▽堅物ロセルナ神教信者の傷の男のために! お嫁さんを用意してあげよう!

今回の条件とか注意すべき点

  • 傷の男は打撃攻撃とバフデバフを行うことが出来る補助アタッカーです。特に≪破壊の錬金術≫はかなり強力なスキルとなっています
  • よって、【打撃攻撃】を強くする嫁か、【補助能力】を強くする嫁か、はたまたそれらをより円滑に行えるようにする嫁、などが想定できます
  • 【打撃攻撃】は【ちから】と【たいりょく】のステータスによって上昇します。
  • 【ロセルナ】のスキルを作っても、問題は特にないのでご自由にどうぞ
  • 嫁のレベルは【30~45】くらいまで。【能力値】の上限は【85】を超えないようにしてください
  • スキルの数は【耐性スキル】を除いて、【8個~15個】くらいが目安です。【20個】以上のスキルのモンスターは、スキルを削る可能性があります
  • 作っていただいたデータは、登場時に多少弄って出す場合がありますのでご了承ください
  • ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます)
  • 作ったモンスターは#region/#endregion(シャープは半角)で収納してくださると嬉しいデース


モンスターデータテンプレ

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族: 性別:  LV:
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

 【セットアップスキル】

 【パッシブスキル】
 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるのダメージに+SL×3
 【クリンナップスキル】


 【イニシアチブスキル】

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


 【スキルテンプレ】
 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】
  └
 【チェインスキルテンプレ】
 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】
  └

+ TIPs
ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+{(配合回数*50~90)+30}
          HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10
          (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること)

☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)
 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える
 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し
 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター

☆スキル作成参考資料
 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
         『何かしらの効果中』

☆固有名詞一覧
 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
 『リアクション不能』……回避することができない
 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる

☆バッドステータス一覧
 毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
 幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
 麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
 混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
 行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
    (1~3R継続。クリンナップ時回復)
 眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
 呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
 封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
   (ダメージを受けると回復する)

☆属性
 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ

☆物理属性
 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照)

☆ちょっと難しい計算の話
 物理命中=【きよう】/5+【こううん】/10
 魔法命中=【かしこさ】/5+【レベル】/4
 回避=【すばやさ】/8+【こううん】/10
 物理防御力=【たいりょく】*0.8+【ちから】/5+【配合値】*4
 魔法防御力=【せいしん】*0.8+【かしこさ】/5+【配合値】*4
 斬撃威力=【きよう】*0.6+【ちから】*0.6
 打撃威力=【ちから】*0.9+【たいりょく】/3
 射突威力=【きよう】*0.9+【すばやさ】/3
 攻撃魔力=【かしこさ】*1.2
 回復魔力=【せいしん】/2+【きよう】/4

+ 【キュアミント(Yes!プリキュア5 GoGo!)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:キュアミント(虫系) 性別:♀  LV:36
 成長速度:やや伸びやすい

 HP242/242
 MP185/185

 能力値
 ちから:41 たいりょく:58
 きよう:50 すばやさ:37
 かしこさ:52 せいしん:63
 こううん:14

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】
 ≪かかとおとし≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。
 ≪プリキュア・エメラルド・ソーサー≫(2/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
  └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時ダメージに+SL*2+≪バリアマスタリー≫のSL*3する。

 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪バリアマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の行うバリア系のスキルの効果を+SL*2する。
 ≪プリキュア≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪プリキュア・ミント・プロテクション≫(2/5)【自身がかばう系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。このバリアは【かばう貫通】を無効化する。
   (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)
 ≪プリキュア・ミント・シールド≫(1/3)【≪プリキュア・ミント・プロテクション≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └バリアの規定値に+SL*10して、効果に【敵の味方への【射程:短】のスキルを無効化する】を追加する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【茨木華扇(東方Project)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:茨木華扇(???系) 性別:♀ LV:42
 成長速度:やや伸びにくい

 HP 250/250
 MP 163/163

 能力値
 ちから:60 たいりょく:62
 きよう:49 すばやさ:45
 かしこさ:65 せいしん:78
 こううん:22

 【メインプロセススキル】
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
  └自身のHPを4d+【精神】分回復する。
 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
 ≪まじんけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。対象の【物理防御力】が3段階以上上昇している場合、攻撃が必ず【会心の一撃】になる
 ≪ドラゴンズグロウル≫(5/5)【単体】【短】【コスト45】【固有スキル】
  └対象にダメージ+SL*12の打撃攻撃を行う。この時の最低ダメージは自身の【打撃威力】の値になり、
   対象の【せいしん】が自身よりも低い場合は【必中】を付与する。

