▽常にアイデア枯渇気味の>>1が、みんなからアイデアを募っている……
▽以下のテンプレートを使ってスキルを登録しておくと、>>1がスレで使う……かも?

 【スキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(SL/(無いなら☆で表記)【対象(単体:範囲:全体)】【射程(近・中・長)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】
  └効果

 【チェインスキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(SL/無いなら☆で表記)【使用条件】【制限(戦/○:連続不可等)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】
  └効果

 【イクイップスキルテンプレ】
 『スキル名』/効果

☆スキル作成参考資料
 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
         『何かしらの効果中』

☆固有名詞一覧
 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
 『リアクション不能』……回避することができない
 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る


+セットアップスキル

セットアップスキル

 ≪カウンターサポート≫(1/3)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】
  └対象が【射程:短】の攻撃を受けた時、通常攻撃で反撃する効果を付与する、この効果はR中SL回まで発動する。
 ≪ミスティック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】
  └自身を【ミスト化】する。この効果はR中継続する【連続使用不可】
   【ミスト化】:物理ダメージを中確率で0にする。魔法ダメージを受けると即解除。
 ≪アキュムレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】
  └3Rの間、自身のテンション上昇時に、更に+1する効果を付与する。この効果はR中1回起動する。
 ≪ミラーエフェクト≫(☆)【単体】【長】【コスト100】【固有スキル】
  └自身のテンションを対象と同値にする【戦/1】
 ≪ガイアがもっと俺に輝けと囁いている≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】
  └このスキルは≪サイコフレーム≫の適用中のみ使用出来る。自身のテンションに+3する【連続使用不可】
 ≪極彩の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【魔法属性】のダメージを1段階上昇する。
 ≪守斬の構え≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】
  └R中、自身の【会心値】を0にし、【斬撃威力】に+SL*5、受けるダメージを-SL*3する。
 ≪剣戟魔天≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └R中、自身が【斬撃攻撃】を行った時、!SLd100で判定。50以上の目の数だけ追加で斬撃攻撃を行う。
   この時自身はチェイン出来ない。【3R/1】
 ≪魔勇者の衣≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └2Rの間、自身への【状態異常】を無効化する。また、自身の与えるダメージが20%上昇する。
 ≪白兎の舞≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】【踊り】
  └R中、対象の【こううん】を2倍にする。
 ≪バウンドコード≫(☆)【自身】【-】【コスト16】【種族スキル】
  └R中、自身の攻撃に【バウンド】を付与する。
   【バウンド】/命中可否に関係なく、その攻撃で与える予定のダメージの20%の貫通ダメージをランダムな対象に与える。
 ≪カラーアノマリー≫(☆)【自身】【-】【コスト25】【固有スキル】
  └【魔法属性】を1つ指定する。R中、全てのモンスターは指定した属性の攻撃を行えない。
 ≪リチャージ≫(☆)【自身】【-】【コスト6】【種族スキル】
  └スキルを1つ指定、対象スキルの連続使用制限をR中1度だけ無効化する。
 ≪アンガーアヴェンジャー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【種族スキル】
  └このスキルは味方が倒れた次のRに自身が場に出た時のみ使用できる。
   味方を倒した敵にHP最大値の25%のHPロスを与える。
 ≪シールレッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】
  └【楔:赤/青/白/黒/緑/黄/橙/澄】を付与されているモンスターは、R中攻撃を行えない【3R/1】
 ≪銃神襲名≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】
  └自身の【射突威力】に+50。【射突攻撃】に【軽減不能】付与。使用したR中射突攻撃の【会心判定】自動成功。
 ≪波動関数≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】
  └R中、自身の確率系スキルが全て【自動成功】になる【戦/1】
 ≪偏光結界≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【種族スキル】
  └R中、対象が【ギラ属性】の攻撃を受ける時、中確率かつランダムで別の魔法属性に変更する。
 ≪パープル・クロアキナ≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【回復】【聖唱】【うた】【ウェヌス】
  └1度だけ対象が受けるダメージをHP吸収に変更する【戦/1】
 ≪パープル・リベルティナ≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】【ウェヌス】
  └対象のテンションを+≪聖者≫のSLする。【戦/1】
 ≪龍の眼光≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】
  └このR中、自身に【二回行動】を付与する。
    リアリティー・ショック
 ≪○○・R・S≫(1/2)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └このR中、対象に【BS:魅了】を付与※する。既に【BS:魅了】の場合【BS:行動不能】に書き換える。
   SL最大で耐性を貫通する。
   ※(R中付与なので【BS:行動不能】が消えたらまた【BS:魅了】を付与する割とひでえスキルである)
   ○○は使用者の名前が入ると思いねえ
 ≪みちづれ≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP50%】【種族スキル】
  └自身が戦闘不能時、指定した対象も戦闘不能にする。
 ≪リレイズ・ザ・カーテン≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】
  └対象の【登場時】に発動するスキルを全て再発動させる。【戦/1】
   『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。対象を【全体】に変更する。
 ≪ギンギンパワー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】
  └全てのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】がR中10段階上昇する。
 ≪字列偽造≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └R中に自身が使用するスキルを【言霊】として扱う。
 ≪フラットリミット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └3Rの間、全てのモンスターはテンションが上昇しない
 ≪ミーティア発艦≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【召還】
  └味方の場に【ミーティア】を召還する。
   【ミーティア】:巨大戦艦。召喚者のステータスを参照にし、味方の受ける全ての攻撃を肩代わりする。
           場にいる間、【イクイップ】で『ミーティア砲』を指定できる。
 ≪マスタリバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】
  └属性を1つ指定する。習得している全ての【マスタリー系スキル】を指定した属性に変更し、効果を重複させる。
   この効果はR中継続する。【3R/1】
 ≪リンクブレイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】
  └味方一体を指定。自身と対象の【所持テンションの合計】*10与えるダメージを増加する。
   この効果はR中継続する。
 ≪リンクミラクル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】
  └味方一体を指定。自身と対象の【所持テンションの合計】*10受けるダメージを減少する。
   この効果はR中継続する。
 ≪再生の内理≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【回復】【戒律】
  └3Rの間、【クリンナップ】時に自身のHPを最大値の10%回復する。
   【戒律】:効果中自身への攻撃を全て軽減、回避せずに受ける。追加で【クリンナップ】時に、R中に減少したHPの半分を回復する。

