▽常にアイデア枯渇気味の>>1が、みんなからアイデアを募っている……
▽以下のテンプレートを使ってスキルを登録しておくと、>>1がスレで使う……かも?

 【スキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(SL/(無いなら☆で表記)【対象(単体:範囲:全体)】【射程(近・中・長)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】
  └効果

 【チェインスキルテンプレ】
 ≪スキル名≫(SL/無いなら☆で表記)【使用条件】【制限(戦/○:連続不可等)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】
  └効果

 【イクイップスキルテンプレ】
 『スキル名』/効果

☆スキル作成参考資料
 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』
 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』
         『何かしらの効果中』

☆固有名詞一覧
 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する)
 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない
 『リアクション不能』……回避することができない
 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける
 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す
 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる
 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る


+ セットアップスキル

セットアップスキル

 ≪カウンターサポート≫(1/3)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】
  └対象が【射程:短】の攻撃を受けた時、通常攻撃で反撃する効果を付与する、この効果はR中SL回まで発動する。
 ≪ミスティック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】
  └自身を【ミスト化】する。この効果はR中継続する【連続使用不可】
   【ミスト化】:物理ダメージを中確率で0にする。魔法ダメージを受けると即解除。
 ≪アキュムレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】
  └3Rの間、自身のテンション上昇時に、更に+1する効果を付与する。この効果はR中1回起動する。
 ≪ミラーエフェクト≫(☆)【単体】【長】【コスト100】【固有スキル】
  └自身のテンションを対象と同値にする【戦/1】
 ≪ガイアがもっと俺に輝けと囁いている≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】
  └このスキルは≪サイコフレーム≫の適用中のみ使用出来る。自身のテンションに+3する【連続使用不可】
 ≪極彩の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【魔法属性】のダメージを1段階上昇する。
 ≪守斬の構え≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】
  └R中、自身の【会心値】を0にし、【斬撃威力】に+SL*5、受けるダメージを-SL*3する。
 ≪剣戟魔天≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └R中、自身が【斬撃攻撃】を行った時、!SLd100で判定。50以上の目の数だけ追加で斬撃攻撃を行う。
   この時自身はチェイン出来ない。【3R/1】
 ≪魔勇者の衣≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └2Rの間、自身への【状態異常】を無効化する。また、自身の与えるダメージが20%上昇する。
 ≪白兎の舞≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】【踊り】
  └R中、対象の【こううん】を2倍にする。
 ≪バウンドコード≫(☆)【自身】【-】【コスト16】【種族スキル】
  └R中、自身の攻撃に【バウンド】を付与する。
   【バウンド】/命中可否に関係なく、その攻撃で与える予定のダメージの20%の貫通ダメージをランダムな対象に与える。
 ≪カラーアノマリー≫(☆)【自身】【-】【コスト25】【固有スキル】
  └【魔法属性】を1つ指定する。R中、全てのモンスターは指定した属性の攻撃を行えない。
 ≪リチャージ≫(☆)【自身】【-】【コスト6】【種族スキル】
  └スキルを1つ指定、対象スキルの連続使用制限をR中1度だけ無効化する。
 ≪アンガーアヴェンジャー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【種族スキル】
  └このスキルは味方が倒れた次のRに自身が場に出た時のみ使用できる。
   味方を倒した敵にHP最大値の25%のHPロスを与える。
 ≪シールレッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】
  └【楔:赤/青/白/黒/緑/黄/橙/澄】を付与されているモンスターは、R中攻撃を行えない【3R/1】
 ≪銃神襲名≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】
  └自身の【射突威力】に+50。【射突攻撃】に【軽減不能】付与。使用したR中射突攻撃の【会心判定】自動成功。
 ≪波動関数≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】
  └R中、自身の確率系スキルが全て【自動成功】になる【戦/1】
 ≪偏光結界≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【種族スキル】
  └R中、対象が【ギラ属性】の攻撃を受ける時、中確率かつランダムで別の魔法属性に変更する。
 ≪パープル・クロアキナ≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【回復】【聖唱】【うた】【ウェヌス】
  └1度だけ対象が受けるダメージをHP吸収に変更する【戦/1】
 ≪パープル・リベルティナ≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】【ウェヌス】
  └対象のテンションを+≪聖者≫のSLする。【戦/1】
 ≪龍の眼光≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】
  └このR中、自身に【二回行動】を付与する。
    リアリティー・ショック
 ≪○○・R・S≫(1/2)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └このR中、対象に【BS:魅了】を付与※する。既に【BS:魅了】の場合【BS:行動不能】に書き換える。
   SL最大で耐性を貫通する。
   ※(R中付与なので【BS:行動不能】が消えたらまた【BS:魅了】を付与する割とひでえスキルである)
   ○○は使用者の名前が入ると思いねえ
 ≪みちづれ≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP50%】【種族スキル】
  └自身が戦闘不能時、指定した対象も戦闘不能にする。
 ≪リレイズ・ザ・カーテン≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】
  └対象の【登場時】に発動するスキルを全て再発動させる。【戦/1】
   『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。対象を【全体】に変更する。
 ≪ギンギンパワー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】
  └全てのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】がR中10段階上昇する。
 ≪字列偽造≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └R中に自身が使用するスキルを【言霊】として扱う。
 ≪フラットリミット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └3Rの間、全てのモンスターはテンションが上昇しない
 ≪ミーティア発艦≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【召還】
  └味方の場に【ミーティア】を召還する。
   【ミーティア】:巨大戦艦。召喚者のステータスを参照にし、味方の受ける全ての攻撃を肩代わりする。
           場にいる間、【イクイップ】で『ミーティア砲』を指定できる。
 ≪マスタリバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】
  └属性を1つ指定する。習得している全ての【マスタリー系スキル】を指定した属性に変更し、効果を重複させる。
   この効果はR中継続する。【3R/1】
 ≪リンクブレイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】
  └味方一体を指定。自身と対象の【所持テンションの合計】*10与えるダメージを増加する。
   この効果はR中継続する。
 ≪リンクミラクル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】
  └味方一体を指定。自身と対象の【所持テンションの合計】*10受けるダメージを減少する。
   この効果はR中継続する。
 ≪再生の内理≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【回復】【戒律】
  └3Rの間、【クリンナップ】時に自身のHPを最大値の10%回復する。
   【戒律】:効果中自身への攻撃を全て軽減、回避せずに受ける。追加で【クリンナップ】時に、R中に減少したHPの半分を回復する。