 【セットアップスキル】
 ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】
  └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪仙術マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身のHPを回復するスキルの効果に+SL*3する
 ≪メンタル≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪気功≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】
  └自身のHPが回復したラウンド中、自身の【打撃威力】に+(回復したHPの値)する。ただし、最大値はSL*5になる
 ≪鬼の膂力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【物理攻撃力】が2段階以上低下しない
 ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪発勁≫(1/3)【自身の【打撃攻撃】使用時】【≪練気法≫を使用したラウンド・連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └その攻撃対象の【物理防御力】をSL段階下げた扱いでダメージ計算を行う
 ≪排打功≫(1/5)【自身が【打撃ダメージ】を受けた時】【≪練気法≫を使用したラウンド・R/1】【コスト8】【種族スキル】
  └そのダメージを-SL*10する

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【アルフ(魔法少女リリカルなのは)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 
 種族:盾の守護獣(獣系) 性別:♀ LV: 40
 成長速度:ふつう

 HP/ 265/265
 MP/153/153

 能力値
 ちから:60 たいりょく:63
 きよう:32 すばやさ: 45
 かしこさ:55 せいしん:62
 こううん:23 

 【メインプロセススキル】
 [射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪鉄壁の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト15】 【種族スキル】
  └このターン、一度だけ自身を対象にした攻撃のダメージを無効にし、その相手の【ちから】を10下げる。この効果は重複しない。
 [射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する

 [射程:中]
 ≪鋼の軛≫(2/4)【単体】【中】【コストT*1 】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、対象にSL*20%の確率で【BS:行動不能】を与える

 [射程:長]

 【セットアップスキル】
 [射程:なし]

 ≪パンツァーガイスト≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
  └そのターン、自身が受けるダメージに-SL*3する。
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 [射程:短]
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪パンツァーシルト≫(1/2)【効果参照】【短】【コスト15】【固有スキル】
  └2体まで対象を指定する。そのターンの間、対象が受けるダメージをそれぞれSL回だけ自身が受ける。(防御は自身のものを適用)

 【パッシブスキル】
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪盾の守護獣≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
   └自身が受けるダメージに-SL*2する
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪裂鋼牙≫(1/3)【≪鉄壁の構え≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
  └そのスキルの効果でダメージを無効化した直後に、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】のメインプロセススキルで攻撃を行う。この攻撃にチェインすることはできない
 ≪守護の拳≫(2/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限:無し】【コスト5】【固有スキル】
  └その効果に、「自身の次のメインプロセスまで自身が受けるダメージを-SL*3する」を追加する。
 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する

 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【シスター・カーミラ(2ch)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ドラキュリーネ(ゾンビ系) 性別:♀  LV: 45
 成長速度:


 HP223/223
 MP201/201


 能力値
 ちから:65 たいりょく:75
 きよう:65 すばやさ:76
 かしこさ:39 せいしん:41
 こううん:14


 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └ 対象に通常攻撃を行う。与えたダメージの半分のMPを対象から奪う。
   この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
 ≪ブラッドアーツ≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。
 ≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。
 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【とくぎ】
  └耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。また、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。
 【セットアップスキル】
 ≪ブラッディアームズ≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】
  └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする
   また相手から受けるダメージを‐SLdする
   HPの1/6を支払うことで次のターンに継続できる。
 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3
 ≪吸血衝動≫(★)【自身】【―】【コスト―】
  └対象にダメージを与えた時にそのダメージの半分HPを回復する。  
   3の倍数ターン時相手を攻撃しなかった場合ダメージを受ける。
 ≪再生能力≫【自身】【―】【―】【種族スキル】  
  └自身のHPを毎ターン1/10回復する。
≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】
  └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。男性陣は敵味方問わず前屈みになる。
 ≪跳躍駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
  └隊列関係なく攻撃をすることが出来る。
 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。
   与えたダメージの1/4HPを回復する。
 ≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。
   与えたダメージの1/4HPを回復する。
 ≪ブラッドアーツ・大噛(オオカミ)≫(2/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト23】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を2+SL回行う。命中判定は一度のみ行う。
   この時のダメージは+SL*10される。与えたダメージの1/4HPを回復する。
 ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【灼岩(戦国妖狐)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:ようがんまじん(物質系) 性別:♀  LV:36
 成長速度:やや伸びやすい

 HP242/242
 MP185/185

 能力値
 ちから:50 たいりょく:65
 きよう:40 すばやさ:30
 かしこさ:45 せいしん:50
 こううん:14

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する
 ≪フレアドライブ≫(2/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【メラ属性】が追加される
   また、使用時に自身の【BS:氷結】を解除する
 ≪轟震天≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【1/戦】
 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、自身の【最大HP-現HP】 分の固定ダメージを与える
 ≪クロスカウンター≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
  └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
    【打撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する



