▽常にアイデア枯渇気味の>>1が皆にアイデアを募っている……
▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、>>1が
 スレの中で使う……かも?
※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます)
※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族: 性別:  LV:
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

 【セットアップスキル】

 【パッシブスキル】
 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるのダメージに+SL×3

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『』/
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

 【スキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】
  └効果
 【チェインスキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】
  └効果
+TIPs
ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/
          HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10
          (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること)

☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと)
 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える
 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し
 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター

☆スキル作成参考資料
 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
         『何かしらの効果中』

☆固有名詞一覧
 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
 『リアクション不能』……回避することができない
 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る

☆バッドステータス一覧
 毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)
 幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)
 麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)
 混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除)
 行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)
 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される
    (1~3R継続。クリンナップ時回復)
 眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)
 呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)
 封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)
 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。
   (ダメージを受けると回復する)
 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける
 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除)
 スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除)
 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。

☆属性
 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ

☆物理属性
 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照)


+【四条貴音(アイドルマスター)統合案】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:四条貴音+6(悪魔系) 性別:♀  LV:1
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。
    そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。
 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】
  └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは
   屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない

 [うたスキル]
 ≪風花≫(1/5)【範囲】【短】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【ヒャド属性】複合貫通ダメージを与える。
    この時、中確率で【BS:氷結】を与える。
 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える
 ≪ナイトメアソング≫(2/5)【全体】【長】【コスト12】【種族スキル】【うた】
  └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象にSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。
 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。
 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】
  └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する
 ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】
  └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した
    扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。
 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】
  └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】
 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】
  └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続
 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】
  └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。
    この効果は2R継続する【最速発動】
 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】
  └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。
    この効果は2R継続する【最速発動】
 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】
  └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合
   一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】
 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト28】【固有スキル】【リフレクト】【うた】
  └対象にあらゆる攻撃を2回【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】
   このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。
 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】
  └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。
    また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する

 [おどりスキル]
 ≪爆裂の舞≫(1/10)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に【イオ属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3して、【魔法ダメージ】扱いとなる。
   対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
 ≪こうようの舞踊≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【系統スキル】【おどり】
  └対象のテンションを+1する
 ≪黒呪の舞≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】【状態異常】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される
   攻撃が命中した場合、中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。

 [うた・おどりスキル]
 ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】
  └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる
   ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】
 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】
  └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する

 [召喚スキル]
 ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】

 [呪文スキル]
 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる
 ≪スーパーカミカゼ≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】
  └対象に付与されている【バリア】を全て解除する

 【セットアップスキル】
 ≪もしもからきっと≫(2/5)【召喚獣】【短】【コスト18】【固有スキル】【うた】
  └【魔法属性】を一つ指定する。【召喚獣】はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*15され、
   自身が受けるダメージを肩代わりする。
 ≪月光の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【おどり】【回復】
  └このR中、自身の【回避】に+1dし、MPを10回復する。
   戦闘の場に【月】が設置されている場合、MPをさらに+20回復する。
 ≪マテリアルステップ≫(1/5)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【おどり】【強化】
  └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。
   そのRの間、対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*10する。
 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。
    このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される
    この効果は戦闘中継続する
 ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。
 ≪マネマネダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】
  └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る
   対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【おどり】に変更する
   この【おどり】のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする
 ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2
 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
   └【すばやさ】に+SLする(計算済み)
 ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する
 ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。
    この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。
 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
   自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。
 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する
 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する
 ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね
 ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。
 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。
    HPの成長補正にボーナス。
 ≪メロメロボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS:魅了】を付与する
 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合
   ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。
 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └食べ物をあげるとHPが10d回復します
 ≪アイカツオーラ≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └このスキルは自身のテンションが3以上で適用される。
   自身を含む味方全体の受けるダメージを-SL*15する。

 【クリンナップスキル】
 ≪吸魔の呪歌≫(1/5)【単体】【中】【コスト―】【うた】【種族スキル】【強化】【弱体化】
  └対象の【攻撃魔力】を-SL*5、MPを-SL*20下げ、自身に吸収する。
   【攻撃魔力】の吸収効果は1体につき一度だけである。
 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】
  └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。
   対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる
 ≪月姫の気まぐれ≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】
  └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。
    この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 [スキル使用時チェイン]
 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る
   対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない
 ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない)
 ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】
  └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。
 ≪風神招≫(4/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】【強化】
  └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する
 ≪追い風≫(3/3)【自身が【バギ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】
  └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する

 [任意チェイン]
 ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】
  └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする
 ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、
    その戦闘中、再度適用することはできない。
 ≪開幕聖詠≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト30】【固有スキル】
  └即座に≪聖詠「○○」≫を使用する。
 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。
 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】
  └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。
 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】
  └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は
    【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】
    【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【遊佐こずえ(アイドルマスターシンデレラガールズ)統合案】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:遊佐こずえ+6(???系) 性別:♀  LV:1
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
  マジナ
 ≪呪いの歌≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【呪文】を一つずつ選択する。
    そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪セレモニーダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】と【呪文】を一つずつ選択する。
    そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。
 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】
  └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは
   屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない

 [うたスキル]
 ≪ヒーリングシープソング≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コスト22】【うた】【状態異常】【回復】【系統スキル】
  └敵全体に高確率で【BS:眠り】を与え、味方全体のHPを【せいしん】+SL*10分回復する
 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。
 ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】
  └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した
    扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。
 ≪小さな恋の密室事件―第二章―≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【うた】【固有スキル】【状態異常】
  └対象に【せいしん】+50の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える
   この時、中確率で対象に【BS:呪い】を付与する【必中】【戦/1】
 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】
  └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続
 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】
  └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。
    この効果は2R継続する【最速発動】
 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】
  └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。
    この効果は2R継続する【最速発動】
 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】
  └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合
   一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】
 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】
  └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】
   このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。
 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】
  └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。
    また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する

 [おどりスキル]
 ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
 ≪真こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【系統スキル】【おどり】
  └対象のテンションを+2する
 ≪四精の舞≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】【おどり】
  └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する

 [うた・おどりスキル]
 ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】
  └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる
   ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】
 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】
  └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する

 [召喚スキル]
 ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】

 [呪文スキル]
 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】
  └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪イオナズン≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【系統スキル】【呪文】
  └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる
 ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト16】【系統スキル】【呪文】
  └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは12d+【攻撃魔力】となる
 ≪インテリスポイト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】
  └敵と味方から1体ずつ対象を選択する。敵対象の【攻撃魔力】を2段階下げ
   味方対象の【攻撃魔力】を2段階上げる。この効果は3R継続する。
 ≪マホターン≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【系統スキル】【呪文】
  └対象に一度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率50%】

 【セットアップスキル】
 ≪フォースレンズ≫(2/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】
  └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*10され、
   対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。
 ≪オーダーステップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト25】【系統スキル】【おどり】
  └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。
   この時、【召喚獣】に自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】を、【召喚獣】のメインプロセスとは別に使用させる。
   この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/SL】
 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。
    このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される
    この効果は戦闘中継続する
 ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】
  └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。
    この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】
 ≪バリアスティール≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】
  └対象に付与されている【バリア】を全て解除し、自身に付与する。

 【パッシブスキル】
 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする
 ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く)
 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2
 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
   └【すばやさ】に+SLする(計算済み)
 ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する
 ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。
    この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。
 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
   自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。
 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する
 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する
 ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね
 ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。
 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。
    HPの成長補正にボーナス。
 ≪忠実なる守護者≫(☆)【召喚獣】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が召喚した【召喚獣】は常に自身の受けるダメージを肩代わりする。
 ≪シープボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS:眠り】を付与する
 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合
   ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。
 ≪妖精の舞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【おどり】を使用するR中、自身の【回避】に+1dする。
   【おどり】使用後、自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3する。この効果は5回まで重複する。
 ≪エアリアルフェアリー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3し、【バギ属性】の攻撃使用時に
   味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する

 【クリンナップスキル】
 ≪ゆめみごこち≫(1/5)【全体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】【うた】
  └このスキルは【BS:眠り】を受けているモンスターにのみ使用できる。
   対象のMPをSL*10分吸収する
 ≪おめざのまほう≫(☆)【全体】【長】【コスト25】【固有スキル】【呪文】【うた】
  └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。
   対象が【BS:眠り】を付与されている場合、更にダメージに+【せいしん】/2する。
   中確率で【BS:氷結】を付与する。
 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】
  └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。
   対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 [スキル使用時チェイン]
 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る
   対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない
 ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】
  └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。
 ≪サイクロン≫(1/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】
  └対象を【全体】に変更し、そのダメージに+(SL+2)dする

 [任意チェイン]
 ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】
  └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする
 ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、
    その戦闘中、再度適用することはできない。
 ≪颯爽たる召喚≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】
  └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時召喚された【召喚獣】は3Rの間、受けるダメージを-SL*10する。
 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。
 ≪ビーストカース≫(1/3)【【召喚獣】が【戦闘不能時】】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】【弱体】
  └【召喚獣】を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。
 ≪デスティニートリガー≫(1/3)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【戦/SL】【コスト40】【固有スキル】
  └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は
   【対象の次の攻撃を【会心の一撃】にする】【対象のHPを、最大値の半分回復する】
   【対象に即座に【メインプロセススキル】を行わせる】【対象のテンションを+2する】から選択する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【四条貴音(アイドルマスター)統合案2】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:四条貴音+6(あくま系) 性別:♀  LV:
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。
    そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。
 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】
  └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは
   屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない

[うたスキル]
 ≪風花≫(1/5)【範囲】【短】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【ヒャド属性】複合貫通ダメージを与える。
    この時、中確率で【BS:氷結】を与える。
 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える
 ≪ナイトメアソング≫(2/5)【全体】【長】【コスト12】【種族スキル】【うた】
  └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象にSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。
 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。
 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】
  └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する
 ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】
  └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した
    扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。
 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】
  └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】
 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】
  └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続
 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】
  └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。
    この効果は2R継続する【最速発動】
 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】
  └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。
    この効果は2R継続する【最速発動】
 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】
  └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合
   一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】
 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト28】【固有スキル】【リフレクト】【うた】
  └対象にあらゆる攻撃を2回【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】
   このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。
 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】
  └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。
    また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する

 [おどりスキル]
  ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】
  └対象のテンションを+1する
 ≪神風の舞≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【弱体】【系統スキル】
  └対象に【バギ属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、【魔法ダメージ】扱いとなる。
 ≪崩壊の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【系統スキル】
  └対象に【イオ属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【物理防御力】/10され、【魔法ダメージ】扱いとなる。
   対象に中確立で【BS:行動不能】を与える
 ≪降魔の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【弱体】【強化】【系統スキル】
  └対象の【攻撃魔力】を1段階減少させ、自身の【攻撃魔力】を1段階上昇させる。