   【戒律】:スキル毎に設定された条件を満たすことで発生する追加効果。
        条件が満たされなかった場合、即座に【戒律】の効果は消滅する。
 ≪Xtreme Vibes≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【うた】【絶唱】
  └このスキルは使用時に【フォニックゲイン】を全て消費する。
   R中、場の味方の【強化効果】を共有する。【最遅発動】
   【絶唱】:【フォニックゲイン】が10以上の場合使用可能。
 ≪スパークステラー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】
  └R中、自身を【帯電状態】にする。
   【帯電状態】:・【デイン属性】で与えるダメージが10%上昇。
          ・【射程:短】の斬撃攻撃か打撃攻撃を受けた時、攻撃を行った対象に【デイン系マスタリー】のSL*5の【デイン属性】貫通ダメージを与える。
 ≪カラーズ・ドライバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └【魔法属性】を1つ宣言。R中、スキル使用者の攻撃に対し、敵は宣言した属性としてダメージ計算が行われる。
   この効果は自身の与える攻撃を複合属性・属性変更として扱わない。
 ≪極星の導き≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】
  └対象の【会心値】に+【対象の所持テンション*10】する。
   この効果は対象毎に【会心判定】が成功するまで継続する。
 ≪リハーサル≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】
  └対象はこのR中【おどり】【うた】スキルの成功率が+SL*5される
 ≪凶落≫(3/3)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】
  └対象がR中【会心】以外の判定に失敗した時、R終了時まで【リアクション不能】になる。【戦/SL】
 ≪魔力同調≫(5/5)【効果参照】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └このスキルは味方にのみ適用される。効果中【攻撃魔力】が最も高い味方と同値にし、+SL*6する。
   この効果は3R継続する。
 ≪決死の防衛線≫(1/5)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【英雄譚】
  └対象の隊列に【決死の防衛線】を設置する。この設置物はコスト回まで破壊・除去を無効化する。
   伝承Ⅰの対象は【決死の防衛線】が破壊されるか、伝承Ⅲの起動したR終了時に【戦闘不能】となる。
 【決死の防衛線】は、設置時と設置した次のラウンド以降のセットアップ開始時に【伝承】を1つ進める
         伝承Ⅰ/設置した隊列の味方一体を指定、対象にこの設置物がある限り【ダメージ無効】【HPロス無効】【回復不可】を付与する。
         伝承Ⅱ/伝承Ⅰの対象が与えるダメージに+SL*10する。
         伝承Ⅲ/敵が行う全ての攻撃は、R中伝承Ⅰで指定した対象に変更される。
 ≪リバイバル・プレーン≫(1/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【強化】【共鳴:同コスト【攻撃】スキル】
  └R中与えるダメージに+SL*10、更に【共鳴】を満たしている場合、R中対象の行う攻撃に【軽減無効】と追加貫通ダメージ+SL*10を付与する。
   【共鳴】:スキル使用時、既に記載された条件を自身か味方が満たしている場合起動。【共鳴】スキルはそれぞれ【戦/1】となる。
 ≪亡き君へ捧ぐ合言葉≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】
  └このスキルは戦闘中継続する。敵に【言霊】を使用した時、その【言霊】のSL*10%で対象のテンションを-1する。この効果はR中1回起動する。
   また、自身のテンションが0で敵に【言霊】を使用した時、対象のテンションを1奪うに効果を変更する。
 ≪我が意は星となる≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】
  └このスキルは戦闘中継する。≪星術≫と名の付くスキル使用時、効果に+所持テンションdする。
 ≪一見≫(☆)【単体】【長】【コスト11】【種族スキル】【解析】
  └R中、対象の使用したスキルの詳細が即座に公開される。
 ≪波及する言霊≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】
  └R中、自身の使用する【言霊】の対象を1段階上昇する。
 ≪イベントホライズン≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】
  └対象に【セットアップスキル】と【クリンナップスキル】を1つずつ使用させる。
 ≪天地乖離之法≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*3】【固有スキル】
  └全てのモンスターはR中【セットアップ】と【クリンナップ】でスキル効果が発動しない(使用はする)【最速発動】【戦/1】
 ≪シルバーバレット≫(1/5)【全体】【短】【コスト25】【種族スキル】
  └【系統】を1つ宣言、3Rの間、対象が宣言した【系統】に与えるダメージに+SL*6する。
 ≪連鎖分岐の合言葉≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【種族スキル】
  └自身の習得している【言霊】スキルを一つ指定。指定スキル使用時、このスキルの対象は同タイミングのスキルを一つ使用する。
 ≪現象円環の合言葉≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └自身の習得している【言霊】スキルを一つ指定。その【言霊】は戦闘中継続となる。
 ≪ストライク・ガンナー≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】
  └R中【すばやさ】に+【ドラグーン】の数*5される。この効果中【ドラグーン】の追撃機能は起動しない。【連続使用不可】
 ≪ストラグルアジャスト≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【強化】
  └この効果は3R継続する。対象の【攻撃力】か【防御力】に+15する。
   このスキル効果が自然解除以外で解除された時、対象はタイミングを無視して【セットアップスキル】を1つ即座に使用できる。
 ≪占星時軸≫(1/10)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】【回復】
  └この効果は3R継続する。≪星術≫と名の付くスキルの効果に+SLdする。
   また、R終了時に消費したMPの半分を回復する。
 ≪ロマンス≫(1/3)【単体】【短】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └対象に【フルチャージ】を行う。【戦/1】
   【フルチャージ】:テンションを最大まで追加する。この効果のスキルを使用するとき、コストは【最大HP】の(90-SL*10)%となる。
 ≪たべるんごのうた≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【固有スキル】【うた】
  └全てのモンスターに【りんごトークン】を+1する。また3Rの間、自身の【うた】スキルに『自身に【りんごト-クン】を+1する』を追加する
   【りんごト-クン】/1つごとに【植物系】の【物理攻撃力】【物理防御力】に+2、それ以外の系統に1つごとに【物理攻撃力】【物理防御力】を-2する。
             また5つで【食物トークン】1個として扱う。
 ≪禁術≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【種族スキル】
  └戦場に適用される。スキルのカテゴリを1つ指定(【特技】等)指定したカテゴリのスキルを使う度、使用者はHP最大値の10%のHPロスを受ける。
 ≪メディテーション≫(1/10)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【回復】
  └対象の【メインプロセス】終了時にMPを10+SL*7回復する。この効果は3回起動後に解除される。
 ≪セイクリッドフィールド≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト35】【固有スキル】
  └3Rの間、戦場で発生する【デイン・ギラ属性】ダメージに+SL*7、【ドルマ属性】はダメージ上昇効果が全て解除され、
   最終ダメージが半減する。
 ≪消沈の像≫(☆)【効果参照】【―】【コスト22】【種族スキル】【設置】
  └敵場の任意の隊列に設置。R終了時に自壊し、自壊時同隊列のモンスターの所持テンションを-1する。
 ≪時よ凍てつけ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【言霊】
  └このスキルは打ち消されない。
   このR中、自身以外のすべてのモンスターのすべての行動をスキップし、【チェインスキル】を使用できなくする。【戦/1】
 ≪エルーシブ≫(1/10)【自身】【―】【コスト25】【種族スキル】【強化】
  └戦闘中自身より【回避】の低い敵から受けるダメージを-SL*3する
 ≪ホプライト≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】
  └R中【物理防御力】【魔法防御力】に+「【パッシブスキル】以外の習得している防御力上昇、ダメージ軽減スキルの数+SL」*5する。【3R/1】
 ≪イモータリティ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】
  └R中1度に受ける最大ダメージを【HP最大値】/5に変更する【戦/1】
 ≪鏡面に映る幻象≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】
  └敵一体を指定、対象の【配合値】以下の点数で見たMPコスト以下の同タイミング自習得スキルをSLまで使用。
   この時使用するスキルにチェインすることは出来ず、対象と自身の【系統】が同一ならば【配合値】を2倍として扱う。【3R/1】
 ≪サイバーコア≫(☆)【全体】【長】【コストT*1】【種族スキル】
  └R中対象の【命中】【回避】の上昇値を0に固定する。
 ≪ラッキー・スター≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】
  └R中自身の行う%判定を有利な方に+か-【こううん】する。
 ≪幸運の星≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └自身の隊列に【幸運の星】を設置する
   【幸運の星】/破壊不可、セットアップ開始時任意で消費を宣言、【単体】を対象にテンションを+「設置後の経過R」+1する。
 ≪魔眼の威圧≫(☆)【効果参照】【―】【コスト25】【固有スキル】【魔眼】
  └次のR終了まで、自身以外の【最速発動】スキルを無効化する。
   ※【最速行動】を付与した場合も同様に無効化。
 ≪邪パリパーク≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】
  └R中全ての【けもの系】モンスターは戦闘不能をR終了まで持ち越す。
 ≪忘却色彩≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】
  └【魔法属性】を1つ指定、2Rの間全てのモンスターは指定した属性に関わる行動が出来なくなる。
 ≪血脈励起≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【強化】
  └自身の【能力値】に+自血統のモンスターの数*【配合値】する。
   この効果は2R継続する。
 ≪ターゲットロック≫(1/3)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】
  └対象の【回避】をーSLdする
   『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費。対象に【ターゲットアイコン】を付与する【3R/1】
 ≪ブラッドアーツ・プラズマ≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】【回復】
  └【状態異常】を解除、自身のHPを解除した【状態異常】*100回復する。
   【オーバーチャージ】/追加でMPを20消費。【全体】【短】に変更する。【3R/1】
 ≪アンチノミードープ≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【弱体化】【強化】
  └R中自身の全能力値、与えるダメージを半減
   この効果が自然解除されたなら、次R中、全能力値を倍化する。【戦/1】
 ≪武装詩篇集:アルマ≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のいづれかを
   対象の指定中イクイップ*10上昇する
 ≪デッドヒート≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └【リアクション不能】【必中】を無視してあらゆる攻撃を回避する。
   回避1回ごとにHPを最大値ごと10%減少する。この減少効果は解除できない。
 ≪音絶ちの咆哮≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】
  └R中全ての【うた】【言霊】【呪文】は使用不可能となる【戦/1】
   『オーバーチャージ』/追加でT*3消費、適用済みの【うた】【言霊】【呪文】を全て解除する。
 ≪合力の歌≫(☆)【単体】【短】【コストT*X】【系統スキル】【うた】
  └【斬撃・打撃・射突威力】【攻撃魔力】から1つを選択、選択した対象のステータスを+【対象以外の味方の選択ステータス】する。
    このスキルのXは戦場の味方の数に等しい。この効果は対象がダメージを与えるまで継続する【戦/1】
 ≪幻像編纂≫(1/3)【自身】【-】【コストT*5】【固有スキル】【変身】(ガレット想定)
  └HP・MP・テンションを除き味方一体を指定しそれに変身する。
   この効果はSLR継続する。
 ≪キメラ・シールド≫(☆)【自身】【-】【コストT*3】【固有スキル】
  └R中に受ける合計ダメージ上限【最大HP-10%*[自身の系統数]】
   『オーバーチャージ』/追加コスト・テンション*場の味方の数:上記効果を【最大HP-10%*[自身+味方の系統数]】に変更する
 ≪武曲星拳≫(☆)【自身】【-】【コスト20・気弾2】【固有スキル】【修羅の業】
  └R中に発生する≪連打掌≫の判定回数を+1し、その判定を1度だけ【自動成功】させる【3R/1】
 ≪戦場の凱歌≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【聖唱】【強化】
  └R中対象の与えるダメージに+適用済みの【聖唱】*5する