   【戒律】:スキル毎に設定された条件を満たすことで発生する追加効果。
        条件が満たされなかった場合、即座に【戒律】の効果は消滅する。
 ≪Xtreme Vibes≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【うた】【絶唱】
  └このスキルは使用時に【フォニックゲイン】を全て消費する。
   R中、場の味方の【強化効果】を共有する。【最遅発動】
   【絶唱】:【フォニックゲイン】が10以上の場合使用可能。
 ≪スパークステラー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └R中、自身を【帯電状態】にする。
   【帯電状態】:・【デイン属性】で与えるダメージが10%上昇。
          ・【射程:短】の斬撃攻撃か打撃攻撃を受けた時、攻撃を行った対象に【デイン系マスタリー】のSL*5の【デイン属性】貫通ダメージを与える。
 ≪カラーズ・ドライバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └【魔法属性】を1つ宣言。R中、スキル使用者の攻撃に対し、敵は宣言した属性としてダメージ計算が行われる。
   この効果は自身の与える攻撃を複合属性・属性変更として扱わない。
 ≪極星の導き≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】
  └対象の【会心値】に+【対象の所持テンション*10】する。
   この効果は対象毎に【会心判定】が成功するまで継続する。
 ≪リハーサル≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象はこのR中【おどり】【うた】スキルの成功率が+SL*5される
 ≪凶落≫(3/3)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】
  └対象がR中【会心】以外の判定に失敗した時、R終了時まで【リアクション不能】になる。【戦/SL】
 ≪魔力同調≫(5/5)【効果参照】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは味方にのみ適用される。効果中【攻撃魔力】が最も高い味方と同値にし、+SL*6する。
   この効果は3R継続する。
 ≪決死の防衛線≫(1/5)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【英雄譚】
  └対象の隊列に【決死の防衛線】を設置する。この設置物はコスト回まで破壊・除去を無効化する。
   伝承Ⅰの対象は【決死の防衛線】が破壊されるか、伝承Ⅲの起動したR終了時に【戦闘不能】となる。
 【決死の防衛線】は、設置時と設置した次のラウンド以降のセットアップ開始時に【伝承】を1つ進める
         伝承Ⅰ/設置した隊列の味方一体を指定、対象にこの設置物がある限り【ダメージ無効】【HPロス無効】【回復不可】を付与する。
         伝承Ⅱ/伝承Ⅰの対象が与えるダメージに+SL*10する。
         伝承Ⅲ/敵が行う全ての攻撃は、R中伝承Ⅰで指定した対象に変更される。
 ≪リバイバル・プレーン≫(1/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【強化】【共鳴:同コスト【攻撃】スキル】
  └R中与えるダメージに+SL*10、更に【共鳴】を満たしている場合、R中対象の行う攻撃に【軽減無効】と追加貫通ダメージ+SL*10を付与する。
   【共鳴】:スキル使用時、既に記載された条件を自身か味方が満たしている場合起動。【共鳴】スキルはそれぞれ【戦/1】となる。
 ≪亡き君へ捧ぐ合言葉≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】
  └このスキルは戦闘中継続する。敵に【言霊】を使用した時、その【言霊】のSL*10%で対象のテンションを-1する。この効果はR中1回起動する。
   また、自身のテンションが0で敵に【言霊】を使用した時、対象のテンションを1奪うに効果を変更する。
 ≪我が意は星となる≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】
  └このスキルは戦闘中継する。≪星術≫と名の付くスキル使用時、効果に+所持テンションdする。
 ≪一見≫(☆)【単体】【長】【コスト11】【種族スキル】【解析】
  └R中、対象の使用したスキルの詳細が即座に公開される。
 ≪波及する言霊≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】
  └R中、自身の使用する【言霊】の対象を1段階上昇する。
 ≪イベントホライズン≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】
  └対象に【セットアップスキル】と【クリンナップスキル】を1つずつ使用させる。