 [うた・おどりスキル]
 ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】
  └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる
   ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】
 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】
  └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する
 [呪文スキル]
 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】
  └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪嘯風弄月≫(4/5)【全体】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】
  └味方全体が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は次のRから3R継続する
   『オーバーチャージ』: 追加で【MP】を20消費する。更に【うた】の【メインプロセススキル】を使用する。
   そのスキルからチェインすることは出来ない。【3R/1】
 [召喚スキル]
 ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】
 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】
  └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、
   召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】

 【セットアップスキル】
 ≪ムーンフォース≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する
   また、【月】の設置中にこのスキルを使用した時、効果を2倍にする。
 ≪純愛レンズ≫(2/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】
  └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される
 ≪かばんの隠し事≫(2/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【うた】
  └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。
    このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される
    また、自身の【うた】【おどり】の成功率が+SL*5される
    この効果は戦闘中継続する
 ≪フェイタルステップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【おどり】【状態異常】
  └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。
   そのRの間、自身の【回避】に+1dし、対象の攻撃が命中した場合、SL回まで中確率で【BS:呪い】を付与する効果を与える。

 ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。
 ≪歌姫の守護獣≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】
  └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。
   このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。
   また、召喚獣が行う攻撃のダメージに+SL*3し、その攻撃命中時、MPを10回復する。ダメージ上昇、MP回復効果は戦闘中継続する
 ≪リンクギアプロキシ≫(3/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】
  └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る
   自身に適用している『シンフォギア・〇〇』を【召喚獣】に適用する。(【召喚獣】の能力値上昇は自身の物と同期する)
   この効果中【召喚獣】の行動のコストは【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする
 ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2
 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
   └【すばやさ】に+SLする(計算済み)
 ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する
 ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。
    この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。
 ≪魅惑のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。
    敵を対象に【おどり】【うた】を使用時、低確率で【BS:魅了】を付与する。
 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する
 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する
 ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね
 ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。
 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。
    HPの成長補正にボーナス。
 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合
   ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。
 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └食べ物をあげるとHPが10d回復します
 ≪月唱結界≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【月】の設置中、自身が【うた】を使用する毎に、自身を含む範囲の受けるダメージを-15する。
   この効果は【月】の設置中継続し、SL回まで重複する。

  [耐性スキル]
 ≪耐性属性【メラ・ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ・ヒャド属性】のダメージを減少させる
 ≪半減属性【ドルマ・バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ・バギ属性】のダメージを半減する
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
 【クリンナップスキル】
 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】
  └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。
   対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる
 ≪吸魔月光≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】
  └このスキルは【月】の設置中にのみ使用できる。
   対象のMPをSL*20分吸収する
 ≪CHANGE!!!!≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【うた】
  └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。
    この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】
   『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。入れ替える対象を【自身と対象の任意の能力値1つずつ(【こううん】以外)】に変更する。
 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
  [スキル使用時チェイン]
 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る
   対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない
 ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない)
 ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】
  └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。
 ≪宵月の呪歌≫(3/3)【自身がダメージを与える【うた】を使用時】【連続使用不可】【コスト18】【血統スキル】
  └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+4d+SL*20する。この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する
   また【月】の設置中、対象の【BS:呪い】への耐性を1段階減少した扱いにする。
 ≪垣根払う爆風≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を行う【おどり】使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】
  └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する。
   また、対象に付与されている【バリア】を全て解除する
  [任意チェイン]
 ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】
  └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする
 ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、
    その戦闘中、再度適用することはできない。
 ≪開幕聖詠≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト30】【固有スキル】
  └即座に≪聖詠「○○」≫を使用する。
 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。
 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】
  └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。
   また、対象に自身が受けたダメージのSL*10%を【HPロス】として与える。
 ≪ストレンジトリガー≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】
  └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は
    【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】
    【対象のテンションを+1する】の4種となり、効果決定後に対象を選択できる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 [新規スキル]
 ≪ソングメドレー≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【うた】【系統スキル】 (M)
  └使用時、このスキル以外の【うた】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】
 ≪カバーソング≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【うた】【種族スキル】 (M)
  └戦闘中に自身以外が使用した【うた】スキルを使用する。この時使用するスキルのコストを消費する。
   また、このスキルで【聖唱】【奥義】は使用できない。
 ≪メロディアススペル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(Pa)
  └自身の使用する【呪文】を【うた】としても扱う。
 ≪バーストアピール≫(☆)【自身の【テンション】が3以上になった時】【戦/1】【コスト24】【種族スキル】(Ch)
  └味方全体の【テンション】を+1する。
 ≪鏡花水月≫(1/3)【自身】【【月】の設置中に自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【リフレクト】(Ch)
  └自身への魔法ダメージを無効化し、相手に本来受けるダメージのSL*10%を反射する。
   このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。

+【高町ヴィヴィオ(魔法少女リリカルなのはVivid)統合案】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:聖王ヴィヴィオ(???系) 性別:♀  LV:1
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する

 [物理攻撃スキル]
 ≪ジェットステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【無属性】が追加される。【最速発動】
 ≪アクセルスマッシュ≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【無属性】が付与される

 [魔法攻撃スキル]
 ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
  └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる
 ≪火遁・豪火球の術≫(3/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される
 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】
  └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】
  └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。
 ≪ソニックシューター≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【じゅもん】【種族スキル】
  └対象に【ギラ属性】【デイン属性】の複合魔法攻撃をランダムで3回行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
 ≪高速ディバインバスター≫(5/5)【単体】【短】【コスト22】【呪文】【固有スキル】
  └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】で判定を行い、ダメージは+【打撃威力】/2となる。
   この攻撃が命中したとき、後列の敵にランダムでダメージを与える。
 ≪セイクリッドブレイザー≫(☆)【全体】【中】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】で判定を行い、
    この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】

 [補助スキル]
 ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】
  └対象の【テンション】を高確率で-1する
 ≪招鳥≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
  └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、
    30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。
 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
  └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する
 ≪影縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【呪文】【状態異常】
  └対象に高確率で【BS:行動不能】を付与する。付与に成功した場合
   【BS:行動不能】が解除されるまでの間、同時に【リアクション不能】も付与する。

 【セットアップスキル】
 ≪アボイドステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】
  └このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない
    自身の隊列を移動する。同時にこのR中、自身の【回避】に+SL*2する
 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
  └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、
   またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する
 ≪紅雷の盟約≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】
  └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。
 ≪聖王の鎧≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】
  └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。自身が受けるダメージを2段階減少させる。
   このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない
   この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する
 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】
  └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】

 [フレーバースキル]
 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】
  └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3
 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。
    複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。
 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ギラロジック≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【ギラ属性】の呪文の命中に+1dする
 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する
 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+SL*2する
 ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+1Dする
 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない)
 ≪チャクラ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。
 ≪チャクラマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない)
 ≪うちはの血統≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する
 ≪スパークスマッシュ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【デイン属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*3する。
 ≪聖王の闘気≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が≪聖王の鎧≫の効果中、与えるダメージが+SLdされる。
 ≪聖王の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身が≪聖王の鎧≫の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される
 ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └すべての状態異常にかかる確率が半減する。
    また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する
 ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない
 ≪紅翠瞳の聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【デイン属性】【ギラ属性】の魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない
 ≪穿つ拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【打撃攻撃】を【射突攻撃】として扱う。

 【クリンナップスキル】
 ≪フォトンシフト≫(2/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】
  └自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。
 ≪暗夜のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】
  └このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。
   次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】と【回避判定】のダイス数を半分にする。【戦/1】
 ≪疾風迅雷≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは、自身が【デイン属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。
   対象の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 [攻撃チェイン]
 ≪フォトンコーティング≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】
  └【フォトンスフィア】を1個消費して、【デイン属性】【ギラ属性】【ドルマ属性】のいずれかを選択し、その属性に上書きする。
 ≪アクセルスマッシュW≫(1/3)【自身の≪アクセルスマッシュ≫命中時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └対象にもう一度≪アクセルスマッシュ≫を行う。
   この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される
 ≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】
  └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する
 ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する
 ≪ハーケンセイバー≫(1/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。
 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
  └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
    このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない

 [その他チェイン]
 ≪覇気解放≫(☆)【自身が≪聖王の鎧≫の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】
  └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する
 ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】
  └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。

 [任意チェイン]
 ≪ソニックムーブ≫(1/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】
  └その判定に+SL*4する
 ≪スパークバリア≫(☆)【自身を含む味方が2体以上【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを-【フォトンスフィアの数】*50する。その後、【フォトンスフィア】の数を0にする。(最大値300)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【ストレイト・クーガー(スクライド)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ストレイト・クーガー(あくま系) 性別:♂  LV:
 成長速度:はやい

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アボイドダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】【おどり】
  └このR中自身の【回避】に+2dする【最速発動】
 ≪彗星連撃≫(3/3)【全体】【―】【コスト26】【種族スキル】
  └範囲内の敵にランダムで2回打撃攻撃を行う。この時のダメージは1.5倍となり、攻撃後自身の【すばやさ】を+SL*2する。【連続使用不可】
 ≪衝撃のファースト・ブリット≫(☆)【単体】【―】【コスト14】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは【貫通】となる。【戦/1】
 ≪壊滅のセカンド・ブリット≫(☆)【範囲】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。ダメージを与えた時、ランダムで敵1体に同じダメージを与える。【戦/1】
 ≪瞬殺のファイナル・ブリット≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】され、【最速行動】となる。【戦/1】
   この攻撃が外れた場合、自身に【BS:行動不能】を付与する。
 【セットアップスキル】
 ≪オール・イン・スピード≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】
  └自身に掛かっている能力値上昇・戦闘ステータス上昇1つを、【すばやさ】【行動値】の上昇に変更する。
 ≪フォトンブリッツ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、自身の【たいりょく】【せいしん】【すばやさ】を10%上昇する。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
   └【すばやさ】に+SLする(計算済み)
 ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる
 ≪みかわしの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が攻撃の回避に成功する度に、低確率で【テンション】を+1する
 ≪スピードテク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【物理命中】の【きよう】を【すばやさ】で判定する。
 ≪テンションビート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理攻撃力】【行動値】に+所持テンション*2する。
 ≪ラディカル・グッドスピード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【すばやさ】に+15し、1度だけ【必中】を回避する。
   この効果で回避後、自身の【すばやさ】以外の能力値を3段階減少する。
 ≪俺がSlowly!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【メインプロセス】で最初に行動できなかった場合、自身の【テンション】を-1する。
 ≪半減BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が半減される
 ≪耐性BS【リアクション不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:リアクション不能】の効果を受ける確率が半減される