+ メインプロセススキル

メインプロセススキル

 ≪煙幕弾≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】【特技】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の次の攻撃は1度だけ【自動失敗】となる。
 ≪テンションボルテージ≫(☆)【単体】【短】【コストMP50%】【種族スキル】
  └対象のテンションを消費コスト中MP*100分上昇する【戦/1】
 ≪英雄作成≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】
  └対象が次に与えるダメージを1度だけ1.5倍にする
 ≪クリティカル指南≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】
  └対象が次に与えるダメージを【会心の一撃】にする
 ≪ホールドキャノン≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】【カウンター】【特技】
  └このR中、自身が攻撃の対象になった場合、1度だけその攻撃を無効にし、その後、射突攻撃を行う。【最速発動】
   また、攻撃の対象にならずに【メインプロセス】を終了する場合、終了時に【単体】を対象に射突攻撃を行う。
   この時与えるダメージは+SL*10される。
 ≪テスラカノン≫(1/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【特技】
  └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う
 ≪イロージョンショット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【特技】
  └対象に射突攻撃を行う。ダメージを与えた対象は回復効果が半減する
 ≪獅子奮迅≫(☆)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+受けているダメージ(【最大HP】/10毎で一括カウント)される【5R/1】
   『オーバーチャージ』:残りHP1でのみ使用可能。追加でMPを全て消費する。
              与えるダメージを2倍にする。
 ≪おぞましい一閃≫(☆)【全体】【中】【コスト32】【固有スキル】【特技】【状態異常】
  └対象に斬撃攻撃を行う。命中時、対象に50%の確率で【BS:混乱】か【BS:行動不能】を付与する。【3R/1】
 ≪アイアンミサイル≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【特技】【回復封じ】
  └対象に2回射突攻撃を行う。この時のダメージは+【物理防御力】/10される。
   この攻撃でダメージを与えた時、次のR終了まで【回復封じ】を付与する。
   【回復封じ】:HP・MPが回復出来なくなる。
 ≪ヴィーナスソング≫(☆)【単体】【短】【コスト70】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】
  └対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大値の半分回復する。また復活時、中確率で対象の【攻撃力】【防御力】を1段階上昇する。【戦/1】
 ≪アビスソード≫(1/10)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【特技】【弱体化】
  └対象に【ドルマ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは10+SL*4され、命中時に低確率で【ドルマ耐性】を1段階減少する。この効果で【大弱点】にはならない。
   『オーバーチャージ』/MPを20消費する。耐性減少確率に+SL*2%する。
 ≪ミラクルソード≫(1/10)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【特技】【回復】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*6され、自身のHPを与えたダメージの半分回復する。
 ≪反復の縛言≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【言霊】
  └【セットアップ・メイン・イニシアチブ・クリンナップ】から1つ指定、指定したタイミングで対象が行う行動を前のRと同じにする。
 ≪ソード・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】
  └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に斬撃攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。
   この設置物は3回効果を起動後に破壊される。
 ≪ブロウ・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】
  └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に打撃攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。
   この設置物は3回効果を起動後に破壊される。
 ≪シュート・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】
  └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に射突攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。
   この設置物は3回効果を起動後に破壊される。
 ≪ザオリク・レゾンデートル≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【回復】【フェイス】
  └【戦闘不能】の対象をHPを全回復し解除する。この時戦闘不能直前の強化効果を適用する。【戦/1】
 ≪エレメンタルマスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】
  └対象に【全魔法属性】複合の射突攻撃を行う。この時最も耐性の低い属性で物理・魔法(低い方で)ダメージ計算を行う。【戦/1】
 ≪冥府への水先案内≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】
  └対象を次のR終了時に【離脱】させる。
 ≪パーオウル・リベルティナ≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【ウェヌス】【弱体化】【状態異常】
  └自身に適用されている【弱体化】【状態異常】が計3つ以上で使用可能。それらを解除し対象に移し替える。
 ≪ホーリーセイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【デイン属性】の【特技】と【呪文】を一つずつ使用する。
 ≪銀幕の舞踏≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪メドレーソング≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪二刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【斬撃攻撃】を行う【メインプロセススキル】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪ダブルキャスト≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】を二つ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪マルチアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【特技】と【呪文】を一つずつ選択する。
   そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】
 ≪スターライトブレイカーEX≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。
   この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】+【自身以外が【呪文】を使用した回数*10】となる【最遅発動】
 ≪死山血河のうた≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【うた】
  └対象が戦闘不能になった時、対象の戦闘ステータスがランダムで1段階上昇する。
 ≪呪え自らの浅はかさを≫(1/5)【単体】【長】【コスト12】【言霊】【種族スキル】【状態異常】
  └戦闘中、対象が【メインプロセス】で攻撃を行わなかった時、SL*10のHPロスを受ける効果を付与し、中確率で【BS:行動不能】を付与する。
 ≪エクサライズショット≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【血統スキル】【特技】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する
   このスキルにチェインスキルを使用しなかった場合、テンション上昇量は+3になる。
 ≪喪失のうた≫(1/10)【範囲】【長】【コスト24】【固有スキル】【うた】
  └対象のテンションを-1する。この効果で0になった時、SL*10のHPロスを追加で与える。【連続使用不可】
 ≪勝利のうた≫(1/10)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【うた】【強化】
  └対象の与えるダメージに+10%。受けるダメージを-10%する。この効果は3R継続する。
  あす
 ≪未来へのフリューゲル≫(☆)【全体】【短】【コスト【フォニックゲイン】*X】【固有スキル】【うた】
  └対象のテンションに+【コストとして消費した【フォニックゲイン】】する。
 ≪イグニール≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】
  └3Rの間、対象の全てのスキルに【3R/1】を付与する。
 ≪最果ての炎≫(☆)【単体】【長】【コスト6000】【固有スキル】【呪文】
  └【ピッチスキル】:このスキルのコストは戦闘中味方全体が消費したMP点数を使用時に倍加した扱いで支払う。
   対象を戦闘不能にする【解除不可】【干渉不能】
 ≪逆襲の刃≫(☆)【単体】【―】【コスト100】【系統スキル】【特技】
  └このスキルは命中判定を行わない。対象に【会心の一撃】の斬撃攻撃を行う。
   この時『【対象のLv+配合値】-【自身のLv+配合値】』%の確率で【即死】させる。
   この攻撃に自身はチェイン出来ない。【戦/1】【回数回復不可】
   届けぇぇぇーーー!!―――持たざる者の刃
 ≪グローリーサークル≫(1/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】
  └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される
    この効果はラウンド中継続する【最速発動】
   『オーバーチャージ』:コストを倍加、スキル効果中指定属性の攻撃時、味方コスト-SL、敵場コストを倍加する。
 ≪純情五月雨うち≫(1/10)【全体】【中】【コスト22】【種族スキル】【状態異常】
  └対象に【BS:魅了】をSL*10%の確率で付与する。
 ≪開かれる傷痕≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【回復】
  └対象が戦闘中HP・MPを回復していたならその数値分HP・MPロスを与え、自身はその数値の半分回復する。
 ≪フォーザフューチャー≫(1/10)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】
  └自身の隊列に設置。設置時に【系統・種族・固有・血統】から一つを指定。この設置物が存在する限り、
   味方全体の指定したスキルはMPコストを-SL点、テンションコストを-1する。
 ≪ダムナティオ・メモリアエ≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】
  └対象に適用されているスキル効果を全て解除、解除元が対象のスキルならば、それら全てを戦闘中使用不可にする。
   この効果はあらゆる手段で解除できない。更に、それ以外の解除されたスキル1つにつき50のHP・MPロスを与える。【戦/1】
 ≪ブースターショット≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【回復】【状態異常】
  └対象に射突攻撃を行う。この攻撃でダメージは発生せず、与える予定のダメージ分、対象のHPを回復する。
   この効果でHPが最大まで回復した時、対象は【BS:毒】となる。
 ≪ドラッグバレット≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【回復】
  └対象に射突攻撃を行う。この時与える予定のダメージ分HPを回復し、同時に【状態異常】を解除する。
   この攻撃に自身がチェインすることは出来ない。
 ≪不滅の闘志≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【種族スキル】
  └R中、自身のHPは1残り、戦闘不能にならない。【最速発動】
 ≪ハイパーグリント≫(5/5)【単体】【長】【コスト8】【固有スキル】
  └対象に【ギラ属性】魔法攻撃を行う。この時与えるダメージは【攻撃魔力】+SL*10となる。
   『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果量を2倍にする。
              また、OC使用時、所持テンションが最大の場合効果量を3倍にする。
 ≪インビテイショントゥヘル≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【特技】
  └対象≪通常攻撃≫と同じ属性の攻撃を行う。この時対象の【物理防御力】の減少値を2倍にしてダメージ計算を行う。
 ≪バイオガ≫(☆)【全体】【長】【コスト32】【種族スキル】【呪文】
  └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+100となり、ダメ―ジを与えた時50%の確率で【BS:毒】を付与する。
 ≪連続攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【特技】
  └対象に2回通常攻撃を行う。この時別々の対象を指定しても良い。
 ≪神の怒り≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【フェイス】
  └対象に【○○属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは信仰心*2に等しい【戦/1】(与える魔法属性は信仰する神によって異なる)
 ≪エリック、上だ!≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【召喚】
  └オウガテイルが上から奇襲してくる。対象に【ちから】分の斬撃ダメージを与える。エリックは死ぬ。
 ≪シャドウアタッチ≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】
  └3Rの間、対象の【ドルマ属性】耐性を【吸収】にする。
 ≪原初の一撃≫(1/5)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】
  └対象に通常攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*10し、対象は全てのスキルを未修得として扱う。
 ≪デッドリースナイプ≫(1/5)【単体】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】【特技】
  └このスキルは【後衛】のみを対象に出来る。対象に射突攻撃を行う。この時自身の【きよう】+SL*5より
   対象の【かしこさ】が低い場合、対象のスキル効果を無視してダメージを与える。【かばう貫通】
 ≪ウィークネスアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】
  └対象に通常攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象は次に受ける攻撃を1度だけ【弱点】扱いで計算する。【連続使用不可】
 ≪複合呪言・禍津言ノ葉≫(1/5)【単体】【中】【コストT*1/MP20】【固有スキル】【言霊】
  └対象に【言霊】を1つ使用する。この時使用する【言霊】の効果量に+【言霊】*SLする。
 ≪でびるナース≫(1/10)【単体】【長】【コストT*2/MP50】【固有スキル】【回復】
  └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは【回復魔力】+SLdとなり
   与えたダメージ分、自身のHPを回復する。【戦/1】
 ≪混沌の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【状態異常】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時【斬撃ダメージ扱い】となる。
   この攻撃でダメージを与えた時、中確率でランダムな状態異常を与える。
 ≪クラッシュシード≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【吸収】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時対象がダメージ軽減を行う場合それを無効化し、与えるダメージに+無効化数値分する
   この攻撃の成功時、与えたダメージの1d*10%HPを回復する。
 ≪シャイニングウィザード≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時対象が行う【回避判定】のダイス数を半分とする。
 ≪シールドチャージ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは【物理防御力】*2となる。
 ≪ゴッドバード≫(☆)【単体】【短】【コスト30/T*1】【固有スキル】【とくぎ】
  └次のRの自身の【メインプロセス】時に、対象に【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。
   この時のダメージは+【すばやさ】される。
   『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。このスキルに【サスペンド1】を付与し
              このスキルの攻撃起動を【時の砂】除去時に変更する。
 ≪ソニックブーム≫(☆)【範囲】【中】【コスト25】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に【すばやさ】分の【バギ属性】ダメージを与える。【連続使用不可】
 ≪降魔脚≫(☆)【単体】【短】【コスト25・【気弾】*2】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃の命中時所持【気弾】*10のHPロスを与える【器想】
   【器想】:【自動命中】このスキルを使用した場合、次の自身の同プロセスまで回避判定が自動失敗となる。
 ≪悍ましき怨嗟の聲≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に【戦闘不能】の味方*150の貫通ダメージを与える。
   戦闘不能の味方に【ゾンビ系】がいる場合一体につき効果に+100する【戦/1】
 ≪マッハコライダー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
  └単体と【ターゲットアイコン】が付与されている相手に射突攻撃を行う。
   この攻撃は【ターゲットアイコン】が付与されている相手のみの時、低確率で【刹那】が付与される。
 ≪マーカー弾≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】
  └対象に射突攻撃を行う。ダメージを与えた時【ターゲットアイコン】を付与する。
 ≪蟲喰む大斬爪≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】【原初】
  └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。ダメージに+【斬撃威力】/2する。【連続使用不可】
   自身の【ペルソナ】が【白螻】の場合、ダメージ計算時、特定の値に置換する効果を無効化する。
 ≪プライモディアル・クロウ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【原初の獣】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【配合値】*10+【ちから】/2する。
   自身の【ペルソナ】がXの場合、以下の効果を得る。
   ・【黒獣】:追加で与えたダメージの1/2を与える。
   ・【機兵】:与えるダメージに+【物理防御力】
   ・【焔魔】:【メラ属性】【耐性貫通】追加、ダメージを与えた時【BS:灼熱】付与。
   ・【海魔】:【回避】【命中】【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】全てを2段階減少
   ・【愚竜】:命中時対象の【イクイップ】破壊
   ・【白螻】:この攻撃後自身のテンションを+1、戦闘不能にしたなら更に+1
   ・【堕霊】:与えるダメージに+【攻撃魔力】
   ・【黒蓮】:【最速発動】【会心値】+50
   ・【スライム系】:次に自身が受けるあらゆる攻撃を無効化する。
   ・【鳥系】:【必中】付与、対象が【飛行状態】なら【弱点】扱いでダメージ計算
   ・【???系】:【打ち消し不能】【軽減無効】【防御力上昇無視】 
 ≪七星点心≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】
  └対象に7回打撃属性の通常攻撃を行う。
 ≪コキュートス≫(1/5)【全体】【長】【コスト32・T*1】【固有スキル】【呪文】
  └対象にヒャド属性魔法攻撃を行う。この時ダメージに+SL*10
   この攻撃後次のR終了まで全てのモンスターはメラ属性攻撃が行えなくなる
 ≪禊斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【特技】
  └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6され、攻撃後自身の【弱体化】をランダムで1つ解除する。
 ≪トップスピード≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【スキル】【特技】
  └対象に【すばやさ】*2のダメージを与える。この時通常攻撃と同じ属性となる。
   『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【刹那】付与
 ≪リーケージクライム≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】
  └自身が解析されている場合のみ使用できる。対象のHP最大値の10%分HPロスを与える
 ≪Glow in the dark≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50・T*X】【固有スキル】【うた】
  └このスキル使用後、敵全体は自陣ユニット以外の【うた】の効果を受ける度、50分の【HPロス】を受ける
   この効果はXR継続する。この時のXはコストのテンションに等しい。
 ≪Diva in Abyss≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】【うた】
  └敵の【強化】【うた】スキルの効果を解除し、その解除した【強化】【うた】の合計強度*3分、
   対象の【全ての能力値】を減少する。この効果は3R継続する。
 ≪綺麗な花には毒がある≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【うた】
  └対象に【BS:毒】を付与する。この時対象のスキル効果を無視し、他の状態異常が付与されている場合上書きする
   『オーバーチャージ』/追加でテンションを2消費する。このRでの【BS:毒】の効果を+10%する。
 ≪シューティングスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【血統スキル】【呪文】
  └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時【攻撃魔力】+【すばやさ】となる
   『オーバーチャージ』/【マスタースキル】(マスタープロセスで使用するもの限定)を2枠消費、ダメージ計算の【すばやさ】を2倍にし
             【打ち消し無効】を付与する
 ≪カバースイチングブロー≫(☆)【効果参照】【-】【コスト20】【種族スキル】【特技】
  └R中【かばう】状態で自身以外の味方のダメージを受けた時、そのダメージを与えたモンスターに【打撃攻撃】を行う。
   このとき自身のHPが50%以下の場合【軽減無効】を得る。
   『オーバーチャージ』/追加でT*1消費。効果Rを+1する。
 ≪バトルコンプ≫(☆)【コスト参照】【-】【コスト・モンスター2体以上】【固有スキル】【邪配合】
  └モンスター2体以上を指定、指定したモンスターをロストさせ邪配合モンスターを1体即座に戦闘に参加させる
 ≪奇跡の歌≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【かいふく】【うた】
  └全てのマイナス効果、状態異常を解除する【戦/1】
   『オーバーチャージ』/T*3消費対象の【HP】か【MP】を全回復する。
   ※【邪配合】元のモンスターのロストを打ち消し元に戻す
 ≪神武乱撃≫(☆)【単体】【短】【コスト30/T*2】【固有スキル】【ロセルナ】【特技】
  └対象にX回【打撃攻撃】を行う。Xはこのスキルの使用者の信仰心の深度に等しい。【戦/1】
 ≪封転形成≫(1/5)【自身】【短】【コスト22】【固有スキル】【弱体化】【強化】
  └R中【攻撃力】か【防御力】を-SL*10する。この効果を解除せずR終了した場合
   この弱体効果を解除し次R中選択した能力値を+SL*20する
 ≪ちからをすいとる≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【回復】
  └対象の【ちから】を1段階減少し、対象の【ちから】分、自身のHPを回復する
 ≪デスズサイズ≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+所持【気弾】*5する。
   また、この攻撃の対象が1体の時、攻撃回数は2回となる
   『オーバーチャージ』:【気弾】をX消費する。【ダメージに+所持【気弾】*5する】を【ダメージに+消費した【気弾】*10する】に変更する
 ≪テリブルシャウト≫(☆)【自身】【-】【コスト15・【気弾】*2】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】【回復】
  └自身のHPを【精神】+最大HPに対して所持【気弾】*2%回復、【状態異常】を解除する。
   『オーバーチャージ』:【気弾】を3消費する。自身の全能力値を1段階上昇する
 ≪骨法鉄砲≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】【弱体化】
  └対象に【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の【こううん】以外の【能力値】1つを1段階減少する
   『オーバーチャージ』:【気弾】を2消費する。対象の減少した【能力値】分の【貫通】ダメージを与える
 ≪アクロDDO≫(☆)【単体】【短】【コスト35/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】【状態異常】
  └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【ちから】され、自身のHPが半分以下で使用したなら
   更に+所持【気弾】*20する。
   この攻撃でダメージを与えた時、対象に【BS:麻痺】を付与する。【戦/1】
   『ピッチスキル』/T*1=【気弾】*3
 ≪円環爆弾≫(☆)【-】【-】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】【設置物】
  └敵・味方場どちらか任意の隊列に【円環爆弾】を設置する
   【円環爆弾】:【クリンナップ】時に自壊、破壊/自壊時に設置隊列にHP最大値の10%分の【イオ属性】貫通ダメージを与える
          自壊時に設置隊列のモンスター1体がT*1を維持コストを消費することで自壊回避
          破壊/自壊後に敵のランダム隊列に再度設置。
 ≪ブリードスケイル≫(☆)【自身】【-】【コストT*2】【とくぎ】【固有スキル】【回復】
  └R中ダメージを受けた時、HPを最大値の5%回復する【最速発動】【連続使用不可】
   自身の【ペルソナ】が【黒蓮】の場合、この効果でHPを回復した時、敵一体のHPが最大値の5%減少する
 ≪ブラッディファング≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】【ブラッドアーツ】
  └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。【ライフリンク】
   『オーバーチャージ』/追加でテンションを2消費、【ライフリンク】による回復量を2倍にする
 ≪不断蹴≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【ロセルナ】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+自身が習得している、【ロセルナ】スキルの数*50される【戦/1】
 ≪絶拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【とくぎ】【固有スキル】
  └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】+【Lv】*【配合値】となる
   HPが10%以下で使用する場合【刹那】【リアクション不能】【ダメージHPロス化】を得る
 ≪エクスブレイド・フィニステルナム式≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】
  └このスキルは【魔剣】か【聖剣】を指定時のみ使用できる
   対象に【氷のエレス】/2回【ヒャド属性】射突攻撃扱いの斬撃攻撃を行う。
   『オーバーチャージ』/テンションを2消費する。最終的なダメージを半減し、攻撃後に敵全体に【BS:氷結】を付与する