 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪カウンターマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の行う反撃時のダメージに+SL*2する。
 ≪二魂一身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が「メインプロセスを行う前に戦闘不能になった際」に、50%の確率で発動。即座に行動を行う
   行動終了後に、自身は戦闘不能状態になる。
 ≪スパイクアームズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して反撃ダメージを与える
 この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【たいりょく】/2)のダメージとなる
 ≪火事場の馬鹿力≫(2/5)【自身】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のHPが(SL*10%)以下になった際に、テンションを+(1+SL/2)し、次のラウンド終了まで【物理攻撃力】を(SL)段階増加させる


 ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する
 ≪耐性属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【射突攻撃】のダメージを減少する
 ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する
 ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する



┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【星噛絶奈(紅)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:星噛絶奈(物質系) 性別:♀ LV:40
 成長速度:やや伸びにくい

 HP 280/280
 MP 118/118

 能力値
 ちから:75 たいりょく:72
 きよう:52 すばやさ:32
 かしこさ:54 せいしん:58
 こううん:18

 【メインプロセススキル】
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪アイアンフィスト≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+10+SL*5される
 ≪要塞砲≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【耐性貫通】を付与する。
   また自身のテンションが3以上の場合、与えるダメージが【固定ダメージ】扱いとなる。

 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【打撃威力】に+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【射程:短】の攻撃の対象にされた時、低確率で通常攻撃による反撃を行う。
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪星噛製≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪マシンボディ≫と名の付くスキルの効果に+3する
 ≪孤人要塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘可能な味方が自身のみの場合、【打撃威力】【物理防御力】が20%増加する
 ≪殺戮衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このスキルは配合では受け継がれない。敵を戦闘不能にした場合、高確率でランダムな敵味方1体に通常攻撃を行う。
   この時射程は無視され、必ず【会心の一撃】になる。
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する
 ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:毒】の効果を受けない

 【クリンナップスキル】
 ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】
  └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪リアクティブアーマー≫(2/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える
 ≪反撃体勢≫(☆)【【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └このラウンド中≪カウンターセンス≫の効果を『自身が【射程:短/中】の攻撃の対象にされた時、
   通常攻撃による反撃を行う。』に変更する

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【セイレーン/キュアビート(スイートプリキュア♪)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:キュアビート(獣系) 性別:♀  LV:36
 成長速度:やや伸びやすい

 HP235/235
 MP200/200

 能力値
 ちから:40 たいりょく:48
 きよう:60 すばやさ:55
 かしこさ:52 せいしん:52
 こううん:14

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える
 ≪いんうつの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】
  └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
 ≪のろいの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】
  └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続)
 ≪ビートパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。使用時の前ラウンドで【うた】を使用、もしくは効果を受けて居た場合、ダメージを+(SL+3)dする
 ≪プリキュア・ビートソニック≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
  └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、
   ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*2する。
 ≪プリキュア・ハートフルビートロック≫(2/5)【単体】【中】【コスト40/T*2】【戦/1】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】
  └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、
   ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*3し、(SL*5+10%)の確率で、【BS:行動不能】を付与する。

 【セットアップスキル】
 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】
  └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される
 ≪不幸のメロディ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10/T*1】【とくぎ】【戦/SL】【種族スキル】
  └【うた】かつ【弱体化】のメインプロセススキルをこのスキルとは別にコストを支払い、セットアップで使用する
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪プリキュア≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。
 ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】  
  └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SLdする
 ≪ハーモニーパワー≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】  
  └味方から自身を対象にした【うた】を使用された時、自身の【ちから】【たいりょく】【せいしん】を+SL*2する。
 ≪ミスフォーチュン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】  
  └敵の能力を下降させた際、(SL*5+25)%の確率で、テンションを-1させる

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪プリキュア・ビートバリア≫(2/5)【自身がうた系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。
   (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される)
 ≪スポットライト≫(1/3)【自身が【うた】スキルを使用した際】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】
  └自身が使用した【うた】の範囲に含まれた対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:アデーレ・バルフェット(物質系) 性別:♀  LV:38
 成長速度:やや伸びやすい