 【クリンナップスキル】
 ≪また世界を縮めてしまった…≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └このスキルはそのラウンドの【メインプロセス】を自身が最初に行った時のみ使用できる。
   自身の【テンション】を+1する。
 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪反射反撃≫(3/3)【自身が攻撃を回避時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】
  └その攻撃を行ったモンスターを対象に【打撃攻撃】を行う
 ≪俺を止めさせたなあ!?≫(☆)【敵から【BS:行動不能】【リアクション不能】を付与された時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】【回復】
  └即座にその【状態異常】を解除する。
 ≪知覚できない速さ≫(☆)【自身が【最速行動】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └その時に行うスキルを【必中】にする。
 ≪ファストアクション≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【系統スキル】
  └そのラウンドで必ず最初に行動することが出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【カラミティガンダム(機動戦士ガンダムSEED)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:カラミティガンダム+8 性別:  LV:
 成長速度:ふつう

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪61cm五連装酸素魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(配合値*3)される
 ≪トライショット≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【射突攻撃】を三回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい
 ≪ビームバズーカ≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪バーストショット≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【イオ属性】が付与される。
 ≪アニヒレーション+≫(5/3)【全体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。
 ≪チェストブレイズ≫(3/3)【全体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪チャージカノン≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。【最遅発動】
 ≪トーデスブロック≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされ【貫通】ダメージとなる。【連続使用不可】
 ≪トライバースト≫(3/3)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】(MP)
  └自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を3つ指定する。対象に指定したスキルを使用する。
   このとき、指定したスキル分のMPを消費する。≪トライバースト≫の効果で行った攻撃のダメージは+SL*4される
   【戦/1】
 ≪PSYボルテッカ≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP(最低100)/T*4】【固有スキル】【特技】【奥義】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは2倍+【配合値】*4になり、【無属性】魔法ダメージとして扱う。【かばう貫通】
 ≪スパイラルゲート≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】
  └対象を強制的に控えと【交代】させる。登場させるモンスターは対象となった側が選ぶ。
    また、このスキルの効果で戦場に登場したモンスターはこのスキルを行った【メインプロセス】の直後に行動する。

 【セットアップスキル】
 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】
  └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる
 ≪フルアームズファイア≫(☆)【自身】【―】【コスト現在MP】【血統スキル】
  └このRで行う【メインプロセス】で、【このスキル使用時に払ったMP】50毎に追加で【射突攻撃】を行うスキルを
   使用できる(最大5つ) この時、スキルのコストは0になり、同じスキルを二回以上指定することはできない
   また、その【メインプロセス】では【チェインスキル】を使用できない
    このスキルを使用したRに【クリンナップスキル】を使用することは出来ない。【5R/1】
 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】
  └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
   (防御は自身のものを適用)
 ≪ハードスラッグ+≫(10/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、【射突攻撃】で与えるダメージに+SL*3する。また、その【射突攻撃】が【範囲】または【全体】の場合
    ≪ハードスラッグ≫の効果は+SL*5に変更される
 ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする
 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【きよう】に+SLする(計算済み)
 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする
 ≪魔欠高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身のMP消費量が合計100を超える度にテンションを+1する。
 ≪トランスフェイズ装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └物理攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×5)される
 ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する
 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。

 【クリンナップスキル】
 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト3】
  └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】
 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】
  └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
    ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない
 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】
 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪カバードアタック+≫(5/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
  └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】
  └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。
 ≪ピエロットアボイド≫(☆)【自身が【射突攻撃】の対象になった時】【戦/3】【コスト10】【固有スキル】
  └その攻撃のリアクションを自動成功する
 ≪弾幕射撃≫(☆)【攻撃の回避時】【R/1】【コスト18】【血統スキル】
  └その攻撃のリアクションに-5dする
 ≪バレットフォーカス+≫(7/5)【【範囲/全体】の【射突攻撃】時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃の【対象】を【単体】にし、ダメージに+SL*5する
 ≪ペネトレイトカノン≫(10/10)【【単体】の【射突攻撃】時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
  └【隊列貫通】を付与し、ダメージに+SL*5する。
 ≪ディザスターカノン≫(10/10)【【単体】の【射突攻撃】命中時】【―】【コスト20】【血統スキル】
  └敵全体に、与えたダメージのSL*6%のHPロスを与える
 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪ハンティングショット≫(☆)【相手が交代を行ったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】
  └交代した任意の対象1体に射突攻撃を行う
 ≪チェイスショット≫(☆)【相手が交代を行うとき】【コスト戦/1】【T*1】【種族スキル】
  └交代する前の対象1体に射突攻撃を行う。
   対象が戦闘不能の場合は使用できない。
 ≪クイックドロウ≫(☆)【敵が【メインプロセス開始時】】【―】【コスト8】【系統スキル】
  └即座にメインプロセスを行う。その後、【行動済み】となる【戦/1】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【ダークビブラス(ファンタシースターオンライン2)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:原初の獣・ダークビブラス+4(???系) 性別:?  LV:100
 成長速度:?

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】
  └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。
 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】
  └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
 ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する
 ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える
 ≪ゼロインパクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。
 ≪メガホーン≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍となる。
 ≪ゴグマゴグ≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象のMPを自身のLv分、吸収する。
 ≪百裂拳≫(☆)【範囲】【短】【コスト30/T*X】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】
  └範囲内の対象にランダムで消費したテンション回【打撃攻撃】を行う。
 ≪暗黒弾≫(5/5)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】
  └対象に【ドルマ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【打撃威力】で計算する。
 ≪水影心≫(☆)【効果参照】【―】【コスト200】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】
  └戦闘中に使用された【とくぎ】を使用する。この時使用する【とくぎ】のコストを無視する。

 【セットアップスキル】
 ≪修羅の武息≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身の【テンション】を+1する。同時に【気弾】を1つ追加する。
 ≪修羅激昂≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】
  └このスキルは自身のHPが4分の1以下の時に使用できる。
   自身の【テンション】を+2する。同時に【気弾】を1つ追加する。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。
 ≪シェルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪シェルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪シェルボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない)
 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【メインプロセス】を二回連続で行う。
 ≪ファントムガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └HPが最大の時、受けるダメージを半減する。また、【貫通】を無効化する。
 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
 ≪連打掌+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
    ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する
 ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する
 ≪無想陰殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身が攻撃を回避した場合、【打撃攻撃】を攻撃したモンスターに行う。この時射程を無視する。
 ≪ダークビブラスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身よりも【たいりょく】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15%する
 ≪ダークビブラスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の攻撃時1度に150以上のダメージを与えた時、テンションを+1する。
 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
 ≪完全回帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が一段階上昇する
 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
 ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する
 ≪主殺し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【罪業】
  └自身のマスターを殺した証。
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する

 【クリンナップスキル】
 ≪ジェノサイドボンバー≫(☆)【全体】【―】【コストT*2】【固有スキル】
  └対象にLv*3の【イオ属性】貫通ダメージを与える。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪スタンピード≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃は【バリア】の効果を受けなくなる
 ≪狂乱の剛爪+≫(10/5)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
 ≪デスバウンド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】
  └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する
 ≪修羅捨断≫(☆)【自身が【物理攻撃】の対象時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】
  └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】を行う。この時射程を無視し
   命中時に対象の【物理攻撃力】を1段階減少する。この効果は重複せず、戦闘中継続する。
 ≪虚無指弾≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を行った時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】
  └その攻撃が命中した時、対象が【メインプロセス】を行っていない場合【BS:混乱】を付与する。
   このスキルで与えた【BS:混乱】はラウンド終了時に解除される。
 ≪修羅隠形≫(☆)【自身に【完全解析】時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】
  └【完全解析】を無効化する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【オルステッド(ライブ・ア・ライブ)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:オルステッド(???系) 性別:♂  LV:99
 成長速度:―

 HP1500/1500
 MP1000/1000

 能力値
 ちから:250 たいりょく:200
 きよう:270 すばやさ:170
 かしこさ:180 せいしん:150
 こううん:1

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪Vシャイン≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4される。
 ≪インケイジ≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。
 ≪ドラゴンソウル≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*4dとなる【隊列貫通】
 ≪セントアリシア≫(☆)【全体】【長】【コスト200】【固有スキル】【弱体化】【状態異常】【奥義】
  └対象に【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】する。
   対象はダメージを受けた時、能力値をランダムで2段階減少し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。【戦/1】
   『オーバーチャージ』:テンションをX個消費する。更にダメージに+X*20する。
                また、消費するテンションが2個増えるごとに減少する能力値を1つ増やす。

 【セットアップスキル】
 ≪憎悪装纏≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】
  └自身に【BS:恐怖】を付与する。自身の受けるダメージに-SL*5し、
   自身にダメージを与えた対象に【せいしん】/4の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。
   この効果は、自身が≪憎悪装纏≫の効果で【BS:恐怖】になっている間適用される。
 ≪―Oath―≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】
  └自身のテンションに+10し、そのRの間だけ≪セントアリシア≫を使用可能になる。
   このスキル使用時、テンションは上限を無視する。【戦/1】

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、斬撃攻撃の命中に+1dする
 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └すべての状態異常にかかる確率が半減する。
    また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する
 ≪憎しみの魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身がダメージを受けた時、自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+10する。
   この効果は5回まで重複する。
 ≪O-D-I-O≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └敵の自身に対して行う全ての判定に-1dする。

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪憎しみの連鎖≫(☆)【自身が【単体】物理攻撃使用時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】
  └その攻撃を別の対象にも使用する。このときスキルの射程は無視する。
 ≪―Out―≫(☆)【%判定時】【戦/3】【コスト15】【固有スキル】
  └その判定の成功確率を半減する。
 ≪―Destroy―≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを2倍にし、低確率で【BS:即死】を付与する。
 ≪―Ignite―≫(☆)【自身のHPが50%以下になったとき】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】
  └自身のHPを最大まで回復し、全ての能力値を2段階上げる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【エルガイム(重戦機エルガイム)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:エルガイム(物質系) 性別:♂  LV:60
 成長速度:ふつう

 HP500/500
 MP320/320

 能力値
 ちから:110 たいりょく:120
 きよう:180 すばやさ:150
 かしこさ:100 せいしん:100
 こううん:10

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪アキュート≫(5/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3される
 ≪シールドバッシュ≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、
   自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれか高い方を参照とする。
 ≪パワーランチャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【ギラ属性】の魔法ダメージ扱いとする。

 【セットアップスキル】
 ≪うけながし≫(1/3)【単体】【―】【コスト8】【系統スキル】
  └そのRに自身が受けるダメージをSL*10%減少させる
 ≪Sマイン≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】
  └対象に【Sマイン】を設置する。対象がメインプロセスで行動したとき、(【きよう】+【かしこさ】)/4の【イオ属性】貫通ダメージを与える

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪A級ヘビーメタル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+10する
 ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする
 ≪ツインメリットコーティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の受ける魔法攻撃の最終ダメージを10%減少し、クリンナッププロセス時に自身のMPを5%回復する

