手持ちモンスター/ドーバー
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NAME:ドーバー
種族:トールギス+6(物質系) 性別:♂ LV:70(成長の限界)
成長速度:ふつう
HP660/660
MP490/490
能力値
ちから:160 たいりょく:215
きよう:220 すばやさ:160
かしこさ:135 せいしん:175
こううん:28
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【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
└対象に射突攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪オーバードシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【強化】
└自身のHPを4d+【精神】分回復する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。
≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】
└3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。
この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。
≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】
└3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。
≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】
└対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】
[射突スキル]
≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
└対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】
└射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。
≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】
└対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して
対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する
≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】
└使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。
この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。
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【
セットアップスキル】
≪フォーシング&レジスト≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】
└使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R)
また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。
≪プレッシャー≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】
└対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。
≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】
└このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。
この効果は戦闘中継続する。
≪タクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】
└3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する
≪殺人的加速≫(☆)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】
└自身の【行動値】をこのR中2倍にする。
≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】
└対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。
≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】
『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を
【消費したテンションの数】*10上昇させる。
[陣形スキル]
≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】
└自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。
この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。
『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。
そのスキルからさらにチェインすることはできない
≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】
└前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、
高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける
全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。
『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。
そのスキルからさらにチェインすることはできない
≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】
└味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。
前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。
【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。
【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。
この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。
【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。
この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される
[フレーバースキル]
≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
└自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル
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【パッシブスキル】
≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【射突威力】に+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【魔法防御】に+SL×2
≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。
この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。
≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する
≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。
≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。
≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】
└自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する
[耐性スキル]
≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
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【クリンナップスキル】
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【イニシアチブスキル】
≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
└このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】
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【チェインスキル】
≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする
≪ドッズショット≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる
≪アサルトバスター≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】
└そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する
≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
└その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。
またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。
≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】
└その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。
≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
└そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
└その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する
(計3段階減少)
≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】
└その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、
ダメージに+SL*4する。
≪越権的強制行為≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】
└そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。
≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪フォーメーションムーブ≫(☆)【自身が【陣形】の使用を宣言する直前】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
└味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。
この時の内訳は条件に沿ったものであれば自由に決められる。
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【イクイップスキル】
『シールダーの証』/自身が【挑発】付与中、【物理防御力】が1段階上昇。【陣形】の効果中、【クリンナッププロセス】にMPを10回復する。
『PGM・U・ヘカートⅢ/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪フォーシング&レジスト≫使用時に、
MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫に
チェインすることはできない。
『スーパーバーニア』/【すばやさ】に20。≪プレッシャー≫の効果に+5(回避・命中には+2)する
『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する
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≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】
└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない
【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】
配合履歴
最終更新:2018年08月05日 21:39