 HP 279/279
 MP 132/132

 ちから:45 たいりょく:75
 きよう:32 すばやさ:25
 かしこさ:43 せいしん:62
 こううん:12

 【メインプロセススキル】
[射程:なし]
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
[射程:短]
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪バッシュ≫(5/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる
 ≪シールドスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時、自身の【打撃威力】の代わりに【物理防御力】を使用してダメージ計算を行う。
   このスキルは【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫と同時に使用できる。
[射程:中]
 ≪アンカー・ハウル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】
  └対象は2~3Rの間、【対象:単体】のスキルを使用する場合自身のみしか対象にできない。

 【セットアップスキル】
[射程:なし]
 ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
  └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
[射程:短]
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身がかばう系スキルを使用した時、自身の【物理防御力】を+2する。
   この効果は戦闘中継続し、最大3回まで重複する。
 ≪カンパニーレ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【射程:短】の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた敵にSL*5の固定ダメージを与える
 ≪不落の城塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪みがわり≫≪におうだち≫を使用中に戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する
 ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)
 ≪弱点BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:混乱】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない)

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪シルバークラッド≫(2/5)【自身が【魔法攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪シールドスラム≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに自身の【物理防御力】/2の値を追加する
 ≪スキルガーディアン≫(2/5)【敵が【対象:範囲】の攻撃を行った時】【制限:戦/1】【コスト15】【系統スキル】
  └その攻撃の対象を【単体】に変更し、対象を自身に固定する。
   またこの攻撃のダメージ計算時、自身の防御力は【純粋な物理防御力】または【純粋な魔法防御力】を使用する。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【立花響(戦姫絶唱シンフォギア)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 
 種族:シンフォギア・ガングニール(物質系) 性別:♀ LV: 40
 成長速度:ふつう

 HP/ 243/243
 MP/185/185

 能力値
 ちから:70 たいりょく:70
 きよう:31 すばやさ: 50
 かしこさ:25 せいしん:62
 こううん:12
 【メインプロセススキル】
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する
 ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】
  └対象の【テンション】を+1する
 ≪リトルミラクル≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【うた】【固有スキル】
  └自身のHPをSL*20回復する。その後更に現在の自身のテンション*SL*30自身のHPを回復する【戦/2】
 ≪撃槍・ガングニール≫(1/2)【単体】【短】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】
  └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】をSL段階上昇させる

 【セットアップスキル】
 ≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】
  └範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】
  └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する
 ≪シンフォギア・ガングニール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする
 ≪ごはん&ごはん≫(1/10)【自身】【―】【コスト家計の支出増もしくは本日のごはん減】【固有スキル】
  └自身のHPが最大値の50%以下になった時に発動、隠し持っていた食料を食べてHPを5dSL*10回復する。多分ロイ血統がキレる。【戦/1】
 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪スクラップ・フィスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】
  └その攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、自身の【ちから】に仲間一体の【ちから】の1/4を加えた扱いでダメージ計算を行う
 ≪絶唱・ガングニール≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、【必中】を付与し、自身の【物理攻撃力】を3段階上げた状態として計算する

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【メルトリリス(Fate/EXTRA CCC)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:メルトリリス(???系) 性別:♀  LV:38
 成長速度:伸びやすい

 HP183/183
 MP195/195

 能力値
 ちから:78 たいりょく:46
 きよう:67 すばやさ:43
 かしこさ:61 せいしん:52
 こううん:21

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】のときダメージに+20する。
 ≪踵の名は魔剣ジゼル≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】
  └対象に打撃攻撃を与える。この時のダメージは+SLdとし、斬撃ダメージとして扱う。
   この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】
 ≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【単体】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】
  └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。
   この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の段階強化を自身へ吸収する。【戦闘/1】

 【セットアップスキル】
 ≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】
 ≪アティチュード≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】
  └自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪クライム・バレエ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。
 ≪メルトウイルス≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象からランダムで能力値の一つを2d吸収する。
 ≪人工モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が+20%される。

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】
  └発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪ドレインタッチ≫(1/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】
  └自身のHPを対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。
 ≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】
  └ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。
 ≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】
  └その攻撃が命中した場合、対象に3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。
    この時【打撃威力】は2段階下げた状態で計算し、命中判定は行わない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【シールダー(Fate/Grand Order)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:シールダー(???系) 性別:♀ LV:43
 成長速度:ふつう

 HP 282/282
 MP 198/198

 能力値
 ちから:45 たいりょく:82
 きよう:62 すばやさ:42
 かしこさ:52 せいしん:79
 こううん:15

 【メインプロセススキル】
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】
  └自身のHPを4d+【精神】分回復する。
 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】
  └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の補正を対象にも適用する。
 ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】
  └対象にあらゆる攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】

 【セットアップスキル】
 ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】
  └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪ファランクスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】【陣形】
  └前列の味方が自身を含め3体のみの場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。
   この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。
 ≪アローヘッドシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】
  └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、
   高確率で自身がその攻撃を代わりに受ける。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。