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪零距離射撃≫(☆)【自身が【射程:短】の【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】
  └その対象に【射程:中】以上の【メインプロセスキル】で追加攻撃を行う。この攻撃からチェインすることはできない。
 ≪流し返し≫(☆)【自身が≪うけながし≫効果中にダメージを受けた時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】
  └自身が≪うけながし≫で減少させたダメージ分を攻撃した対象に与える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【哀しみの戦騎アイガロン(獣電戦隊キョウリュウジャー)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:哀しみの戦騎アイガロン 性別:♂  LV:
 成長速度:遅い

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪悲嘆の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【テンション】を-1する
 ≪トマホークブーメラン≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】
  └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。【隊列貫通】
 ≪衰退の一撃≫(5/5)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】
  └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【こううん】以外の能力値を
   自身の【-テンション】*SL減少する。この効果は戦闘中継続し、3回まで重複する。
 ≪嘆きの猛ラッシュ≫(5/5)【範囲】【中】【コストT*-5】【固有スキル】
  └ 範囲内の対象にランダムでSL回斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*20され
   攻撃中に対象が【戦闘不能】になった場合、自動で範囲内の別の対象に残り回数分攻撃を行う。

 【セットアップスキル】
 ≪ネガティブシンキング≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └自身のテンションを-1する。
 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】
  └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して
   【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する
 ≪閉じこもる甲冑≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇する。
 ≪ネガティブゾーン≫(☆)【全体】【長】【コストT-3】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】
  └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。このスキルで付与した状態異常は、R継続後解除されるもの以外は、2回解除条件を満たさないと解除されない。
    状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。対象が既に【状態異常】の場合、上書きする。

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【ちから】に+SLする(計算済み)
 ≪斬撃修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする
 ≪喜怒【哀】楽≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターは自身のテンションを-10まで減少できる。
   自身がダメージを受けた時、高確率でテンションを-1する。
   また、味方が【戦闘不能】になった時、自身のテンションを-1する。
 ≪哀しみの戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のスキルで敵味方を問わずテンションを-1するごとに能力値に+3する。最大10回まで重複。
 ≪怒りの大暴走≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のテンションが10になった時に発動。【物理攻撃力】【魔法威力】を4段階上昇。
   3R後の【クリンナップ】に≪メガンテ≫を行う。

 【クリンナップスキル】
 ≪マジへこみ≫(☆)【全体】【長】【コストT*-10】【固有スキル】
  └敵味方を問わず、対象に【せいしん】*2のヒャド属性貫通ダメージを与える。
   また、自身を含めた対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。
 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】
  └そのダメージを-SL*10する
 ≪あっ、あれは何だ!?≫(☆)【自身がスキルの対象時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】
  └そのスキルを無効化する。
 ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】
  └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする
 ≪凍る涙≫(☆)【自身に【BS:氷結】が付与された時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】
  └条件を無視して≪怒りの大暴走≫を発動する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
『トホホーク』/【斬撃威力】に+20。自身の攻撃が命中した時、30%の確率で対象のテンションを-1する。

+【キング・ブラッドレイ(鋼の錬金術師)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:キング・ブラッドレイ(???系) 性別:♂  LV:?
 成長速度:ふつう

 HP1200/ 1200
 MP700/700

 能力値
 ちから:270 たいりょく:200
 きよう:300 すばやさ:350
 かしこさ:220 せいしん:220
 こううん:44

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪先の先≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
  └対象に通常攻撃を行う。【最速発動】
 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に二回斬撃攻撃を行う。
 ≪さみだれ斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【とくぎ】【系統スキル】
  └範囲内の対象にランダムで四回斬撃攻撃を行う。
 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。【かばう貫通】
 ≪柄取り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】
  └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、
   対象が指定している【イクイップスキル】を解除し、自身に適用することが出来る。
   適用する場合、自身の複数指定可能な【イクイップスキル】以外を解除する。

 【セットアップスキル】
 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】
 ≪みかわしきゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】
  └このR中、自身の【回避】に+1dする
 ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └このRで行う【物理攻撃】の【射程】を無視する。自身が【後衛】の場合、攻撃後に自身を【前列】に移動する。
 ≪最強の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【強化】【魔眼】
  └自身の【回避】と【命中】に+1Dする。この効果は【クリンナップ】毎にMPを10%消費し。
   もう1度指定することで効果を解除する。

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+SL*2する
 ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【回避】に+1Dする
 ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の【行動値】に+SL*5する。
 ≪対複数戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └2体以上の敵が戦闘に参加している場合、自身の【命中】【回避】に+1dする
 ≪無窮の武練≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】
  └【状態異常】による【命中】【回避】判定が減少しない。
 ≪戦場の優位性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が攻撃した対象がそのRの【メインプロセス】で未行動の場合、
   同じ対象に50%の確率で通常攻撃を行う。
 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、
   【二回行動】を付与する。
 ≪魔眼攻勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。
 ≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される
 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪鎧通し≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】
  └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する
 ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
  └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する
 ≪精密乱斬≫(☆)【自身が≪さみだれ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
  └攻撃中に【戦闘不能】のモンスターを対象にした時、他のモンスターを対象に攻撃を行う。
 ≪間撃≫(☆)【【強化】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └【強化】の対象に通常攻撃を行う。この時【強化】が適用される前に攻撃を行い、
    対象が複数いる場合は射程内からランダムに1体を対象にする。
 ≪無我の剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └攻撃を行うモンスターに【斬撃攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、
   自身の攻撃後にダメージを受ける。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
『軍刀』/【斬撃威力】に+20。何の変哲もない軍刀

+【“頂の座”ヘカテー(灼眼のシャナ)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ヘカテー 性別:♀  LV:60
 成長速度:おそい

 HP560/560
 MP700/700

 能力値
 ちから:140 たいりょく:124
 きよう:111 すばやさ:94
 かしこさ:205 せいしん:200
 こううん:40

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】
  └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
  └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる

 【セットアップスキル】
 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする
    この効果はラウンド中継続する
 ≪託宣≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】
  └3Rの間、【攻撃魔力】【魔法防御力】【命中】のいづれかが2段階上昇する。

 【パッシブスキル】
 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪頂きの座≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が与える【ギラ属性】【メラ属性】のダメージに+5%
   また、自身の≪~の星術≫と名の付くスキルの効果を2倍にする。
 ≪紅世の徒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が受ける【ギラ属性】【メラ属性】の攻撃のダメージに-200する
 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪炎の星術≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SLdする
 ≪光の星術≫(5/5)【自身が【ギラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+SLdする
     アステル
 ≪自在法【星】≫(☆)【自身が≪~の星術≫と名の付くスキル使用時】【戦/2】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └そのスキルにチェインした攻撃を【射程:長】【全体】に変更し、【防御】を1段階下げた扱いでダメージ計算する
 ≪トライゴン≫(☆)【自身が≪~~号令≫・≪~~指令≫≪~~命令≫と名の付くスキル・マスタースキルを受けた時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】
  └対象を【全体】に変更する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【ニャルラトホテプ(クトゥルフ神話)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:ニャルラトホテプ(???系) 性別:?  LV:?
 成長速度:???

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる
 ≪ドルミナー≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】【状態異常】
  └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:眠り】を付与する
 ≪永眠への誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【特技】【即死】
  └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象が【BS:眠り】の時【即死】させる。【戦/1】
 ≪フォッグブレス≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【種族スキル】【ブレス】【弱体化】【とくぎ】
  └対象の【物理命中】と【魔法命中】を高確率で2段階減少させる。
    この効果は3R継続する
 ≪メギドラオン≫(☆)【全体】【―】【コスト85】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【無属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは【魔法防御力】を無視してダメージ計算し
   ダメージは【攻撃魔力】+100になる
 ≪オーバードース≫(5/5)【単体】【長】【コスト34】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に付与されている【強化】の上昇値か【弱体化】の減少値分+SL*10の【HPロス】を与える。
 ≪邪神の蛮声≫(☆)【全体】【中】【コスト37】【固有スキル】【特技】【連続使用不可】
  └対象に純粋な魔法威力貫通ダメージを与える。この時、与えたダメージの5%分自身のHPを回復する。
 ≪渾沌の息吹≫(☆)【全体】【中】【コスト32】【固有スキル】【ブレス】【とくぎ】
  └対象に【全魔法属性】の複合属性ブレス攻撃を行う。ダメージ計算時の【耐性】は、最も軽減量の低いものを適用する。

 【セットアップスキル】
 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】
  └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】
 ≪歪んだ祝福≫(☆)【単体】【中】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】
  └ラウンドのクリンナップ終了まで対象の【耐性スキル】を弱点にする。
 ≪深淵の叡智≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、自身の【呪文】のダメージに+30+【配合値】*5する
 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。
 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】
  └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。
 ≪ブリトル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【特技】
  └戦闘中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。
 ≪インフェクション≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【特技】
  └戦闘中、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*5する。

 【パッシブスキル】
 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする
 ≪ドルマの極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+1dする
 ≪喜怒哀【楽】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └敵に【弱体化】を行った時/【状態異常】を付与した時、高確率で自身のテンションを+1する。
 ≪這い寄る渾沌≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └このモンスターを解析した時、敵全体に【状態異常】をランダムで付与する。
 ≪神霊≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。
    自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。
    また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、自身の【テンション】を+1する
    SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。
 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】
  └【BS:恐怖】の効果を受けない
 ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】
  └【BS:即死】の効果を受けない

 【クリンナップスキル】
 ≪未知なるカダスを夢に求めて≫(☆)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】
  └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象に最大HPの10%の【HPロス】を与える。
   このスキルの効果で対象の【BS:眠り】は解除されない。

【イニシアチブスキル】
 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】
  └このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。【R/1】

 【チェインスキル】
 ≪運命を嗤う者≫(3/3)【判定時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】
  └判定の成否を逆転する。このスキルにチェインすることは出来ない。
 ≪SAN値チェック≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】
  └1D100で敵全体それぞれに判定を行う。出た数字分対象のMPを減少し、
   数値が95~100だった場合、ランダムで【状態異常】を付与する。
 ≪腐食する闇≫(☆)【自身の【ドルマ属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。
 ≪終焉≫(☆)【自身が【最後の一体】となった時】【戦/1】【コストT*7】【固有スキル】【弱体化】
  └即座に【メインプロセススキル】を使用する。また、クリンナップ終了まで敵全体の全能力値を0にする。
 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】
  └そのスキルを打ち消す
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【星光の殲滅者(魔法少女リリカルなのは)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:シュテル・スタークス(ぶっしつ系) 性別:♀  LV:40
 成長速度:ふつう