+メインプロセススキル

メインプロセススキル

 ≪煙幕弾≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】【特技】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の次の攻撃は1度だけ【自動失敗】となる。
 ≪テンションボルテージ≫(☆)【単体】【短】【コストMP50%】【種族スキル】
  └対象のテンションを消費コスト中MP*100分上昇する【戦/1】
 ≪英雄作成≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】
  └対象が次に与えるダメージを1度だけ1.5倍にする
 ≪クリティカル指南≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】
  └対象が次に与えるダメージを【会心の一撃】にする
 ≪ホールドキャノン≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】【カウンター】【特技】
  └このR中、自身が攻撃の対象になった場合、1度だけその攻撃を無効にし、その後、射突攻撃を行う。【最速発動】
   また、攻撃の対象にならずに【メインプロセス】を終了する場合、終了時に【単体】を対象に射突攻撃を行う。
   この時与えるダメージは+SL*10される。
 ≪テスラカノン≫(1/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪イロージョンショット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【特技】
  └対象に射突攻撃を行う。ダメージを与えた対象は回復効果が半減する
 ≪獅子奮迅≫(☆)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+受けているダメージ(【最大HP】/10毎で一括カウント)される【5R/1】
   『オーバーチャージ』:残りHP1でのみ使用可能。追加でMPを全て消費する。
              与えるダメージを2倍にする。
 ≪おぞましい一閃≫(☆)【全体】【中】【コスト32】【固有スキル】【特技】【状態異常】
  └対象に斬撃攻撃を行う。命中時、対象に50%の確率で【BS:混乱】か【BS:行動不能】を付与する。【3R/1】
 ≪アイアンミサイル≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【特技】【回復封じ】
  └対象に2回射突攻撃を行う。この時のダメージは+【物理防御力】/10される。
   この攻撃でダメージを与えた時、次のR終了まで【回復封じ】を付与する。
   【回復封じ】:HP・MPが回復出来なくなる。
 ≪ヴィーナスソング≫(☆)【単体】【短】【コスト70】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】
  └対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大値の半分回復する。また復活時、中確率で対象の【攻撃力】【防御力】を1段階上昇する。【戦/1】
 ≪アビスソード≫(1/10)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【特技】【弱体化】
  └対象に【ドルマ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは10+SL*4され、命中時に低確率で【ドルマ耐性】を1段階減少する。この効果で【大弱点】にはならない。
   『オーバーチャージ』/MPを20消費する。耐性減少確率に+SL*2%する。
 ≪ミラクルソード≫(1/10)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【特技】【回復】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*6され、自身のHPを与えたダメージの半分回復する。
 ≪反復の縛言≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【言霊】
  └【セットアップ・メイン・イニシアチブ・クリンナップ】から1つ指定、指定したタイミングで対象が行う行動を前のRと同じにする。
 ≪ソード・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】
  └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に斬撃攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。
   この設置物は3回効果を起動後に破壊される。
 ≪ブロウ・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】
  └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に打撃攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。
   この設置物は3回効果を起動後に破壊される。
 ≪シュート・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】
  └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に射突攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。
   この設置物は3回効果を起動後に破壊される。
 ≪ザオリク・レゾンデートル≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【回復】【フェイス】
  └【戦闘不能】の対象をHPを全回復し解除する。この時戦闘不能直前の強化効果を適用する。【戦/1】
 ≪エレメンタルマスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】
  └対象に【全魔法属性】複合の射突攻撃を行う。この時最も耐性の低い属性で物理・魔法(低い方で)ダメージ計算を行う。【戦/1】
 ≪冥府への水先案内≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】
  └対象を次のR終了時に【離脱】させる。
 ≪パーオウル・リベルティナ≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【ウェヌス】【弱体化】【状態異常】
  └自身に適用されている【弱体化】【状態異常】が計3つ以上で使用可能。それらを解除し対象に移し替える。
 ≪ホーリーセイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【デイン属性】の【特技】と【呪文】を一つずつ使用する。
 ≪銀幕の舞踏≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪メドレーソング≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪二刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【斬撃攻撃】を行う【メインプロセススキル】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪ダブルキャスト≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪マルチアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【特技】と【呪文】を一つずつ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪スターライトブレイカーEX≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。
   この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】+【自身以外が【呪文】を使用した回数*10】となる【最遅発動】
 ≪死山血河のうた≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【うた】
  └対象が戦闘不能になった時、対象の戦闘ステータスがランダムで1段階上昇する。
 ≪呪え自らの浅はかさを≫(1/5)【単体】【長】【コスト12】【言霊】【種族スキル】【状態異常】
  └戦闘中、対象が【メインプロセス】で攻撃を行わなかった時、SL*10のHPロスを受ける効果を付与し、中確率で【BS:行動不能】を付与する。
 ≪エクサライズショット≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【血統スキル】【特技】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
   このスキルにチェインスキルを使用しなかった場合、テンション上昇量は+3になる。
 ≪喪失のうた≫(1/10)【範囲】【長】【コスト24】【固有スキル】【うた】
  └対象のテンションを-1する。この効果で0になった時、SL*10のHPロスを追加で与える。【連続使用不可】
 ≪勝利のうた≫(1/10)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【うた】【強化】
  └対象の与えるダメージに+10%。受けるダメージを-10%する。この効果は3R継続する。
  あす
 ≪未来へのフリューゲル≫(☆)【全体】【短】【コスト【フォニックゲイン】*X】【固有スキル】【うた】
  └対象のテンションに+【コストとして消費した【フォニックゲイン】】する。
 ≪イグニール≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】
  └3Rの間、対象の全てのスキルに【3R/1】を付与する。
 ≪最果ての炎≫(☆)【単体】【長】【コスト6000】【固有スキル】【呪文】
  └【ピッチスキル】:このスキルのコストは戦闘中味方全体が消費したMP点数を使用時に倍加した扱いで支払う。
   対象を戦闘不能にする【解除不可】【干渉不能】
 ≪逆襲の刃≫(☆)【単体】【―】【コスト100】【系統スキル】【特技】
  └このスキルは命中判定を行わない。対象に【会心の一撃】の斬撃攻撃を行う。
   この時『【対象のLv+配合値】-【自身のLv+配合値】』%の確率で【即死】させる。
   この攻撃に自身はチェイン出来ない。【戦/1】【回数回復不可】
   届けぇぇぇーーー!!―――持たざる者の刃

