヽ / y´ -=ニマー=┴, ィ⌒ヾ マ、 \ : :メ、ニ≧ : :彡// ヾニハ |f /リ  ̄ スニ≦└, イ >キ ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7: : }ニ,ム リ j/ └r≠≦「 ィ⌒ーァ : :≧=ュ、_ゝ \ニニニニニリ {!: : j n-ュ、_/_人_ マ´ ̄ア ィ´ : : : :ニ/⌒ヾ ヾニニニニ/ /: : : : 「⌒j_ { j/ 7_ }>´ュ、 j/ : : : : :ア ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、: : : : ! ハ、 ア /⌒j!
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NAME:綾目
種族:原初の獣・ファイレクシア+8(???系) 性別:? LV:?
成長速度:?
HP999/999
MP588/588
能力値
ちから:? たいりょく:?
きよう:? すばやさ:?
かしこさ:? せいしん:?
こううん:?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
──追加スキル──
【メインプロセススキル】
≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
└自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
└高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【セットアップスキル】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【パッシブスキル】
≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する
≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のサイズを【メガボディ】として扱う。戦闘参加枠を数える際、このモンスターはスタンダードサイズとして処理させる
(HPとMP、回避、ダメージ補正は【メガボディ】と同等の補正を受ける)
≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
≪エルクゥⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が行う【回避】に+2d。≪デスバウンド≫を習得する。
≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15する
≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。
≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15
≪ファイレクシアⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身がテンションをコストとして消費するとき、代わりにそのテンション一つごとにHPを50消費してもよい。
≪ブラックロータスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身よりも【すばやさ】が低いモンスターに対してダメージを与える場合、その【防御力】を10%無視する
≪ブラックロータスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】の【会心値】に+10
≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。
≪堕辰子Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターは【対象:単体】の【呪文】の対象とならない
≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない
≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
└クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する
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【クリンナップスキル】
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【イニシアチブスキル】
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【チェインスキル】
≪デスバウンド≫(2/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】
└その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する
≪ストップストリーム≫(☆)【【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】(獣形態専用)
└その攻撃を無効にする。
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【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪打撃ロジック≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【打撃威力】に+SL×3し、命中に+1dする。
≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ペルソナマスタリー≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ワイルドパワーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+10
≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
≪決死の覚悟≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅱ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する
≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの
上昇効果に+SL*2する。
≪血濡れの武闘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
└自身が≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルを使用し、ダメージを与える場合、【気弾】を+1する。
≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。
ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する
≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。
自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。
[耐性スキル]
≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する
≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】
└対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】
└対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】
≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】
└対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる
状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。
≪闘いの歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】【うた】(クリンナップ)
└対象の【物理攻撃力】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【イニシアチブスキル】
≪闘気燃焼≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】【修羅の業】
└自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【気弾】を1追加する【R/1】
『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大値の80%以上だった場合、
追加で自身の【テンション】に+1する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[修羅の業]
≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】
└【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。
≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】
└【気弾】を2消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。
≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】
└【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分
回復する。
≪覇気爆体≫(2/3)【自身が【かばう】状態でダメージを受けた時】【R/1】【コスト18】【血統スキル】【修羅の業】
└そのダメージを与えたモンスターに5d+SL*15の【無属性】魔法ダメージを与える。【貫通】
その後、自身に【気弾】を1追加する。
≪流威気功≫(☆)【自身が≪~~クラッド≫と名の付くスキル使用時】【戦/3】【コスト気弾2】【血統スキル】【修羅の業】
└そのチェイン元のダメージ軽減量を2倍にする。
[スキル使用時チェイン]
≪狂乱の剛爪≫(4/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト40】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される
≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】
└その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする
この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する
≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
[スキル命中時チェイン]
≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。
自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。
≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
└対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。
自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。
≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。
自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する
バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。
≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】
└その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで
自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。
自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。
≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
└このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。
その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。
[任意チェイン]
≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。
この時使用したスキルのコストは発生しない。
≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】
└その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし
自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する
≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】
└自身の【テンション】を+1する。
≪重なる真影≫(☆)【自身が≪ペルソナ召喚:ビースト≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】
└そのスキルの効果を「2Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】【白螻】【堕霊】【黒蓮】のうち、いづれか2体を顕現する。」に
変更する。
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【イクイップスキル】
『セラフィアームド』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】
【修羅の業】でダメージを与える場合、【せいしん】/2の【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。
この効果はR中2回まで発動する。
『ダイヤモンドアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+20。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
【物理防御力】に+20。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
『任侠の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。
『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
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配合履歴
最終更新:2022年10月05日 21:28