手持ちモンスター/八代
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NAME:八代
種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:58
成長速度:ふつう
HP532/532
MP275/275
能力値
ちから:158 たいりょく:164
きよう:95 すばやさ:104
かしこさ:102 せいしん:108
こううん:33
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する
≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
└対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
【セットアップスキル】
≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】
└対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)
また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。
≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】
└自身を【
原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】
+
|
原初の獣・クトゥルーのステータス |
原初の獣/クトゥルー
{. / // . ´/ |:. /{ / ./ // |‘, .{::{ /:;:イ // |::‘, _/:::ヽ z≦:::::::}ノ //. _..。z≦ |:::::ト、}:::::::::::`¨:::::::::::゚ー=≦::::/=ミ. _..。z≦=≠ |:::::¨´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く__:::。z≦=≠ ‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\. γ⌒ /:‘;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(::::::::::::::::ヽ } /::::::::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::∨ /:::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::/:} ′::::::::::::::::::〉::::; -=ミ:::::::::::=彡' ̄≧ュ。::__::`.ー≠┴―=ミ /::::::::::::::::::::::::}‐r':: : : _〉:::::::;=彡'⌒メ、〃ミメ、`: ̄ ̄厂 ̄ ̄ . /:::::::::::::::::::::::::人{::: : :/:::::::::::{〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __:ノ(__.ノ}/ ,..:::::::::::::::::::::::::::::::::::; .イ=彡::::::|リノ气 ヽミミミミー=彡' . {::::::::::::::::::::::;::::::::/=彡'⌒) :::八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒ }:::::::::::::::::::(乂_/彡―=ミ::::::::::::::::::::}_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒ . |:::::::::::::::::::::}=彡==‐z'⌒ヽ.___::::::::::∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘, . _ | ::::::::::::::: /⌒)=ミ{\ ≧==ミ;:::\_::::∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘, .. ⌒ヾヽ |:::::::::::;::::::{ーヘ__人ノ : : ヽ (__::::::::)::└i. ‘,_ .}‐|ミミミミ斗匕} . } }. |::::::::/:::::::廴}__人:.: : : :.ー=ミ‘,`ヽ::::::::::} ノ.}_____从ミミミ辷ナ! . γ⌒ヽ| l. {○イ::::::::::::::::::::::::{≧=-: : :=ミ‘,___::::::`¨´}. ./ミミミミミ斗-,′ { i⌒ヽ{ {. / リ:::::;:l::::l::::::l::::乂___:_,斗匕: : : :冫:::::::::}_____,.イミミノ八ミミ儿ハ γ⌒ヽ、从乂ノ r':::::/::|::::l::::::}:::} /::〉:.: : : : : .:./::::::::::::::::::/x=彡' : }}゚ー=ミ、::‘, /:/.{ |\\,ゝ:__ノ{:::::|::::{::::|l::::ハ::}. ,'::::{: : : : : : :./::::::::::::::::::´ 〃:::::::::::::;リ::::::::::}}:::‘, ノ j j ヽ: ヽ. ノ: :ノ: リ:.:八:{ .}:} /::::::|: : : : : :./::::::::::::::::::::::: {{ rr==彡' :::::::: ;リ:::::: /:/ x===彡イ{ :/ :/{ .{:{ .}:} .′::: } : : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: {.{::::::::::::::::::::〃:::::::: . /:/ 〃. __.ノ:/ :/ 八{ i |:} i::::::::/: : : : /::::::::::::::::::::::::::___}.}::::::::::::::::::::{{:::::::::: /ノ .{{.x≦―一': :/ / .ノ :八} |:::::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::((⌒¨´:::::::::::::::::::::)):::::::: ´ ./乂. ノ / //.}.:{. !::/: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::: ))::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /イl. `ヽ/ イ.:/ }.:}. l/: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: .〃´ {:{ 〃´ ノ/ .}.:} ./: : : : /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: .{{. 乂. {{. ( ( ノ:ノ {: : : : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
NAME:八代
種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:?
成長速度:?
HP957/957
MP412/412
能力値
ちから:? たいりょく:?
きよう:? すばやさ:?
かしこさ:? せいしん:?
こううん:?
【メインプロセススキル】
≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】
└対象に打撃攻撃を行う。
≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【テンション】を+1する
≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する
≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】
└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。
この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する
≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】
└対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは
(【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】
≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】
└対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない
≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】
└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合
ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する
≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】
└対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる
≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】
└自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する
≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】
└高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する
【 セットアップスキル】
≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】
└対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用)
また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。
≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】
└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。
(防御は自身のものを適用)
≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】
└自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する
≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】
└宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。
自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する
この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する
≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】
└対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する
≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする
≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。
≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する
≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する
≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】
└クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】
└対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】
└自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される
≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
└次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。
この時使用したスキルのコストは発生しない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】
└このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する
≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】
└対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。
【パッシブスキル】
≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3
≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身の【物理防御】に+SL×2
≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】
└自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3
≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する
≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する
≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する
≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】
└自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する
≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】
└自身が行う通常攻撃のダメージに+5
≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└【ちから】に+SLする(計算済み)
≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】
≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】
└自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する
≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】
└戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする
≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】
└自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う
≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する
【クリンナップスキル】
≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】
└自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。
≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】
└対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】
【イニシアチブスキル】
【チェインスキル】
≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】
└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。
この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される
≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】
└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。
≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】
└その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する
≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】
└そのダメージを-SL*5する
≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】
└その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する
≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。
また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。
≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】
└自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される
≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】
└次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる
≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】
└その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。
この時使用したスキルのコストは発生しない。
-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-
【イクイップスキル】
『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20
【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15
『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20
『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3
『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。
自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
配合履歴
最終更新:2017年02月01日 20:57