+パッシブスキル

パッシブスキル

 ≪剣聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【斬撃攻撃】は状態異常によるマイナス効果を受けない。
 ≪魔剣士≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【魔剣】を適用中。【斬撃威力】に+SL*5
 ≪守護星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【会心判定】をダメージを受ける時にも適用する。
   成功時【防御状態】としてダメージ計算を行う。
 ≪氷の刀身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【BS:氷結】の時、【ヒャド属性】斬撃攻撃の射程を1段階上昇する。
 ≪燕万年青≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【BS:氷結】の時、【ヒャド属性】斬撃威力を2段階上昇する。
 ≪ファントム≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身への【物理属性】ダメージを無効化する。その攻撃に【魔法属性】が追加されている場合
   このスキル効果は適用されない。
 ≪破壊の修羅≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身の攻撃命中時、SL*10%の確率で【防御力】を1段階減少する。
 ≪ゴッドブレス≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【固有スキル】
  └R開始時【聖唱】の効果を適用している味方のテンションを+1する。
 ≪オートイミューン≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └ダメージを受けた属性の耐性を1段階上昇する(複合の場合ランダムで1つ)
   また、別属性の攻撃を受けると上昇する耐性が上書きされる
 ≪燃え上がる躯体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、【耐性貫通】を付与する。
 ≪燃え広がる躯体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、中確率でランダムな対象に【BS:灼熱】を付与する。
 ≪燃え続ける躯体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、低確率で追加の【メインプロセス】を行う。
 ≪燃え尽きる躯体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、5%の確率で【即死】させる。
   この確率はスキル効果で変動しない。
 ≪振り子の中心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【強制交代】を無効化する。自動【戦/1】
 ≪ファストストライク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └場に出て最初に行う攻撃に【最速発動】が付与される
 ≪剋殺・地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【最遅発動】が付与される時、【最速発動】に上書きする。
 ≪剋殺・天≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【最速発動】が付与される時、【最遅発動】に上書きする。
 ≪絶技聯綿・絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【奥義】の使用回数に+【戦闘不能の味方】/2する。
 ≪隔絶不変≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の受ける攻撃スキルに+ダメージ表記がない場合、ダメージを0にする。
 ≪神は人の生み出す偶像、故に殺せぬ道理はない≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身への≪神霊≫効果を無効にする。また≪神霊≫へ攻撃時【弱点】として攻撃を行う。
 ≪最終抉撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【最遅発動】なしで【メインプロセス】行動が最後の時【会心判定】を自動成功にする。
 ≪タブー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └次のRで同じスキルのダメージを受けた時、それを0にする。
 ≪氷獄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:氷結】の相手に攻撃時、中確率で【BS:行動不能】に書き換える。
 ≪大紅蓮地獄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:氷結】の相手に攻撃時、【ヒャド属性】を【弱点】としてダメージ計算を行う。
 ≪武装氷壊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └相手が【BS:氷結】になった時、相手の【イクイップ】を破壊する。
 ≪氷天下≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └相手が【BS:氷結】になった時、相手の【ヒャド耐性・半減・無効・吸収】を破壊する。
 ≪千守万戟≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【無効】以上の耐性と一致する属性の攻撃を行う時、【軽減無効】となる。
 ≪頂より積み至る氷雪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └相手が【BS:氷結】になった時、自身の【能力値】をランダムで1段階上昇する
 ≪ガードスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【物理防御力】【魔法防御力】を参照にするスキルの効果に+SL*5する。
   このスキル効果で【物理防御力】【魔法防御力】自体は上昇しない。
 ≪太極星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └場に出たR中、攻撃を行わない場合【弱点】【大弱点】以外でダメージを受けない。
   【弱点】【大弱点】がない場合このスキルは機能しない。
 ≪聖光の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └自身が戦闘不能になった後、控えから出てくる味方一体のHPを最大まで回復する。
 ≪全門耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【耐性】
  └全ての属性から受けるダメージを-10%する。
 ≪シールドウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理攻撃力】を【物理防御力】でダメージ計算を行う。
   この効果は【物理攻撃力】より【物理防御力】が高い時のみ機能する。
 ≪危機再生本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【クリンナップ】時に、自身の【物理防御力】【魔法防御力】の減少値分HPを回復する。
 ≪ミックスマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が与える【複合属性】のダメージに+SL×2
 ≪乱戦の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └敵味方を区別しないスキルの対象にならない
 ≪系譜を超える者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └与えるダメージに+対象の【配合値】*6する
 ≪弱点嫌い≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └弱点属性の攻撃を受けた時【メインプロセススキル】で反撃を行う。
 ≪ヘイストライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └このスキル効果以外でテンションが上昇した時、更に+1する。
 ≪死者聖餐≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘不能になった時、味方1体のHPを全回復する。