 HP320/ 320
 MP380/380

 能力値
 ちから:88 たいりょく:103
 きよう:88 すばやさ:71
 かしこさ:158 せいしん:116
 こううん:25

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】
  └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
  └対象にギラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる
 ≪ブラストクロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【呪文】【種族スキル】
  └自身が存在する範囲に対して【対象:単体】の攻撃をしたモンスターに反撃を行う。
   対象に【メラ/ギラ】属性の複合貫通魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+【打撃威力】/4となる。
   この効果はスキル使用後、自身の次の【メインプロセス】まで継続する。
 ≪真ルシフェリオンブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【メラ/ギラ属性】複合魔法攻撃を行う。
   この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】

 【セットアップスキル】
 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする
   この効果はラウンド中継続する
 ≪レストリクトロック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】
  └高確率で、対象をこのR中【リアクション不能】にする
 ≪チャージマジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】
  └このR中、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ+SL*10し、【最遅発動】を付与する【連続使用不可】
 ≪疾れ明星≫(3/3)【自身】【―】【コスト34】【固有スキル】【強化】
  └このR中、自身が使用する【呪文】の対象を【全体】に変更し、ダメージを一度だけ+SL*25し、【最遅発動】を付与する【3R/1】
   このスキルを使用したR、自身が【メインプロセススキル】にチェインすることは出来ない。
 ≪ルシフェリオンブースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【弱体化】
  └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を3段階減少し、【攻撃魔力】を3段階上昇する。
   このスキルの効果が継続中は、自身が支払う【コスト】は3倍になる。このスキルの効果は3R継続する【戦/1】

 【パッシブスキル】
 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪エクゼキューショナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【マスタースキル】の対象になった場合、そのRで行うスキルを無効化されない。
   この効果は一度だけ発動する。
 ≪星光の殲滅者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う【メラ/ギラ属性】魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない
 ≪バトルマニア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └戦闘開始時、一度だけ自身のテンションを+1する。
 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減させる
 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
 ≪無効BS【魅了】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └【BS:魅了】の効果を受けない

 【クリンナップスキル】
 ≪灼熱防壁≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】
  └このスキルは、自身が【メラ属性】魔法攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身が受けるダメージを-SL*2する。この効果は戦闘中継続し、5回まで重複する。
 ≪閃光攪乱≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】
  └このスキルは、自身が【ギラ属性】魔法攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身への【命中】を-SL*2する。この効果は次のRのクリンナップ時まで継続する。

 【イニシアチブスキル】
 ≪マジックカートリッジ≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【呪文】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【攻撃魔力】か【魔法防御力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

 【チェインスキル】
 ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
  └追加で【セットアップスキル】を使用する
 ≪広域拘束術式≫(☆)【自身が【リアクション不能】/【BS:行動不能】付与判定時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】
  └対象を【全体】に変更する。この時、元の対象以外への付与確立は半減する。
 ≪ルベライト≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性攻撃】を使用時】【―】【コストT*1】【種族スキル】【強化】
  └その【攻撃】に【リアクション不能】を付与する。
 ≪フレアバニッシュ≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └その攻撃に対して、対象が【無効】【吸収】【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う
 ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】
  └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。
 ≪焼滅≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性】呪文を使用時】【戦/2】【コストT*2/50】【固有スキル】
  └【バリア破壊】【かばう貫通】【耐性貫通】を付与する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【イクイップスキル】
 『ルシフェリオン』/自身が行う【メラ/ギラ属性】ダメージに+15する
          メインプロセス開始時、MPを20消費することで、そのR中【攻撃魔力】を1段階上昇して扱う。【戦/1】

+【キヨナリ・ウルキアガ(境界線上のホライゾン)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:キヨナリ・ウルキアガ+4(物質系/ドラゴン系) 性別:♂  LV:50
 成長速度:やや伸びにくい

 HP420/420
 MP300/300

 能力値
 ちから:90 たいりょく:120
 きよう:140 すばやさ:80
 かしこさ:70 せいしん:110
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪竜砲≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【強化】
  └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/4され、【バギ属性】【イオ属性】の複合魔法ダメージ扱いとなる。
   このスキルの成否を問わず、スキル使用後に自身の【すばやさ】を1段階上昇する。
 ≪ストームブリンガー≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【状態異常】【イナルナ】
  └対象に【バギ属性】の物理攻撃を行う。この時、攻撃力の一番高い物理属性を適用する。
   対象は【バギ属性】の耐性を1段階減少した扱い(大弱点にならない)でダメージ計算し、中確率で【BS:裂傷】を付与する【戦/1】
 ≪スピードサイクロン≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】【イナルナ】
  └3Rの間、自身の【バギ属性】のダメージに+(「自身の【すばやさ】のスキルの効果による上昇分」/2)する。
    この上昇量は≪スピードサイクロン≫使用時の数値を参照する。

 【セットアップスキル】
 ≪イグニッションブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】
  └このスキルは自身が登場したRのみ使用できる。
   自身の【すばやさ】を2段階上昇する。この効果は2R継続する
 ≪サンダードリフト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】
  └このスキルは自身の【すばやさ】が3段階以上上昇しているときのみ使用可能。
   そのRでの自身の【回避】に+5し、与えるダメージに+(【すばやさ】の段階上昇数)*10する。【連続使用不可】

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする
 ≪半機半竜≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の系統を【物質系/ドラゴン系】にする。このスキルを持つとき
   ≪マシンボディ≫系と≪スケイルボディ≫系を同時に習得できる。
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
 ≪テスラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身を常時【飛行状態】にする。クリンナッププロセス終了時、自身の【すばやさ】を1段階上昇する。
   この上昇効果は3段階まで重複する。
 ≪フェイス:イナルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が四女神の一柱イナルナを信仰していることを表すスキル。
    イナルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る
 ≪特殊性癖:姉属性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘の場に自身よりレベルの高い♀モンスターがいた時、自身の能力値に+10する。

 【クリンナップスキル】
 ≪暴風壁≫(3/5)【全体】【短】【コスト12】【種族スキル】【イナルナ】
  └自身が【バギ属性】の攻撃を行ったRのみ使用可能。
   対象の受けるダメージを-SL*10する。この効果は3R継続する

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。
    その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。
 ≪ラストスパート≫(☆)【自身のメインプロセス開始時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】
  └自身がこのメインプロセスで与えるダメージに+(【すばやさ】の段階上昇数)*20する。
   自身のメインプロセス終了後、【すばやさ】の段階上昇分は全て解除される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【クー子(這いよれ! ニャル子さん)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:クトゥグア 性別:♀  LV:
 成長速度:遅い

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】
  └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。

 【セットアップスキル】
 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする
    この効果はラウンド中継続する
 ≪アフーム=ザ-≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】
  └R中、自身のスキルの【メラ属性】表記を全て【ヒャド属性】に変更する。

 【パッシブスキル】
 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪エモーションフレイム≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の与える【メラ属性】ダメージに+テンション*SLする。
 ≪灼熱ボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS:灼熱】を付与する
 ≪クトゥグア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【メラ属性】ダメージを与える時、対象の【無効】以上の耐性スキルを【半減】として扱う。
   また、【メラ属性】で1点でもダメージを与えた場合中確率で【BS:恐怖】を付与する。
 ≪某戦闘民族の様な特性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘中に1度だけ、【戦闘不能】から回復時に全能力値を1段階上昇する。
 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする
 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】
 ≪ファイヤーダンス≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【踊り】【特技】
  └このスキルは、自身が【メラ属性】攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。
   ランダムで範囲内の敵に【打撃威力】/10の【メラ属性】貫通ダメージを与える。【R/1】

 【チェインスキル】
 ≪フォーマルハウト≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。
 ≪フレアサーペント≫(3/5)【自身が【メラ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】
  └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する
 ≪ソード・オブ・コルヴァズ≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを+【斬撃威力】する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【パッションリップ(Fate/EXTRA CCC)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:パッションリップ(???系) 性別:♀  LV:
 成長速度:遅い

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ブレイククロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、
   命中時に中確率で対象の【物理防御力】を1段階減少する。
 ≪微笑むサロメ≫(5/5)【】【―】【コスト】【種族スキル】
  └次のRで自身が行う【打撃攻撃】にダメージを+SL*10する。
 ≪ヴァージンレイザー・パラディオン≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100】【固有スキル】【特技】
  └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。
   対象に【通常攻撃】を行う。指定した味方に【貫通ダメージ】を与え、前列に移動させる。
   その後、指定した敵に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+【指定した味方の【通常攻撃】の【物理攻撃力】】*2する。
   命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。【戦/1】【かばう貫通】
 ≪死が二人を別離つとも≫(☆)【中】【全体】【コスト60/T*2】【固有スキル】【とくぎ】【回復】
  └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、
   与えたダメージの平均/2、味方全体のHPを回復する。自身がこのスキルにチェインすることは出来ない。
   『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。その攻撃のダメージに+X*10する。【戦/1】

 【セットアップスキル】
 ≪堕ちるサロメ≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └R中自身の【打撃攻撃】が命中した時、対象の【物理防御力】を-SL*3する効果を付与する。
 ≪ブレスト・バレー≫(1/3)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】
  └自身へのダメージを-SL*25し、【弱体化】をSL回まで無効化する。【5R/1】
 ≪トラッシュ&クラッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └R中の自身のスキルを【射程:長】に変更し、後衛を対象にした時【命中】を1段階上昇して扱い、【かばう貫通】を付与する。
   『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。自身が行う【打撃攻撃】を、防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるの打撃攻撃ダメージに+SL×3
 ≪気配遮断A+≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】
  └後衛の敵モンスターが自身に攻撃する時、自身に【隠密】を付与した扱いにする。
 ≪被虐体質A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身に攻撃を行ったモンスターに高確率で【挑発】を付与する。
   クリンナップ毎に【物理防御力】に+6。【物理命中】を-3。この効果は5回まで重複する。
 ≪アルターエゴ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が-20%される。
 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └食べ物をあげるとHPが10d回復します
 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪スタンピード≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃は【バリア】の効果を受けなくなる
 ≪ヨカナーンを籠に≫(5/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する。
   また、中確率で命中時に対象に【BS:封印】を付与する。
   このスキルで付与した【BS:封印】は次のRの【クリンナップ】時に解除される。
 ≪密室は釣鐘の箱≫(3/3)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └その攻撃の回数をSL回にし、ダメージを2段階減少した扱いで計算する。
   また、中確立で対象に【BS:行動不能】を付与する。この判定は1度だけ行われる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【秦こころ(東方project)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:こころ
 種族:面霊気(ゾンビ系) 性別:♀  LV:70
 成長速度:ふつう

