手持ちモンスター/赤兎


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 NAME:赤兎
 種族:南雲宗一郎+2(悪魔系) 性別:♂ LV:55
 成長速度:やや伸びにくい

 HP450/450
 MP311/311

 能力値
 ちから:142 たいりょく:134
 きよう:100 すばやさ:100
 かしこさ:88 せいしん:113
 こううん:18

 【メインプロセススキル】
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪破壊の錬金術≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする
    この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する
 ≪ドロップクラッシュ≫(3/5)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】【ロセルナ】【特技】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。
    この攻撃でダメージが発生した場合、その対象と同じ範囲にいるモンスターに、与えたダメージの半分のHPロスを与える
 ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪鉄山靠≫(2/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、また、対象が【前衛】の場合
    命中時に対象を【後列】へ移動する。この効果は、対象のみが前衛の場合、発動しない
 ≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └ 対象に通常攻撃を行う。同時に、対象のMPを最大値の20%分吸収する
 ≪ブラッドアーツ≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。また、使用時に自身のHPをSL*5消費する
 ≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。
 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】
  └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる
    状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する)

 【セットアップスキル】
 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】
  └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する
 ≪レイヤーライズ≫(2/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】
  └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。
   ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する
 ≪ブラッディアームズ≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
  └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする。また相手から受けるダメージを‐SLdする
   この効果は、クリンナップ時に【最大HP】の10%を支払うことで次のターンに継続できる。
 ≪ライフスティル≫(2/10)【単体】【中】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】【ロセルナ】
  └対象にSL*20の貫通ダメージを与える。その後、与えたダメージと同じ分だけ自身のHPを回復する
 ≪ペルソナ召喚:オロバス≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
  └3Rの間、自身の【すばやさ】と【たいりょく】をSL*3する。また、このスキルの効果中、
    【クリンナッププロセス】時に宣言できる。単体を対象とし、その対象の【すばやさ】を-SL*3する

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【打撃威力】に+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
 ≪吸血衝動≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】
  └対象にダメージを与えた場合、HPをSL*10回復する。また、このモンスターは3Rの間ダメージを与えなかった場合、
    HPの【最大値】の半分のHPロスを受ける
 ≪フィール・フルネス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が≪吸血衝動≫によってHPが最大まで回復した場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】時に
    自身の【テンション】を+1する。この効果が4回発動した場合、自身の【テンション】は0になる
 ≪血戦技法≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの
    上昇効果に+SL*2する。
 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。
    ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する
 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。
 ≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。
 ≪ブラッドアーツ・大盾(オオタテ)≫(1/5)【ブラッドアーツ≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】
  └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで
    自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。
 ≪ブラッドアーツ・緋壁(ヒカベ)≫(3/5)【≪ブラッディアームズ≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪ブラッディアームズ≫を解除する
 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし
    自身の≪ペルソナ≫の効果を解除する
 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。
    その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。

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 【イクイップスキル】
 『シュヴァリエガープ』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】
               ≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルでダメージを与える場合、【せいしん】/2の
              【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。この効果はR中2回まで発動する。
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配合履歴

スカーレット
      ┣ 赤兎
オンディーナ