 ≪禁魔のちょっとした応用≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪メドローア≫を使用した次のR中、自身の魔法攻撃は全て【耐性貫通】となる。
 ≪ドッズブレイカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └【耐性貫通】で攻撃時【バリア無効】を付与する。
 ≪プライドトリガー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └吸収・強奪のスキルを受けた時、全能力値とテンションを1段階上昇する。
 ≪スカイグラスパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。
   また、敵からの【隊列移動】【強制交代】【離脱】を無効化する。
   このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。
 ≪ハニー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └あらゆる【魔法ダメージ】を無効化する。
   ただし【物理属性】が【大弱点】になる。あとメガネっ娘が好きになる。
 ≪高揚抗体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └テンション上昇時、中確率で【状態異常】を解除する。
 ≪パリィマスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └テンションを消費するたびに≪シールドパリィ≫の成功率に+5%する。(一回成功毎にリセット)
   戦闘不能になる【物理攻撃】を受ける時、1度だけ≪シールドパリィ≫が自動成功する。
 ≪アイドルユース≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身のテンション上昇時、中確率でランダムな仲間一体のテンションを1上昇する。
 ≪アサルトディフェンサー≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身が【後列】から受けるダメージを-SL*8する。
 ≪ラッキースケベ≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【こううん】%の確率で戦闘中にアクシデントが起こる。フレーバーと見せかけてたまに自身と相手の行動を阻害する、かもしれない
 ≪手獣一体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【騎乗状態】の時、騎獣の【弱点】【大弱点】を無効化する。
 ≪完全呪文掌握≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身の習得している呪文及び下位呪文からのダメージを受けない。
 ≪錬金防壁≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の登場したR中、物理攻撃を無効化するバリアを設置する。
 ≪縁の下の力持ち≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └R中1回、味方の行動が打ち消されたとき自身の行動を追加する。
 ≪双子の聖魔≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【血統スキル】
  └同じスキルを持った味方が同じ戦場にいる時≪魔王≫≪聖王≫を共有する。
 ≪血脈の聖魔≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【血統スキル】
  └同じスキルを持った味方が同じ戦場にいる時≪魔王≫≪聖王≫を共有する。
 ≪悪夢吸収≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】【耐性】
  └自身への【BS:眠り】を無効化し、【せいしん】/2分HPを回復する。
 ≪永水石削≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身の行う攻撃命中時、SL*10の最低保証ダメージが発生する。この効果はダメージ減少効果より優先される。
 ≪グロウザレイジ≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【BS:行動不能】になった時、全ての能力値がSL段階上昇する。
 ≪聖剣の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【聖剣】を指定中、50%の確率で追加の斬撃攻撃が発生する。
 ≪聖盾の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【聖盾】を指定中、デイン属性を無効化する【耐性貫通無視】
   【魔法攻撃】時、その属性をデイン属性に変更する。【戦/1】
 ≪魔剣の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【魔剣】を指定中、50%の確率で追加の斬撃攻撃が発生する。
 ≪魔剣の王≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【魔剣】を指定中、【イニシアチブ】でテンションを1消費して【メインプロセス】を追加する。【戦/1】
 ≪原初血継・忠義の修羅≫(☆)【自身】【―】【コストー】【血統スキル】
  └所持テンション6以上で【戦闘不能】になった時、タイミングを問わず≪オリジン・リグレッション≫を使用する
 ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身は【BS:沈黙】の影響を受けない。
 ≪セイヴィングフォース≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身が【かばう】を行っている対象の与えるダメージに+SL*4する。
 ≪ガーディアンフォース≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身に【かばう】を行っている対象の受けるダメージを-SL*4する。
 ≪ロイヤルカバー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身が【かばう】の最中にダメージを受けた時、かばった対象のテンションが上昇する。
 ≪マスターライダー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【騎乗状態】の時、【騎獣】の全能力値が2段階上昇する。
 ≪クイックリペア≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身のスキルの【設置物】が解除・破壊された時、低確率で再度設置する。
 ≪敵を知り、己を知れば百戦危うからず≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └【解析】を行うごとに、自身の【能力値】をランダムで一段階上昇する。
 ≪スペルワード・クェーサー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【言霊】スキルの効果に+【所持テンション】*2、所持テンション3以上で【言霊】の射程を1段階上昇する。
 ≪チェインスター≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の習得している【チェインスキル】の効果に+SLdする。
 ≪狩人の執着≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身登場時にモンスター一体を指定、戦闘中指定した対象への攻撃は射程が無視される。
 ≪隠刃≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └このスキルの習得者への命中判定が失敗した時、攻撃を行ったモンスターはSL*10の貫通ダメージを受ける。
 ≪謀略の気概≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の≪戦術策≫≪号令≫と名の付くスキルのコストを-SLする。
 ≪二者択一≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身の習得スキルが【特技】・【呪文】で使用・発動不可になった時
   【特技】を【呪文】・【呪文】を【特技】として使用可能にする。
 ≪打消しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身がスキルを打ち消した時、テンションを+1する。

