手持ちモンスター/ウェンディ


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 NAME:ウェンディ
 種族:嵩月奏+4(悪魔系) 性別:♀  LV:55(成長の限界)
 成長速度:ふつう

 HP340/340
 MP454/454

 能力値
 ちから:78 たいりょく:80
 きよう:89 すばやさ:92
 かしこさ:165 せいしん:135
 こううん:40
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 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アルケミーサークル:メラ≫(5/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する
 ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】
  └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続)
 ≪ホワイトフレイム≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【かいふく】
  └対象のHPを10d+【回復魔力】+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。

 [攻撃呪文スキル]
 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】
  └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる
 ≪ヘルファイア≫(1/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。
 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】
  └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。
    この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】
    このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する
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 【セットアップスキル】
 ≪魔法力増大≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる
 ≪ブラッドスペル≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】のダメージに+【10+消費したHP】する
 ≪爆炎の衣≫(2/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】
  └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。
    この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。
 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない
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 【パッシブスキル】
 ≪メラマスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み)
 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する
 ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する
 ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない)
    この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない
 ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。
 ≪錬金術の心得≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する
 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合
    そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する
 ≪エーテルマスター≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3
 ≪マナ・コントロール≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。

 [耐性スキル]
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する
 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する
 ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない)
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 【クリンナップスキル】
 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】
  └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。
    そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。
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 【イニシアチブスキル】

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 【チェインスキル】
 [セットアップチェイン]
 ≪クイックアシスト≫(1/3)【自身が≪小悪魔アシスト≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
  └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。
 ≪魔力の暴走≫(☆)【≪魔法力増大≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:効果参照】【固有スキル】
  └このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。
   このときの効果限界値は【自身の配合値】*40となる。
   このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない

 [スキル使用時チェイン]
 ≪イラプション≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する
 ≪炎の星術≫(3/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SLdする
 ≪雷の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SLdする
 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。

 [スキル命中時チェイン]
 ≪フレイムフォージ≫(3/5)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*3dする
 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】
  └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する
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 【イクイップスキル】
 『発火布』/自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。
       ≪連鎖火炎≫の効果を『更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う』に変更する
 『サタニック・イコン』/自身の【攻撃魔力】に+15。
             ≪こあくまアシスト≫≪アレイアード≫≪アレイアード・スペシャル≫の効果に更に+10する
 『ゾディアックの帽子』/≪星術≫と名の付くスキルのSLに+2(この時上限を無視する)。【かしこさ】に+10
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配合履歴

パタパタ
    ┣ ロイ
ノコノコ┛   ┣ウェンディ
    パレッタ