 HP1500/1500
 MP500/500

 能力値
 ちから:170 たいりょく:150
 きよう:200 すばやさ:120
 かしこさ:180 せいしん:160
 こううん:10

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪吼怒の妖狐面≫(8/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【感情:怒】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【斬撃ダメージ】扱いとなる。
 ≪憂心の鬼婆面≫(3/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【設置】【感情:憂】
  └対象に【鬼婆面】を設置する。自身は任意のイニシアチブプロセスに【鬼婆面】を消費して
   対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行うことが出来る。攻撃を行った後、自身に【感情:憂】を付与する。
 ≪歓喜の獅子面≫(3/5)【単体】【長】【コスト18】【系統スキル】【ブレス】【感情:喜】
  └対象に【きよう】/2+SL*2dの【メラ属性】貫通ダメージを与える。【隊列貫通】
 ≪狂喜の火男面≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】【感情:喜】
  └対象に【ギラ属性】【イオ属性】の複合魔法攻撃を行い、低確率で【BS:魅了】を付与する。
 ≪「仮面喪心舞 暗黒能楽」≫(☆)【単体】【中】【コスト50】【固有スキル】【おどり】【奥義】
  └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時ダメージに+【自身に【感情】を付与した回数】*10される。
   対象に高確率で【BS:混乱】を付与し、このスキルで【BS:混乱】を付与された場合、攻撃対象に自身と対象を含まない。

 ≪感情の面化≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト4】【固有スキル】
  └対象の感情を一つ奪い、自身の【感情の面】とする。フレーバースキル

 【セットアップスキル】
 ≪怒声の大蜘蛛面≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【感情:怒】
  └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。【連続使用不可】
 ≪憂嘆の長壁面≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【設置】【感情:憂】
  └自身に【長壁面】を4個設置する。自身に対して【射程:短】の攻撃を行われたとき、
   攻撃した対象に【長壁面】を1個消費して【せいしん】/4の【ヒャド属性】貫通ダメージを与え、中確率で【BS:恐怖】を付与する。
   このスキルは【長壁面】が全て消費されないと再度使用できない。

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3
 ≪感情移入≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【感情:〇】のスキル使用後、自身にその【感情】を付与して以下の効果を得る。
   【喜】
   1.自身の【回避】を2段階上げ、【攻撃力】【防御力】を1段階下げる。
   2.メインプロセスで自身は何も行動できなくなる。
   【怒】
   1.自身の【攻撃力】を2段階上げ、【命中】を2段階下げる。
   2.クリンナッププロセス終了時、自身に【BS:混乱】を付与する。
   【憂】
   1.自身の【防御力】を2段階上げ、【回避】を2段階下げる。
   2.クリンナッププロセス終了時、自身の【テンション】を0にする。
 ≪表情豊かなポーカーフェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身に【感情】が付与されたとき、自身の【テンション】に+1する。
 ≪感情を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が受ける【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】を無効化する。自身が対象に付与する【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】は必ず成功し、
   【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】の状態異常付与は任意で上書き出来る。

 【クリンナップスキル】
 ≪憑依「喜怒哀楽ポゼッション」≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】
  └このスキルは自身に【感情】付与時のみ使用可能。対象に【せいしん】/4の貫通ダメージを与える。
   この時、【喜】で【バギ属性】【デイン属性】の複合魔法属性、【怒】で【メラ属性】【イオ属性】の複合魔法属性、
   【憂】で【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性をそれぞれ付与する。
   この攻撃が命中した場合、次のRの間、対象に自身が付与してる【感情】を付与され、スキル使用後に自身の【感情】は解除される。

 【イニシアチブスキル】
 ≪こころルーレット≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】
  └自身にランダムで【感情】を付与する。【R/1】

 【チェインスキル】
 ≪怒面「怒れる忌狼の面」≫(☆)【自身が≪吼怒の妖狐面≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └そのスキルの対象を【全体】、射程を【長】に変更し、攻撃回数を2回にする。
 ≪憂面「杞人地を憂う」≫(5/5)【設置した【長壁面】が全て消費されたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └敵全体に【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:エンリコ・プッチ 性別:♂  LV:50
 成長速度:遅い

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ジャックナイフ≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【とくぎ】
  └対象に2回斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う
 ≪テンションスティール≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象のテンションを1奪う。
 ≪DISCアウト≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、中確率で【BS:忘却】を付与する。
 ≪心を溶かす≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】【状態異常】
  └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象の【せいしん】を2段階減少する。
   このスキルを使用後、対象の【BS:眠り】が解除された時、自動で【BS:忘却】を付与する。

 ≪ラリホー≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】
  └対象に中確立で【BS:眠り】を付与する
 ≪ベタロール≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【弱体化】
  └このスキルは【C‐MOON】召喚中のみ使用できる。対象に【無属性】魔法攻撃を行う。
   ダメージは【攻撃魔力】+40となり、命中時、対象の【すばやさ】を1段階減少する。

 ≪時の加速の一撃≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └このスキルは【メイド・イン・ヘブン】召喚中のみ使用できる。対象に任意の【物理攻撃】を行う。この時射程を無視する。
   この時対象の【防御力】を3段階減少した扱いでダメージを与える。【リアクション不能】【かばう貫通】【隠密看破】
 ≪新世界≫(☆)【単体】【―】【コストT*10】【固有スキル】
  └このスキルは【メイド・イン・ヘブン】召喚中のみ使用できる。3R後に戦闘に自動勝利する。
   このスキル使用時【メイド・イン・ヘブン】の1の効果は適用されない。

 ≪14の言葉(M)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】
  └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。

 【セットアップスキル】
 ≪14の言葉(S)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】
  └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。
 ≪スタンド召喚:メイド・イン・ヘブン≫(☆)【自身】【―】【コストT*6】【固有スキル】【召喚】
  └このスキルは【C‐MOON】の召喚中のみ使用できる、スタンド・メイド・イン・ヘブンを召喚する。

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └せいしんに+SLする(計算済み)
 ≪スタンドマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が使用する≪スタンド召喚:○○≫の効果に+SL*2する
 ≪スタンド・ホワイトスネイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └ 戦闘開始/自身登場時、【スタンド・ホワイトスネイク】を召喚する。
 ≪14の言葉(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【メインプロセス】【クリンナップ】を迎える度に自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。
 ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
 ≪不屈の精神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └すべての状態異常にかかる確率が-10%する。
   また、【弱体化】【状態異常】を受けた時、低確率で【テンション】を+1する。
 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する

 【クリンナップスキル】
 ≪14の言葉(C)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】
  └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。

 【イニシアチブスキル】
 ≪DISCオーダー≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】
  └対象に高確率で【BS:洗脳】を付与する。【3R/1】
 ≪14の言葉(I)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】
  └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。

 【チェインスキル】
 ≪ナイフレイン≫(☆)【自身が≪ジャックナイフ≫を使用時】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】
  └その攻撃回数を+二回し、ダメージを1段階上昇する。 この時の対象は変更されない。
 ≪DISCイン≫(1/3)【自身が攻撃時】【戦/SL】【コスト24】【種族スキル】
  └その効果に、【対象に命中時、中確率で【BS:洗脳】を付与する。】を追加する。
 ≪DISCリジェクト≫(☆)【【スタンド召喚中】に自身が攻撃時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】
  └その効果に、【対象に命中時、【BS:封印】を付与する。】を追加する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【BS:忘却】…スキルが不発となりコストのみ消費する。R終了時に解除。
【BS:洗脳】…付与した対象の次の行動を【隊列移動】【防御】【通常攻撃】のいずれかにする。
【C‐MOONカウンター】…14溜まると【スタンド・C‐MOON】を召喚する。
【スタンド:ホワイトスネイク】
     召喚中に自身の攻撃命中時、低確率で対象の【能力値】をランダムで1段階減少する。
【スタンド:C-MOON】
  1・ 自身の与えたダメージ/10の【HPロス】を対象の【クリンナップ】時に与える。
     自身の攻撃でもう1度ダメージを与えるとこの効果は解除される。
  2・ 自身に≪フローティング≫を付与する。。
【スタンド:メイド・イン・ヘブン】
  1・ 召喚中、自身のスキルの連続使用制限が無くなり、xR後に効果が発動、xR継続する効果は
     使用したRに効果が発動し、R中のみ効果が有効となる。
  2・ 自身に≪二回行動≫を付与する。
  3・ 自身の【各プロセス】が常に【最速発動】となり、自身への命中判定と自身の攻撃への回避判定のダイスを半分にする。

+【弦巻マキ(VOICEROID)新規スキル案】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:弦巻マキ+6 性別:♀  LV:
 成長速度:

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪Strawberry Jam≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】
  └対象に【かばう貫通】【挑発無効】を付与する。この効果はR中継続する。【最速発動】
 ≪妄想少々解放少女≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【うた】【状態異常】
  └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する。
   自身の性別が♀で対象が♂の場合、更に確立に+SL*10%する。
 ≪ABBEYFLY≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【固有スキル】【弱体化】【うた】
  └対象の【こううん】以外の【能力値】を10%減少させる。この効果は3R継続する【連続使用不可】

 【セットアップスキル】
 ≪MusicMaker≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └R中使用する【うた】スキルに【聖唱】を追加する。
 ≪シンセサイザー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └R中使用する【うた】スキルの【対象】を1段階上昇する。
 ≪内助の功≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】
  └R中、対象のあらゆる判定に+1dする。

 【パッシブスキル】
 ≪ワイデンバッファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の使用する【射程・長】の【強化】【弱体化】を低確率で【控え】にも適用する。
   この時の【強化】【弱体化】はスキル1つにつき1度だけ適用される。
 ≪作詞作曲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の習得している【強化】【弱体化】【呪文】を【うた】として扱う。
 ≪ぎゅんぎゅん行くよー!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【うた】スキルを使用するごとに極低確率で【うた】スキルをもう1度使用する。【R/1】
 ≪高揚の祝福≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身のスキルでテンションが上昇した時、対象のMPを10回復する。
 ≪世話好き≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が【強化】スキルを使用するごとに対象の味方のHPを【せいしん】/5回復する
 ≪マジテンシヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*5する

 【クリンナップスキル】
 ≪譜面添削≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】
  └このスキルは自身の習得している【うた】スキルを対象にして発動する。
   【うた】スキルを1つ指定してSLを1つ上げる。この効果は重複する。

 【イニシアチブスキル】
 ≪速弾き≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に【うた】スキルを使用する。
   その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】

 【チェインスキル】
 ≪SoundPool≫(1/3)【≪MusicMaker≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【RED PYRAMID THING(SILENT HILL)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:RED PYRAMID THING 性別:? LV:
 成長速度:?