+クリンナップスキル

クリンナップスキル

 ≪フルクティクルス≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】
  └【うた】スキルを1つ宣言、次のRのクリンナップ時に【全体】として発動する
 ≪ヒューオブロケート≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └【設置物】に【破壊不可】を付与する
 ≪コード・オーバードライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └次のRで対象のスキルの【連続使用制限】を1度だけ無効化する。【3R/1】
 ≪バトンコード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト24】【固有スキル】
  └任意の味方と交代する。交代の際、対象は自身の【強化効果】を全て引き継ぐ。
 ≪身喰らう蛇≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】
  └対象が攻撃を行ったRの【クリンナップ】時、10+SL*10のHPロスを与える。
   この効果は3R継続し、状態異常解除スキルで解除できる。
 ≪ダメージテンバランス≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】【回復】
  └対象がR中に受けたダメージ・HPロスを最大HPの10%分に変更する。【戦/1】
 ≪テンションコンバート≫(☆)【単体】【短】【コストT*X】【種族スキル】【回復】
  └任意分テンションを消費し、対象のMPを消費テンション*100回復する。
 ≪破壊の錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。
    その効果に「対象の【呪文】に【耐性貫通】を付与する。」を追加する。
 ≪錬成陣への刻印≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【血統スキル】
  └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。
   習得している【呪文】を1つ宣言しコストを消費し、【呪文刻印】をSL分まで≪アルケミーサークル≫に付与する。
   【呪文刻印】:≪ライオットサークル≫を使用したRの【メインプロセス】時に宣言した【呪文】を発動する。
          この【呪文】に自身はチェイン出来ない。

+イニシアチブスキル

イニシアチブスキル

 ≪炸裂装甲≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └対象から【物理ダメージ】を受けた時、受けたダメージの「半分」のHPロスを与える。【戦/1】
 ≪炸裂結界≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └対象から【魔法ダメージ】を受けた時、受けたダメージの「半分」のHPロスを与える。【戦/1】
 ≪ウェポンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】【回復】
  └HPを最大値の50%回復し、自身が指定している【イクイップ】を解除する。そのイクイップはこの戦闘中再度指定することはできない。【戦/1】
  『オーバーチャージ』:MPを追加で50消費する。自身の【テンション】を戦闘中に上昇した最大値まで取得する。
 ≪マスターアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】【強化】
  └次に自身が行う【魔法属性】付与の攻撃が【弱点】として扱われる。そのスキルのコストは2倍になる【戦/1】
 ≪作戦行動≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └≪戦術策≫の効果中、通常行動とは別にスキルを1つ使用する。この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。【戦/1】
 ≪アンパッサン≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【種族スキル】
  └味方全体の行動順を任意で変更する(【行動値】依存の為、敵の○○よりも早く~といった指定はできない)【戦/1】
 ≪タイプチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】
  └任意の【魔法属性】の耐性を1つずつ【無効】と【大弱点】に変更する。
 ≪インターディクター≫(☆)【単体】【―】【コスト16】【固有スキル】
  └対象の【すばやさ】【行動値】の上昇値を0にする【戦/1】
 ≪解放の理力≫(1/5)【単体】【―】【コスト23】【種族スキル】【回復】
  └対象の【強化】を全て解除する。「解除した強化の数+SL」*50分、HPを回復する。【戦/1】