+ パッシブスキル

パッシブスキル

 ≪剣聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【斬撃攻撃】は状態異常によるマイナス効果を受けない。
 ≪魔剣士≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【魔剣】を適用中。【斬撃威力】に+SL*5
 ≪守護星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【会心判定】をダメージを受ける時にも適用する。
   成功時【防御状態】としてダメージ計算を行う。
 ≪氷の刀身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【BS:氷結】の時、【ヒャド属性】斬撃攻撃の射程を1段階上昇する。
 ≪燕万年青≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が【BS:氷結】の時、【ヒャド属性】斬撃威力を2段階上昇する。
 ≪ファントム≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身への【物理属性】ダメージを無効化する。その攻撃に【魔法属性】が追加されている場合
   このスキル効果は適用されない。
 ≪破壊の修羅≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身の攻撃命中時、SL*10%の確率で【防御力】を1段階減少する。
 ≪ゴッドブレス≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【固有スキル】
  └R開始時【聖唱】の効果を適用している味方のテンションを+1する。
 ≪オートイミューン≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └ダメージを受けた属性の耐性を1段階上昇する(複合の場合ランダムで1つ)
   また、別属性の攻撃を受けると上昇する耐性が上書きされる
 ≪燃え上がる躯体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、【耐性貫通】を付与する。
 ≪燃え広がる躯体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、中確率でランダムな対象に【BS:灼熱】を付与する。
 ≪燃え続ける躯体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、低確率で追加の【メインプロセス】を行う。
 ≪燃え尽きる躯体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、5%の確率で【即死】させる。
   この確率はスキル効果で変動しない。
 ≪振り子の中心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【強制交代】を無効化する。自動【戦/1】
 ≪ファストストライク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └場に出て最初に行う攻撃に【最速発動】が付与される
 ≪剋殺・地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【最遅発動】が付与される時、【最速発動】に上書きする。
 ≪剋殺・天≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【最速発動】が付与される時、【最遅発動】に上書きする。
 ≪絶技聯綿・絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【奥義】の使用回数に+【戦闘不能の味方】/2する。
 ≪隔絶不変≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の受ける攻撃スキルに+ダメージ表記がない場合、ダメージを0にする。
 ≪神は人の生み出す偶像、故に殺せぬ道理はない≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身への≪神霊≫効果を無効にする。また≪神霊≫へ攻撃時【弱点】として攻撃を行う。
 ≪最終抉撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【最遅発動】なしで【メインプロセス】行動が最後の時【会心判定】を自動成功にする。
 ≪タブー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └次のRで同じスキルのダメージを受けた時、それを0にする。
 ≪氷獄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:氷結】の相手に攻撃時、中確率で【BS:行動不能】に書き換える。
 ≪大紅蓮地獄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【BS:氷結】の相手に攻撃時、【ヒャド属性】を【弱点】としてダメージ計算を行う。
 ≪武装氷壊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └相手が【BS:氷結】になった時、相手の【イクイップ】を破壊する。
 ≪氷天下≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └相手が【BS:氷結】になった時、相手の【ヒャド耐性・半減・無効・吸収】を破壊する。
 ≪千守万戟≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【無効】以上の耐性と一致する属性の攻撃を行う時、【軽減無効】となる。
 ≪頂より積み至る氷雪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └相手が【BS:氷結】になった時、自身の【能力値】をランダムで1段階上昇する
 ≪ガードスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【物理防御力】【魔法防御力】を参照にするスキルの効果に+SL*5する。
   このスキル効果で【物理防御力】【魔法防御力】自体は上昇しない。
 ≪太極星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └場に出たR中、攻撃を行わない場合【弱点】【大弱点】以外でダメージを受けない。
   【弱点】【大弱点】がない場合このスキルは機能しない。
 ≪聖光の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
  └自身が戦闘不能になった後、控えから出てくる味方一体のHPを最大まで回復する。
 ≪全門耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【耐性】
  └全ての属性から受けるダメージを-10%する。
 ≪シールドウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【物理攻撃力】を【物理防御力】でダメージ計算を行う。
   この効果は【物理攻撃力】より【物理防御力】が高い時のみ機能する。
 ≪危機再生本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【クリンナップ】時に、自身の【物理防御力】【魔法防御力】の減少値分HPを回復する。
 ≪ミックスマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
  └自身が与える【複合属性】のダメージに+SL×2
 ≪乱戦の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └敵味方を区別しないスキルの対象にならない
 ≪系譜を超える者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └与えるダメージに+対象の【配合値】*6する
 ≪弱点嫌い≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └弱点属性の攻撃を受けた時【メインプロセススキル】で反撃を行う。
 ≪ヘイストライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └このスキル効果以外でテンションが上昇した時、更に+1する。
 ≪死者聖餐≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └戦闘不能になった時、味方1体のHPを全回復する。
 ≪禁魔のちょっとした応用≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪メドローア≫を使用した次のR中、自身の魔法攻撃は全て【耐性貫通】となる。
 ≪ドッズブレイカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └【耐性貫通】で攻撃時【バリア無効】を付与する。
 ≪プライドトリガー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └吸収・強奪のスキルを受けた時、全能力値とテンションを1段階上昇する。
 ≪スカイグラスパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。
   また、敵からの【隊列移動】【強制交代】【離脱】を無効化する。
   このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。
 ≪ハニー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └あらゆる【魔法ダメージ】を無効化する。
   ただし【物理属性】が【大弱点】になる。あとメガネっ娘が好きになる。
 ≪高揚抗体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └テンション上昇時、中確率で【状態異常】を解除する。
 ≪パリィマスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └テンションを消費するたびに≪シールドパリィ≫の成功率に+5%する。(一回成功毎にリセット)
   戦闘不能になる【物理攻撃】を受ける時、1度だけ≪シールドパリィ≫が自動成功する。
 ≪アイドルユース≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身のテンション上昇時、中確率でランダムな仲間一体のテンションを1上昇する。
 ≪アサルトディフェンサー≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身が【後列】から受けるダメージを-SL*8する。
 ≪ラッキースケベ≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【こううん】%の確率で戦闘中にアクシデントが起こる。フレーバーと見せかけてたまに自身と相手の行動を阻害する、かもしれない
 ≪手獣一体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【騎乗状態】の時、騎獣の【弱点】【大弱点】を無効化する。
 ≪完全呪文掌握≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身の習得している呪文及び下位呪文からのダメージを受けない。
 ≪錬金防壁≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の登場したR中、物理攻撃を無効化するバリアを設置する。
 ≪縁の下の力持ち≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └R中1回、味方の行動が打ち消されたとき自身の行動を追加する。
 ≪双子の聖魔≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【血統スキル】
  └同じスキルを持った味方が同じ戦場にいる時≪魔王≫≪聖王≫を共有する。
 ≪血脈の聖魔≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【血統スキル】
  └同じスキルを持った味方が同じ戦場にいる時≪魔王≫≪聖王≫を共有する。
 ≪悪夢吸収≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】【耐性】
  └自身への【BS:眠り】を無効化し、【せいしん】/2分HPを回復する。
 ≪永水石削≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身の行う攻撃命中時、SL*10の最低保証ダメージが発生する。この効果はダメージ減少効果より優先される。
 ≪グロウザレイジ≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【BS:行動不能】になった時、全ての能力値がSL段階上昇する。
 ≪聖剣の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【聖剣】を指定中、50%の確率で追加の斬撃攻撃が発生する。
 ≪聖盾の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【聖盾】を指定中、デイン属性を無効化する【耐性貫通無視】
   【魔法攻撃】時、その属性をデイン属性に変更する。【戦/1】
 ≪魔剣の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【魔剣】を指定中、50%の確率で追加の斬撃攻撃が発生する。
 ≪魔剣の王≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【イクイップ】で【魔剣】を指定中、【イニシアチブ】でテンションを1消費して【メインプロセス】を追加する。【戦/1】
 ≪原初血継・忠義の修羅≫(☆)【自身】【―】【コストー】【血統スキル】
  └所持テンション6以上で【戦闘不能】になった時、タイミングを問わず≪オリジン・リグレッション≫を使用する
 ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身は【BS:沈黙】の影響を受けない。
 ≪セイヴィングフォース≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身が【かばう】を行っている対象の与えるダメージに+SL*4する。
 ≪ガーディアンフォース≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身に【かばう】を行っている対象の受けるダメージを-SL*4する。
 ≪ロイヤルカバー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身が【かばう】の最中にダメージを受けた時、かばった対象のテンションが上昇する。
 ≪マスターライダー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【騎乗状態】の時、【騎獣】の全能力値が2段階上昇する。
 ≪クイックリペア≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身のスキルの【設置物】が解除・破壊された時、低確率で再度設置する。
 ≪敵を知り、己を知れば百戦危うからず≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └【解析】を行うごとに、自身の【能力値】をランダムで一段階上昇する。
 ≪スペルワード・クェーサー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └【言霊】スキルの効果に+【所持テンション】*2、所持テンション3以上で【言霊】の射程を1段階上昇する。
 ≪チェインスター≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の習得している【チェインスキル】の効果に+SLdする。
 ≪狩人の執着≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身登場時にモンスター一体を指定、戦闘中指定した対象への攻撃は射程が無視される。
 ≪隠刃≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └このスキルの習得者への命中判定が失敗した時、攻撃を行ったモンスターはSL*10の貫通ダメージを受ける。
 ≪謀略の気概≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の≪戦術策≫≪号令≫と名の付くスキルのコストを-SLする。
 ≪二者択一≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】
  └自身の習得スキルが【特技】・【呪文】で使用・発動不可になった時
   【特技】を【呪文】・【呪文】を【特技】として使用可能にする。
 ≪打消しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身がスキルを打ち消した時、テンションを+1する。
 ≪交戦の高揚≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身と攻撃を行った対象が互いを攻撃したRの【クリンナップ】時にテンションを+1する。
 ≪スクラップウェポン≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の【物理攻撃力】に+【10】+「戦闘中に味方の場で破壊された【設置物】の種類*5」する。
   【】内数値は設置物が破壊されている場合のみ適用される。
 ≪復讐の呪言≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】
  └自身の【言霊】の効果に+【戦闘不能】の味方の数*10する。
 ≪天星交差≫(☆)【自身】【―】【コストー】【血統スキル】
  └【複合魔法属性】の【呪文】使用時、対応する≪星術≫スキルを2つ同時に使用できる。
 ≪先手必殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が最初に行う攻撃に【最速発動】を付与する。
 ≪ラストワン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が最後の一体になった時スキルの使用回数が全回復する。
 ≪闘気爪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
  └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+【気弾】*5する。
 ≪終焉の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身の【メラ属性】攻撃にって戦闘不能になった敵は、戦闘不能を解除できない。
 ≪覚醒の紋章≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【限界突破】したスキルの消費MPを-5する。
 ≪スキルエキスパンション≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └所持しているスキルブックのスキルを使用できる。この効果でスキルブックは消費しない。【戦/1】
 ≪オーバードエキスパンション≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └所持しているスキルブックのスキルを使用できる。使用するスキルは、このスキルのSLと同じとなる。
   この効果でスキルブックは消費しない。【戦/SL】
 ≪ヒールコンバート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └HPが最大でHP回復を受けた時、代わりにMPを回復する。
 ≪風呼舞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【おどり】を使用する度、【バギ属性】で与えるダメージに+10する
   この効果はSL回まで重複する。
 ≪熟練の盾持ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の習得している≪ラウンドシールド≫の連続使用制限を【R/2】に変更する。
 ≪ディメンジョンムーヴ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【隊列移動】を行ったR中【回避】に+1dする。
 ≪スプレマシー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身と同じ【系統】から受けるダメージを-SL*4する。
 ≪我が手に神は宿る≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └自身が敵を戦闘不能にした時≪イシュイヴァラの戦技≫の使用回数を+1する。
 ≪歌は絶えども意志は絶えず≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └3R以上継続の【聖唱】が自然解除された時、適用していた味方全体のテンションを+1する
 ≪マウントチャージャー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身に【マウント】を付与する。
 ≪チャージドアピアランス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身登場時の【パッシブスキル】効果を起動する【R/1】
 ≪チャージドサクセス≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の%判定を有利な方に+、-5する。この効果はSL回まで重複する
 ≪リベルタッチ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身がスキルを打ち消したとき、それが【系統スキル】以外ならその敵にSL*10のHPロスを与える。
 ≪オーバーハイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身が【オーバーチャージ】を使用するたびに【隠密状態】にする。
 ≪理解浸透の言霊≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └全【解析】済を対象にした【言霊】の効果に+SL*2
 ≪武器マニア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の与えるダメージに+指定【イクイップ】*10
 ≪影分身≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └【セットアップ】終了時、中確率で【回避】に+SL+1dする
 ≪堅守の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身は【かばう】状態の時、【会心の一撃】を受けない
 ≪チアーズアップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身のスキルでテンション上昇する度、対象の【能力値】1つをランダムに1段階上昇する。
 ≪ヴォーパルムーヴ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【回避】判定成功の度に【会心値】に+1する。
 ≪ソングオブフォーチュン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【聖唱】の判定に+【こううん】%、効果に+【こううん】する。
 ≪秘中の秘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身のスキルへ打消しが発生した時、中確率で無効化する。
 ブラッドアーツ・サーキュレーション
 ≪循環せし血戦技法≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └≪ブラッドアーツ・イリスロサイト≫でHPかMPが最大値まで回復した時
   もう片方を余剰分回復する。
 ≪サイトカインストーム≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └【耐性貫通】で【耐性】持ちに与えるダメージに+SL*6する
 ≪モビング≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身と攻撃対象が【鳥系】の時、命中に+1d、与えるダメージを+SL*10する
 ≪フォールドソング≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └味方は自身の【うた】の適用数*3分【全ての能力値】を上昇する。
 ≪極地対応【各魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └敵味方全体に作用する【魔法属性】ダメージ上昇効果の最中、自身は同じ属性分受けるダメージを中和する。
 ≪バックドラフトチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └自身の【メラ属性】攻撃が打ち消された時【火のエレス】を+1
   【火のエレス】が5以上で【メラ属性】攻撃スキル使用時に宣言し消費【打ち消し無効】を得る。
 ≪メモリーブラッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └≪ペルソナ:ビースト≫使用時、召喚したペルソナに対応した【系統】を自身に追加する   
 ≪修羅獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └≪ペルソナ:ビースト≫でペルソナを召喚するたび、【気弾】を+1する
 ≪サモン・コラボユニット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】
  └自身と【召喚獣】が同じ隊列にいる時【軍勢】となる

+ クリンナップスキル

クリンナップスキル

 ≪フルクティクルス≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】
  └【うた】スキルを1つ宣言、次のRのクリンナップ時に【全体】として発動する
 ≪ヒューオブロケート≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └【設置物】に【破壊不可】を付与する
 ≪コード・オーバードライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └次のRで対象のスキルの【連続使用制限】を1度だけ無効化する。【3R/1】
 ≪バトンコード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト24】【固有スキル】
  └任意の味方と交代する。交代の際、対象は自身の【強化効果】を全て引き継ぐ。
 ≪身喰らう蛇≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】
  └対象が攻撃を行ったRの【クリンナップ】時、10+SL*10のHPロスを与える。
   この効果は3R継続し、状態異常解除スキルで解除できる。
 ≪ダメージテンバランス≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】【回復】
  └対象がR中に受けたダメージ・HPロスを最大HPの10%分に変更する。【戦/1】
 ≪テンションコンバート≫(☆)【単体】【短】【コストT*X】【種族スキル】【回復】
  └任意分テンションを消費し、対象のMPを消費テンション*100回復する。
 ≪破壊の錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。
    その効果に「対象の【呪文】に【耐性貫通】を付与する。」を追加する。
 ≪錬成陣への刻印≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【血統スキル】
  └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。
   習得している【呪文】を1つ宣言しコストを消費し、【呪文刻印】をSL分まで≪アルケミーサークル≫に付与する。
   【呪文刻印】:≪ライオットサークル≫を使用したRの【メインプロセス】時に宣言した【呪文】を発動する。
          この【呪文】に自身はチェイン出来ない。
 ≪トレードサークル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】
  └【設置物】を1つ破壊、自身の習得している≪アルケミーサークル≫を使用する。
 ≪高揚の陣≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】
  └起動R含め、【クリンナップ】時に対象のテンションに+1する。戦闘中継続。
   この効果で上昇したテンションはスキル効果が解除されるまで使用できない。
   『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして効果を追加する。
 ≪星の息吹≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】
  └対象は次のR中このスキル効果以外でテンション上昇時、テンションを+1される。【連続使用不可】
 ≪エビデンス≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】
  └対象に次のRでの【メインプロセス】に1度だけ【誓約】を付与する。この時【誓約】は【特技】【呪文】【強化】【弱体】から選択する。
   対象が該当するスキルを習得していない場合はこのスキルは失敗する。
   また【誓約】で選択された分類のスキルは【誓約】が解除されるまで【打ち消し無効】となる。
 ≪エナジーリチャージ≫(☆)【全体】【短】【コストT*1】【種族スキル】【回復】
  └MPをR中に消費した【点数で見たMP】/2分回復する【連続使用不可】
 ≪グロウアップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】
  └対象の【強化】を1つ指定、継続Rを+1し、効果に+10する。
   『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費、「継続Rを+SLし、効果に+SL*10する。」に変更する
 ≪咒を拓く言の葉≫(☆)【自身】【短】【コスト10】【スキル】
  └スキルを1つ宣言。該当スキルを次のR中【言霊】として扱う。【2R/1】
 ≪バックダンス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【種族スキル】
  └単体の【後列】か【召喚獣】に攻撃以外のタイミングを無視して【おどり】を使用させる。
   対象が【召喚獣】の場合、自身の習得スキルを使用させてもよい
 ≪アクセス・ベル≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【スキル】
  └R中対象の使用したスキルのコストがすべてSL*10以下なら、
   対象は次R、SL*10以下MPコストの【セットアップスキル】を追加で使用可となる。この時コストは消費しない。
 ≪雪麗封神傍≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【状態異常】
  └対象に80+所持【氷のエレス】*5%で【BS:氷結】を付与する。
   既に対象が【BS:氷結】の場合、ダメージを受けても1度だけ解除されない効果を付与する