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる
    この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する
 ≪みなごろし≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】
  └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。
    【耐性貫通】【かばう貫通】
 ≪断罪≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*20】する。
   1度使用する度にダメージ補正はリセットされる。
 ≪大断罪≫(☆)【全体】【中】【コストT*3/50】【固有スキル】【奥義】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【Lv+スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*30】する。
   このスキルに自身がチェインする事は出来ない。
   オーバーチャージ:MPを追加で40*X消費する。(最大120まで)
   X*10%対象の防御力を無視した扱いでダメージ計算を行う。

 【セットアップスキル】
 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】
  └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。
 ≪ホワイトミスト≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】
  └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する。

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3
 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪タナトスの声≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる
 ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する
 ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】
  └【BS:幻惑】の効果を受けない
 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】
  └【BS:恐怖】の効果を受けない
 ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】
  └【BS:即死】の効果を受けない
 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └【メインプロセス】を二回連続で行う。
 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └このモンスターはギガボディとは同時に出せない。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする

 【クリンナップスキル】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】
  └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。
    このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない
 ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】
  └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする
 ≪処刑執行≫(☆)【自身の攻撃に【対象が【BS:幻惑】で自身が対象【単体】の攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └その攻撃に【リアクション不能】を付与し、対象を【即死】させる。
 ≪処刑強行≫(☆)【自身の攻撃に【チェインスキル/マスタースキル】使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】
  └そのスキルを無効化する。
 ≪死への喝采≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
『赤く錆び付いた大鉈』/【斬撃威力】に+20。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。
            更にMPを100消費して≪みなごろし≫を【貫通ダメージ】に変更する。【戦/1】

+【クーラ・ダイアモンド(THE KING OF FIGHTERS)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:クーラ・ダイアモンド(水系) 性別:♀  LV:70
 成長速度:やや伸びにくい

 HP700/700
 MP250/250

 能力値
 ちから:200 たいりょく:180
 きよう:120 すばやさ:100
 かしこさ:100 せいしん:150
 こううん:20

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ダイアモンドブレス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【ブレス】【状態異常】
  └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時ダメージは【たいりょく】/2+SL*1dとする。
   中確率で【BS:行動不能】を付与する。
 ≪クロウバイツ≫(10/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】
  └対象に【ヒャド属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2される。
 ≪レイ・スピン≫(5/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+SL*3される。
   『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。【スタンド】か【シット】を選択し、対象に追加ダメージを与える。
                【スタンド】:対象に【ヒャド属性】の射突攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う。
                【シット】:対象に打撃攻撃を行う。ランダムで対象を後列に移動させる。前列に対象が1体の場合、隊列移動は発生しない。
 ≪ダイアモンドエッジ≫(3/3)【単体】【中】【コスト50・T*3】【固有スキル】【奥義】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【ヒャド属性】の【魔法ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【配合値】*SL+Lvする。
  『オーバーチャージ』:追加でテンションをX個(最大2)消費する。攻撃回数を+X回にする。
 ≪雪崩し≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】
  └対象に【ヒャド属性】打撃攻撃を2回行う。最初の攻撃で高確率で【BS:氷結】を付与し、
   2回目の攻撃時に対象が【BS:氷結】を付与されているとき、ダメージに+【ちから】/4する。

 【セットアップスキル】
 ≪クリティカルアイス≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】
  └そのRの間、自身の行う【ヒャド属性】打撃攻撃のダメージに+【斬撃威力】/4する。
 ≪グラップルスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
   └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する

 【パッシブスキル】
 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪氷の拳≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の行う【ヒャド属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する
 ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。
   自身の【配合値】をSL*2として扱う。
 [耐性スキル]
 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する
 ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する
 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする

 【クリンナップスキル】
 ≪ムードメーカー(CU)≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【系統スキル】
  └対象のテンションに+1する。【戦/1】

 【イニシアチブスキル】
 ≪フォーリンスノーマン≫(☆)【全体】【長】【コスト3】【固有スキル】
  └このスキルは敵味方を区別しない。ランダムで1体のメインプロセスを無効にする。【戦/1】

 【チェインスキル】
 ≪アイスコフィン≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【戦/3】【コスト8】【状態異常】【系統スキル】
  └その攻撃を無効にして、対象に【BS:氷結】を付与する
 ≪エアスピン≫(☆)【自身が≪クロウバイツ≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】
  └対象に追加で≪レイ・スピン≫を行う。
 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。
   敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。
   自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。
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 【イクイップスキル】
 『クーラ専用制御グローブ』/【打撃威力】に+10。【ヒャド属性】の【打撃攻撃】使用時、MP20消費。
                  対象の【ヒャド属性】の耐性を1段階下げる。【戦/1】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【望月(艦隊これくしょん)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:駆逐艦・望月(水系/悪魔系) 性別:♀  LV:70
 成長速度:伸びやすい

 HP500/500
 MP300/300

 能力値
 ちから:90 たいりょく:120
 きよう:200 すばやさ:170
 かしこさ:100 せいしん:120
 こううん:10

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪威嚇射撃≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【系統スキル】【弱体化】
  └対象に射突攻撃を行う。このスキルは命中の有無を問わず次のRまで対象の【攻撃力】を-SL*3する
 ≪ピンポイントシュート≫(5/5)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃を受けた対象にもう一度このスキルで攻撃を与えた時、
   対象の【防御力】に-SL*2する。この効果は3回まで重複する
 ≪月穿ち≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】
  └対象に【ドルマ属性】の射突攻撃を行う。この時ダメージは+【きよう】/4される。

 【セットアップスキル】
 ≪弾幕張り≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】
  └そのRに対象が受けるダメージを(自身の【純粋な射突威力】/2)分無効化する。
   クリンナッププロセス終了時、【対象に残った無効化分の合計】/【敵の数】の貫通ダメージを敵全体に与える。
 ≪オールバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └そのRのメインプロセスに行う自身の射突攻撃の範囲を【全体】に変更する
 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3
 ≪射突ロジック≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする
 ≪定まる照準≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【射突攻撃】が命中したとき、ダメージに+(【自身の命中達成値】-【対象の回避達成値】)する。
 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
 ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。
   自身の【配合値】をSL*2として扱う。

 【クリンナップスキル】
 ≪弾倉拡張≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の行う≪弾幕張り≫の効果に+SL*3する。この効果は3回まで重複する。

 【イニシアチブスキル】
 ≪見透しの眼鏡≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】
  └次に自身の行う攻撃の【命中達成値】を1段階上げる。【R/1】
 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】
  └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。
   自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する
   この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】

 【チェインスキル】
 ≪煙幕弾≫(☆)【自身が≪弾幕張り≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】
  └そのスキルの効果に「そのRの間、対象への攻撃時に【命中】に-1dさせる」を追加する
 ≪クイックリロード≫(3/3)【自身が【射突攻撃】使用後】【戦/SL・R/1】【コスト10】【系統スキル】
  └追加で【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この時、対象はチェイン元と違う対象を選択できる。
   また、このスキルから行う【メインプロセススキル】はチェインすることは出来ず、命中に-1dする。
 ≪ピンポイントクラッシュ≫(☆)【対象に≪ピンポイントシュート≫の減少効果が3回重複したとき】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】
  └その重複した減少効果を2倍にする。
 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。
   敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。
   自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。
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 【イクイップスキル】
 『望月の眼鏡』/【命中】に+5。メインプロセス開始時、敵1体に【フルアナライジング】を行う【戦/3】
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+【真宮寺さくら(サクラ大戦)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:真宮寺さくら(植物系) 性別:♀  LV:70
 成長速度:ふつう

 HP600/600
 MP400/400

 能力値
 ちから:180 たいりょく:100
 きよう:180 すばやさ:120
 かしこさ:120 せいしん:160
 こううん:30

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に斬撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪破邪剣征・桜花放神≫(10/10)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【居合】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【ギラ属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる。
 ≪破邪剣征・百花繚乱≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【種族スキル】【居合】
  └対象に【ギラ属性】の斬撃攻撃を2回行う。
 ≪破邪剣征極意・桜花爛満≫(☆)【全体】【中】【コスト80・T*3】【固有スキル】【奥義】【居合】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは(【純粋な斬撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)となり、
   対象は防御力を2段階減少した扱いで計算を行う。
 ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。
    そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪桜花の舞≫(5/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】
  └対象の【ちから】【すばやさ】【かしこさ】に+SL*4する。この効果は3Rの間継続する。
 ≪群雄割拠のうた≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【うた】
  └この効果は敵味方を区別しない。3Rの間、クリンナッププロセス終了時に対象のテンションを+1する。
 ≪花刻み≫(☆)【範囲】【短】【コスト25】【固有スキル】
  └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時【斬撃威力】は2段階減少した状態で計算する。

 【セットアップスキル】
 ≪はじゃのつるぎ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】
  └自身の斬撃攻撃が命中した場合、対象に追加で【攻撃魔力】/2の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。
   この効果は3Rの間継続する。
 ≪リラックスソング≫(3/3)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【うた】
  └そのRの間、対象の命中に+(SL+2)する。

 【パッシブスキル】
 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3
 ≪斬撃ロジック≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする
 ≪居合の心得≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。
 ≪帝国歌劇団≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の行う【うた】【おどり】の効果に+SL*2する。
 ≪破邪の血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が与えるダメージを1段階上昇させる。
 ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。
   自身の【配合値】をSL*2として扱う。
 [耐性スキル]
 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する

 【クリンナップスキル】
 ≪刀研ぎ≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】
  └自身の【斬撃威力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪納刀術≫(☆)【自身の【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】
  └自身を【帯刀状態】にする。
 ≪つるぎの舞(Ch)≫(3/3)【自身が【おどり】のメインプロセススキル使用時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】
  └同時に【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを使用する。この時、そのスキルは【おどり】が付与される。
 ≪破邪剣征・桜花天昇≫(☆)【自身が≪破邪剣征・桜花放神≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └そのダメージに+【攻撃魔力】/4して、【隊列貫通】を付与する。
 ≪破邪剣征・桜花霧翔≫(☆)【自身が≪破邪剣征・桜花放神≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └その【魔法属性】を【バギ属性】に変更し、中確率で【BS:裂傷】を付与する。
 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。
   敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。
   自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。
 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
 【イクイップスキル】
 『霊剣荒鷹』/【斬撃威力】に+10。斬撃攻撃が命中時、対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法攻撃力】【魔法防御力】を
         ランダムで1段階下げる。この減少効果は重複しない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【空母ヲ級(艦隊これくしょん)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:ヲ級  
 種族:空母ヲ級+4(水系) 性別:♀ LV:60
 成長速度:ふつう

 HP600/600
 MP400/400

 能力値
 ちから:123 たいりょく:222
 きよう:210 すばやさ:140
 かしこさ:130 せいしん:164
 こううん:30

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】
  └対象に射突攻撃を行う。
 ≪爆撃焼夷弾≫(10/10)【範囲】【中】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】
  └【艦載機】設置時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*4され、【イオ属性】を付与する。
   命中時に低確率で【BS:灼熱】を付与する。
 ≪呪詛爆撃≫(10/10)【範囲】【中】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】
  └【艦載機】設置時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*4され、【イオ属性】を付与する。
   命中時に低確率で【BS:呪い】を付与する。
 ≪タイダルマイン≫(☆)【全体】【長】【コスト80・T*4】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】
  └対象に【イオ・ヒャド属性】の複合射突攻撃を行う。この時のダメージは+【設置した艦載機の数】*3+【Lv】+【配合値】*10される。【戦/1】【耐性貫通】