+チェインスキル

チェインスキル

 ≪オブジェクト・トラップ≫(1/10)【【設置物】破壊時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】
  └その【設置物】を破壊したモンスターにSL*4のHPロスを与える。
 ≪シンゼシス≫(☆)【自身の場に≪アルケミーサークル≫設置中に攻撃時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】
  └その攻撃に≪アルケミーサークル≫と同じ魔法属性を追加する
 ≪ヘルチェイサー≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】
  └自身が次に行う【射突攻撃】に【リアクション不能】を付与する。
 ≪スパイクラッシュ≫(1/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】
  └その攻撃を【射突ダメージ】として扱い、命中時に対象の【物理防御力】をSL段階減少する
 ≪不動≫(☆)【自身が【隊列移動】【交代】の対象時】【連続使用不可】【コスト8】【種族スキル】
  └その効果を無効化する。
 ≪百裂天掌≫(☆)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【戦/1】【コスト20/気弾*3】【血統スキル】【修羅の業】
  └そのスキルの「この攻撃で与えるダメージは半分になる。」を無効化してダメージ計算を行う。
 ≪スケープゴート≫(☆)【自身に【挑発】付与時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】
  └味方1体に【挑発】を移し替える
 ≪ティーチング・ライズ≫(☆)【自身以外の【メインプロセス】開始時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
  └そのモンスターのテンションを+1する。
 ≪超越の疾走≫(☆)【R開始時】【戦/1】【コストT*5】【固有スキル】
  └自身は即座に【メインプロセススキル】を使用する。(マスタースキル使用前)
   この効果で自身は行動済みにならず、またこの行動に自身以外はあらゆる干渉が出来ない。
   駆け抜けろ。音すら置き去りにして、総ては零れ落とさぬ為に。
  ジャム・カレット
 ≪引き伸ばされた時間≫(☆)【【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └その【メインプロセス】をR中最後に延長する。この効果は【最遅発動】より優先される。
 ≪デッドリー・プレイ≫(☆)【自身が【戦闘不能】で味方の【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】
  └その味方の行動を破棄し、自身の【メインプロセス】を行う。この時、自身のステータスを参照にする。
 ≪英雄賛歌≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】【うた】【聖唱】
  └場の味方一体を宣言する。対象が次に受けるダメージを半減する。
 ≪残骸の矜持≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】
  └【単体】に戦闘不能直前の残りHP分まで、あらゆるダメージを防ぐバリアを設置する。
 ≪逆サ狂ヒの胎内怪帰≫(☆)【【BS:混乱】の敵が攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └【BS:混乱】を解除し、自らを攻撃させる。この時ダメージ計算は【弱点】として扱う。
 ≪境界の守護神≫(☆)【自身が【控え】で味方が攻撃を受ける時】【戦/1】【コストMP10%】【固有スキル】
  └味方一体と即座に交代し攻撃を受ける。
 ≪抜け駆け≫(☆)【自身より先に敵が【メインプロセス】で攻撃以外を行う時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】
  └即座に自身の【メインプロセス】を割り込ませて行う。
 ≪ケアルワルツ≫(1/5)【自身が【回復】使用時】【-】【コスト20】【種族スキル】
  └そのスキルに【うた】【おどり】を付与し、効果に+SL*10する。
 ≪ファンキーダンス≫(1/5)【自身が【踊り】使用時】【R/1】【コストー】【種族スキル】【吸収】
  └対象のMPをSL*6吸収する。
 ≪エラーバースト≫(☆)【自身が【状態異常】の敵に攻撃時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。
 ≪デッドマンコード≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └R終了まで戦闘不能を無効化し、Rの最後に追加で【メインプロセス】を発生させる。
 ≪色彩抜刀≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト10】【種族スキル】【居合】
  └その【メインプロセス】で最初に行う【斬撃攻撃】に任意の【魔法属性】を1つ追加する。
 ≪ストレンジカード≫(☆)【交代時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └交代先の対象がランダムで決定する。
 ≪フィルレッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア≫(☆)【自身の【メラ/ヒャド/ギラ/ドルマ/バギ/デイン/イオ/無属性】攻撃が命中時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】
  └2Rの間、命中した対象に【楔:赤/青/白/黒/緑/黄/橙/澄】を付与する。
 ≪バッドパスペナルティー≫(1/5)【【状態異常】付与時】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └その状態異常がBS解除スキルで解除された時、50+SL*10のHPロスを解除された対象に与える効果を追加する。(自然回復しない状態異常は除く)
 ≪キャンドル・ウレック≫(☆)【自身に3R以上効果を継続したスキル適用中に【メインプロセス】開始時】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルを解除し、1度だけ【メインプロセス】で行う行動に+解除したスキルの効果量する。
 ≪ストラグルアタック≫(1/5)【自身が【単体】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの攻撃を+1回する。この時最後の攻撃はダメージに+SL*10される。
 ≪鎮魂の埋葬≫(1/2)【【蘇生】時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】
  └その【蘇生】を無効化する。
 ≪パープル・ウィクトリクス≫(☆)【1体が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【ウェヌス】
  └任意の対象が次に与えるダメージに、1度だけ+戦闘不能者の【こううん】以外で一番低い【能力値】する。
 ≪ジョーカーブラスト≫(☆)【単体の【ドルマ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └そのスキルの消費コストを3倍にしてスキル記載の+ダメージ補正を3倍にする。
   多分全く関係ないが時々某仮面ライダーの変身時の音声(幻聴だ、いいね?)が聞こえる。ジョーカァァァー!
 ≪王の凱旋≫(☆)【R進行開始時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】
  └R中、自身はあらゆる行動を無効化、スキップされない。
 ≪コッパーカーテン≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの対象を任意の【単体】に変更する。
 ≪殺戮斬舞(ざんまい)≫(☆)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └効果を「対象のHPを2回半分にする」に変更する
 ≪月の従者≫(☆)【セットアップ使用時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】
  └【月光】の効果を受ける【召喚獣】に自身を庇わせる【かばう貫通無効】
 ≪魔法剣≫(☆)【【呪文】使用時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】
  └その呪文を斬撃扱いの魔法ダメージに変更する。
 ≪秘匿字列公開≫(☆)【【言霊】にチェインスキル使用時/【言霊】扱いのチェインスキル使用時】【連続使用不可】【R/1】【コスト10】【スキル】
  └同じタイミングのチェインスキルを使用する。同じスキルはチェイン出来ない。
 ≪ダメージミスト≫(☆)【R終了時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └R中に受けたダメージ・HPロスをなかったことにする。このスキルは回数を回復できない。
 ≪弾薬精製≫(☆)【≪カートリッジロード≫使用時】【R/1】【コスト効果参照】【系統スキル】
  └【射突攻撃】を行うスキルを1つ宣言しその分のコストを消費する。次に行う射突攻撃スキルに宣言したスキルの効果を加える。
   宣言したスキルと同じスキルは発動待機となり、宣言したスキル以外のスキルを使用した時功かが追加される。
 ≪バリアポット≫(1/10)【【バリア】設置スキル使用時】【☆】【コスト25】【固有スキル】
  └その効果に「【バリア】が解除されるまで【クリンナップ】時に≪バリアポット≫のSL*10HPを回復する」を追加する。
 ≪渾沌たる因果≫(☆)【マスタースキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【大魔王】
  └その対象を自身に変更する。
  ※【大魔王】:≪大魔王≫習得者専用スキル
 ≪アストロンスキン≫(☆)【セットアップスキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └そのR中自身を【アストロン】にする。
   【アストロン】:全ての攻撃・ダメージ・HPロスを無効化する。効果中行動できない。
 ≪汝の行いを否定する≫(1/5)【自身以外のモンスターが【メインプロセス】を行ったとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】【言霊】
  └その【メインプロセス】を無効にする。更に次に自身が行う【メインプロセススキル】の効果に+SL*6する。
 ≪オーバーロード≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストHP50%】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを2倍にする【防御系効果貫通】【軽減不能】
 ≪グレイシャル≫(1/5)【自身が【ヒャド属性】攻撃時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】
  └その【対象】を【範囲】に変更し与えるダメージに+SL*5、同時に任意の【設置物】を1つ破壊する。
   【設置物】破壊時、同じ隊列の敵の【すばやさ】を-SL*5する。
 ≪命運の波頭≫(1/5)【スキル使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └そのスキルのコストを支払い、自身の【攻撃】以外のスキルを支払ったコスト未満で可能な限り(コストは合計で支払った以上は不可)使用できる(最大SLまで)
   この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。
 ≪ガンシールド≫(1/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】
  └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【射突攻撃】を行うまで継続する。
 ≪ランプル≫(☆)【自身が【セットアップスキル】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】
  └R中、自身が与えるダメージに+そのスキルのSLdする。
 ≪破壊拳≫(☆)【自身が打撃攻撃使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └対象の隊列の【設置】を同時に破壊する。
 ≪コード・オーバーコネクト≫(☆)【コスト不足でのスキル宣言時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【ガイアコード】
  └味方全体累計でそのコストを賄える場合、そのスキルのコストを満たした扱いとして起動する。
   この時コスト消費の割り振りは任意となる。