 【パッシブスキル】
 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪陣形マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が【陣形】スキルを使用した時、そのスキルの効果が切れるまで自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。
 ≪フロントガーディアン≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する
 ≪ロイヤルガード≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が≪みがわり≫≪におうだち≫を使用した時、ラウンド終了時まで自身が受けるダメージを-SL*5する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ラウンドシールド≫(4/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪センチネル≫(1/3)【≪みがわり≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
  └ラウンド終了時まで、自身が攻撃を受ける際【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【ハッサム(ポケットモンスター)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:ハッサム(虫系) 性別:♀  LV:35
 成長速度:やや伸びやすい

 HP254/254
 MP132/132

 能力値
 ちから:68 たいりょく:71
 きよう:59 すばやさ:45
 かしこさ:27 せいしん:38
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪シザークロス≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、【斬撃ダメージ】として扱う。
   中確率で対象の【物理防御力】が1段階下がる。
 ≪メタルクロー≫(3/5)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。
   中確率で自身の【物理攻撃力】が1段階上がる。
 ≪バルカンパンチ≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象にランダムで3~5回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する。

 【セットアップスキル】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪メガ進化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を10%上昇させる。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪爪牙マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。
 ≪メタルコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が受ける物理攻撃を、自身の【物理防御力】が1段階上がった状態で計算する。
 ≪テクニシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【~段階下がった状態で計算する】スキルで攻撃した時、その攻撃のダメージに+SL*(下がった段階数)する。
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
 ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/3)【≪みがわり≫または≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト6】【種族スキル】
  └その効果に「【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時、
   受けたダメージの(≪やいばのぼうぎょ≫のSL)*5%のダメージを攻撃した対象に与える。」を追加する
 ≪追刃≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫発動中に攻撃を受けた時】【R/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルでダメージを与えた後、攻撃を行ったモンスターに≪斬撃ダメージ≫のメインプロセススキルを行う。
   この攻撃からチェインすることは出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【キノガッサ(ポケットモンスター)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:キノガッサ(植物系) 性別:♀  LV:36
 成長速度:

 HP172/172
 MP188/188

 能力値
 ちから:75 たいりょく:50
 きよう:62 すばやさ:47
 かしこさ:37 せいしん:42
 こううん:15

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】
 ≪スカイアッパー≫(4/10)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、対象が【飛行状態】の時、更にダメージに+50される
 ≪はっけい≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:麻痺】を付与する。

 【セットアップスキル】
 ≪こころのめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】
  └そのRのメインプロセススキルに【必中】を付与する。【戦/1】

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃ダメージに+SL×3
 ≪ほうし≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【射程:短】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した対象に
   低確率で【BS:毒】【BS:麻痺】【BS:眠り】のいずれかを付与する。
 ≪ポイズンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【BS:毒】の時、毒のダメージを受けない代わりにHPの10%を回復する。
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
 ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する

 【クリンナップスキル】
 ≪光合成≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】
  └自身のHPをSL*10回復する【戦/1】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ドレインパンチ≫(4/10)【【パンチ】と名がつくスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】【系統スキル】
  └そのスキルで与えたダメージのSL*5%を自身のHPに吸収する。
 ≪フェイント≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】
  └そのスキルを受ける対象は回避判定を-1dされ、その攻撃に対してチェインスキルを発動できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 【髏々宮カルタ(妖狐×僕SS)】
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 NAME:
 種族:髏々宮カルタ(ゾンビ系) 性別:♀ LV:38
 成長速度:ふつう

 HP 252/252
 MP 152/152

 能力値
 ちから:56 たいりょく:68
 きよう:41 すばやさ:40
 かしこさ:50 せいしん:52
 こううん:23

 【メインプロセススキル】
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ダークブロウ≫(2/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される
 ≪カースブレス≫(2/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】
  └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる
   この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】
 ≪呪縛の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は打撃攻撃としても扱い、攻撃が命中した場合
   中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。

 【セットアップスキル】
 ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪怨念結界≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】
  └このラウンド中、対象が【BS:呪い】の相手から受けるダメージを-SL*15する

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに
   低確率で【BS:呪い】を付与する
 ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身のHPが0になった場合、ラウンド終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する
 ≪カース≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。
 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └食物系のアイテムを与えることでHPを10d回復する。
 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる
 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる
 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】
  └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪ほねのよろい≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】
  └自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。
   また、SLラウンドの間クリンナッププロセス毎に自身の【物理防御】【魔法防御】を-10する。

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最終更新:2015年09月30日 23:15