 【セットアップスキル】
 ≪艦載機発信≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】
  └【艦載機】をSL+1個設置する。
 ≪レーダーサイト≫(3/3)【範囲】【―】【コスト14】【種族スキル】
  └対象の【命中】を+SL*5、【回避】を+SLする。この効果は3R継続する。
 ≪虚無の睨み≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【種族スキル】
  └対象が次に使うスキルのコストを2倍にする。
 ≪呪詛の睨み≫(☆)【単体】【―】【コスト14】【種族スキル】
  └対象に中確率で【BS:呪い】を付与する。

 【パッシブスキル】
 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【射突威力】に+SL×3
 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【物理防御】に+SL×2
 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【魔法防御】に+SL×2
 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する
 ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する
 ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する
 ≪深海棲艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └射突攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される
 ≪改型≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【能力値】に+15する。(計算済み)
 ≪フラグシップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └ 戦闘に参加している味方の命中判定に+1dする。
 ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS:呪い】を付与する
 ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する

 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する

 【クリンナップスキル】
 ≪ナイトフォール≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】
  └【艦載機】設置時に使用できるスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する
    ≪ナイトフォール≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない

 【イニシアチブスキル】
 ≪制空権確保+≫(3/5)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └【艦載機】を10個以上設置している時のみ使用可能。対象の【行動値】を-SL*4する。
   また、対象が【飛行状態】の場合、効果が2倍になる。
 ≪増援発艦≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【設置】
  └【艦載機】を1個設置する。【R/1】
 ≪神風特効≫(☆)【単体】【―】【コスト】【種族スキル】
  └対象に【きよう】+【設置した艦載機】の数*(SL+5)の 【イオ属性】ダメージを与える。
   この攻撃後設置した【艦載機】は全て破壊される。

 【チェインスキル】
 ≪艦爆投下≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】
  └同時に、単体を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置した艦載機】の数*(SL+5)の
    【イオ属性】【貫通】ダメージとなる
 ≪絨毯爆撃≫(☆)【自身が≪艦爆投下≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └≪艦爆投下≫の対象を【全体】に変更する。
 ≪視野拡大≫(5/5)【【艦爆】設置中に≪睨み≫スキル使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】
  └対象を【範囲】に変更する。
 ≪カーズリアクト≫(☆)【自身のスキルで【BS:呪い】を付与した時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └即座に【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 【イクイップスキル】
 『魍魎のマント』/【BS:呪い】の敵から受けるダメージを-20する。

+【ピアニィ=ルティナベール=フェリタニア(アリアンロッド)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:ピアニィ  
 種族:ピアニィ=ルティナベール=フェリタニア+6(???系) 性別:♀ LV:70
 成長速度:おそい

 HP430/430
 MP600/600

 能力値
 ちから97: たいりょく:95
 きよう:100 すばやさ:104
 かしこさ:230 せいしん:208
 こううん:33

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】
  └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。
 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
  └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる
 ≪フロストプリズム≫(5/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【ヒャド属性】【ギラ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。
 ≪クッキー☆クラッシュ≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】
  └このスキルは【BS:氷結】の対象にのみ適用される。対象に打撃攻撃を行う。
   この時のダメージは【大弱点】扱いの【貫通】ダメージとなる。この攻撃の後対象の【BS:氷結】は解除される。
 ≪殺意のフロストプリズム≫(☆)【全体】【短】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【奥義】
  └対象が次のRに行う攻撃を1度だけ【かいしんのいちげき】にする。

 【セットアップスキル】
 ≪フリーズロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】
  └自身がこのR中与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SLdする
 ≪魔法力増大≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】
  └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる
 ≪拘泥たる氷獄≫(☆)【単体】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】
  └対象が【BS:氷結】の時のみ適用される。対象に【最遅行動】を付与する。【戦/1】

 【パッシブスキル】
 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ヒャドロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d
 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪ハイウィズダム≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み)
 ≪ヒャド系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する
 ≪ヒャドブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が与える【ヒャド属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない)
    この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない
 ≪氷結魔術≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【ヒャド属性】でダメージを与えた場合
    そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:氷結】を付与する
 ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。
 ≪神官絶対殺すウーマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └フェイススキル習得モンスターへの攻撃時、常に【防御力】による減算を30%無視する。

 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
  └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
   └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる
 ≪弱点属性【メラ】≫(/)【】【―】【コスト】
  └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する

 【クリンナップスキル】
 ≪フリーズプリズン≫(3/3)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └このスキルは自身が【ヒャド属性】攻撃を使用したRのみ使用できる。
   対象の【行動値】を-SL*10する。また、対象が【BS:氷結】の場合解除条件を【3R経過】に変更する

 【イニシアチブスキル】
 ≪フリーズウォール≫(10/10)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └このスキルは自身が【ヒャド属性】攻撃を使用したRのみ使用できる。
   次に受ける【物理ダメージ】を1度だけ-SL*3する。

 【チェインスキル】
 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】
  └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する
 ≪フリジットコフィン≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト25】【種族スキル】
  └そのダメージに+SL*15し、さらに、その攻撃でダメージを与えた場合、低確率で【BS:氷結】を付与する
 ≪コキュートス≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。
 ≪クリスタルシック≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】
  └対象を【全体】に変更し、高確率でランダムな【状態異常】を付与する。
 ≪フリーズフォージ+≫(7/5)【【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その攻撃のダメージに+SL*3dする
 ≪フリーズグラウンド≫(☆)【自身の【ヒャド属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └追加で、対象の【すばやさ】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。
 ≪ブライトウェポン≫(3/3)【自身が【打撃攻撃】時】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃を【ギラ属性】魔法ダメージ扱いにする。この時のダメージは+SL*5される。
 ≪フリーズウェポン≫(3/3)【自身が【打撃攻撃】時】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃を【ヒャド属性】魔法ダメージ扱いにする。この時のダメージは+SL*5される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
『殺意様の杖』/自身の【攻撃魔力】に+15。
            ≪ブライトウェポン≫≪フリーズウェポン≫≪コキュートス≫の効果に更に+10する

+【ファビア・クロゼルグ(魔法少女リリカルなのはVivid)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:
 種族:ファビア・クロゼルグ(悪魔系) 性別:♀  LV:50
 成長速度:ふつう

 HP300/300
 MP400/400

 能力値
 ちから:60 たいりょく:70
 きよう:80 すばやさ:70
 かしこさ:130 せいしん:110
 こううん:10

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に打撃攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】
  └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。
 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】
  └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。
 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】
  └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3して、中確率で【BS:恐怖】を付与する。
 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】
  └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3して、ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する

 【セットアップスキル】
 ≪こあくまトリック≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】
  └対象はこのR中、全ての【命中】【回避】に-1dする。
 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】
  └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。
 ≪ほうき星≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、自身の【すばやさ】を20%上昇させる。

 【パッシブスキル】
 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3
 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く)

 【クリンナップスキル】
 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】
  └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。
   その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。
   この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪シューティングスター≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】
  └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。
 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】
  └対象に3Rの間、【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を2段階下げる。
 ≪クイックトリック≫(2/3)【自身が≪こあくまトリック≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】
  └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。
 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】
  └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで
    そのスキルから更にチェインすることはできない。
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 【イクイップスキル】
 『魔女箒ヘルゲイザー』/【かしこさ】に+10。戦闘開始時または戦闘の場に出たとき≪ほうき星≫を使用できる【戦/1】
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+【パチュリー・ノーレッジ(東方project)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 NAME:  
 種族:パチュリー・ノーレッジ 性別:♀ LV:50
 成長速度:おそい

 HP/
 MP/

 能力値
 ちから: たいりょく:
 きよう: すばやさ:
 かしこさ: せいしん:
 こううん:

 【メインプロセススキル】
 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】
  └対象に攻撃を行う。
 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
  └自身の【テンション】を+1する
 ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】
  └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる
 ≪パレットマジック≫(5/5)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】
  └対象に習得している魔法属性マスタリーから任意属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+SL*6となる。
   『オーバーチャージ』:追加でMP20を消費する。
              追加で習得している魔法属性マスタリーから任意属性の魔法属性を1つ付与する【3R/1】
 ≪マブソーブ≫(3/5)【単体】【長】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】
  └対象の【魔法防御力】を-SL*3し、自身の【攻撃魔力】に+SL*2する。この効果は3R継続する。

 【セットアップスキル】
 ≪大魔法陣展開≫(☆)【自身】【長】【コスト70】【固有スキル】【呪文】
  └R中使用する【攻撃呪文】を【射程:長】【全体】に変更し、そのスキルに、以下の効果を追加する。
   効果に【スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に発動する。】を追加する。【連続使用不可】
 ≪火水木金土符「賢者の石」≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】
  └自身が魔法攻撃を行った時、更に任意の魔法属性(各属性で1度のみ)で魔法攻撃を行う。
   この時のダメージは1/4となる。この効果は5回発動する。

 【パッシブスキル】
 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】
  └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3
 ≪攻魔修練Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【攻撃魔力】に+10する
 ≪ラクトガール≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【魔法属性系マスタリー】効果が全ての魔法攻撃にSL分適用される
   【○○系マスタリー】を習得している分は高いレベルを優先する。
   ただし、【ロジック】【極意】は習得していなければ適用されない。
   (分かりづらい場合の解説、
   例1:≪メラマスタリー≫SL10と≪ラクトガール≫SL3の場合、≪メラマスタリー≫の効果を優先する。
   例2:≪ギラマスタリー≫SL1と≪ラクトガール≫SL3の場合、≪ラクトガール≫の効果を優先する。)

 【クリンナップスキル】
 ≪マジックアドヴァンス≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】
  └≪大魔法陣展開≫を使用したRのみ使用可能。
   効果が発動するRを1R短縮する。【戦/1】

 【イニシアチブスキル】

 【チェインスキル】
 ≪ウィッチクラフト≫(☆)【自身が≪大魔法陣展開≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】
  └そのRの【メインプロセス】時に、追加で【強化】【弱体化】の【メインプロセススキル】の【呪文】を使用する。
   そのスキルの対象は【単体】となり自身はチェインすることは出来ない。(対象【自身】の場合は変化なし)
 ≪ヘプタメロン≫(☆)【自身が【複合属性】呪文使用時】【R/1】【戦/3】【コスト50】【固有スキル】
  └耐性の低い方でダメージ計算を行う。
 ≪日符「ロイヤルフレア」≫(☆)【≪大魔法陣展開≫を使用したRで【メラ/ギラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └効果発動時に【耐性貫通】を付与し、対象の【魔法防御力】を2段階減少した扱いにする。
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スキルの参考、修正はご随意に