+イクイップスキル

イクイップスキル

 『ワギャナイザー』/ダメージを与える【うた】スキルの効果に+30。
 『ダンシング・アイ』/【おどり】でダメージを与えた時、MPを20消費して対象の【イクイップ】を解除する。
 『マンホールの蓋』/【物理防御力】に+10。≪ラウンドシールド≫を習得する。SLは【配合値】を同じになる。
           未配合の場合は最低SL2
 『命のロウソク』/HPが0になった時、このイクップを解除してHP1で戦闘不能を無効化する。
          この効果で解除した時、再度適用は出来ない。
 『楠葉汁』/クリンナップで使用。自身に【BS:行動不能】を付与するが、解除された時HPとMPを全回復する。【戦/1】
 『チョバムアーマー』/【物理防御力】に+10。最大HPに+100する。
 『人魚の涙』/全ての【状態異常】を無効化する。
 『禁忌の魔導書』/【攻撃魔力】に+30するが、適用中【狂気】状態になる。
 『ヒーローマスク』/指定中≪HERO≫を習得する。また【解析】を中確率で無効化する。
 『有名アイドルのCD』/MPを20消費して【うた】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。【戦/2】
            ???「この世界のアイドルの力を我がものとする……」
 『告白の記録』/【せいしん】を2段階上昇する。新人大会をはじめ、全ての記録を綴ったノート。砂糖に沈まぬ者のみ読むがいい。
 『三角形の絵のカード』/MPを10消費して判定を振り直す【R/1】「ガチャァァァ!溶けるぅ溶けちゃうぅ!!」
 『ハードポイント』/【物質系】モンスターのみ装備できる。指定するイクイップの数に+1。このイクイップは装備数にカウントされない。
 『イブン・カズィの粉』/指定中【隠密看破】を付与する。
 『ちいさくなーれ』/モンスターのサイズを1段階減少する。装備中≪メガボディ≫はスキル効果を無効化し、≪ギガボディ≫は≪メガボディ≫になる。
           「体を小さくできる巨人族の悲願の秘薬」
 『リンク・リング』/【能力値】に+10。さらに効果に+同じイクイップの仲間*5する。
 『万色の魔剣』/斬撃威力に+15。【魔法属性】付与斬撃ダメージに+10。【複合魔法属性】ダメージを与える時、【耐性】を1段階減少扱いとする(【弱点】以下にはならない)
 『パレット』/受ける/与える魔法属性ダメージに-/+10。
       【セットアップ】時、MPを20消費して【単体】に付与されている【禊:○】を任意の色に変更する。この効果は通常の行動と重複しない。【連続使用不可】
 『ハルバートランチャー』/自身が与える【射突ダメージ】に+10。【射突攻撃】でダメージを与えた時、追加で与えたダメージ/10を貫通ダメージとして与える。
 『守護の聖印』/自身が受けるダメージを-10。敵味方を区別しないスキルが使用された時、MPを50消費して味方か敵どちらか全体を効果対象外にする。
 『エレメントガード』/【メラ/ヒャド/デイン属性】の【耐性】を1段階上昇する。
 『ダイレクトガード』/【斬撃/打撃/射突属性】の【耐性】を1段階上昇する。
 『レムリアの宝珠』/【HP/MP】の最大値に+100。【全能力値】に+20する。
 『破邪の首飾り』/【イニシアチブ】で任意の対象1体の【状態異常】を解除する。
 『ドロップカメオ』/簡易探索及び戦闘時のドロップ判定を有利な方に10変動する。
 『神秘のニスデール』/自身が与える【魔法属性】ダメージに+10。受ける【魔法属性】ダメージに-10。≪聖印≫と名の付くスキルの適用中、このイクイップの効果を2倍にする。
 『ハヌマンシャフト』/【打撃威力】に+10。【打撃攻撃】使用時、MPを10消費して【射程:長】に変更する。
 『チャネリング』/【召喚獣】をオーダーで操作できるようになる。【召喚】のコストを-10。【召喚獣】の【全能力値】に+8。
 『光のタクト』/【回復】の効果に+10。【回復】の使用時MPを30消費して【対象:全体】に変更する【戦/1】

+採用したスキル