+ イニシアチブスキル

イニシアチブスキル

 ≪炸裂装甲≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └対象から【物理ダメージ】を受けた時、受けたダメージの「半分」のHPロスを与える。【戦/1】
 ≪炸裂結界≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └対象から【魔法ダメージ】を受けた時、受けたダメージの「半分」のHPロスを与える。【戦/1】
 ≪ウェポンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】【回復】
  └HPを最大値の50%回復し、自身が指定している【イクイップ】を解除する。そのイクイップはこの戦闘中再度指定することはできない。【戦/1】
  『オーバーチャージ』:MPを追加で50消費する。自身の【テンション】を戦闘中に上昇した最大値まで取得する。
 ≪マスターアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】【強化】
  └次に自身が行う【魔法属性】付与の攻撃が【弱点】として扱われる。そのスキルのコストは2倍になる【戦/1】
 ≪作戦行動≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └≪戦術策≫の効果中、通常行動とは別にスキルを1つ使用する。この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。【戦/1】
 ≪アンパッサン≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【種族スキル】
  └味方全体の行動順を任意で変更する(【行動値】依存の為、敵の○○よりも早く~といった指定はできない)【戦/1】
 ≪タイプチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】
  └任意の【魔法属性】の耐性を1つずつ【無効】と【大弱点】に変更する。
 ≪インターディクター≫(☆)【単体】【―】【コスト16】【固有スキル】
  └対象の【すばやさ】【行動値】の上昇値を0にする【戦/1】
 ≪解放の理力≫(1/5)【単体】【―】【コスト23】【種族スキル】【回復】
  └対象の【強化】を全て解除する。「解除した強化の数+SL」*50分、HPを回復する。【戦/1】
 ≪ワールドハック≫(1/5)【自身】【―】【コストT*SL】【固有スキル】【強化】
  └自身に≪世界の主X≫を戦闘中習得させる。XはSLと等しい
 ≪コンペンザトリーアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └自身のスキルを1つ指定、戦闘中使用不可にし、指定スキルのコスト以下のスキルを1つ即座に使用する。【戦/1】
   この効果で攻撃を行うスキルを指定、使用することは出来ない。
 ≪封技の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
  └このスキルは3R目から使用できる。戦闘中自身の全ての【奥義】を使用不可にし、自身のテンションを+3する。
   この効果で封印した【奥義】はあらゆるスキル・マスタースキルの干渉を受けない。
 ≪アルファ・キャストブースト≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【呪文】
  └【最速行動】前にのみ使用可能。自身の持つ、攻撃を行う【呪文】一つの効果に+SL*10する
    この効果はR中のみ継続する【戦/1】
 ≪オメガ・リキャスト≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【種族スキル】【呪文】
  └自身が【呪文】を使用したRの【最遅行動】後にのみ使用可能。自身の持つ【呪文】一つを対象に使用する。
   この効果後、自身は【クリンナップ】で行動出来ない【戦/1】
 オノガチニクヲクラウ
 ≪起喰回生≫(☆)【自身】【―】【コストHP10%】【スキル】【強化】
  └以下の効果から1つを選択する。適用されたなら効果中、HP最大値を10%減少する
   1・戦闘中、自身の与えるダメージを10%上昇する
   2・戦闘中、自身の受けるダメージを10%減少する
 ≪エクシードセル≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【強化】【原初の獣】
  └2Rの間、自身の全てのパラメータ変動を無効化する。【戦/1】
   ※パラメータ変動無効化で受ける効果
   1・コスト無視(MP・スタックは所持圏内限定)
   2・連続使用制限無効
   3・効果中の適用スキル効果延長及び解除不可
   4・既に付与されている状態異常・状態の変化・解除無効
   5・適用時からの能力値・戦闘ステータスの変動無効化

