手持ちモンスター/加蘭


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 NAME:加蘭
 種族:ソフィ+6(しょくぶつ系) 性別:♀ LV:70(成長の限界)
 成長速度:やや伸びにくい

 HP670/670
 MP385/385

 能力値
 ちから:204 たいりょく:212
 きよう:135 すばやさ:156
 かしこさ:120 せいしん:167
 こううん:33
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
  └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない

 [攻撃スキル]
 ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。
    『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。
 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】
  └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。
    この攻撃で与えるダメージは半分になる。
 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】
  └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
   (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。
   この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【セットアップスキル】
 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)
   また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。
 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】
  └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。
 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】
  └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。
   ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する
 ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
  └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。
   また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。
    『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。
 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
    自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
    この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する
 ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】
  └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。
  【黒獣】
  1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。
  2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して
    追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。
  【機兵】
  1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4
  2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。
  【焔魔】
  1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4
  2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。
    この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの
    【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる
  【海魔】
  1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】
    【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。
  2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5
  【愚竜】
  1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは
    【貫通】以外の防御無視も適用されない。
  2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。
 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】
  └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+原初の獣・ブラックロータスのステータス

原初の獣/ブラックロータス


                 |            /
                 |,           /
                 ’,    r,       И _
                  ’,  /ニ\   И/ニ }
                  | レ’ミY彡.\//ニニニ,
                /\|: : :|ニニ厂くニニニニ
               /ニニニ \: :|: : ://ニマニニ/    ∧
              iニ|〕ニニニ\.>_: ノフ ニニ|ニ/^\  |ニ’
              |ニ|〕ニニく r=\↓ニヽ-|ニリニ|ニニハ .Fニ’
              |ニ|ソニニニ∧ニニニニ|Νニ<Kニ〈ニ| .ヒニ’
              |ニニ-=ニ)/ニニヽニノ !ニニ|ニ\_./ jニニニ’
              | (ニニニ'〈ニ人ニニiニニ.\_」ニニ「  ,ニニ爪
                  Y ヽノヲニ>ニニ彡ニニニニ∧ニニ 、 |ニニニニ|
              /ニニΥレレニYニニニミニニ’ Vニニ 、Vニ―’―
              |ニニニiニ//ニ/ニニニニニニ/  .Vニニ厂/ニニニ/|
             /ニヽ/ニリニ’ニr――レ'    )ニ∠ニニニ/ニ !
           /六ニニノ/小ニニニ彡コV      |ヘヘニニニYニ/
           ,/: : /ニ|全山ニ|ニニニニ ∧       VVVニニニ/八
          / レ:./イ Υ彡<ニニニニニ.∧      ー」ニニYニVニヽ
          /=" / |__|∧ニニニ_ニニニニニ∧         乂ニ∧ニ’
         ./ニ/ ,ニ|く: : :レ’ニニ|ニニニニニ∧          乂∨ニ ’
         ./ニ/  |ニイニ Υニニニニ.!ニニニニニニ|           Vニニニ’
        /ニ/  从 , |V:|ニニニく「|ノニニ/Vニ从           Vニニニ’
          /ニ/     ,’ニ、ニ/|!ニ∨ニニニ|             Vニニニ’
       'ニ/   、   ,ニ、V´ニニ| |∨ニニニニ’               Vニニニ’
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:加蘭
 種族:原初の獣・ブラックロータス+6(???系) 性別:? LV:?
 成長速度:?

 HP1005/1005
 MP577/577

 能力値
 ちから:? たいりょく:?
 きよう:? すばやさ:?
 かしこさ:? せいしん:?
 こううん:?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 ──追加スキル──
 【メインプロセススキル】
 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
  └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
 ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【セットアップスキル】

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【パッシブスキル】
 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する
 ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
 ≪エルクゥⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【回避】に+2d。≪デスバウンド≫を習得する。
 ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15する
 ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。
 ≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15
 ≪ブラックロータス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身よりも【すばやさ】が低いモンスターに対してダメージを与える場合、その【防御力】を10%無視する
 ≪ブラックロータスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】の【会心値】に+10
 ≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。
 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.5倍に変更する
 ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【クリンナップスキル】

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【イニシアチブスキル】

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【チェインスキル】
 ≪デスバウンド≫(1/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】
  └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する
 ≪ストップストリーム≫(☆)【【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】(獣形態専用)
  └その攻撃を無効にする。
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する
 ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う通常攻撃のダメージに+5
 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
 ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの
    上昇効果に+SL*2する。
 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。
    ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
    ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する
 ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。
   自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。

 [耐性スキル]
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する
 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する
 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【クリンナップスキル】
 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】
  └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】
  └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】
 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】
  └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる
    状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【イニシアチブスキル】
 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】
   『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 【チェインスキル】
 [修羅の業]
 ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】
  └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。
 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】
  └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分
    回復する。

 [スキル使用時チェイン]
 ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
    この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される
 ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】
  └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする
    この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する
 ≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する

 [スキル命中時チェイン]
 ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。
   自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。
 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。
   自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。
 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。
   自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する
   バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。
 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】
  └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで
    自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。
    自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。
 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。
    その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。

 [任意チェイン]
 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*5する
 ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。
    この時使用したスキルのコストは発生しない。
 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし
    自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する
 ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】
  └自身の【テンション】を+1する。
 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】
  └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、
    そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。
   ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。
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 【イクイップスキル】
 『シュヴァリエガープ』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】
               ≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルでダメージを与える場合、【せいしん】/2の
              【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。この効果はR中2回まで発動する。
 『スティールアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
                【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
 『侠客の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。
 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
           自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
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配合履歴

駆老流 ┓
    ┣ ┓
マコト ┛   ┣八代 ┓
    玄海 ┛    ┣加蘭
 スカーレット┓    ┃
       ┣ 赤兎 ┛
 オンディーナ