+ チェインスキル

チェインスキル

 ≪オブジェクト・トラップ≫(1/10)【【設置物】破壊時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】
  └その【設置物】を破壊したモンスターにSL*4のHPロスを与える。
 ≪シンゼシス≫(☆)【自身の場に≪アルケミーサークル≫設置中に攻撃時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】
  └その攻撃に≪アルケミーサークル≫と同じ魔法属性を追加する
 ≪ヘルチェイサー≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】
  └自身が次に行う【射突攻撃】に【リアクション不能】を付与する。
 ≪スパイクラッシュ≫(1/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】
  └その攻撃を【射突ダメージ】として扱い、命中時に対象の【物理防御力】をSL段階減少する
 ≪不動≫(☆)【自身が【隊列移動】【交代】の対象時】【連続使用不可】【コスト8】【種族スキル】
  └その効果を無効化する。
 ≪百裂天掌≫(☆)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【戦/1】【コスト20/気弾*3】【血統スキル】【修羅の業】
  └そのスキルの「この攻撃で与えるダメージは半分になる。」を無効化してダメージ計算を行う。
 ≪スケープゴート≫(☆)【自身に【挑発】付与時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】
  └味方1体に【挑発】を移し替える
 ≪ティーチング・ライズ≫(☆)【自身以外の【メインプロセス】開始時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
  └そのモンスターのテンションを+1する。
 ≪超越の疾走≫(☆)【R開始時】【戦/1】【コストT*5】【固有スキル】
  └自身は即座に【メインプロセススキル】を使用する。(マスタースキル使用前)
   この効果で自身は行動済みにならず、またこの行動に自身以外はあらゆる干渉が出来ない。
   駆け抜けろ。音すら置き去りにして、総ては零れ落とさぬ為に。
  ジャム・カレット
 ≪引き伸ばされた時間≫(☆)【【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └その【メインプロセス】をR中最後に延長する。この効果は【最遅発動】より優先される。
 ≪デッドリー・プレイ≫(☆)【自身が【戦闘不能】で味方の【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】
  └その味方の行動を破棄し、自身の【メインプロセス】を行う。この時、自身のステータスを参照にする。
 ≪英雄賛歌≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】【うた】【聖唱】
  └場の味方一体を宣言する。対象が次に受けるダメージを半減する。
 ≪残骸の矜持≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】
  └【単体】に戦闘不能直前の残りHP分まで、あらゆるダメージを防ぐバリアを設置する。
 ≪逆サ狂ヒの胎内怪帰≫(☆)【【BS:混乱】の敵が攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └【BS:混乱】を解除し、自らを攻撃させる。この時ダメージ計算は【弱点】として扱う。
 ≪境界の守護神≫(☆)【自身が【控え】で味方が攻撃を受ける時】【戦/1】【コストMP10%】【固有スキル】
  └味方一体と即座に交代し攻撃を受ける。
 ≪抜け駆け≫(☆)【自身より先に敵が【メインプロセス】で攻撃以外を行う時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】
  └即座に自身の【メインプロセス】を割り込ませて行う。
 ≪ケアルワルツ≫(1/5)【自身が【回復】使用時】【-】【コスト20】【種族スキル】
  └そのスキルに【うた】【おどり】を付与し、効果に+SL*10する。
 ≪ファンキーダンス≫(1/5)【自身が【踊り】使用時】【R/1】【コストー】【種族スキル】【吸収】
  └対象のMPをSL*6吸収する。
 ≪エラーバースト≫(☆)【自身が【状態異常】の敵に攻撃時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。
 ≪デッドマンコード≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └R終了まで戦闘不能を無効化し、Rの最後に追加で【メインプロセス】を発生させる。
 ≪色彩抜刀≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト10】【種族スキル】【居合】
  └その【メインプロセス】で最初に行う【斬撃攻撃】に任意の【魔法属性】を1つ追加する。
 ≪ストレンジカード≫(☆)【交代時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └交代先の対象がランダムで決定する。
 ≪フィルレッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア≫(☆)【自身の【メラ/ヒャド/ギラ/ドルマ/バギ/デイン/イオ/無属性】攻撃が命中時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】
  └2Rの間、命中した対象に【楔:赤/青/白/黒/緑/黄/橙/澄】を付与する。
 ≪バッドパスペナルティー≫(1/5)【【状態異常】付与時】【―】【コスト20】【固有スキル】
  └その状態異常がBS解除スキルで解除された時、50+SL*10のHPロスを解除された対象に与える効果を追加する。(自然回復しない状態異常は除く)
 ≪キャンドル・ウレック≫(☆)【自身に3R以上効果を継続したスキル適用中に【メインプロセス】開始時】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルを解除し、1度だけ【メインプロセス】で行う行動に+解除したスキルの効果量する。
 ≪ストラグルアタック≫(1/5)【自身が【単体】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの攻撃を+1回する。この時最後の攻撃はダメージに+SL*10される。
 ≪鎮魂の埋葬≫(1/2)【【蘇生】時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】
  └その【蘇生】を無効化する。
 ≪パープル・ウィクトリクス≫(☆)【1体が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【ウェヌス】
  └任意の対象が次に与えるダメージに、1度だけ+戦闘不能者の【こううん】以外で一番低い【能力値】する。
 ≪ジョーカーブラスト≫(☆)【単体の【ドルマ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └そのスキルの消費コストを3倍にしてスキル記載の+ダメージ補正を3倍にする。
   多分全く関係ないが時々某仮面ライダーの変身時の音声(幻聴だ、いいね?)が聞こえる。ジョーカァァァー!
 ≪王の凱旋≫(☆)【R進行開始時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】
  └R中、自身はあらゆる行動を無効化、スキップされない。
 ≪コッパーカーテン≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】
  └そのスキルの対象を任意の【単体】に変更する。
 ≪殺戮斬舞(ざんまい)≫(☆)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】
  └効果を「対象のHPを2回半分にする」に変更する
 ≪月の従者≫(☆)【セットアップ使用時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】
  └【月光】の効果を受ける【召喚獣】に自身を庇わせる【かばう貫通無効】
 ≪魔法剣≫(☆)【【呪文】使用時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】
  └その呪文を斬撃扱いの魔法ダメージに変更する。
 ≪秘匿字列公開≫(☆)【【言霊】にチェインスキル使用時/【言霊】扱いのチェインスキル使用時】【連続使用不可】【R/1】【コスト10】【スキル】
  └同じタイミングのチェインスキルを使用する。同じスキルはチェイン出来ない。
 ≪ダメージミスト≫(☆)【R終了時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └R中に受けたダメージ・HPロスをなかったことにする。このスキルは回数を回復できない。
 ≪弾薬精製≫(☆)【≪カートリッジロード≫使用時】【R/1】【コスト効果参照】【系統スキル】
  └【射突攻撃】を行うスキルを1つ宣言しその分のコストを消費する。次に行う射突攻撃スキルに宣言したスキルの効果を加える。
   宣言したスキルと同じスキルは発動待機となり、宣言したスキル以外のスキルを使用した時功かが追加される。
 ≪バリアポット≫(1/10)【【バリア】設置スキル使用時】【☆】【コスト25】【固有スキル】
  └その効果に「【バリア】が解除されるまで【クリンナップ】時に≪バリアポット≫のSL*10HPを回復する」を追加する。
 ≪渾沌たる因果≫(☆)【マスタースキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【大魔王】
  └その対象を自身に変更する。
  ※【大魔王】:≪大魔王≫習得者専用スキル
 ≪アストロンスキン≫(☆)【セットアップスキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └そのR中自身を【アストロン】にする。
   【アストロン】:全ての攻撃・ダメージ・HPロスを無効化する。効果中行動できない。
 ≪汝の行いを否定する≫(1/5)【自身以外のモンスターが【メインプロセス】を行ったとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】【言霊】
  └その【メインプロセス】を無効にする。更に次に自身が行う【メインプロセススキル】の効果に+SL*6する。
 ≪オーバーロード≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストHP50%】【固有スキル】
  └その攻撃のダメージを2倍にする【防御系効果貫通】【軽減不能】
 ≪グレイシャル≫(1/5)【自身が【ヒャド属性】攻撃時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】
  └その【対象】を【範囲】に変更し与えるダメージに+SL*5、同時に任意の【設置物】を1つ破壊する。
   【設置物】破壊時、同じ隊列の敵の【すばやさ】を-SL*5する。
 ≪命運の波頭≫(1/5)【スキル使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └そのスキルのコストを支払い、自身の【攻撃】以外のスキルを支払ったコスト未満で可能な限り(コストは合計で支払った以上は不可)使用できる(最大SLまで)
   この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。
 ≪ガンシールド≫(1/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】
  └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【射突攻撃】を行うまで継続する。
 ≪ランプル≫(☆)【自身が【セットアップスキル】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】
  └R中、自身が与えるダメージに+そのスキルのSLdする。
 ≪破壊拳≫(☆)【自身が打撃攻撃使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】
  └対象の隊列の【設置】を同時に破壊する。
 ≪コード・オーバーコネクト≫(☆)【コスト不足でのスキル宣言時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【ガイアコード】
  └味方全体累計でそのコストを賄える場合、そのスキルのコストを満たした扱いとして起動する。
   この時コスト消費の割り振りは任意となる。
 ≪語らずの遺言≫(☆)【自身が≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コストT*20】【固有スキル】【言霊】【召喚】【呪文】
  └自身と同じ範囲に【過日の印術師】を召喚、自身と召喚した対象に、付与していた全ての≪アルケミーサークル:○○≫を解除した扱いで≪ライオットサークル≫を適用する。
   適用した≪ライオットサークル≫は【過日の印術師】が退場するまで解除無効となる。
   『ピッチスキル』:解除直前、付与されている≪アルケミーサークル:○○≫1つにつきコスト-T*5
            4種解除ならR中、敵場の【強化効果】【設置】を全て無効化。
   【過日の印術師】:能力は【ルーンマスター】を参照。
 ≪調理≫(1/10)【【食物】トークン消費時】【―】【コスト11】【系統スキル】
  └回復量に+SL%する。
 ≪窮地よりの目覚め≫(1/5)【【状態異常】付与時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】
  └対象と自身の【状態異常】を解除し、自身と対象が次に行う【ヒャド属性】【デイン属性】で与えるダメージに+SL*10する。
   ……あんたの使命になんて、興味ないね
 ≪拾壱之刃 絶蓮華≫(☆)【【BS:氷結】の敵に≪氷雨葬刃≫で攻撃時】【戦/1】【コスト30】【血統スキル】
  └その攻撃でダメージを与えた時、≪氷雨葬刃≫による全攻撃終了まで【BS:氷結】は解除されない。
   時雨蒼燕流の極意だ。とくと味わえ――氷雨葬刃――絶蓮華。
 ≪チェンジリングサポート≫(☆)【【攻撃】以外のスキル使用時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】【接続:種族スキル】
  └自身の習得しているスキルのコスト点数がチェイン元のスキル以下ならば、チェイン元の代わりにタイミングを無視して自身のスキルを使用し適用。
   【接続:X】チェイン元がXならば、使用するスキルのコストを半減する。
 ≪遺言の言霊≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【言霊】
  └自身の習得している【言霊】を即座に1つ使用。この時上限を無視しSLを2倍として扱う。
 ≪ダ・カーポ≫(☆)【【うた】スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └対象の登場時及び適用中のスキルを1つ再起動、継続残りRを最大まで戻す。
 ≪スピリッツサークル≫(☆)【≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】
  └チェイン元に『自身が対応する【魔法属性】攻撃を行うたびに【スピリッツ】を自身に付与する』を追加する。
 ≪エレスサークル≫(☆)【≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】
  └チェイン元に『自身が対応する【魔法属性】の【呪文】を使用するたびに、【エレス】を発生させる』を追加する。
 ≪マックスタイムス≫(☆)【【MP】が全回復時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】
  └自身の習得している任意のスキルの使用回数を1回復する。
 ≪焦天≫(☆)【【メラ属性】呪文使用時】【戦/3】【コスト20】【固有スキル】
  └対象の最大HPを-与ダメージする。
 ≪マーダーアディション≫(☆)【≪レイヤーライズ≫成功時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】【ロセルナ】【修羅の業】
  └1度だけ自身の与えるダメージを+対象の【最も高い攻撃力】する。
 ≪ファストクリット≫(☆)【自身の初回攻撃時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】
  └その攻撃を【会心の一撃】に変更する。
 ≪消滅の代償≫(☆)【コスト・解放以外でテンション減少時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】
  └テンション減少を行った敵に【減少したテンション】*50の【無属性】貫通ダメージを与える。
 ≪雷性の浄撃≫(1/5)【【状態異常】の敵にデイン属性攻撃時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】
  └与えるダメージに+SL*20する。ダメージを与えた後対象の【状態異常】は解除される。
 ≪ヴェンデッタ≫(1/3)【自身登場時】【―】【コスト30】【種族スキル】
  └自身の【弱点】【大弱点】の【魔法属性】を1つ指定、指定属性の攻撃を受けた時
   R中SL回その敵に攻撃を行う。この時通常攻撃と同じ属性になる。
 ≪クリスタライズオーラ≫(1/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】
  └そのダメージに+SLdし、中確率で【BS:氷結】を付与する。
 ≪シャイニングブラスト≫(1/10)【自身が【デイン/ギラ属性】の【呪文】使用時】【3R/1】【コスト24】【固有スキル】
  └そのダメージに+SLdし、自身の【雷のエレス】が3以上の時、対象の【デイン/ギラ属性】の【耐性】は1段階減少する。
   この効果は対象が【デイン/ギラ属性】ダメージを受けるか、次のR終了時まで継続する。
 ≪フォトンミラージュ≫(☆)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト・フォトンスフィア5個】【固有スキル】
  └その判定を【自動成功】する。
 ≪アンチエア≫(☆)【【飛行状態】の敵へ攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃に【必中】を追加し、ダメージを1.5倍にする。
 ≪アンチシー≫(☆)【【遊泳状態】の敵へ攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃に【必中】を追加し、ダメージを1.5倍にする。
 ≪カースボール≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】
  └受けたダメージを2倍にして攻撃した相手に与える。【貫通】
 ≪クリットリガー≫(1/5)【自身が【射突攻撃】で【かいしんの一撃】時】【―】【コスト10】【固有スキル】
  └自身の【会心値】を+5する。この効果は戦闘中継続し、SL回まで重複する。
 ≪エマージェンシー≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【―】【コスト20】【系統スキル】【強化】
  └場の味方(自身を含む)の【こううん】以外の【能力値】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。
   『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。控えの味方にも効果を適用する。
 ≪主を扶助するが従者なれば≫(☆)【【交代】時】【―】【コスト30】【固有スキル】
  └【マスター】に追加行動で【マスタースキル】を一つ使用させる。
 ≪遺し継がれる歌≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【固有スキル】
  └任意の【隊列】に【残響の歌集】を設置する。同時に自身の【うた】スキル1つを【残響の歌集】に習得させる。
   【オーバーチャージ】/追加で所持テンションをX消費する。【残響の歌集】の破壊、除去をX回まで無効化する。
   【残響の歌集】/場の味方全体に習得した【うた】の効果を適用する。この適用効果は設置中継続する。
           この設置物は設置者が戦闘不能から復帰すると無効化を無視し破壊される。
 ≪トランプル≫(☆)【自身の攻撃で敵を【戦闘不能】時】【―】【コスト20】【種族スキル】
  └その攻撃で発生した余剰ダメージを【貫通】として敵単体に与える。
 ≪ロウアーガード100≫(☆)【自身が【軽減】時】【―】【コスト10】【種族スキル】
  └そのダメージを更に-100する。この時受けるダメージが100以下の場合ダメージを0にする。
 ≪ロウアーガード300≫(☆)【自身が【軽減】時】【―】【コスト50/T:1】【種族スキル】
  └そのダメージを更に-300する。この時受けるダメージが300以下の場合ダメージを0にする。
 ≪ロウアーガード500≫(☆)【自身が【軽減】時】【―】【コストT*2】【種族スキル】
  └そのダメージを更に-500する。この時受けるダメージが500以下の場合ダメージを0にする。
 ≪叡智の猛火≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト22】【種族スキル】
  └その攻撃のダメージを+sld+【かしこさ】/10する
 ≪消滅への反抗≫(☆)【【打ち消し】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】
  └任意のスキル1つを対象に【打ち消し不能】付与。【打ち消し不能】
   『オーバーチャージ』:コスト倍化、対象スキルへの付与効果を解除不能にする。
 ≪歪む因果≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】
  └チェイン元のスキルが連続で使用される場合、そのRのみ【連続使用不可】として扱う。
 ≪望まぬ結末≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*10】【固有スキル】
  └自身の【戦闘不能】を無効化し、任意の敵1体を【即死】させる。この【即死】は対象のあらゆるスキル効果を無視する。
   自身が最後の一体の時使用できない。
 ≪シアーフォース≫(1/10)【自身が【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【系統スキル】
  └チェイン元のスキルの+ダメージ以外の効果を無効にし、与えるダメージに+SL*10する。
 ≪撃ち落とし≫(☆)【自身よりも【きよう】が低いモンスターの【射突攻撃】時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └その攻撃を打ち消す。
 ≪鎧の拳≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └そのダメージに+【物理防御マスタリー系】SL*5する。
 ≪居合一閃≫(☆)【自身が【帯刀状態】で戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】
  └止めを刺した相手を対象にに【居合】スキルを使用する。
 ≪アクセルアボイド≫(☆)【自身が戦闘不能ダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】
  └その攻撃の【必中】【リアクション不能】を無効化して【すばやさ】/10%の確率で回避する。
 ≪ブラッドアーツ・プレートリット≫(1/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】
  └そのスキルの攻撃全てを【防御力】+SL*5かダメージ-SL*5の有利な方で計算する。
   また攻撃を受けた時、対象の【系統】を自身に追加し、次R終了まで追加した【系統】に与えるダメージを+SL*5する。
 ≪ブラッドアーツ・ルーコサイト≫(1/10)【自身の攻撃時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】
  └自身に付与されたすべての【弱体化】スキルの効果を解除する。
   与えるダメージに+このスキルの効果で解除した【弱体化】*SLする。
 ≪ブラッドアーツ・イリスロサイト≫(1/10)【自身の攻撃命中時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】【回復】
  └その攻撃で与えたダメージ分自身のHPかMPを回復する。
   この効果でHP・MPそれぞれが最大値まで回復した時テンションを+1する。
   また≪ブラッドアーツ・プレートリット≫の【系統】特効効果でダメージを与えた時、回復量を+SL*10する
 ≪チェインチャージャー≫(☆)【【チェインスキル】以外の自身のスキル使用時】【R/1】【コスト2】【系統スキル】
  └【オーバーチャージ】を行った扱いにする。この時、チェイン元の【オーバーチャージ】は使用できない。
 ≪ランページストライク≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】
  └コストとして自身のHPを残り1まで、MPを全消費、消費コスト分の貫通ダメージを追加で与える。
 ≪イグジスト≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】【刹那】
  └チェイン元のスキル処理後、R中全ての行動・誘発効果をスキップし次Rに移る。
 ≪顕現・音響石≫(☆)【R継続の【うた】使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】【設置】
  └【音響石】を任意の隊列に設置、チェイン元のスキル効果は【音響石】設置中継続となる。
 ≪共有再生≫(☆)【自身と同じ系統の味方がスキルで回復時】【R/1】【コストX】【種族スキル】
  └チェイン元のスキルと同じ点数のコストを支払い同じ点数文回復する。
 ≪フェイクメモリー≫(☆)【自身がスキル使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】
  └チェイン元のスキルを同コストのスキルに使用に置き換える。
   この時置き換えるスキルは同プロセスかを問わない。
 ≪ペルソナアサルト≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃時】【戦/1】【コスト35】【種族スキル】
  └その攻撃で与えるダメージに+100する、攻撃後
   自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する
 ≪災害の一欠片≫(☆)【自身のスキル効果解除時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】
  └敵一体に適用済みのスキル効果をランダムで1つ解除する。
   この時自身と対象が同じ【系統】ならさらに1つ解除する。
 ≪守護者の憤怒≫(☆)【HP最大値の30%以下の味方を対象に自身が【かばう状態】になった時】【R/1】【コスト30】【種族スキル】
  └【かばう状態】の間、自身の攻撃に【打ち消し無効】【与ダメージ+20%】【ダメージ軽減30点まで無効】付与
 ≪リリース・エグゼス≫(☆)【自身が【R継続】(最低2R以上)表記スキル使用時】【戦/1】【コスト:チェイン元MPコスト*X・T*1】【種族スキル】
  └このスキルを使用したR最後にチェイン元スキル効果を解除、代わりに効果量を*元の最大継続R数する
   Xはチェイン元の継続R数-1
 ≪カナン≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コスト:T*3】【血統スキル】【聖王】【魔王】
  └その攻撃で与えるダメージに+【最大HP-現在HP】%する(最大200%)
 ≪エイビスブルーム≫(☆)【自身の【ドルマ耐性】が【無効】以上でメインプロセス終了時】【戦/1】【コスト:T*1】【血統スキル】【魔王】
  └追加で【ドルマ属性】の【呪文】を使用する
 ≪ラース・アクティブ≫(1/3)【自身が【弱点】【大弱点】でダメージを受けた時】【R/1・戦/SL】【コスト:23】【種族スキル】
  └以下の効果から1つを選択する
   ・攻撃したモンスターに攻撃スキルを使用する、この攻撃に自身はチェイン出来ず対象【単体】となる
   ・受けた属性の【耐性】を1段階上昇する
   ・自身の与えるダメージを+20する。この効果はSL回まで重複する
 ≪レイシーズダンス≫(1/3)【≪ブラッドアーツ・黒銃≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】【ロセルナ】
  └その攻撃回数を+SL回する
 ≪フォールスラッシュ・血断≫(1/5)【≪ブラッドアーツ・黒剣≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】【ロセルナ】
  └その攻撃で与えるダメージ・回復量に+SL*10する

+ イクイップスキル

イクイップスキル

 『ワギャナイザー』/ダメージを与える【うた】スキルの効果に+30。
 『ダンシング・アイ』/【おどり】でダメージを与えた時、MPを20消費して対象の【イクイップ】を解除する。
 『マンホールの蓋』/【物理防御力】に+10。≪ラウンドシールド≫を習得する。SLは【配合値】を同じになる。
           未配合の場合は最低SL2
 『命のロウソク』/HPが0になった時、このイクップを解除してHP1で戦闘不能を無効化する。
          この効果で解除した時、再度適用は出来ない。
 『楠葉汁』/クリンナップで使用。自身に【BS:行動不能】を付与するが、解除された時HPとMPを全回復する。【戦/1】
 『チョバムアーマー』/【物理防御力】に+10。最大HPに+100する。
 『人魚の涙』/全ての【状態異常】を無効化する。
 『禁忌の魔導書』/【攻撃魔力】に+30するが、適用中【狂気】状態になる。
 『ヒーローマスク』/指定中≪HERO≫を習得する。また【解析】を中確率で無効化する。
 『有名アイドルのCD』/MPを20消費して【うた】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。【戦/2】
            ???「この世界のアイドルの力を我がものとする……」
 『告白の記録』/【せいしん】を2段階上昇する。新人大会をはじめ、全ての記録を綴ったノート。砂糖に沈まぬ者のみ読むがいい。
 『三角形の絵のカード』/MPを10消費して判定を振り直す【R/1】「ガチャァァァ!溶けるぅ溶けちゃうぅ!!」
 『ハードポイント』/【物質系】モンスターのみ装備できる。指定するイクイップの数に+1。このイクイップは装備数にカウントされない。
 『イブン・カズィの粉』/指定中【隠密看破】を付与する。
 『ちいさくなーれ』/モンスターのサイズを1段階減少する。装備中≪メガボディ≫はスキル効果を無効化し、≪ギガボディ≫は≪メガボディ≫になる。
           「体を小さくできる巨人族の悲願の秘薬」
 『リンク・リング』/【能力値】に+10。さらに効果に+同じイクイップの仲間*5する。
 『万色の魔剣』/斬撃威力に+15。【魔法属性】付与斬撃ダメージに+10。【複合魔法属性】ダメージを与える時、【耐性】を1段階減少扱いとする(【弱点】以下にはならない)
 『パレット』/受ける/与える魔法属性ダメージに-/+10。
       【セットアップ】時、MPを20消費して【単体】に付与されている【禊:○】を任意の色に変更する。この効果は通常の行動と重複しない。【連続使用不可】
 『ハルバートランチャー』/自身が与える【射突ダメージ】に+10。【射突攻撃】でダメージを与えた時、追加で与えたダメージ/10を貫通ダメージとして与える。
 『守護の聖印』/自身が受けるダメージを-10。敵味方を区別しないスキルが使用された時、MPを50消費して味方か敵どちらか全体を効果対象外にする。
 『エレメントガード』/【メラ/ヒャド/デイン属性】の【耐性】を1段階上昇する。
 『ダイレクトガード』/【斬撃/打撃/射突属性】の【耐性】を1段階上昇する。
 『レムリアの宝珠』/【HP/MP】の最大値に+100。【全能力値】に+20する。
 『破邪の首飾り』/【イニシアチブ】で任意の対象1体の【状態異常】を解除する。
 『ドロップカメオ』/簡易探索及び戦闘時のドロップ判定を有利な方に10変動する。
 『神秘のニスデール』/自身が与える【魔法属性】ダメージに+10。受ける【魔法属性】ダメージに-10。≪聖印≫と名の付くスキルの適用中、このイクイップの効果を2倍にする。
 『ハヌマンシャフト』/【打撃威力】に+10。【打撃攻撃】使用時、MPを10消費して【射程:長】に変更する。
 『チャネリング』/【召喚獣】をオーダーで操作できるようになる。【召喚】のコストを-10。【召喚獣】の【全能力値】に+8。
 『光のタクト』/【回復】の効果に+10。【回復】の使用時MPを30消費して【対象:全体】に変更する【戦/1】
 『淀んだ粘体』/自身の【魔法属性】耐性スキルを全て【無効】にする。習得していない耐性には適用されない。
 『黒獣の爪牙』/与える【斬撃ダメージ】に+20。自身のテンションが0で攻撃命中時、対象のテンションを1奪う。
 『始原の翼』/自身を【飛行状態】にする。非【飛行状態】の敵に与える攻撃はダメージが20%上昇する。
 『魔蟲甲殻』/【物理防御力】に+30。敵に攻撃時、耐性を無視して【BS:毒】を付与する。
 『愚竜の鱗』/【ブレス】無効。全ての状態異常効果を無効化(付与はされる)自身に状態異常付与時、付与した敵に同じ状態異常を付与する。
 『海魔の触腕』/【弱体化】付与時、ランダムな【状態異常】を与える。自身のテンションが3以上の時、【状態異常】を二重で付与できる。
 『焔魔の双剣』/攻撃に【メラ属性】と【メラ耐性貫通】を付与。【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。
 『機兵葬銃』/【射程:中】以上の攻撃で与えるダメージに+20。【必中】にする。
 『妖樹脚甲』/【すばやさ】に+20。攻撃対象がメインプロセス未行動の場合、与えるダメージに+【すばやさ】/4する。【クリンナップ】毎に【すばやさ】に+10
 『不死者の王冠』/【即死】無効。ダメージを与えた時、HP・MPを最大値の10%吸収(R2回)
 『原初原典』/【???系】への特効スキル、全【状態異常】無効。(既に付与されているなら解除)それ以外の系統へ与える【大弱点】以外の攻撃は【弱点】になる。
 『刻印弓フェイルノート』/【射突威力】に+10。【宝具】発動時、打ち消し無効を無視して無効化する【戦/1】
 『ゴールデンドーン』/【攻撃魔力】【魔法防御力】に+10。【マスタリー系スキル】のSLに+1(スキル上限無視)
            イクイップ指定対象が戦闘不能時、任意の対象に限定指定。【限定指定時】イクイップ効果を2倍に変更。移譲対象の元の指定イクイップの効果に+10。他イクイップとの同時指定可付与。
 『ミスティックドレス』/【魔法属性】ダメージを-10。MP消費量を半減。
 『コエダリオン』/【攻撃魔力】を1段階上昇、【メラ属性】の【呪文】使用時更に1段階上昇した扱いで計算する。【MP最大値】を20%上昇する。
 『10年ナックル』/【打撃威力】+20%、【HP最大値】-20%
 『くじけぬ心』/クリンナップ時にテンションが1上昇する
 『アイスソード』/【ヒャド属性】斬撃ダメージに+30。指定中敵全体に挑発を付与する。な、なにをするきさまー!

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最終更新:2022年10月05日 09:18